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Python接班人出世:最新科學專用語言Julia入門實戰

深智數位 出版
2019/10/23 出版

Julia 語言已成為程式設計界的新寵。 Julia 語言集C語言的執行速度、Ruby 的靈活、Python 的通用性,以及其他各種語言的優勢於一身,並且具有開放原始碼、簡單易掌握的特點,大有潛力成為取代Python 的下一個程式語言。 本書首先講解Julia程式設計語言的基礎知識,如Julia程式設計語言的優勢、開發環境、整合式開發環境、生態系統、外部函數庫等;然後實例剖析講解Julia程式設計語言的基本語法、流程控制、函數應用、面對程式設計。 實例剖析講解Julia的核心優勢,即多維陣列、流、檔案操作、網路通訊、序列化、日期處理方法、平行計算特性;然後講解Julia在資料科學中的應用,即Julia資料工程、資料集的可視圖。 最後講解Julia在機器學習中的應用,即無監督式機器學習和監督式機器學習。在講解過程中考慮讀者的學習習慣,並透過具體實例剖析講解Julia程式開發過程中的熱點問題、關鍵問題及種種難題。 本書主要內容: ■ Julia 程式開發快速入門&&&&&&& & ■ Julia 程式設計基礎& & ■ Julia 的選擇結構 ■ Julia 的循環結構 ■ Julia 的函數和模組 & ■ Julia 的特徵資料類型 ■ Julia 的矩陣操作 ■ Julia 的檔案操作 ■ Julia 整合開發軟體-- JuliaPro ■ Julia 的資料處理常用套件 ■ Julia 的Gadfly 繪圖套件 ■ Julia 的日期和時間 ■ Julia 的超程式設計和平行計算 ■ Julia 的機器學習RDatasets 套件 ■ Julia 的決策樹和隨機森林 ■ Julia 的線性回歸和K- 平均值 本書特色 .從基本概念到資料科學、機器學習的應用 .從入門到實作,幫助零基礎讀者掌握Julia

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Think Julia|如何像電腦科學家一樣思考

歐萊禮 出版
2019/10/14 出版

"本書精采介紹了程式語言的基礎以及Julia語言。極度推薦!" -David P. Sanders, 墨西哥國立自治大學教授 如果您正要開始學寫程式,Julia是一種絕佳之即時編譯、動態型別(dynamic typed)、且語法簡潔的程式語言。本書使用Julia導引您一步步進入程式設計的領域。從最基礎的程式概念開始,逐步進展至更進階的技巧,例如建立新型別與多重分派(multiple dispatch)。 Julia原是為了高效能運算而開發的,但也是適用於數值運算、計算科學,乃至於網頁程式設計的通用語言。透過各章後面的習題,您將可實際練習所學到的概念。《Think Julia》適用於高中與大專學生,自修人士與需要學習程式基礎概念的讀者也同樣適合閱讀。 ‧由基礎語法與語意開始介紹 ‧清楚解釋每一程式概念的定義 ‧循序漸進的學習什麼是值、變數、敍述、函數與資料結構 ‧學習如何操作檔案與資料庫 ‧瞭解何為型別、方法與多重分派 ‧使用除錯技巧修正語法、執行與語意錯誤 ‧運用案例探索介面設計與其資料結構

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入手大數據DB的輕鬆選擇(熱銷版):HBase快上手

楊曦  著
佳魁 出版
2019/10/14 出版

由淺入深地講解HBase概念、安裝、配置、部署,從應用角度介紹高階用法、監控和性能最佳化;HBase是Apache旗下一個高可靠性、高性能、面向列、可伸縮的分散式存儲系統, 全書共分9章,由淺入深地講解HBase概念、安裝、配置、部署,再從應用角度介紹高階用法、監控和性能最佳化。■ 如果你還在尋找合適的環境,或想快速了解HBase功能,或你是公司的運行維護工程師,想知道如何架設HBase,「第2章 讓HBase 跑起來」適合你。■ 如果公司的運行維護工程師幫你架好環境,老闆催著你趕快做出專案,那麼 請直接看「第4章 用戶端API 入門」。■ 如果你更關心HBase 是如何實現它的資料結構的,建議你直接看「第5章 HBase 內部探險」。■ 如果你想知道HBase如何提升效能,建議你直接看「第8章 再快一點」。 ■ 適用於HBase初學者、希望深入掌握HBase的讀者、HBase應用開發人員和系統管理人員。

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Regular Expression 橫刃萬解程式的關鍵語言:正規表示法

余晟  著
深石數位 出版
2019/10/07 出版

本書精解【正規表示法】,不只讓您構建起夯實基礎,更能讓您高端掌握絕佳應用技術 & 正規表示法(Regular Expression;簡稱regex、regexp、RE),又稱正規表達式、正規表示式、規則運算式、常規表示法;本書針對作者在開發中遇到的實際問題,以及其他開發人員諮詢的問題,歸納總結出一套巧妙用運用正規表示法解決問題的辦法,並透過具體的實例指導讀者進一步拆解、分析問題。 & 全書三大部分: 第一部分-主要說明正規表示法的基礎知識,涵蓋常見的正規表示法中之各種功能與結構。 第二部分-主要解說關於正規表示法更深入的知識,詳細探討了編碼問題、比對原理、解題思路與想法等。 第三部分-將前述介紹的各種知識實際運用於8種常用的程式語言:.NET、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby、Objective-C、Golang中,不但詳細介紹這些程式語言中正規表示法的具體用法,更辨析了版本之間的細微差異,既可以作為專門學習的教材,也可以作為有用的參考手冊。 & 本書適合經常需要進行文字處理(例如記錄檔分析或網路運行維護)的技術人員、熟悉常用開發語言的程式設計師,以及已經對正規表示法有一定了解的讀者閱讀。 & 本書特色 & 準確高效、簡潔規律,超強靈活性、邏輯性和功能性 幾乎遍及所有操作系統與程式語言皆能支援與應用

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Working Effectively with Legacy Code中文版:管理、修改、重構遺留程式碼的藝術

MICHAEL C  著
博碩文化 出版
2019/08/08 出版

【名家名著】19 Robert C. Martin Series 軟體工程師必讀的十大好書之一 《無瑕的程式碼》作者Bob大叔親自撰文推薦! 遺留程式碼是每個coder在職場上幾乎都會遇到的難題, 且讓本書幫助您披荊嶄棘,殺出一條軟體變更的康莊大道! 讓你更能妥善處理你的遺留程式碼:使它有更多表現、更多功能、更具可依賴性以及更易於管理 你的程式碼容易修改嗎?當你修改它的時候,可以即時得到回饋嗎?你了解它的運作嗎?如果有任何一個答案為否定,那麼你面對的就是遺留程式碼,而且它會拖垮你的開發成效,使你浪費更多寶貴的時間與金錢。 在本書中,MICHAEL C. FEATHERS提供了許多整套的策略,使讀者能夠更有效率地使用遺留程式碼,以及未經測試的遺留code base。這本書取材於作者為他知名的Object Mentor研討會所撰寫的內容。作者在指導時所提到的技巧,已經幫助數以百計的開發者、技術管理者以及測試人員,使他們的遺留系統維持在掌控之中。 本書內容包括: ☛了解軟體修改的機制:增加特性、修正bug、改善設計、調整性能。 ☛使遺留程式碼進入測試控制工具(test harness)。 ☛編寫測試來保護你免於引入新的問題。 ☛可用於任何語言或平台的技術──以Java、C++、C與C#為範例。 ☛正確分辨程式碼應該修改的地方。 ☛處理非物件導向的遺留系統。 ☛處理看來似乎沒有任何結構的應用程式。 這本書也包含24個解依賴技術的目錄,可協助你讓程式的要素獨立,並且使變動更加安全。

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深入淺出Kotlin

歐萊禮 出版
2019/08/05 出版

易學易用的Kotlin編程指南 悠遊於Kotlin標準程式庫 揭開泛型的面紗 避免令人尷尬的lambda錯誤 編寫頂尖的高階函式 全面解析集合 “本書清晰、直觀、易於理解,如果你剛接觸Kotlin,這是一本傑出的入門指南。” —Ken Kousen Kotlin官方訓練師 由JetBrains認證 “《深入淺出Kotlin》絕對可以讓你快速上手,打下堅實的基礎,以及(重新)獲得撰寫程式的樂趣。” —Ingo Krotzky Kotlin學員 “我一直在等待一本簡潔、充滿樂趣的書籍,這本書終於出版了!你不必知道Java就可以學習Kotlin。” —Matt Wenham博士 資料科學家暨Python程式員 你將從本書學到什麼? 《深入淺出Kotlin》是完整的Kotlin編寫指南。這本帥氣的書籍用獨特的方法協助學習Kotlin,不只教你基本語法、操作手法,也讓你知道如何像偉大的Kotlin開發者一樣思考。你會學到這種語言的基本知識、集合、泛型、lambda以及高階函式。在過程中,也會知道如何進行物件導向編程和泛函編程。如果真心想要瞭解Kotlin,讀這本書就對了! 本書為何如此與眾不同? 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構一段可引發多重感知的學習體驗,《深入淺出Kotlin》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。

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敏捷解密|內行人的敏捷企業轉型指南

碁峰資訊 出版
2019/07/30 出版

敏捷解密|內行人的敏捷企業轉型指南 啟動、維持、改善敏捷企業轉型的實務指南 “如果不知道敏捷轉型如何開始,你可以從這本書開始”。 -Jurgen Appelo,《Management 3.0》與《Managing for Happiness》作者 “這本書是敏捷企業轉型的領導者必備的參考書”。 -Jason Kline,SolutionsIQ/Accenture的Agile實踐領導人 “...如果你正在認真考慮轉型為敏捷的做法,你會希望Jorgen幫助解密”。 -James Grenning,敏捷宣言簽署人 隨著長期競爭力消失,企業領導人與顧問公司知道必須做出真正的敏捷轉型。本書作者揭露什麼可行、什麼不可行、以及如何克服障礙。 Hesselberg憑著十數年的企業敏捷轉型經驗指導你啟動改變、維持動能、並在前進過程中善加執行對客戶的承諾。他幫助你識別合適的顧問、組織結構最佳化、設定務實目標、進行評估。同時分享Intel、Nokia、Salesforce.com、Spotify等轉型先鋒的第一手內幕。 ‧以正確做法、速度平衡建置 ‧以敏捷的五個維度設計轉型策略:科技、組織設計、人、領導、文化 ‧提升員工的敏捷技能、知識、能力 ‧利用Level 5、Teal、Beyond Budgeting等領導模型 ‧以業務敏捷標準影響日常並改變組織文化 ‧建立推動敏捷轉型的敏捷工作組 ‧定義營運模型與策略路徑圖以實施敏捷並追蹤進度 你已經認識敏捷轉型的基礎,接下來要擬定策略、在你的環境中執行並達成。 Jorgen Hesselberg 是Comparative Agility這家敏捷評估與改善平台的共同創辦人。他在過去十數年間領導無數個企業成功的改變並對數千個專業人士進行敏捷、Scrum、破壞性創新、企業轉型策略的訓練。

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Java RWD Web企業網站開發指南|使用Spring MVC與Bootstrap

曾瑞君  著
碁峰資訊 出版
2019/07/29 出版

行動應用大趨勢,企業網站新主流 由前端到後端,由基礎程式到應用框架,本書一次蒐錄! 行動應用的潮流裡,隨著前端技術的成熟,響應式網頁設計(RWD)為企業提供比APP更快速、更具成本競爭力的解決方案,是不可忽視的趨勢。 作者結合實務開發與課堂教學經驗,由淺入深地介紹掌握這波趨勢必要知能: ‧前端網頁應用程式:包含HTML、CSS、JavaScript、JQuery與Bootstrap。本書著重已知元件和函式庫的應用,美編設計與前端程式開發不在包含範圍。 ‧Sevlet、JSP與網站伺服器:說明Java EE的容器元件架構,並以網站開發的Model-View-Controller思維貫穿篇章,縷述元件開發細節。 ‧Java網站框架:包含Spring的DI、AOP、JDBCTemplate,Spring MVC與SiteMesh。 最後,著眼於現代網站多具備亮眼的使用者介面(User Interface),本書以合法授權的Bootstrap企業級模板為基礎綜合實作,完整呈現建構Java RWD Web必備的知識與技能。

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建立演進式系統架構|支援常態性的變更

歐萊禮 出版
2019/07/24 出版

“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam 獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人 由於軟體開發生態系統不斷變化,持續提供新工具、框架、技術與規範,架構師再也不能只做靜態的規劃了。這種情況讓脆弱系統的擁有者頭疼,卻也因此帶來終極解決方案。近年來,軟體工程實踐法的核心——漸進開發已奠定了基礎,讓人們重新思考該如何隨著時間演進架構。本書整合這些實踐技術,提供新的方式,讓你重新思考「架構」與「時間」的交會點。 建立演進式架構包括三個重點:適應度函數、漸進變更與適度耦合。來自ThoughtWorks的三位專家將分別介紹這三個層面,並且結合它們,展示如何建立可持續變更的架構。 你將探索: ‧適應度函數:這是架構必須展現或逐漸實現的特性 ‧漸進變更:透過開發與運維方法來逐漸變更 ‧架構耦合:找出正確的架構耦合程度,既支援變更又不讓架構脆化 ‧可演進資料:隨著需求與架構的變化改進資料結構 ‧建構可演進的架構:結合以上所有層面,建立演進式架構 ‧實際建立演進式架構:實際帶你入門

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Scratch 積木創意遊戲樂無窮

林俊傑  著
易習圖書 出版
2019/07/19 出版

【學程式,就從能引發孩子興趣的遊戲開始!】培養程式邏輯訓練,在玩樂中學習體驗Scratch互動式創意遊戲開發★易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎★從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯★圖解式範例教學,直覺化的操控設計Scratch 是專門針對兒童開發的,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。整個過程就像小孩子玩積木一樣簡單而有趣。愛玩是小朋友的天性,Scratch 正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

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最專業的語音辨識全書:使用深度學習實作

柳若邊  著
深智數位 出版
2019/07/08 出版

本書特色 ◎ 引領語音辨識技術升級 ◎ 業界流行的Kaldi語音辨識技術實作 內容簡介 語音辨識已經逐漸進入人們的日常生活,語音辨識技術是涉及語言、電腦、數學等領域的交叉學科。 全書從語音辨識的基礎講起,並輔以翔實的案例,介紹包括C#、Perl、Python、Java等多種程式設計語言實作,開放程式碼語音辨識工具套件Kaldi的使用與程式碼分析,深度學習的開發環境搭建,旋積神經網路,以及語音辨識中常見的語言模型--N元模型和依存模型等,讓讀者快速瞭解語音辨識基礎,掌握開發語音辨識程式的演算法。 本書主要內容: 語音辨識技術 ■ C# 開發語音辨識&& ■ Perl 開發語音辨識 ■ Python 開發語音辨識&& ■ Java 開發語音辨識 ■ 語音訊號處理&& ■ 深度學習 ■ 語言模型 && 適合讀者群:需要具體實現語音辨識的程式設計師,或有一定機器學習或語音辨識基礎的從業者、學生、研究者閱讀參考。

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頂級優效Web應用框架開發必備:Node.js超階技能

尤嘉  著
佳魁 出版
2019/07/05 出版

PHP不支援MVC架構,Python+Django上的套件太少、Rails的速度慢,這些問題在Node.js中全部獲得解決。前後端都使用一樣的JavaScript,讓你可以不需要學多種語言就一統Fullstack。只要會JavaScript,將不再限制你的能力在前端的展現了。學習Node.js是前端工程師邁向全端的最後一塊拼圖,更是傳統php工程師昇級為更高級的MVC架構師,再加上豐富原生JavaScript的Framework支援,學一種語言而統一天下,非Node.js莫屬!Node.js-強力優勢:◆ 含有一系列內置模組,開發出的程式可作為獨立伺服器執行。◆ 採用Google V8 JavaScript引擎讓開發效能極度提升。◆ 前端與後端開發都使用相同的JavaScript,不需學多種語言就可編寫。

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重構|改善既有程式的設計 第二版

碁峰資訊 出版
2019/06/28 出版

“任何一個傻瓜都能寫出電腦可以理解的程式,唯有優秀的程式設計師能寫出讓人讀懂的程式。” —M. Fowler (1999) 完全修訂及更新:包含新的重構方法和範例程式 二十多年來,世界各地經驗豐富的程式員都使用Martin Fowler的《重構》來改善既有程式的設計、提升軟體的易維護性,以及讓既有的程式更容易被人瞭解。 為了反映程式設計領域的重大變化,作者全面翻新書籍內容,推出這本備受期待的新版本。《重構 第二版》提供了新的重構名錄,加入JavaScript範例程式以及新的實用範例來展示各種重構。 這個版本與第一版一樣,將解釋什麼是重構、為何重構、如何認出需要重構的程式,以及如何成功地重構,無論你是使用哪一種語言。 ‧瞭解重構的程序與一般原則 ‧快速運用實用的重構技術,讓程式更容易理解與修改 ‧辨認暗示有待重構的程式碼“異味” ‧探討重構,每一個案例都包括說明、動機、作法與簡單的範例 ‧為重構建立可靠的測試程式 ‧認識重構的取捨與障礙 本書原文網站提供免費的web標準版本,包含更多重構資源,書中內容將說明如何取得。

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Scratch 遊戲程式設計寶典

林俊傑  著
易習圖書 出版
2019/06/19 出版

「易學易懂,培養全新體感遊戲實作基礎」「從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯」「圖解式範例教學,直覺化的操控設計」Scratch是由美國麻省理工學院開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體,它將原本的程式指令轉化成一個個的積木方塊,只需將這些指令積木進行簡單的拖曳組合,就可以完成卡通、動畫及遊戲的製作。愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。本書共包含了十七個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch 的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、魔幻舞台劇場、夏日風情畫、乒乓球運動、創意塗鴉板、小小音樂家、搶救農作物、勇闖迷宮、地球保衛戰等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Scratch的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品!

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Perl 6 學習手冊

brian d foy  著
歐萊禮 出版
2019/06/06 出版

讓簡單、困難或是不可能的,都變的觸手可及 “正如他為Perl寫的《Learning Perl》一樣,brain清楚且誠摯的說明了這個語言。” -chromatic, Raku設計團隊2003-2011成員 “僅管已經使用Raku好幾年了,我仍從這本敘述清晰、內容全面的著作中,學習到更多。如果在開始學習這個語言時就有這本書,我的生活會過的輕鬆很多。” -Laurent Rosenfeld, 《Think Perl 6》作者 無論你是程式設計師、系統管理者或網站駭客,如果你正著手學習Raku(原名為Perl 6),這本書正是你需要的。Raku是一個新的語言,一個Perl語言的翻新版,適用於絕大部份的工作,不論是快速的小修補,或是要完成一個完整的網站應用,這本實用的教學書將幫助你輕鬆入門。 作者brain d foy為這新語言提供了詳盡介紹。本書的每一章節都包含練習題,幫助你在學習的過程中,同時練習學到的新知,其它書籍可能會教你如何用Raku寫程式,而這本書將可以讓你成為Raku程式設計師。 在本書中你可以學到: ‧數字、字串、程式碼區塊以及positional ‧檔案和目錄的輸入和輸出 ‧Associative、副程式、類別和role ‧Junction和set ‧正規表達式和內建文法 ‧同步功能:Promise、supply以及channel ‧控制外部程式以及其它進階功能

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我Rust我驕傲:生來高人一等的快速優雅語言

張漢東  著
深智數位 出版
2019/05/30 出版

程式語言千百種,每種都宣稱自己最棒,但JAVA、C仍然橫行霸道。然後在RUST出現之後,生而快速、優雅、穩固、平行執行的DNA讓這個新興的語言立即席捲市場。包括了新的Mozilla核心Servo、新一代的OS Redox以及乙太幣的虛擬機Parity都是用RUST開發的。學會一門新的語言等於開啟一個全新的視野,千千萬萬的程式語言,RUST一定是你最好的自我投資。 & 目前Rust被陸續應用在區塊鏈、遊戲、WebAssembly技術、機器學習、分散式資料庫、網路服務基礎設施、Web架構、作業系統和嵌入式等領域。時代在變化,未來的網際網路需要的是安全和效能並重的語言,Rust必然會在其中大放異彩。 Rust語言融合了多種語言特性和多種程式設計範式。這就表示,Rust有關的知識範圍非常廣泛,涵蓋了物件導向、函數式、泛型、底層記憶體管理、類型系統、設計模式等知識。從底層到上層抽象,從模式到工程化穩固性,無所不包。可以說,Rust是程式語言發展至今的集大成者。 本書特色 ◎設計哲學:探索Rust語言的內在一致性。了解Rust語言的設計哲學,有助把握Rust語言的核心與一致性,把Rust看似紛繁複雜的特性都系統地串起來。 ◎原始程式:Rust是一種自舉的語言,Rust語言由Rust本身實現。透過閱讀Rust標準函數庫和一些協力廠商函數庫的原始程式,不僅可以深入了解Rust提供的資料類型和資料結構,更能體驗和學習道地的Rust程式設計風格。 ◎工程角度:Rust透過類型系統、斷言、錯誤處理等機制保障記憶體安全的同時,還確保了系統的穩固性。 ◎底層原理:探索Rust記憶體安全的本質,可以進一步了解Rust的類型系統,以及UnsafeRust存在的必要性。

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領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

Eric Evans  著
博碩文化 出版
2019/05/20 出版

【名家名著 18】   領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software 好評推薦 『這本書應該出現在每位軟體開發人員的書架上。』(This book belongs on the shelf of every thoughtful software developer.)-Kent Beck軟體大師,JUnit的創始人,XP與TDD專家 『Eric的這本書太棒、太神奇了,他準確地告訴你如何讓軟體設計滿足你的模型需求……本書讀起來趣味無窮。Eric有許多有趣的故事,而且描述起來很有一套……它將成為軟體開發人員必讀的經典之作。』-Ralph Johnson GoF的《Design Patterns》的作者 『如果你認為自己在物件導向程式設計中的投入沒有得到回報,讀了這本書你就會知道自己漏掉什麼。』-Ward Cunningham設計模式和敏捷軟體開發方法的先驅 『Eric Evans成功證明了作為開發核心的領域模型的重要性。他搭建了一個穩固的框架,並提供一套實作技術和技巧。這裡沉澱下來的是亙古不變的智慧,在流行的方法論都淪為明日黃花之後,它依然光華璀璨。』-Dave Collins《Designing Object-Oriented User Interfaces》的作者 『Eric完全從實戰者的角度著手,描述了通用的語言、與使用者共享模型的好處、物件生命週期的管理、深度重構的過程和結果,這是對我們這個領域的巨大貢獻。』-Luke Hohmann《Beyond Software Architecture》的作者 『Eric成功抓住了經驗豐富的物件設計師在設計過程中會使用的那一部分……我們從未有組織地和有系統地把建立領域邏輯的原則制度化。這是一本非常重要的著作。』-Kyle Brown《Enterprise Java Programming with IBM WebSphere》的作者 『講解DDD的書籍並不多,而這本書是當中公認最好的一本。如果您對於DDD有任何疑問,這本書將會提供最佳解答』-陳錦輝 博碩文化《名家名著》總編輯

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輕課程 物件導向程式設計:使用 Alice 3D動畫

饒瑞鈞  著
台科大 出版
2019/04/26 出版

◈ Alice3自由軟體開發是由世界知名企業Sun Foundation、Orace、Google…等所共同支持的教學產品,希望對於剛入門學習寫程式的新手,能透過Alice3了解具體物件與抽象類別的程式寫作的概念。 ◈ 新手使用積木式圖形程式語言,降低因為打字所造成的語法錯誤所產生的困擾,進而能輕鬆上手對寫程式產生興趣,進行創作。 ◈ Alice3的3D動畫程式設計軟體,貼近一般學習者的生活經驗,從觀察生活中的物體移動做為寫程式的素材,又能提供給學習者很大的想像空間,盡情發揮自我的創造力,達到程式設計與運算思維的基礎能力 ◈ 提供實作習題能讓學習者檢測學習的情況,透過解答與說明讓學生有學習的範本練習。 ◈ 在學習了Alice3 有趣的程式設計開端之後,能引領至Java、C#、python、VB…探索更深入的程式設計領域。

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持續API管理|在不斷演變的生態系統中做出正確決策

歐萊禮 出版
2019/04/24 出版

“當你在API生命週期進行管理時,需要考慮技術、產品、機構與文化,它們對API經濟的成功而言非常重要。本書讓新舊API供應者瞭解這個複雜的主題,以及牽涉其中的各種層面之間的關係。如果你是認真看待API作品的從業者,本書是為你而寫的教科書。” —Chris Wood API Consultant,Nordic API 貢獻作者 發表API的工作量很繁重。在API成熟之前做太多的規劃是沒必要的投資,但是沒有充足的規劃可能導致災難式結果。這本實用的指南為單一API與多API生態系統提供一個成熟度模型,協助你在正確的時機針對正確的成熟度投資正確的人力與資源。 如何在敏捷性、速度、穩健性和可擴展的操作之間取得平衡?來自API Academy的四位專家讓軟體結構師、專案總監與產品負責人知道如何在連續的生命週期中,將API當成產品來管理,從而將它的價值最大化。 ■ 瞭解你需要治理哪些API決策、如何治理,以及在何處治理 ■ 使用API即產品(AaaP)方法來設計、部署與管理API ■ 瞭解API產品工作的十大基礎支柱 ■ 學習如何運用持續改善模式在整個API生命週期中治理變動 ■ 探索API產品週期的五個階段 ■ 深入瞭解設計、建構與維護API所需的團隊角色 ■ 瞭解如何管理API生態系統,也就是你的公司發表的API組合

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全民自造與程式設計-使用Arduino

洪國勝  著
泉勝出版 出版
2019/04/19 出版

使用Arduino為工具,配合生活科技產品的溫度、光線感測器、LED、點陣LED、七段顯示器、LCD、紅外線遙控器等,介紹程式設計的基本輸出入、決策、迴圈與陣列。神奇的迴圈與陣列是初學者學習程式設計最容易卡關的章節,作者利用四位數七段LED、點陣LED來加強迴圈與陣列的演練,是學習程式設計的最佳工具,並可理解生活科技的原理。更多的部分內容,請看泉勝網站www.goodbooks.com.tw

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精通OpenCV 3

博碩文化 出版
2019/03/29 出版

大數據分析是許多傳統產業的主要驅動力,例如:金融、醫療和能源等等。視覺資料分析(Visual data analysis)和電腦視覺(Computer Vision)則是這場資料革命的一部分。近年來,它們的發展漸趨成熟,在自主導航、遊戲和製造業等領域,創造了許多新穎又令人振奮的應用程式。 本書將帶領讀者建立強大且獨特的電腦視覺應用程式。每一章將從一個專案展開,並深入OpenCV的某個重要面向,例如:人臉辨識、圖像目標追蹤、3D重建框架和機器學習等等。讀者將學會如何使用深度類神經網路,並將AI加進應用程式之中。 本書的專案將幫助讀者學習建立各種可運作的prototype,並熟悉各種OpenCV 3的新功能。 你能夠從本書學習到: ・執行基本的影像處理操作,並將圖像卡通化 ・原生地建置OpenCV專案,並為樹莓派進行交叉編譯,建立強大的微尺度偵測器 ・使用OpenCV 3新的運動恢復結構功能,從靜止的相機圖像中重建3D幾何 ・建立圖形識別演算法,並預測圖像是否包含汽車車牌 ・使用POSIT進行6自由度頭部姿態估計 ・使用深度卷積類神經網路建立人臉辨識演算法 &

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這是一本Artlantis5的書(上冊):來自一個使用者的告白

陳力欣  著
太陽系數位 出版
2019/02/27 出版

Artlantis5是硬體需求極低,及使用CPU I5的電腦也能快速渲染的軟體,簡要的介面與即時預覽的視窗,是自學者容易上手的關鍵。 Artlantis本身內建後期處理,不再需要耗時後製,只要理解渲染參數就能讓渲染速度倍增;本書從摹擬取景開始,架設相機、觀察光影調整日光燈光、材質擬真技巧到物件改圖的方式,搭配大量的實例練習比較,跟著作者安排的案例循序漸進,一定能打下良好的渲染觀念與基礎。 那為什麼Artlantis產品在作者執筆的當下已是第七版,而這本書則以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做了極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇了,相對它渲染速度比5版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,作者認為Artlantis 5是較符合作者定義的…界面簡易、容易操作、學習曲線佳,是最適合渲染入門者的。 &

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這是一本Artlantis5的書(下冊):來自一個使用者的告白

陳力欣  著
太陽系數位 出版
2019/02/27 出版

本書延續這是一本Artlantis5的書(上冊),進入進階技巧的設定:物理相機的感光快門、更多元的場景設定(例如多雲、黃昏與清晨等光感)、自建可重複運用的材質球、玻璃與水的關鍵擬真設定、狹小空間取景方式、將模型融入實景照片的操作、最完整的改圖全設定大公開! 還有獨家的平行視圖、全景、VR環繞動畫,以及Artlantis的動畫運鏡設定,作者無私分享給讀者多年使用的學習經驗,跟著書附案例學習,絕對能讓渲染技巧有更進一步的提升。 &

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Effective DevOps:使用AWS快速入門

博碩文化 出版
2019/02/26 出版

DevOps文化的推行運動大幅改變了現今科技公司的工作型態。身為雲端運算革新的先驅,AWS雲端服務平台(AWS,Amazon Web Services)在這波DevOps運動當中扮演了重要的推手之一,提供五花八門的全受管服務項目,幫助你實踐DevOps文化的精神。本書將能幫助你深入了解,現今大多數成功的「新創事業」如何利用AWS雲端服務平台,部署並擴展他們的線上服務,並告訴你如何複製成功經驗。本書將會說明如何以程式化的方式管理基礎設施,這能讓你用「管理軟體程式的方式」來管理硬體資源。你也將學習如何建立一條持續整合以及持續部署的流水線,好讓應用服務追上更新進度。一旦掌握這些技術之後,我們將進一步告訴你如何利用「容器」這類最新技術的架構來擴展應用服務,讓服務即使面對尖峰流量的情境,都能在使用者面前展現最佳效能。我們還會介紹一系列廣為DevOps文化採用的AWS雲端服務平台工具,如CodeDeploy與CloudFormation。在這本書中,你將學到:・DevOps文化的重要特性,以及如何與AWS雲端服務結合・利用CloudFormation建立自動部署的AWS雲端服務實體・透過Ansible將應用服務部署到受管基礎設施・利用AWS雲端服務平台,建立可進行自動測試的「持續整合與持續部署流水線」・使用AWS ECS服務,將容器技術引入「持續整合與持續部署流水線」

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智慧物聯網大冒險:4P程式指南

翰吉文化 出版
2019/01/02 出版

本書主軸使用聯發科技出品的LinkIt 7697開發板,帶領著大家設計六大結合程式及動手做的物聯網專題。針對初入門物聯網的初學者與小朋友,本書由淺入深,序章介紹基本的物聯網概念及環境設定的方式;書中六大章節,以每章一個專題的方式,幫助大家建立起物聯網概念,並能實際將其應用至生活中。讀者將可透過本書學習到如何使用LinkIt 7697開發板,以及BlocklyDuino圖形化程式介面,並透過動手做的電流急急棒和搶答器,學習STEAM教育,更結合MCS服務來控制與監控開發板狀態,打造出生活化又有趣的物聯網專題,並經由專題(Project)、熱情(Passion)、同儕(Peers)及玩樂(Play)等4P,探索程式設計與創意學習。 & 4P的深入內涵究竟是什麼?其實,4P這項教育理念,是由MIT美國麻省理工學院「終身幼兒園」計畫主持人,同時也被程式設計及科技業界譽為「兒童程式之父」的密契爾・瑞斯尼克(Mitchel Resnick)提出,主要著眼點在於讓孩子們創意學習。而4P分別代表的意義如下: 專題(Projects):由專題展開學習 熱情(Passion):透過興趣,觸發學習熱情。 同儕(Peers):建立社群,使同儕分享、互助、合作。 玩樂(Play):以玩樂方式,進一步探索創意學習。 本書正式以此4P為核心理念,設計6個簡單又好玩的物聯網專題,盼望讓初學者與小朋友體驗程式學習、創意學習的樂趣。

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鍛鍊你的數學腦|讓你寫出簡單快速的70道進階解題程式

增井敏克  著
碁峰資訊 出版
2018/12/28 出版

進一步鍛練你的數學腦 在不知不覺之中學會運算法的70道題目 寫程式果然很有趣! 親身體驗演算法吧! 越來越多事情可透過「寫程式」這件事完成,例如設計精美的智慧型手機、3D遊戲就是其中之一。不過也因為我們習慣了這樣的環境,所以反而很少學習標準輸出入作業的程式的演算法。 想做的東西越是天馬行空,遇到的現實就越是嚴苛。「如果繼續學下去,到底什麼時候才能抵達目標呢?」一旦有這種想法,就很難繼續學下去。 對於有這些問題的人來說,解決本書的益智題目或許是一條解決問題的捷徑。如果能找到足以作為目標的題目,不用花費太多時間也能求出答案。 一如小學做練習題一樣,學習程式語言也可透過重覆的解題,了解該語言的特徵以及精妙之處。 本書的目的是透過解決各種數學益智題,讓大家學會「更精妙的演算法」。除了一筆畫成與組合的經典題目,還有「忙得團團轉的聖誕老人」、「不能坐在一起的情侶」這類饒富趣味的題目,總共為大家準備了70題之多。 完全支援Ruby/JavaScript 同時介紹解題技巧

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CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

博碩文化 出版
2018/12/03 出版

所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一! 「即便第一版的《Code Complete》已經納入我的軟體工程經典收藏裡,但第二版卻更是青出於藍。」 ——Ralph Johnson,伊利諾大學,《Design Patterns》合著者 「無論你是新手還是熟手,《Code Complete》第二版都能幫助你透徹瞭解程式設計。」 ——Jeffrey Richter(www.wintellect.com),《Applied Microsoft® .NET Framework Programming》作者 「關於軟體建構的絕佳指南,也是作為程式設計師的必讀著作。」 ——Diomidis Spinellis,《Code Reading: The Open Source Perspective》作者 「Steve McConnell是少數真正在知識傳授上做到深入淺出的人士。」 ——John Vlissides,IBM研究院,《Design Patterns》合著者 「Steve McConnell比任何人都更通曉軟體建構的奧義,我們很幸運能夠藉由這部原創著作,汲取他的豐富經驗與真知灼見。」 ——Alan Cooper,Visual Basic之父,《About Face》作者 「《Code Complete》是有關程式設計風格和軟體建構的絕佳指引書籍。」 ——Martin Fowler,《Refactoring》 「Steve McConnell 的《Code Complete》……為程式設計師提供了邁向智慧的捷徑……他的書讀起來富有趣味,要知道他可是有真實的親身經驗的。」 ——Jon Bentley,《Programming Pearls, 2nd ed.》 「這無疑是我看過的軟體建構方面最好的書籍。每位開發人員都應該手持一本,並且每年都從頭到尾讀一遍。九年來我每年都讀這本書,仍能從中獲得新的收穫。」 ——John Robbins,《Debugging Applications for Microsoft .NET and Microsoft Windows》 「當今的軟體必須是健全、有彈性的,而安全的程式碼始於規範的建構。第 1 版出版後的十年裡,沒有出現比《Code Complete》更權威的書。」 ——Michael Howard,《Writing Secure Code》 「《Code Complete》廣泛剖析程式設計工藝的各種實戰話題。McConnell 的著作涵蓋軟體架構、coding 標準、測試、整合及軟體工藝本質等內容。」 ——Grady Booch,《Object Solutions》 「對軟體開發者而言,終極的百科全書就是Steve McConnell 的《Code Complete》。這本長達 912 頁厚的書籍誠如副標所說的,是一本實用指南。它意圖縮短業界大師與教授(例如 Yourdon 和Pressman)的知識與一般商業實踐之間的距離,幫助讀者用較短的時間、碰觸較少的麻煩去編寫更好的程式……每個開發者都應該擁有這本書,本書的風格和內容是極為實用的。」 ——Chris Loosley,《High-Performance Client/Server》 「Steve McConnell 的開創性書籍《Code Complete》是詳述軟體開發方面最易懂的一本書……」 ——Erik Bethke,《Game Development and Production》 「《Code Complete》是個寶藏,收藏了設計與生產優質軟體方面的有用資訊與建議。」 ——John Dempster,《The Laboratory Computer: A Practical Guide for Physiologists and Neuroscientists》 「如果你有意增進程式設計技術,就該有一本Steve McConnell 的《Code Complete》。」 ——Jean J. Labrosse,《Embedded Systems Building Blocks: Complete and Ready-To-Use Modules in C》 「Steve McConnell 寫出了一本獨立於電腦環境的軟體開發最好的書籍。」 ——Kenneth Rosen,《Unix: The Complete Reference》 「每個時代你都會遇到一本書,提供你獲得經驗的捷徑,節省數年痛苦的學習時間……千言萬語都無法說明這本書有多好。標題《Code Complete》尚不足以表達出該作品的全部智慧與內涵。」 ——Jeff Duntemann,《PC Techniques》 「Microsoft Press 出版了我認為是軟體建構方面很好的書,每位軟體開發人員的書架上都該有這本書。」 ——Warren Keuffel,《Software Development》 「每個程式設計師都該閱讀這本傑出的書籍。」 ——T.L. (Frank) Pappas,《Computer》 「假如你期望成為專業的程式設計師,這將是你投資 35 美元能獲得的最好回報。不要只是看看這個書評,趕快衝去買一本回來!McConnell 聲稱此書意在拉近業界大師的知識與一般商業實踐之間的距離……令人稱奇的是,他做到了!」 ——Richard Mateosian,《IEEE Micro》 「《Code Complete》應該被軟體開發領域中的每個人閱讀。」 ——Tommy Usher,《C User's Journal》 「我不遺餘力地為Steve McConnell 的《Code Complete》拍手叫好……這本書取代了 API 參考手冊,成為陪我工作的親密夥伴。」 ——Jim Kyle,《Windows Tech Journal》 「這本編纂精良的巨著有望成為軟體實現的實踐方面最好的專書。」 ——Tommy Usher,《Embedded Systems Programming》 「這是我所讀過的軟體工程方面最好的書籍。」 ——Edward Kenworth,《.Exe Magazine》 「這本書必將成為一部經典、所有開發人員及管理者必備的讀物。」 ——Peter Wright,《Program Now》 廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發出更完善的軟體。本書包含最新的更新與修訂內容,以及數百項全新的程式碼範例,充分闡明軟體建構的科學與藝術。McConnell匯集了來自學術研究與商業實務的各項知識,歸納出最有效的工作技巧、以及最關鍵的實踐原則,轉化成一系列清晰且務實的指引。無論你的知識水準、工作環境或專案規模如何,本書都能提昇你的智慧,幫助你建構出最佳品質的程式碼。 發掘各項歷久彌新的技巧與策略,使你能夠: 建構出低複雜性,但卻有高可塑性的設計。 組織健全的協作式開發並從中獲益。 應用防禦性程式設計技巧,消弭發生錯誤的機會。 洞察合適的時機,妥善地對程式碼進行重構或演變。 依專案規模選擇合適的實踐方法。 

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Think Complexity:複雜性科學與計算模型設計(第二版)

歐萊禮 出版
2018/11/19 出版

“Allen Downey再次以他的程式設計哲學說明複雜性。這本書是學習簡單結構產生的複雜動力的必讀佳作” -Vincent Knight, Cardiff University數學系副教授 “Think Complexity這本書的清晰內容與扎實範例在我的學習過程中非常重要” -Eric Ma, 諾華公司研究員 複雜性科學運用計算以探索物理與社會科學。本書教你如何以圖、細胞自動機、代理人基模型等工具進行物理、生物、經濟等學科的研究。 無論是Python程式設計師或計算模型學習者都能透過一系列範例、練習、案例研究、說明深入認識複雜系統。 在第二版中,你會: ‧使用NumPy陣列與SciPy方法,包括基本信號處理與快速傅里葉轉換 ‧學習複雜性物理系統的抽象模型,包括冪定律、碎形、粉紅噪音 ‧使用Jupyer Notebook與基礎程式碼實作與擴充複雜性實驗;Turmites、圖靈機器、細胞自動機等計算模型 ‧探索科學哲學,包括自然科學法則、理論選擇、現實主義與工具主義 本書適用於Python計算模型設計教學,幫助自學者接觸在其他地方看不到的主題與思路。

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從Arduino邁向STM32:成為專業工程師必經之路

邱左傳  著
博碩文化 出版
2018/10/31 出版

● 兼顧理解與奠基,快速進入STM32的世界 ● Arduino大解密,直搗開發板核心 ● 結合異質MCU,直搗STM32核心源碼 ● 詳細的解說讓你更清楚地了解每個細節 近年來物聯網的浪潮席捲全球,自造者藉由巧妙的應用微控制器創作許多令人讚嘆的作品,因此本書試圖從生活中發想,應用基於ARM Cortex-M3架構下的STM32F103系列微控制器以及搭載Atmel AVR晶片的Arduino微控制器(MCU),開發一個泛用型嵌入式系統平台,藉由搭配姿態感測儀(Gyroscope Accelerometer),透過Wifi、ZeeBee、RFID或Bluetooth(本書選用藍芽傳輸)等多元化的無線傳輸方式來控制機器手臂,另一個實驗同樣應用上述STM32與Arduino組合而成的微控制平台,結合超音波感測器,於偵測到障礙物時透過藍芽模組(Bluetooth Module)即時傳輸預警信號提示駕駛。

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Swift 學習手冊 第三版

歐萊禮 出版
2018/10/18 出版

在MacOS、iOS和其它平台上開發App 『Swift是Apple系統開發的未來,Jon、Paris和Tim透過豐富的平台及新語言學習之旅,帶領你為未來作好準備。』 —Dafydd Williams Savagte Interactive軟體工程師、Procreate的製作者 本書為Apple最新程式語言Swift 4提供高價值的實作資訊。有了這本實用指南,即便是對於Apple開發所知很少,或完全不懂的程式開發者,也能循序漸進開發出可用的iOS應用程式,並於開發過程中學習到完整的Swift程式設計技巧。 從Swift程式語言的基礎學起,包含如何讓程式更符合Swift的風格,學習如何使用Xcode和內建的介面建立工具。之後一步步建立出一個可以拍攝、編輯及刪除自拍照的自拍app,進行效能調整和測試,以及於App Store上架後的管理。 本書包含四個部份: ‧Swift 4基礎學習:學習Swift的基本構成及物件導向開發 ‧建立Selfiegram app:為自拍app建立模組化物件和UI,加入地點支援、使用者偏好設定及通知 ‧優化Selfiegram:建立布景主題、支援分享及自訂外觀、疊圖、本地化和臉部辨識 ‧開發App之外的學習:用Xcode除錯和效能測試,使用Fastlane處理瑣事,用TestFlight進行使用者app測試

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Designing with Data善用數據幫你打造好設計

歐萊禮 出版
2018/10/16 出版

運用A/B測試提升使用者體驗 「A/B測驗是現代數位產品開發的關鍵要素,設計師必須要能將它納為己用。這本書是這個領域最好的入門磚,並針對應用、執行和分析A/B測驗提供了很好的建議。」 -Martin Charlier Unmade產品經理,《Designing Connected Products》共同作者 表面上看來,設計實務和數據科學不太像是好搭檔。但這兩個學門其實有著相同的目標:幫助設計師和產品經理瞭解使用者,來打造精緻的數位體驗。數據可以輔助設計,同時設計也可以為數據賦予更深層的意義。 這本實用指南將引導你執行由數據驅動的A/B測試,並依此制定小至細節微調、大至UX概念的設計決策。配合真實案例,這本書將指引你於產品設計流程中應用數據驅動設計。 ‧了解數據、商業和設計之間的關係 ‧為數據、數據類型、A/B測驗打好基礎 ‧透過試驗的框架來找出機會、提出假設,及測試各種不同可能性 ‧打造與關鍵指標及企業目標相符的假設 ‧針對最有潛力的假設設計解決方案 ‧詮釋A/B測驗,並決定你的下一步

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用Scratch自己寫程式:互動式遊戲和動畫創意設計(第二版)

鄭苑鳳  著
拓客(上奇 出版
2018/10/01 出版

*易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象與使用技巧。 *內附完整範例與相關圖檔,方便自學者操作練習。 *透過腳本規劃與說明,清楚掌握該範例的邏輯思考、創意發想與學習重點。 *範例主題多元化,涵蓋動態賀卡、故事、動畫設計、按鈕設計、遊戲設計…等多種類型,讓學習者輕鬆學會各種程式積木的用法。 & 本書以Scratch 2.0版本為主,架構可分為基礎操作與範例實作兩大部分,前兩章針對Scratch的舞台、角色造型、音訊、程式積木的新增與編修做了完整的介紹,之後透過範例循序漸進的引導初學者活用Scratch的各種程式積木。 適合各種電腦課程教學,可為學員打下札實的程式概念基礎,能透過積木堆疊的方式,訓練學生的邏輯思考力、解決問題的能力,並可激發創意與思考力。 範例主題豐富,內容包括:寶寶的變裝秀、泰國旅遊書、夢幻海底世界、幼兒字卡練習器、髮型設計變變變、風景相片百寶箱、歡樂同學錄、驚奇屋歷險記、心情塗鴉版等多樣化內容。

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深入淺出 Agile

歐萊禮 出版
2018/09/21 出版

附贈PMI-ACP模擬考題 你將從本書學到什麼? 現在是敏捷的大好時機!業界終於發現解決困擾著數代軟體開發者問題的真正可行方法。敏捷開發不僅產生很好的結果,也讓開發團隊工作進行的更順利。但如果敏捷方法這麼好,為什麼不是每個人都採用它?答案是對一個團隊有用的敏捷方法可能導致另一個團隊的嚴重問題,因為不同之處在於團隊的思考模式。這本容易消化的指南將改變你看待專案的方式,一個更好的方式! 正在準備PMI-ACP認證嗎? 本書內容包含完整的考試材料:完整的研讀指南、提示、考題與PMI-ACP模擬考題。 本書為何如此與眾不同 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構出一段引發多重感知的學習體驗。《深入淺出Agile》採取專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,而不是令你昏昏欲睡的冗贅敘述。 名人推薦 “結合實務的完美建議,內容含括Scrum、Extreme Programming、Kanban。《深入淺出Agile》能幫助每個人打造頂尖敏捷團隊”。 -Mike Cohn 《Succeeding with Agile》《Agile Estimating and Planning》《User Stories Applied》等書籍作者 “市面上高品質的書很稀少,這本書更是珍貴且能用於準備PMI-ACP考試。模擬考題與第七章(包含領域審核)非常適合考試準備。內容很棒,我第一次就通過了!” -Kelly D. Marce 某金融機構的專案經理

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前端三大王者之React跨多螢實戰入門

張益琿  著
佳魁數位 出版
2018/09/12 出版

─ 專業行動開發工程師 React Native 的筆記精髓 ─ ✤精彩內容: 全書共分為五大部分: 第一部分:介紹React Native的語言基礎JavaScript; 第二部分:介紹大量使用於React Native開發中ECMAScript 6的新特性; 第三部分:介紹React Native開發技巧,包括:獨立元件應用、版面配置技術、網路技術、導覽控制器技術……等; 第四部分:透過三個實戰專案,逐步引領讀者開發完整的React Native應用; 第五部分:介紹React Native的進階技巧,如:和原生交互、嵌入原生應用、React Native元件開發……等。 ✤適用: Android和iOS開發的廣大從業人員、行動跨平台開發工程師,以及欲快速上手React Native的初學者,亦可作為培訓機構與大專院校的教學參考書。 本書特色 ❑ 本書由經驗豐富的專業行動開發工程師所精心編撰,透過完整的實戰演練,將基礎知識與開發實踐加以結合,以循序漸進的方式,向讀者展示使用React Native開發跨平台行動應用的完整流程。 ❑ 本書特別對React Native在開發iOS和Android跨平台應用時,提供範例效果對比,臨場感十足。 ❑ 為方便讀者實際操作練習,本書提供了全書實例原始程式碼,讀者可在本公司官網www.topteam.cc下載。

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實戰Scratch x Arduino運算思維能力養成

吳紹裳  著
碁峰資訊 出版
2018/08/30 出版

本書由Scratch與Arduino兩部份組成,藉由動手做的過程,培養運算思維的能力。利用上手門檻低,可以輕鬆自學的Scratch積木式程式語言,培養關鍵的程式六力(敘述力、變數力、邏輯力、重複力、模組力、抽象力)為主,透過每單元的實際範例,讓學習者可以學習到此關鍵六力,並透過實際操作學會Scratch積木程式語言,為日後學習其他程式語言打好基礎。 在建立Scratch程式基礎後,後面的單元章節介紹Arduino與各式零組件的基礎知識與整合運用,透過日常生活中的實例,如紅綠燈、居家安全偵測(熱敏電阻、光敏電阻、紅外線、蜂鳴器等)及遊戲搖桿等從做中學的單元,快速的掌握Scratch與Arduino的協同工作能力,也同時學習現今各式感測器的基礎原理,培養軟硬體整合的能力。

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經濟模型與MATLAB應用

崧燁文化 出版
2018/08/10 出版

本書透過經濟管理、日常生活、科學技術中眾多數學模型的實例,系統、詳實地闡述了數學建模與數學實驗的基本理論和主要方法,並重點講解模型在MATLAB中的編程實現方法。本書可作為各類學校、各專業學生數學建模課程的教材和參加數學建模競賽的輔導材料。

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Kotlin實戰手冊

碁峰資訊 出版
2018/07/19 出版

“闡述高階概念,並提供所有必要的細節。” —節錄自Kotlin首席設計師Andrey Breslav的推薦序 “如同Manning in Action系列風格,本書提供快速提高生產力所需的一切。” —Kevin Orr, Sumus Solutions “透過這本書的指導,Kotlin變得饒富趣味且容易學習!” —Info.nl的Filip Pravica “非常徹底,寫得很好,而且容易懂。” —Jason Lee, NetSuite 開發人員想要順利完成工作,會引起爭論的問題越少越好,使用Kotlin撰寫程式意味著可以減少爭論問題的發生。Kotlin提供富有表達性的語法,強大的直覺型態系統,大量的工具支援,以及與現有Java程式碼、函式庫和框架的無縫接軌。Kotlin可以編譯為Java程式碼,在任何Java環境平台都能使用它,也包括了Android。透過有效率的編譯器和小型標準函式庫,Kotlin幾乎不會於執行時期產生額外成本。 本書教你運用Kotlin語言撰寫出高品質的應用程式,適合有經驗的Java的開發人員。內容提供豐富的程式範例,以及有趣的主題,例如使用自然語言語法建置DSL。作者是Kotlin的核心開發人員,因此你可以相信,即便是敘述細節也是相當準確的。 本書內容包含 ‧JVM上的功能性程式設計 ‧撰寫簡潔和慣用的程式碼 ‧結合Kotlin和Java ‧特定域語言 本書適合有經驗的Java的開發人員。

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一讀就懂micro:bit:給程式新手的開發板入門指南

馥林文化 出版
2018/07/10 出版

這個放得進口袋的迷你電腦,有小小心機與強大功能。本書將帶你從基礎安裝到全盤掌握,讓想寫的遊戲與應用程式從腦海一躍而上數位平臺。 由英國廣播公司BBC設計的micro:bit旨在提升英國青少年數位素養,輕鬆學習感測器、藍牙通訊、內嵌作業系統。在本書的旅程中,我們也將認識數位領域的明日之星:物聯網。 本書將深入介紹micro:bit微控制板上的硬體,用內建的網頁工具與更多更強大的程式開發環境,潛入程式編寫的核心。 翻開本書,一次know-HOW: ◩HOW:如何以Python、JavaScript和C++等各種常見程式語言編寫micro:bit程式。 ◩HOW:如何將micro:bit連接至其他智慧裝置:不只連接手機,還能連接另一塊micro:bit! ◩HOW:如何讓micro:bit施展魔法:進階硬體的秘密。 ◩HOW:如何用LED顯示文字、讀取機上加速規數據。 ◩HOW:如何將micro:bit連接至馬達控制器,製作迷你機器人。 本書特色 ◎英國學生人手一個的秘密武器BBC micro:bit,讓你輕鬆寫應用程式。 ◎適合想要體驗數位DIY的程式新手。 ◎淺出:從最簡易的軟硬體與程式編寫概念教起,不怕學不會! ◎深入:無論是開發板機上硬體,還是各種程式開發環境,一覽無遺!

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輕課程 Arduino智慧生活基礎應用-使用圖控化motoBlockly程式語言

台科大 出版
2018/07/06 出版

• 本書搭配慧手科技的S4A Sensor Board互動學習板,透過簡易有趣的範例,初學者也能快速上手Arduino。&& &&& & • 利用6P4C的RJ11線外接各式感測元件,減少硬體接線及除錯的時間,輕鬆學會生活中的基礎應用。&& &&& & • 使用簡單易懂的圖控式程式語言motoBlockly編寫,可直接轉成Arduino程式碼,方便學習邏輯概念。&

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企業戰略資源管理系統:UML3 & XML3物件導向系統分析與設計

孫惠民  著
易習圖書 出版
2018/06/15 出版

這是一本與眾不同的電腦資訊用書!這是一本規劃觀念嶄新的系統分析與設計用書!相信所有讀者與系統設計者或程式規劃者看到本書時,一定會感到疑惑!什麼是【企業戰略資源管理系統】?簡單的說,【企業戰略資源管理系統】是一種專門提供給企業高層決策部門、營運高層人員的「策略分析」、「營運分析」、「決策判斷」以及「制定行銷對策計畫」的進階整合系統!其實就電腦軟體資訊設計的本質來分析:【企業戰略資源管理系統】是一種企業高階管理資訊應用的統合系統!【企業戰略資源管理系統】是一種【多元決策競爭系統】的總稱!也就是說,【企業戰略資源管理系統】並不是指單一的商務軟體系統!而是一群高階經營管理商務系統的總稱!一套完整的【企業戰略資源管理系統】共包含:【1】:CRM (客戶關係管理系統)、【2】:EIS (經營管理系統)、【3】:DSS (決策支援系統)、以及【4】:High Level Analysis Report System(決策分析報表系統)等4個管理階層應用系統來組成。本書從瞭解【企業戰略資源管理系統】開始,到實作瞭解【企業戰略資源系統】的雲端系統架構、雲端大數據庫(包含:CRM雲端數據庫、EIS雲端數據庫、DSS雲端數據庫…等)的完整架構與實作,到【企業戰略資源系統】的整體系統分析與設計,再到【CRM(客戶關係管理系統)】、【EIS (經營管理系統)】、【DSS (決策支援系統)】以及【決策分析報表系統(High Level Analysis Report System)】與【附屬數據處理架構】包含的2個作業系統:【企業雲端資訊交換作業系統】、【輔助處理作業系統】的系統架構建置與實作,相信所有讀者與分析師都能夠融會貫通、為自己所屬的企業規劃強大與實用的【企業戰略資源管理系統】!

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比Selenium還強大的網路爬蟲:Scrapy一本就精通

劉碩  著
佳魁數位 出版
2018/06/11 出版

本書說明目前最流行的Python 爬蟲架構Scrapy,它簡單好用、靈活易擴充、文件豐富、開發社區活躍,使用Scrapy 可以高效率地開發網路爬蟲應用。本書的讀者只需要有Python 語言基礎即可,我們從零基礎、逐步由淺入深說明。 全書共14章,系統地介紹Python流行框架Scrapy的相關技術及使用技巧。第1~8 章說明Scrapy 開發的核心基礎部分,重點介紹Scrapy的核心元素,如spider、selector、item、link等。 第9~14 章說明實際爬蟲開發中使用頻率最高的一些實用技術,如下載檔案和圖片、模擬登入、執行JavaScript、爬取動態網頁、使用HTTP代理、分散式爬蟲的編寫等內容。 本書主要特色: ■ 所有基礎部分的說明都配有程式範例,而不僅是枯燥的文件。 ■ 案例選材方面以說明基礎知識為核心,儘量選擇專門供練習爬蟲技術的網站(不易變動)或接近日常生活的網站(京東、知乎、豆瓣、360)進行示範。 ■ 在說明某些基礎知識時,對Scrapy原始程式進行分析,讓讀者能夠「知其然並知其所以然」。&&&& 適用:適合有一定Python語言基礎,想學習編寫複雜網路爬蟲的讀者。

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FB官方推薦跨平台遊戲引擎

關東升  著
佳魁 出版
2018/06/06 出版

微信遊戲《仙俠道》、DeNA的《變形金剛:崛起》和《航海王:啟航》、EA的《FIFA 2014巴西世界盃》、美國大魚遊戲的《Big Fish Casino》、邊鋒的《三國殺傳奇》、KooGame的《狂斬三國2》,以及流行的途遊棋牌遊戲系列等,這些優秀作品都是採用Cocos2d-JS所開發。 Cocos2d-JS為Qzone玩吧網頁遊戲使用最廣泛的遊戲引擎,並且亦為Facebook官方所推薦的跨平台遊戲引擎。 手機遊戲企業風雲變幻,對於有興趣在手遊和HTML5領域進行耕耘的開發者,本書有系統的為讀者論述Cocos2d-JS遊戲開發的理論與實作,並涵蓋最新版本的Cocos2d-JS v3.x核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發布等多方面向。 全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。 適用:既適合Cocos2d-JS程式設計的初學者,亦可作為遊戲設計領域相關從業人員之參考。 *書附內容:本書範例可至佳魁資訊官網下載

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無瑕的程式碼 : 整潔的軟體設計與架構篇

博碩文化 出版
2018/05/21 出版

工程師︰我已經拜讀了《Clean Code》,還有必要讀《Clean Architecture》嗎? 架構師︰喔,你會做磚頭,那你會蓋房子嗎? 將近10年的等待,全球知名作家Uncle Bob終於推出新作品《Clean Architecture》,由書名很容易就能猜到,這本書和《Clean Code》一定有關。沒錯,這兩本書是有些相同,但又有很大的不同。相同之處在於,這兩本書都是在教導軟體工程師如何正確開發出好的軟體,甚至兩本書提到的原則名稱有些還是相同的。不同之處在於,即便是相同的原則,但在不同層次上使用時,要注意的地方截然不同。 總結來說,好的軟體系統始於整潔的程式碼(clean code),但光是這樣還不夠。也就是說,如果磚塊做得不好,那麼建築物的架構也就不重要了。但就另一方面來說,你也能用精心製作的磚塊來製造大量的垃圾,這本書就是要避免你製造垃圾。 因此,除了閱讀《Clean Code》之外,你還需要閱讀《Clean Architecture》! 再次地,Robert C. Martin以大師強而有力的口吻,極具說服力的文字來撰寫這本書,透過這本書教您如何建構好軟體的架構,釐清什麼是架構,以及認清獨立部署和獨立開發的重要性。如果您想開發的是企業級的軟體,那就千萬不可錯過這本書。 本書將徹底顛覆您的許多觀點,例如微服務是個架構嗎?C語言沒有多型嗎(多型是物件導向發明的嗎)?C語言和C++的封裝相比,誰比較完美?軟體是數學還是科學?什麼是測試的本質?你應該使用框架嗎?關聯式資料庫為何會流行,是否已日暮途窮了呢?你可以先試著回答這些問題,然後在閱讀本書之後,再次審思這些問題,相信大多數的人,要答對一半都很困難。 如果您自許成為一位專業的軟體工程師,強烈建議您,一定要好好詳讀這本書。

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Hyper-V虛擬化技術企業現場實戰第二版

碁峰資訊 出版
2018/05/10 出版

幫助您完整掌握Hyper-V完整功能的一本書 本書是Hyper-V系統管理員夢寐以求的參考書籍,藉由本書的指引,能夠協助你精通Hyper-V的部署、移轉與管理,並完成日常工作的自動化。 .在各種模式(Full、Server Core、和Nano Server)底下安裝與管理Hyper-V的技巧 .如何部署、移轉與升級Hyper-V及虛擬機器。 .虛擬機器的磁碟、網路、記憶體、安全性的配置與設定技巧 .深入了解高可用性與災難復原 .利用PowerShell讓日常維護工作自動化的技巧 .深入理解巢狀虛擬化,分散式儲存等新功能 .虛擬機器的監控與疑難排解秘訣

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人人可作卡米狗:從零打造自己的LINE聊天機器人

郭佳甯  著
博碩文化 出版
2018/05/07 出版

想知道風靡各大LINE群組的卡米狗是怎麼作出來的嗎? 想擁有屬於自己的LINE聊天機器人嗎? 這是一本入門書,它針對沒有任何資訊領域知識的讀者,提供了一個自學方案:「打造一個屬於自己的卡米狗」。本書從介紹聊天機器人的基礎觀念開始,逐步傳授所有相關知識,實現從無到有來打造一個屬於自己的聊天機器人!包含開發環境設置、網站架設、HTTP協定、Webhook、Line Messaging API等都將詳細介紹。 讀者需求 你至少需要有一台能上網的電腦,而且你懂得輸入中英文,你平時會使用Line傳送訊息,也會逛逛網頁。 讀完本書後 你會具備網站以及聊天機器人的基本觀念、了解HTTP協定,並且會架HTTP Server。 你會開始能看得懂工程師寫的技術文章。 你會知道遇到問題時要在Google輸入什麼關鍵字。 你會開始對資訊領域產生濃厚的學習興趣。 本書程式碼可至以下網址下載: github.com/etrex/everybody-can-build-kamigo-demo

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Java減肥後輕量級語言:Scala全方位程式開發

佳魁數位 出版
2018/05/03 出版

本書為作者在Scala學習、實作及教育訓練過程中的心得體會並精心將之系統歸納,絕對是學習Scala語言的絕佳工具書! 全書涵蓋Scala語言的三大主要部分: 1. 基礎篇:介紹Scala語言入門基礎知識、變數的定義、程式控制結構、Scala集合。 2. 中級篇:介紹Scala函數式程式設計、Scala物件導向程式設計、Scala模式比對。 3. 進階篇:介紹Scala類型參數、自動轉型、Scala平行處理程式設計、Scala與Java互動操作。 適用:Scala語言初學者、有興趣者,大數據開發人員與框架運維工程師、軟體培訓機構以及電腦相關科系學生。 書附內容 本書範例可至佳魁資訊官網下載

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入手大數據DB的輕鬆選擇:HBase快上手

楊曦  著
佳魁數位 出版
2018/05/03 出版

由淺入深地講解HBase概念、安裝、配置、部署 從應用角度介紹高階用法、監控和性能最佳化 HBase是Apache旗下一個高可靠性、高性能、面向列、可伸縮的分散式存儲系統。 全書共分9章,由淺入深地講解HBase概念、安裝、配置、部署,再從應用角度介紹高階用法、監控和性能最佳化。 & ■ 如果你還在尋找合適的環境,或想快速了解HBase功能,或你是公司的運行維護工程師,想知道如何架設HBase,「第2 章 讓HBase 跑起來」適合你。 ■ 如果公司的運行維護工程師幫你架好環境,老闆催著你趕快做出專案,那麼請直接看「第4 章 用戶端API 入門」。 ■ 如果你更關心HBase 是如何實現它的資料結構的,建議你直接看「第5 章 HBase 內部探險」。 ■ 如果你想知道HBase如何提升效能,建議你直接看「第8章 再快一點」。&&& & 適用: HBase初學者、希望深入掌握HBase的讀者、HBase應用開發人員和系統管理人員。

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素人的程式邏輯訓練

李春雄  著
上奇科技 出版
2018/04/27 出版

從程式語言的基礎開始著手,並帶領讀者運用Visual C#2012來進行實務操作,重點在於訓練學生的邏輯思考並啟發學生的學習興趣,並讓讀者瞭解如何透過循序漸進的方式來學習程式的入門概念與實作,進而設計一個專案程式。 1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 2.圖解說明:利用圖文並茂來說明程式設計的概念知識。 3.以「輸入---處理---輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 4.每章節最後附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。

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