OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版)
一本搞定二維影像處理及三維影像顯影的影像處理實務書 OpenCV的二維影像辨識處理技術×VTK的三維影像顯影技術×使用最新Microsoft Visual Studio 2017開發工具 ◎全方位的OpenCV 2、OpenCV 3技術介紹 ◎步驟式教學Microsoft Visual Studio 2017開發工具操作方式 ◎由OpenCV的二維影像處理延伸到VTK的三維影像顯影 ◎幫助初學者踏入影像處理的門檻,並且做到廣泛應用開發 OpenCV是當今最知名、也是最被廣泛採用的影像處理程式庫。本書課程可使讀者能夠透過熟悉的Windows環境及Microsoft Visual Studio 2017開發工具來學習OpenCV。 本書內容分為3篇,共25章。在第Ⅰ篇「OpenCV介紹」中,從最基本的讀取圖檔開始介紹,逐章講解影像處理的知識與方法,讀者無須具備任何影像處理的基礎就可投入其中。除了逐一說明各個影像處理函式之外,也提示了如何在OpenCV的官方網站上找到相關資訊。 在第Ⅱ篇「實務應用」中,結合各種案例,分別對靜態的圖檔及動態的影片,做相關的處理及應用,並佐以「程式說明」、「執行結果」,來進一步學習OpenCV的實務概念。 不僅如此,考慮到三維顯影處理將是未來的趨勢,也是工業應用的重點。在第Ⅲ篇「三維顯影」中,本書將透過VTK的介紹,說明如何利用VTK做三維顯影,使讀者具備基本知識後,能夠自行深入了解VTK,以實現更廣泛的應用。
Pro AngularJS 完整開發指南
學習如何在你的應用程式裡,充分駕馭現代網頁瀏覽器之威力 AngularJS是一款先進的JavaScript開發框架,能夠使你的動態應用程式充分適應於現代的網頁瀏覽器及裝置。它由Google主導開發,並將MVC(Model-View-Controller)模式的特性,從伺服端帶到客戶端上。使你能夠藉此建構出複雜且豐富的Web應用程式,又能夠同時保持設計的簡約、高效及輕量化。 暢銷作家Adam Freeman透過本書闡述了AngularJS的最佳運用方式,從MVC模式的介紹開始,讓讀者學習如何將程式碼按其機能區分開來。接著示範如何在專案中實際運用AngularJS所提供的功能,以生產出具備專業等級的應用程式。不僅掌握每個細節、涵蓋所需知識,也充分展示了AngularJS的精巧及其進階功能。 本書的每一項主題都經過清晰且詳盡的處理,使學習過程發揮最大效益。除了深入的功能說明外,各個章節也包含了常見問題的疑難排解。 讀者能夠學習到: ●對MVC模式具備紮實的理解,能夠將「邏輯」、「資料」及「呈現」清楚分離開來。 ●建立豐富且動態的AngularJS應用程式。 ●充分掌握各項AngularJS功能及其重要性。 ●以清晰的語法擴展HTML的內容。 ●AngularJS的擴充及自訂方案。 ●對AngularJS專案進行單元測試、調校及部署。
學會Swift 4程式設計的21堂課
■ 以Swift 4程式語言開發iOS App ■ 21堂課讓讀者掌握最新技術精髓 ■ 圖形解釋+豐富範例+課後練習輔助學習成效+iOS與OS X App實作 Swift是集合C與Objective-C大成的程式語言,較前述這兩種程式語言在編譯與執行上更加的快速,好比Swift的原意,它有如燕子一般的輕盈且能快意的飛翔。 筆者依循此思維撰寫內文與設計範例程式,必要時輔以圖形解釋,讓本書簡單易懂。同時考慮到沒有程式設計背景而有意踏入撰寫iOS app領域的讀者,在內文敘述上特別經過潤飾,讓沒有學過任何程式語言的人皆能上手。本書的書名為《學會Swift 4程式設計的21堂課》,表示當你看完這21章後,對Swift程式設計應會有一定程度的了解。 本書內容從簡易的範例程式談起,教你如何使用Xcode,接著是一連串有關程序性程式設計(procedure programming)主題,如:變數與常數、迴圈敘述、選擇敘述、函式、陣列與詞典等;接下來是物件導向程式設計主題,如:類別、繼承,覆載與覆蓋以及泛型等,最後論及撰寫iOS app時用到的主題,如:初始化與收尾、自動參考計算、選項串連以及協定等主題。 本書提供豐富的範例程式,每一章皆有「自我練習題」,讓讀者練習及複習每一章的重點所在,同時測試自已對每一章的了解程度。相信看完本書,會如同聽完名師講課一般受益匪淺。 不要猶豫了,趕快行動吧!
跨平台網站開發利器 Ext JS
Ext JS是一套豐的客戶端框架,以JavaScript、CSS 和HT ML為基礎實現,與主流瀏覽器完全相容,並且無須安裝任何外掛程式。 本書完整闡述Ext JS使用方式,包含事件、元件、表格、表單和輸入控制項、樹形結構、工具列與功能表、資料存儲和傳輸、外掛程式、拖放、實用工具等內容,各項重點都配有相對應的範例。提供了兩個功能強大的完整案例來幫助讀者理解相關重點。 本書特色 Ext JS專家力作,範例豐富,理論與實踐並重。 詳細講解功能特性、使用方法與開發技巧,讓讀者對Ext JS瞭若指掌。
敏捷方程式:成就敏捷之路
敏捷是一種觀念,也是一種心態,透過工具及實務,讓團隊協同合作,並以漸增的方式提供可運作的軟體。本書介紹許多常見的敏捷方法論,例如:Scrum,極致軟體製程,看板方法,精實軟體開發,水晶家族,特徵驅動開發及動態系統開發方法。也彙整出敏捷專案的主要流程,常用的工具,相關知識,管理觀念,以及人際關係技巧,讓讀者能夠了解敏捷的觀念,並順利的成就敏捷之路。此外本書也為想要參加PMI-ACP考試的讀者提供120題模擬試題,方便讀者檢核學習的狀況。
Docker 專業養成:活用基礎與實踐技能
本書介紹許多Docker的使用方法,並以專門章節示範Docker的實踐之道。透過這些操作範例的引導,避免讀者進行紙上談兵式的閱讀,也使得章節之間的概念藉由範例串聯起來。此外,透過通俗語言將晦澀的知識以生活化的方式展現出來,讓讀者,特別是初學者更容易理解Docker。 本書特色 *集結各地最新資料,整理出重點菁華,提供瞭解Docker的最佳捷徑。 *以淺顯文字說明,從不同角度解讀和展現Docker的概念、原理以及實際案例。 *不同領域或者對Docker有著不同認知的開發者,都能從中得到想要的知識。
深入理解運算原理|從簡單的機器到無所不能的程式
Tom Stuart,電腦科學家、程式開發人員,也是倫敦一所數位產品顧問公司Codon的創辦人。 他擔任顧問、領導者、培訓師,協助公司改善他們創造軟體產品的方法,尤其是這些方法的品質和清晰度。 終於能以既吸引人又極具實用的方式,學習運算理論和程式語言設計。這本書以你所認知的脈絡解說電腦科學的理論,協助你察覺這些概念何以重要,以及如何將它們注入你的日常的程式設計工作。 本書揚棄數學符號或不熟悉的純理論程式語言(例如Haskell或Lisp),而是以簡化的風格,使用Ruby來呈現形式語意、自動機理論和lambda演算的函數程式設計。因此非常適合精通現代語言、但卻欠缺電腦科學正規訓練(或不足)的程式開發人員。 * 瞭解基礎運算概念,諸如語言裡的圖靈完整性 * 發現程式如何使用動態語意將想法傳達給機器 * 將電腦簡化到只剩基本元素,探索它可以做什麼 * 學習通用圖靈機如何引領今日一般用途的電腦 * 使用簡單的語言和細胞自動機來執行複雜的計算 * 判斷哪些程式語言的功能是運算的重要基石 * 檢查停止和自我參照如何使得某些運算問題無解 * 使用抽象解譯和型別系統來分析程式
輕課程 輕鬆玩樂高機器人EV3-G拼圖程式
1.利用拼圖程式來訓練邏輯能力。 2.培養學生對「程式設計」的興趣與熱愛。 3.培養「創新」思考+「創客」動手做的能力。 4.透過拼圖程式來控制好玩的EV3機器人。 5.透過學習拼圖程式及機器人來提升解決問題的能力。
MapReduce-Hadoop高手的鐵人之路
Hadoop是一種分散式資料和計算的框架,在巨量資料處理中應用非常廣泛。MapReduce是一種程式設計模型,Hadoop正是以MapReduce作為核心程式設計模型的。 本書深入淺出、有系統地透過非技術性的表達方式和詳細的原始程式分析,介紹MapReduce 2.0的理論系統、架構和程式設計方法。幫助讀者掌握MapReduce 2.0基礎和特性的基礎上,培養實際程式設計和解決巨量資料處理問題的能力。 強調理論聯繫實際,注重MapReduce程式設計解決現實問題的應用,提供大量程式設計實戰例題供讀者參考。 適用:學習MapReduce 2.0的原始程式、MapReduce 2.0程式設計、資料採擷、機器學習等相關內容的程式設計人員,或大專院校相關系作為參考教材。
軟體專案開發實務|別只當編程猴
身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將這些問題呈現出來,並且分享他解決問題的思考過程。 他以特別又有趣的方式,引領您走過這趟旅程,您就是每一個章節故事的主角。隨著情勢的發展,遭遇的問題會愈發複雜,您所承擔的責任也更形沈重。整體而言,這些故事將帶您進入不斷質疑並淬鍊思考的旅程,不斷前進,完成軟體專案。 您可以在這趟獨特的旅程中體驗到: ‧透過雛型來探索專案的意旨 ‧在不斷調整的過程中,找出隱藏的相依性。 ‧找出整合服務的痛點 ‧開發出嚴謹的問題解決方法 ‧由下而上設計軟體 ‧現實世界中的資料塑模 ‧進行和緩的改良避免承諾過頭 ‧軟體開發的未來
Visual F#2017技術開發經典
Visual F# 2017是一套什麼樣的程式開發工具?什麼是【函數導向(Functional Oriented)】程式開發工具?什麼是【函數物件導向(Functional-Object Oriented)】程式開發工具?為什麼微軟(Microsoft)稱Visual F#是下一世代重量級開發語言?本書都將詳細完整的分析告訴所有讀者! 【物件導向】程式開發觀念雖然是一種非常優秀與完整的開發方式,但資訊科技一日千里,【物件導向】程式開發觀念到了今日,也已經運用了超過20多個年頭了!當年意氣風發的開發優勢、時至今日也已垂垂老矣!【物件導向】設計觀念的確與其他設計觀念一樣:碰到了瓶頸!Visual F#不僅是一種【函數導向程式語言】、Visual F#更能結合.NET Framework所有物件庫的設計功能,所以Visual F#更是一套【函數物件導向的程式開發語言】。Visual F#更被喻為【微軟下一代重量級的開發工具】!Visual F# 2017則是Visual F#最新的版本!本書就將詳細教導讀者Visual F# 2017所有的函數與物件的入門與進階設計功能,希望本書能帶給所有讀者以及程式設計師些許的助益。
Angular2 其實可以很簡單:實務範例教學
全書分為三大部分: 1.「教戰守則篇」:為Angular2 基礎概念教學的部分,從環境佈署開始循序漸進地重要觀念介紹,建立紮實觀念與基礎。 2.「觀念養成篇」:循序漸進的介紹一些實用的程式技巧,各章節透過淺顯易懂的圖文說明,搭配小型範例練習的方式,協助學習者加深先前描述的觀念,並透過範例練習更清楚掌握書本的內容。 3.「實作練習篇」:以完整的範例,採用引導的方式帶領讀者一步步完成範例,讀者可藉由範例複習與貫穿整本書所要表達的觀念,讓學習者能夠透過範例強化由觀念了解到實作執行的能力 本書特色 1.深入淺出,即刻上手,關鍵範例,即學即用。 2.清楚圖文說明,快速理解Angular2技術概念。 3.觀念搭配實作,重點觀念一次搞懂。 4.程式碼step by step逐步地解說,別再說程式設計難懂。 5.最實務的應用範例,靈活應用Angular2框架精隨。 透過實務範例的解說,貫通Angular2框架的基礎概念,最適合初學者學習。 書附內容:佳魁官網提供書中程式碼下載
提升程式設計的資料結構力 第二版|國際程式設計競賽之資料結構原理、題型、解題技巧與重點解析
資料結構是提升程式設計功力的必修課題。誠如Niklaus Wirth大師所說:「演算法+資料結構=程式」,資料結構的重要性可見一般。在目前的程式設計學習課程中,資料結構是必修的重點,同時也是許多國際程式設計競賽必考的題目。 本書作者長期從事資料結構教學及程式競賽訓練,這幾年在阿曼、臺灣和香港、美國、馬來西亞、孟加拉等國家和地區的講學和訪學工作,參考了同學和同行在使用第一版書籍的過程中提出的意見及建議,以及電腦科學技術和程式設計競賽的發展,對該書進行了修訂增補和改進,最終推出了本書的第二版。 全書以案例及實作的角度,以ACM國際大學生程式設計競賽和其他國際程式設計競賽中的典型試題為基礎,精選超過200個與資料結構相關的案例專題,詳細講解題型及背景知識,需要用到的資料結構理論原則和參考程式碼,另外也列出線上評測的資料,讓讀者可以從實作中學習與體會。 本書根據資料結構的知識體系結構,按照循序漸進的原則,分四大篇(修練基本程式設計能力、線性資料結構的程式設計實作、樹的程式設計實作、圖的程式設計實作)共15章的內容。每一章在介紹了相關的資料結構知識後,會列出了對應的實作範例,並在最後一節列出相關題庫的配合。對想要提升資料結構功力及有志參加國際程式競賽的讀者來說是很不錯的參考書。
第一次用Docker就上手
本書的目的是為了幫助剛開始接觸Docker的初學者快速入門,了解實際應用Docker時應該掌握的知識。 透過本書,您可以了解: .Docker的特性、使用場景、原理、基本的操作和指令 .Docker的映像檔管理與倉庫管理 .Docker的網路和儲存管理 .Docker的日常維護 .如何應用Docker Swarm容器叢集 .如何開發Docker外掛程式 .Etcd、Cadvisor與Kubernetes的應用 .Docker原始碼的目錄結構和編譯方法
系統分析與設計
「物件導向系統分析與設計(OOSA&SD)」方法雖然是一種非常優秀的軟體分析方法,同時,也是目前最熱門與常用的系統分析手法!但「物件導向」系統分析方法自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的軟體開發與應用技術 (如:Mobile App的開發、雲端系統 (Cloud Application System )的開發與架構 … 等) 來說,「物件導向系統分析」已算是非常老舊的分析技術了。應用軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析與設計」方法無法再滿足於新一代的雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃需求時,最新一代的「函數式物件導向系統分析與設計 (Function-Object Oriented Analysis And Design,FOOSA & FOOSD)」技術就應運而生。「函數式物件導向系統分析與設計 (Function-Object Oriented Analysis And Design,FOOSA & FOOSD)」是一種建構在「函數框架 (Functions Frame)」與「物件 (Object)」的交互結合的互動框架處理方式的系統分析與設計方式!能滿足現在新一代雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃需求!但目前此種嶄新的分析技術尚屬萌芽階層,逐漸的,會有愈來愈多的分析師會瞭解使用此種分析方法來規劃的優點!
普格碼島的法師:歡樂自學寫程式
*以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。 & 專書網站:http://www.locuspublishing.com/events/6111NH017/
Ext JS實際演練-使用Visual Studio
Ext JS 是一種跨平台的框架,幾乎不經任何修改就能移轉到不同的開發平台,這也是Ext JS 的魅力所在。 本書以一個簡單的CMS系統開發為範例,詳細說明Ext JS 的使用,同時也展示Ext JS 開發的一種最佳模式;並融入作者使用Ext JS進行開發的實際經驗。 希望能帶給讀者全新的Ext JS 開發體驗,對於使用C# 平台進行開發的讀者也會有所幫助。 適合:Ext JS用戶端開發人員、初學者,或大專院校、教育訓練中心等相關科系的師生參考。
Unity 3D:Arcalet多人連線開發遊戲
為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,作者計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓讀者成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平台,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。
Haskell的魔力|函數式程式設計入門與應用
「對於程式設計師來說,對照著理論快速實踐的圖書更容易學習,《Haskell的魔力》就是這樣一本讀起來輕鬆愉快、很有親和力的圖書,書中提供了大量實踐來配合理論講解,學習起來沒有太大壓力。」 —李令輝,前滴滴出行首席架構師,現美洽網總裁兼CTO 「不要被書的名字欺騙,“魔力”在這本書裡就是實實在在的引導,是為了一步一步降低學習Haskell的難度。讀完它,你將領略到Haskell魔力下的程式設計之美。」 —陸泰寧,百度傑出前端工程師 ‧揭秘單子變換、範本程式設計和泛型程式設計等特性 ‧解答異常處理、網路程式設計、資料庫操作等方面的常見問題 Haskell是一套純函數式程式語言,從語言設計到對實際程式設計問題的建模,都帶有那種讓人心曠神怡的美。Haskell出身於學術界,包含了很多電腦語言方面尖端的、實驗性的想法,是各種語言特性的試驗田,學習Haskell是對程式設計師的內涵和品味的一個很好的提升。 本書分為三部分:基礎知識、重要的型別(Type)和型別類別(Type Class)、高階型別類別和專案實作,是一門由淺入深的Haskell學習教材。 第一部分主要介紹Haskell的基礎語法和函數式程式設計的基本概念,以及GHC、GHCi、cabal等工具的用法。 第二部分按照函子→應用函子→單子的順序介紹Haskell中核心的三大型別類別,並以串列單子、Reader單子和State單子為例詳細分析單子型別類別的來龍去脈。 第三部分主要介紹最新加入Haskell的Foldable和Traversable型別類別、單子變換、GHC的語言擴展和程式標注,以及在網路程式設計、資料庫、並行和平行等方面的一些實例,希望能給讀者帶去很多有用的參考。
Scratch!貓爪程式入門
台灣三年級以上中小學生必學!未來將正式併入課綱 臺灣中小學校都在舉辦以貓爪程式(Scratch)程式為設計基礎的比賽!什麼是Scratch貓爪程式? 由MIT(麻省理工學院)經過多年研究測試 專為程式初學者量身打造的Scratch貓爪程式 寫程式就像玩積木一樣簡單 輕鬆學會設計一款遊戲! 「程式設計教育」已成全球的學習風潮,目前我們的國中小教育也正致力於培養孩子的運算思維、邏輯能力,現在只要透過這套市面上最容易上手理解的入門程式教材就能有效學習輕鬆完成! 學會程式語言,動手「寫」出自己的遊戲吧! 跟著書中的15個教學單元,一步步地組合出一款遊戲,同時階段性地解說Scratch的使用方法、學習程式設計時必備的基礎通用概念。從實作中體驗、激盪創意、培養運算思考及解決問題的能力! 從零開始一點一滴建構出一款射擊遊戲,透過解說過程,教導你「製作時的訣竅」。一旦掌握這個訣竅,當你想要另外自行創作其他作品時,就能夠適時應用! Scratch的全中文化程式介面,讓程式初學者也能輕鬆上手。 好的教學工具書,讓你一本就能完全掌握程式設計的基本概念! 「沒有一定的正確解答」就是程式設計中的有趣之處,學習程式語言能體驗「同樣的結果在過程中是以不同的邏輯思考堆疊拼湊出來的」,因此更能培養出解決問題及邏輯思考的能力。從錯誤中不斷嘗試、與他人討論、創造新的想法,透過一步步除錯、修改,讓邏輯更清晰,同時也能訓練表達、溝通與創造力。 和世界的程式設計同好交流分享 除了單機版本,Scratch就像是社群媒體般,只要在官網輕鬆註冊,就能迅速開始體驗,更有多種語言可以選擇,能與世界各地的人交流!不但可以分享、上傳自己完成的專案遊戲,還能下載試玩他人的作品,從玩遊戲中推算分析程式的構想,學習模仿,激發靈感,甚至挑戰設計更進階的程式,讓你越玩越厲害! 貓爪(Scratch)程式和一般Java、C++語言的差別是? 一般程式語言都要輸入密密麻麻又複雜的程式碼,只要輸錯一個字元或符號,就容易造成語法錯誤,往往也難以了解該從何修正起;Scratch則是以有趣的積木為元素,程式依功能性分門別類,介面簡單易操作,適合程式入門學習者,只要決定終極目標→分析內容→拆解成多個架構,就像玩積木一樣堆疊、拆解程式,完成好玩又有趣的遊戲! 什麼人最適合本書? 所有大朋友小朋友~各別或共同學習 ‧曾稍微接觸過Scratch,現在希望能更進一步做出一個完整作品的使用者;或對程式設計或Scratch貓爪程式有興趣,想先了解自己能學到什麼的人 ‧初次想挑戰程式設計,國中以上年齡的讀者 ‧因為想運用Scratch貓爪程式在課堂教學,正在尋找合適教材的老師 ‧想陪孩子一起挑戰Scratch貓爪程式,但希望自己能先進度超前,以便回答孩子提問的父母 &
Agile 成功法則|敏捷實作者的解決方案
「本書給予各位問題的答案,如同身邊有位真正的導師一般。Daniel Gullo與讀者分享敏捷世界中無可避免的重要問題之真知灼見。」 - 引自Stephen Denning前言,《The Leader's Guide to Radical Management》作者 為最常見也最令人沮喪的敏捷挑戰,提供經過實證的解決方案 敏捷愈來愈普遍,但成功的實行敏捷仍然十分困難。組織持續遇到類似的問題,藉由本書即可避免這些問題。 世界知名的敏捷教練與顧問Daniel James Gullo列出了採行敏捷時最常見的60個問題,依據成功帶領敏捷團隊的豐富經驗,幫助讀者正確的分析問題,並用最清楚的方式描述解決方案,簡要呈現出有效率的行動所需要的一切細節。 這本指引適合專案的所有成員及利害關係人:包含ScrumMaster及開發團隊負責人、專案經理、產品負責人以及客戶,討論的問題範圍從Scrum到Kanban,指引讀者放大敏捷的規模,甚至幫助各位將敏捷應用到軟體開發之外的情境。 本書內容涵蓋 ‧了解敏捷的各種「風味」 ‧克服從瀑布式轉移時的關鍵阻礙 ‧處理文化障礙 ‧讓敏捷團隊融入組織管理層級 ‧讓管理人員接受敏捷實作與價值觀 ‧籬清ScrumMaster、產品負責人以及專案經理之間的關係 ‧流暢的處理主要工作,例如組織待辦事項清單以及定義sprint ‧利用持續整合以及測試驅動開發 ‧將敏捷應用到分散式團隊以及大型的產品資產 本書以短文型式寫成,描述實務中會發生的敏捷問題,以及Gullo的解決方案所能夠提供的協助,運用他人的經驗,很快就能夠看到通往成功的明確道路。
高品質微服務|建構跨工程組織的標準化系統
“我認為這本書的目標是成為設計與運行微服務的標準參考,光是高品質檢查項目清單就值回票價!” -Daniel Bryant, OpenCredo首席科學家 “微服務架構的實作很困難,特別是從運行的角度來看。這本書幫助你認識如何打造高品質微服務。無論你扮演什麼角色,本書都能提供建構高品質微服務生態系所需的洞見” -Mark Richards, 獨立顧問 採用微服務架構組織的最大挑戰之一是缺乏架構性、操作性與組織化標準。許多工程人員不知道分割一整塊應用程式或建構全新微服務生態系後接下來要怎麼辦。本書作者Susan Fowler深入展示一組微服務標準,描繪出將Uber上千個微服務標準化過程所獲得的經驗。你會學習到如何設計穩定、可靠、可擴充、容錯、高效能、受控、文件良好且能夠應對災難的微服務。 高品質標準內容包括: ‧穩定性與可靠性:開發、部署、導入微服務;預防相依性失敗 ‧擴充性與效能:學習高效率微服務的基礎 ‧容錯與預防災難:主動對微服務施壓以確保可用性 ‧監控:學習如何監控、記錄與顯示重要數據;建立警示與處理程序 ‧製作文件與教育訓練:解決採用微服務所引發的組織與技術問題
邁入Swift程式設計新紀元
你知道什麼是Swift嗎?你知道Swift的用途是什麼嗎?如果你想快速進入Swift語言的世界,那麼這將是你不可錯過的一本書。 本書跳脫一般程式語言書籍的寫作模式,以淺顯易懂的方試講述Swift,配合日常生活中常見的事物為範例來說明,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。 徹底掌握撰寫OS X和iOS應用程式的Swift程式語言! 跳脫以往程式書籍多文字的窠臼觀念,讓你輕鬆學習無負擔。 簡單但充實的內容,透過輕鬆學習的方式完整學習Swift程式語言。 著重於問題的思考,展現語法的目的與用途。 直接在程式碼上的文字解說,協助讀者快速了解程式碼的目的與用途。 詳細語法解說,了解每行程式的目的與用途。
利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式
Corona SDK是跨平台App開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,特點是程式碼寫一次,即可跨平台開發手機。 本書內容 建立可以開發跨平台(iOS、Android)手機的App。 幫助讀者開發Windows和Mac OS X桌面應用程式。 可以開發Apple TV、Android TV和Fire TV的App。 從安裝軟體、開發App、製作App圖示、免費圖庫和發佈到App Store和Google Play,都有圖文說明。 擁有完整開發App所需帳戶的申請教學,適合當工具書,就算你不是使用Corona SDK也非常適合。 擁有App安裝到Android和iPhone/iPad實機教學。 根據Flurry、App Annie、App Store和Google Play提供的報表分析App使用者行為,根據報表來增加App獲利的行銷技巧。 本書特色 以圖為主,文字為輔的方式,幫助初學者快速上手。 教導申請AdMob及iAd,幫手機App加上廣告賺錢。 App名稱、圖示、內容多國語言化,適合個人獨立開發者。 上架到App Store和Google Play流程完整說明,適合所有開發App的開發者。 光碟片附上全書範例程式檔案和開發App所需程式,每個範例都有說明。
Cocos2d-x實際演練-JS篇
Cocos2d-JS開發權威指南 遊戲程式設計和開發人員不可或缺的案頭寶典 本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術。 全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。 全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。
七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學
「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。 本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。 你能夠從本書學到 ‧設計模式的基礎概念。 ‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。 ‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。 ‧相似模式的異同與應用。 ‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
jQuery程式開發設計輕鬆入門
jQuery是目前最被普遍使用的JavaScript程式庫,它是一套運用JavaScript與HTML和CSS進行互動的新方法。 jQuery仿效CSS選擇器機制的簡易選擇器功能(simple selector),使得視覺設計師可以和程式開發者一樣,輕鬆且容易地學習,它也幫助網頁開發者不再需要為了要建立出可同時支援多種瀏覽器的互動性網站時,得先花費許多心力和時間去應付和忍受各種有關瀏覽器的相容性問題。 透過本書,你將學到: 使用簡潔程式碼輕鬆達到跨瀏覽器DOM操作。& 可快速打包程式碼,保證網站傳輸效率高。& 同時學會HTML、CSS、Javascript的技術,並利用PHP和MySQL支援互動處理。 本書特色 簡潔的範例,步驟式的介紹,配合豐富圖例,幫助讀者快速上手,認識jQuery。& 利用現實環境中的常見的案例,幫助讀者快速建立使用技巧。& 應用導向為主,即使初學者沒有程式基礎,也能事半功倍設計程式。& 完整解說網站開發會碰到的問題:包含HTML和CSS結合jQuery的應用,以及PHP和MySQL的使用。
小玩具大智慧-28個Maker大神的精彩實作範例
不用電的磁懸浮陀螺 軟陶泥製作光控「小蘑菇」 哆啦A 夢的太陽能光控房屋 仿生螢火蟲 鑰匙圈遙控器 蝴蝶結變聲器 智慧小車管家…… 好多好玩的神奇玩具動手做! 創客的絕佳創意 動手實作精彩範例 從易到難 從硬體到軟體 內容豐富 零門檻iOS 彙集多位創客在開放原始碼硬體製作專案的成果,操作步驟清晰、圖片簡明。從易到難,從硬體到軟體,內容豐富,如導電畫筆、磁懸浮陀螺、環保工藝燈等饒有趣味的小製作。 也適合有一定製作經驗的人參與的變色龍燈、電子指南針、蝴蝶結變聲器、POV顯示幕、航空母艦遙控模型、光立方、鐳射投影鍵盤、3D數位相機、MakeyMakey水果鋼琴、智慧手錶等新奇製作。
Swift-AR擴增實境與感應器開發
本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍牙通訊等。 全書包含內容: iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。 加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。 指南針與磁力計,介紹了存取磁力計的API 與檢測磁場的API,並透過指南針應用和磁力計應用詳細說明這兩個感測器的使用。 照相機與攝影機,包含照片的捕捉與處理以及視訊捕捉的兩種方式。 音訊裝置存取,首先介紹了音訊裝置,然後詳細介紹了音訊API,最後介紹音訊的播放與錄製。 定位,包含定位的API、距離篩檢程式、精度定位以及地理資訊反解碼與編碼查詢。 藍牙通訊,主要介紹了低耗能藍牙技術。 擴增實境的鉛錘應用,整體介紹了iOS 感測器實戰開發技巧和iOS 專案敏捷開發過程。
程式設計輕鬆學:孩子必備的電腦學習書
學習程式設計,啟發創意思維! 全球教育大趨勢,讓孩子學會coding掌握未來世界語言! 台灣中、小學可於彈性學習課程實施科技跨領域統整課程! 本書獲得2016年英國圖書設計製作獎教育類大獎! 什麼是電腦程式? 電腦明白什麼語言? 如何在電腦上設計遊戲? && & 全球資訊流通,科技滲透生活各方面,現今的孩子必須具備數據分析力和運用資訊科技能力,從資訊科技「使用者」的身分,晉升至資訊科技「創造者」的身分。數位學習為大勢所趨,世界各國均推動讓孩子從小學習寫電腦程式,把電腦程式設計納入學校課程。孩子學習寫電腦程式,有助他們裝備自己,應付新媒體世代學習,提高競爭力。別讓孩子做「低頭族」,抬頭向「創造者」身分出發吧! 本書以小鴨「數據得」為主角,先教孩子認識電腦的基礎知識,然後深入淺出地介紹電腦程式設計的概念,進而認識網路安全。透過學習寫電腦程式,可以啟發孩子的創造力、提升邏輯力和增進解決問題的能力。這本有趣的書將帶孩子進入奇妙的數位世界,讓他們成為資訊科技小達人! 本書特色 本書獲得2016年英國圖書設計製作獎教育類大獎 引用貼近孩子生活的例子講解程式設計的基本概念 每個概念都有設計相關的小問題或簡單練習,讓孩子更容易掌握知識 書中引用專有名詞的英文名稱,而且書後附「重要詞匯表」及其解釋,讓孩子更易明白及應用在學習上
揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版
~~~~~~~大師已逝,墨跡留香~~~~~~~ 學習設計模式的人,一定聽過《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》這本書,俗稱GoF的《設計模式》或GoF的23個設計模式。早期就開始學習設計模式的前輩也大多讀過那本書。 GoF的設計模式只有23個嗎?其實不只23個,在該書出版之時,有接近半打的模式未能被放入該書當中,原因有很多,例如在當年尚未取得兩個以上的大型專案實例來驗證可行性、尚未取得四人的共識、與其他模式之間的分界尚不明朗等等,都可能會導致一些模式未被納入。 該書的遺珠之憾是那些模式呢?在本書中,作者(GoF的四位成員之一)補充了兩個模式,其中的GENERATION GAP模式已經獲得共識,只是在當年的實例不夠多,但現在看來,實在是稀鬆平常,到處都可以看到開發環境或框架採用了這個模式。 至於另一個TYPED MESSAGE模式,在規劃初期是叫做MULTICAST模式,這個模式初期只取得其中三人的同意。藉著這個尚未取得共識的模式,作者揭露了當初在撰寫《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》時,四位作者之間對於模式的討論方式,讓讀者得以一窺大師們的討論、思想、以及對軟體設計的習慣。並且在說服反對者的最後關頭,還加入了另一位大師《Clean Code》作者Robert C. Martin(Bob大叔)的支援。如果您仔細閱讀本書第四章及第五章,會發現原來要成為一個新模式真是不簡單啊!那些面世的模式全都是大師們的心血結晶,無價的經驗寶藏。 早期,有些人會批評《Design Patterns》不適合作為學習設計模式的第一本書,或許是因為有些人看的、寫的專案不夠多,所以無法體會其中的奧妙。後來,由於設計模式被大多數高級軟體工程師接受了,因此寫了非常多的相關書籍來介紹設計模式,漸漸地,設計模式不再那麼令人敬畏,也成為了軟體設計的顯學。而這類比較容易理解的書籍,通常都是採用最適合初階讀者的寫法,也就是舉出實例來說明模式。而且舉的例子越是程式設計師理解的例子,就越能使程式設計師學會設計模式並加以活用。 有些書籍,只針對每個模式舉出一個例子,但無法找出一些好例子,可同時應用多個模式來完成同一個例子中不同的功能要求,這樣的寫作法,常常誤導了讀者,違背了設計模式的目的。換言之,一招半式是要如何走江湖呢?本書有別於那些書籍,在本書第二章中,作者以程式設計師最能理解的檔案系統為例,實際示範如何應用六個模式來解決檔案系統不同的功能需求,這六個模式之間的相互合作方式,讓人眼睛為之一亮。讚嘆道︰「原來設計模式是這樣用的啊!」 許多讀者都在期待《設計模式》的第二版,而第二版會是什麼樣子呢?這很難說(也可能不會有第二版了),但至少可以肯定的是,本書作者對於《設計模式》第二版所能做出的貢獻,都已經寫在這本書當中了。 本書讚譽 本書將幫你理解如何將《設計模式》──其實是任何關於設計模式的書籍──當作一本珍貴的指南,而不是一些累贅的規定。── 朗訊科技公司,貝爾實驗室 James O. Coplien 這本技術書的文風非常吸引人,我從未讀過這麼精彩的技術書。John真的已經爐火純青、游刃有餘,他對技術主題的把握如此堅實、精準又引人入勝。── 西門子公司 Frank Buschmann 對於套用設計模式有點經驗的程式設計師來說,遇到問題該採用這個模式還是那個模式,常常陷入難以抉擇的問題,看起來這樣也可以,那樣也可以,如果您也曾有過如此的經歷,那麼您一定要好好看完這本書,相信對您會非常助益。 PS︰大學(甚或科大)不教設計模式,實在是令人難以理解?!── 博碩文化 總編輯 陳錦輝 大師已逝,墨跡留香── 網路留言
Unity實戰教學[第2版]
由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。 本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。
深入淺出 Ruby
採用適合大腦的學習方法 學會製作自己的類別和物件 使用區塊來切割資料 使用mixin替你的類別加料 對外提供你的web app 『《深入淺出Ruby》以符合語言核心精神的風格來教導Ruby:直接、幽默以及適度的奇想。本書的視覺化方式非常適合那些厭倦了枯燥、無聊技術書籍的讀者。』 —Peter Cooper 《Beginning Ruby》作者 『本書為Ruby提供有趣、平易近人的學習途徑,讓開發人員輕鬆就能獲得對工作有幫助的技術知識。在這學習Ruby的道路上,Jay McGavren是一位親切的嚮導,他不僅會告訴我們怎麼做,還會在問題有多個解決方案可以選擇時,把他的經驗告訴我們。』 —Avdi Grimm Ruby Rogues講者及RubyTapas主廚 你將從本書學到什麼? Ruby語言怎麼那麼紅?它適合你嗎?嗯,問問你自己:你是否厭倦了其他語言中額外的宣告、關鍵字以及編譯步驟?你想成為一個更有生產力的程式員?那麼你會愛上Ruby。有了這個獨特的動手學習經驗,你將瞭解Ruby是如何替你處理所有這些細節,使得你輕易就能享受「以較少的程式碼做更多事情」的樂趣。 本書為何如此與眾不同 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。《深入淺出Ruby》採取了專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構出引發多重感知的學習體驗,讓你輕鬆瞭解Ruby,而且不容易忘記。
高手昇級:可完全取代Java的Scala
●資深大數據工程師開發經驗分享 ●循序漸進介紹Scala核心語法 ●透過實際操作用Scala進行應用開發 本書是作者在Scala 學習、工作實作及教育訓練過程中的心得體會和系統歸納,是學習Scala進行應用開發必備工具書。 本書涵蓋三大主要部分: (1) Scala 語言基礎篇,主要介紹Scala 語言入門基礎知識、變數的定義、程式控制結構、Scala 集合。 (2) Scala 語言中級篇,主要介紹Scala 函數式程式設計、Scala 物件導向程式設計、Scala 模式比對。 (3) Scala 語言進階篇,主要介紹Scala 類型參數、自動轉型、Scala 平行處理程式設計、Scala 與Java 互動操作。 全書運用大量的實際案例來說明Scala 語言的應用,既能夠掌握核心語法,又能夠了解其背後的深層原理。 適用:Scala語言初學者、有興趣者,大數據開發人員、大數據框架運維工程師、軟體培訓機構以及電腦相關科系學生。 ※本書範例可至佳魁官網下載
大神降臨-JavaScript前端大師養成祕笈
在後端,函數式語言層出不窮。在前端,函數式最後的邊界也已經被漸漸打破。Scala的Scala.js、Clojure的ClojureScript都試圖同構移向前端。原生JavaScript其實也可以透過豐富的函數庫,讓前端的函數式程式設計一樣的舒適和優雅。 本書涵蓋大部分函數式程式設計思想,包括JavaScript的函數式支援,Clojure風格的集合、遞迴、函數組合、巨集、模式匹配、實用的Monads,以及前端的併發程式設計。 適用:想要瞭解函數式程式設計的JavaScript程式師,或想學習JavaScript的函數式程式師。
pcDuino權威開發指南
本書囊括了pcDuino 開發的全方面知識! 軟體工程師可以在這本書的引導下,輕鬆地學習和掌握常用硬體和各種感測器的使用技巧。 硬體工程師可以在這本書的引導下,迅速地掌握軟體開發的基本知識。 Arduino 從最初為教育而生到今天在DIY 界大行其道已經歷了很長的時間。隨著處理器技術日新月異,Arduino 的效能也在飛快增長。在這數年中,Arduino 不斷地受到檢驗、質疑和挑戰,其本身也在不斷改變。這種改變一方面來自Arduino 官方,另一方面則來自廣大的開放原始碼硬體設計者,而pcDuino 就可以視作這些改變的結果之一。
Web應用程式開發羽量級優化
ThoughtWorks高級諮詢師最新力作 學習輕量級、最新的Web開發方法 輕量級Web開發是一個很廣的主題,開發人員經常提到,但卻少有人能夠講明它的內涵。 好的程式設計師 就是從基礎開始,作業系統、工具、開發環境、程式語言、測試架構、資料庫、雲端平台等,如果都做到了輕量級,整個程式自然就執行飛快,測試容易,錯誤變少,維護方便。 本書將教會你如何將一個想法變成實際的Web應用。從高效的程式設計工具、開發流程,到敏捷開發中的各種輕量級實踐,再從零開始開發一個具體而微的實例。 ■ 使用Mac OS作為開發作業系統:既能享受Windows的方便,又是原生UNIX。 ■ 用zsh取代bash,少打很多字,少用很多cd到處找。 ■ 用vim不用普通的文字編輯,所有和文字有關的事,手都不需離開鍵盤。 ■ 用Ruby作為網頁語言,天生的Web DNA,非傳統程式思考方式。 ■ 用Bootstrap/Foundation作為樣式框架,又漂亮又簡單。 適用:軟體開發人員、對輕量級Web開發感興趣者。
人機互動終級體驗-Kinect菁英大師的專題剖析
Kinect 是微軟公司推出的以體感互動為基礎的人機互動裝置。 Kinect 蘊藏的無限潛力,正等待著讀者們去發掘和創造。這是一本Kinect開發入門教學書,透過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以了解Kinect 技術的相關知識,並熟練Kinect 相關API 的使用方法。非常值得Kinect 初學者參考。 本書為Kinect for Windows 開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的實例程式全部由C# 撰寫,讀者最好對C# 有一定的了解。
Swift基礎入門學習手冊
運用簡單易懂的描述及有趣範例,增加學習印象。 單元循序漸進,由淺入深帶領讀者一窺Swift 的全貌。 Swift 是一個全新的程式語言,也是蘋果御用程式語言,除了可以撰寫 iOS移動設備的APP 之外,連OS X 桌面應用程式也難不倒它。 除此之外Swift 結合了傳統的C和Objective-C的優點,並且採用更安全的撰寫方法和增加許多功能與特性,讓你在寫程式時更直覺,更靈活也更有趣! 本書以淺顯易懂的方試講述Swift程式語言,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。
熟悉軟體開發SOP:進入無Bug程式世界
本書寫給所有與軟體發展有關的使用者,軟體配置管理為軟體發展提供基礎性的支援環境,它與軟體發展中的所有角色都有聯繫。 本書分為兩部分,第一部分詳細介紹了軟體配置管理的基本知識;第二部分主要講述了軟體配置管理的實際問題。本書的目標是讓讀者用很短的時間就能掌握軟體配置管理的基礎知識,在參與軟體發展時,具備軟體配置管理方面的基本素養。
系統程式及作業系統觀念與考題寶典(第二版)
本書內容涵蓋作業系統、系統程式和編譯程式,書中提供各章中英試題題型練習和解答,並在章末附上習題讓您掌握學習成效,對於踏入資訊領域的學子們,作業系統與系統程式幾乎是必備的基本知識。
Scala程式設計(附範例光碟)
本書由淺入深地介紹Scala的基本入門知識,系統性且詳盡地介紹了Scala程式設計的觀念。每一項功能除了觀念的講解,也都提供了相對應的範例,這些範例皆為可實際運作的獨立程式碼,讓讀者可以藉由程式碼的內容,深入了解各項Scala的功能。 本書涵蓋了Scala物件導向程式設計與函數式編程的概念。透過本書,讀者可以學習到大數據資料處理中所需要的函數式概念,改變程式設計的觀念,並建立新的思考模式,以邁向未來康莊的程式設計之大道。 本書特色 1.市場上第一本中文Scala書籍。 2.介紹Scala與Big Data的關聯,幫助讀者輕鬆學習大數據的函數式概念。 3.提供各個範例的獨立程式碼,深入了解Scala的各種功能。
遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity
本書特色 ■ 內容獨特& 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity 一些繪製機制的工作原理進行詳細剖析。配合大量實例,讓讀者在實作中逐漸掌握UnityShader 的撰寫。 ■ 結構連貫& 從基礎到進階再到深入的說明,解決讀者長期以來的學習煩惱。 ■ 充分針對初學者& 提供大量的圖示並配合文字說明,且一些章節最後提供「答疑解惑」來解釋初學者經常遇到的問題。 ■ 包含Unity 5 在繪製方面的新內容& 多次介紹Unity 5 中的新工具頁框偵錯器(Frame Debugger),並借助該工具的幫助來了解Unity中的繪製過程 ■ 補充大量延伸閱讀資料& 在本書一些章節的最後,提供「擴充閱讀」,讓那些希望更加深入學習的讀者可以在提供的資料中找到更多的學習內容。
Xilinx All Programmable Zynq7000 SoC設計開發寶典
一本反映最新Xilinx可程式化技術,完整論述Zynq-7000 SoC體系結構、程式設計及作業系統移植經典著作。 首次論述Zynq-7000 SoC體系結構、程式設計及作業系統移植的方法與實踐。詳盡介紹Zynq-7000 SoC的體系結構和相關生態系統,圍繞軟體和硬體協同設計的理念敘述,利於讀者徹底掌握Zynq-7000 SoC的設計方法和技巧。 [作者分享] 1 Xilinx 為這個最新Zynq 設計平台的定位——偏重於嵌入式系統的應用,未來的可程式設計邏輯元件向著嵌入式處理方向發展,未來嵌入式系統「硬體」和「軟體」將根據應用的要求,真正變成All Programmable(全可程式設計),即可以在單晶片內設計滿足特定要求的硬體平台和對應的軟體應用。 2 Zynq-7000 元件是最新半導體技術、電腦技術和電子技術的結合體。 在一個小小的半導體晶圓上卻整合了當今最新的資訊技術。在這個平台上實現嵌入式系統的應用,表現從上到下的一體化設計理念。 3 Zynq-7000 平台是非常好的教學平台、科學研究平台和應用平台。 本書所列出的設計實例代表著Zynq 的應用方向,在介紹這些設計實例的過程中,貫穿許多重要的設計方法和設計想法,這些設計方法和設計想法比設計案例本身更加重要。
程式邏輯訓練入門與運用:使用VB2012
*學習目標命中核心 *圖解步驟一目瞭然 *理論實務雙向並重 *單元評量隨時複習 *課後習題總結課程 全新改版雙色印刷/統整程式語言及資料庫系統/完整範例程式/基礎篇影音電子書教材/章節配合課堂進度 ˇ每章節都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 ˇ以圖文並茂的方式說明程式設計的概念知識。 ˇ以「輸入--- 處理--- 輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 ˇ附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。
完美調和Eclipse RCP與Spring OSGi技術詳解
資深的Eclipse專家親自執筆,Eclipse官方技術社區推薦,權威性毋庸置疑。 內容全面,有系統地講解利用Eclipse RCP和Spring OSGi開發大規模Java應用程式的核心技術。 實戰性強,包含大量易於操作的案例和最佳實踐 本書分為三大部分: 第一部分為基礎篇,介紹了Eclipse RCP開發所使用的常用介面程式設計技術,涵蓋了SWT、JFace、Forms、Nebula和WindowBuilder設計器的使用方法。讀者應當熟練熟練版面配置和各種控制項的使用方法,並且透過存取這些技術的官方網站來取得更多的程式設計技巧。 第二部分為進階篇,重點為Eclipse RCP軟體產品的組成部分,讀者應當充分了解RCP開發中關於執行平台和目標平台、擴充和擴充點的概念。這些技術有助讀者建構一個結構完整的Eclipse RCP軟體,解決軟體開發過程中的故障。 第三部分為實戰篇,詳細講解了Eclipse RCP與Spring OSGi框架、Hibernate ORM框架、JPA標準、Maven工具的整合。如果讀者在此之前從未接觸過Spring和Hibernate技術,建議閱讀一些與此相關的資料。 對於Eclipse RCP和Spring OSGi技術的初學者,建議採用循序漸進的方式逐章學習。對於已經具備一定開發經驗的讀者,可以直接選擇有興趣的內容閱讀。本書的技術點都盡可能地與業務邏輯剝離,以減少無關的程式碼實現,進一步讓讀者更進一步地重視技術本身,減少對讀者學習的干擾。
一手掌握短小精悍的Nginx
2013120411999 Nginx已應用在Netflix、Wordpress.com、新浪、網易、騰訊、豆瓣等知名網站中。 Nginx是一款功能強大的高性能Web和反向代理伺服器,可以在大多數UNIX或類UNIX系統上編譯運行,官方還提供Windows下的可執行版本。 本書是作者多年研讀Nginx代碼、深入思考和實踐的結晶,希望透過剖析Nginx的原始程式碼,探究其功能結構及其內部實現原理。 適合:系統程式師、軟體發展工程師、Nginx高級運維工程師、資訊科系學生參考。