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程式設計輕鬆學:孩子必備的電腦學習書

新雅文化 出版
2017/04/18 出版

學習程式設計,啟發創意思維! 全球教育大趨勢,讓孩子學會coding掌握未來世界語言! 台灣中、小學可於彈性學習課程實施科技跨領域統整課程! 本書獲得2016年英國圖書設計製作獎教育類大獎! 什麼是電腦程式? 電腦明白什麼語言? 如何在電腦上設計遊戲? && & 全球資訊流通,科技滲透生活各方面,現今的孩子必須具備數據分析力和運用資訊科技能力,從資訊科技「使用者」的身分,晉升至資訊科技「創造者」的身分。數位學習為大勢所趨,世界各國均推動讓孩子從小學習寫電腦程式,把電腦程式設計納入學校課程。孩子學習寫電腦程式,有助他們裝備自己,應付新媒體世代學習,提高競爭力。別讓孩子做「低頭族」,抬頭向「創造者」身分出發吧! 本書以小鴨「數據得」為主角,先教孩子認識電腦的基礎知識,然後深入淺出地介紹電腦程式設計的概念,進而認識網路安全。透過學習寫電腦程式,可以啟發孩子的創造力、提升邏輯力和增進解決問題的能力。這本有趣的書將帶孩子進入奇妙的數位世界,讓他們成為資訊科技小達人! 本書特色 本書獲得2016年英國圖書設計製作獎教育類大獎 引用貼近孩子生活的例子講解程式設計的基本概念 每個概念都有設計相關的小問題或簡單練習,讓孩子更容易掌握知識 書中引用專有名詞的英文名稱,而且書後附「重要詞匯表」及其解釋,讓孩子更易明白及應用在學習上

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揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

博碩文化 出版
2017/03/31 出版

~~~~~~~大師已逝,墨跡留香~~~~~~~ 學習設計模式的人,一定聽過《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》這本書,俗稱GoF的《設計模式》或GoF的23個設計模式。早期就開始學習設計模式的前輩也大多讀過那本書。 GoF的設計模式只有23個嗎?其實不只23個,在該書出版之時,有接近半打的模式未能被放入該書當中,原因有很多,例如在當年尚未取得兩個以上的大型專案實例來驗證可行性、尚未取得四人的共識、與其他模式之間的分界尚不明朗等等,都可能會導致一些模式未被納入。 該書的遺珠之憾是那些模式呢?在本書中,作者(GoF的四位成員之一)補充了兩個模式,其中的GENERATION GAP模式已經獲得共識,只是在當年的實例不夠多,但現在看來,實在是稀鬆平常,到處都可以看到開發環境或框架採用了這個模式。 至於另一個TYPED MESSAGE模式,在規劃初期是叫做MULTICAST模式,這個模式初期只取得其中三人的同意。藉著這個尚未取得共識的模式,作者揭露了當初在撰寫《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》時,四位作者之間對於模式的討論方式,讓讀者得以一窺大師們的討論、思想、以及對軟體設計的習慣。並且在說服反對者的最後關頭,還加入了另一位大師《Clean Code》作者Robert C. Martin(Bob大叔)的支援。如果您仔細閱讀本書第四章及第五章,會發現原來要成為一個新模式真是不簡單啊!那些面世的模式全都是大師們的心血結晶,無價的經驗寶藏。 早期,有些人會批評《Design Patterns》不適合作為學習設計模式的第一本書,或許是因為有些人看的、寫的專案不夠多,所以無法體會其中的奧妙。後來,由於設計模式被大多數高級軟體工程師接受了,因此寫了非常多的相關書籍來介紹設計模式,漸漸地,設計模式不再那麼令人敬畏,也成為了軟體設計的顯學。而這類比較容易理解的書籍,通常都是採用最適合初階讀者的寫法,也就是舉出實例來說明模式。而且舉的例子越是程式設計師理解的例子,就越能使程式設計師學會設計模式並加以活用。 有些書籍,只針對每個模式舉出一個例子,但無法找出一些好例子,可同時應用多個模式來完成同一個例子中不同的功能要求,這樣的寫作法,常常誤導了讀者,違背了設計模式的目的。換言之,一招半式是要如何走江湖呢?本書有別於那些書籍,在本書第二章中,作者以程式設計師最能理解的檔案系統為例,實際示範如何應用六個模式來解決檔案系統不同的功能需求,這六個模式之間的相互合作方式,讓人眼睛為之一亮。讚嘆道︰「原來設計模式是這樣用的啊!」 許多讀者都在期待《設計模式》的第二版,而第二版會是什麼樣子呢?這很難說(也可能不會有第二版了),但至少可以肯定的是,本書作者對於《設計模式》第二版所能做出的貢獻,都已經寫在這本書當中了。 本書讚譽 本書將幫你理解如何將《設計模式》──其實是任何關於設計模式的書籍──當作一本珍貴的指南,而不是一些累贅的規定。── 朗訊科技公司,貝爾實驗室 James O. Coplien 這本技術書的文風非常吸引人,我從未讀過這麼精彩的技術書。John真的已經爐火純青、游刃有餘,他對技術主題的把握如此堅實、精準又引人入勝。── 西門子公司 Frank Buschmann 對於套用設計模式有點經驗的程式設計師來說,遇到問題該採用這個模式還是那個模式,常常陷入難以抉擇的問題,看起來這樣也可以,那樣也可以,如果您也曾有過如此的經歷,那麼您一定要好好看完這本書,相信對您會非常助益。 PS︰大學(甚或科大)不教設計模式,實在是令人難以理解?!── 博碩文化 總編輯 陳錦輝 大師已逝,墨跡留香── 網路留言

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Unity實戰教學[第2版]

張右緯  著
佳魁 出版
2017/03/24 出版

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。 本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

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深入淺出 Ruby

Jay McGavren  著
歐萊禮 出版
2017/03/13 出版

採用適合大腦的學習方法 學會製作自己的類別和物件 使用區塊來切割資料 使用mixin替你的類別加料 對外提供你的web app 『《深入淺出Ruby》以符合語言核心精神的風格來教導Ruby:直接、幽默以及適度的奇想。本書的視覺化方式非常適合那些厭倦了枯燥、無聊技術書籍的讀者。』 —Peter Cooper 《Beginning Ruby》作者 『本書為Ruby提供有趣、平易近人的學習途徑,讓開發人員輕鬆就能獲得對工作有幫助的技術知識。在這學習Ruby的道路上,Jay McGavren是一位親切的嚮導,他不僅會告訴我們怎麼做,還會在問題有多個解決方案可以選擇時,把他的經驗告訴我們。』 —Avdi Grimm Ruby Rogues講者及RubyTapas主廚 你將從本書學到什麼? Ruby語言怎麼那麼紅?它適合你嗎?嗯,問問你自己:你是否厭倦了其他語言中額外的宣告、關鍵字以及編譯步驟?你想成為一個更有生產力的程式員?那麼你會愛上Ruby。有了這個獨特的動手學習經驗,你將瞭解Ruby是如何替你處理所有這些細節,使得你輕易就能享受「以較少的程式碼做更多事情」的樂趣。 本書為何如此與眾不同 我們認為你的時間寶貴,不應該浪費在與新概念周旋不下的窘境中。《深入淺出Ruby》採取了專為大腦運作而設計的豐富視覺化風格,運用認知科學與學習理論的最新研究成果,精心建構出引發多重感知的學習體驗,讓你輕鬆瞭解Ruby,而且不容易忘記。

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大神降臨-JavaScript前端大師養成祕笈

歐陽繼超  著
佳魁 出版
2017/03/01 出版

在後端,函數式語言層出不窮。在前端,函數式最後的邊界也已經被漸漸打破。Scala的Scala.js、Clojure的ClojureScript都試圖同構移向前端。原生JavaScript其實也可以透過豐富的函數庫,讓前端的函數式程式設計一樣的舒適和優雅。 本書涵蓋大部分函數式程式設計思想,包括JavaScript的函數式支援,Clojure風格的集合、遞迴、函數組合、巨集、模式匹配、實用的Monads,以及前端的併發程式設計。 適用:想要瞭解函數式程式設計的JavaScript程式師,或想學習JavaScript的函數式程式師。

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高手昇級:可完全取代Java的Scala

佳魁 出版
2017/03/01 出版

●資深大數據工程師開發經驗分享 ●循序漸進介紹Scala核心語法 ●透過實際操作用Scala進行應用開發 本書是作者在Scala 學習、工作實作及教育訓練過程中的心得體會和系統歸納,是學習Scala進行應用開發必備工具書。 本書涵蓋三大主要部分: (1) Scala 語言基礎篇,主要介紹Scala 語言入門基礎知識、變數的定義、程式控制結構、Scala 集合。 (2) Scala 語言中級篇,主要介紹Scala 函數式程式設計、Scala 物件導向程式設計、Scala 模式比對。 (3) Scala 語言進階篇,主要介紹Scala 類型參數、自動轉型、Scala 平行處理程式設計、Scala 與Java 互動操作。 全書運用大量的實際案例來說明Scala 語言的應用,既能夠掌握核心語法,又能夠了解其背後的深層原理。 適用:Scala語言初學者、有興趣者,大數據開發人員、大數據框架運維工程師、軟體培訓機構以及電腦相關科系學生。 ※本書範例可至佳魁官網下載

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pcDuino權威開發指南

李瀟海  著
佳魁 出版
2017/02/15 出版

本書囊括了pcDuino 開發的全方面知識! 軟體工程師可以在這本書的引導下,輕鬆地學習和掌握常用硬體和各種感測器的使用技巧。 硬體工程師可以在這本書的引導下,迅速地掌握軟體開發的基本知識。 Arduino 從最初為教育而生到今天在DIY 界大行其道已經歷了很長的時間。隨著處理器技術日新月異,Arduino 的效能也在飛快增長。在這數年中,Arduino 不斷地受到檢驗、質疑和挑戰,其本身也在不斷改變。這種改變一方面來自Arduino 官方,另一方面則來自廣大的開放原始碼硬體設計者,而pcDuino 就可以視作這些改變的結果之一。

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人機互動終級體驗-Kinect菁英大師的專題剖析

佳魁 出版
2017/01/25 出版

Kinect 是微軟公司推出的以體感互動為基礎的人機互動裝置。 Kinect 蘊藏的無限潛力,正等待著讀者們去發掘和創造。這是一本Kinect開發入門教學書,透過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以了解Kinect 技術的相關知識,並熟練Kinect 相關API 的使用方法。非常值得Kinect 初學者參考。 本書為Kinect for Windows 開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的實例程式全部由C# 撰寫,讀者最好對C# 有一定的了解。

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Web應用程式開發羽量級優化

邱俊濤  著
佳魁 出版
2017/01/25 出版

ThoughtWorks高級諮詢師最新力作 學習輕量級、最新的Web開發方法 輕量級Web開發是一個很廣的主題,開發人員經常提到,但卻少有人能夠講明它的內涵。 好的程式設計師 就是從基礎開始,作業系統、工具、開發環境、程式語言、測試架構、資料庫、雲端平台等,如果都做到了輕量級,整個程式自然就執行飛快,測試容易,錯誤變少,維護方便。 本書將教會你如何將一個想法變成實際的Web應用。從高效的程式設計工具、開發流程,到敏捷開發中的各種輕量級實踐,再從零開始開發一個具體而微的實例。 ■ 使用Mac OS作為開發作業系統:既能享受Windows的方便,又是原生UNIX。 ■ 用zsh取代bash,少打很多字,少用很多cd到處找。 ■ 用vim不用普通的文字編輯,所有和文字有關的事,手都不需離開鍵盤。 ■ 用Ruby作為網頁語言,天生的Web DNA,非傳統程式思考方式。 ■ 用Bootstrap/Foundation作為樣式框架,又漂亮又簡單。 適用:軟體開發人員、對輕量級Web開發感興趣者。

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Swift基礎入門學習手冊

邱俊傑  著
上奇科技 出版
2017/01/23 出版

運用簡單易懂的描述及有趣範例,增加學習印象。 單元循序漸進,由淺入深帶領讀者一窺Swift 的全貌。 Swift 是一個全新的程式語言,也是蘋果御用程式語言,除了可以撰寫 iOS移動設備的APP 之外,連OS X 桌面應用程式也難不倒它。 除此之外Swift 結合了傳統的C和Objective-C的優點,並且採用更安全的撰寫方法和增加許多功能與特性,讓你在寫程式時更直覺,更靈活也更有趣! 本書以淺顯易懂的方試講述Swift程式語言,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。

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系統程式及作業系統觀念與考題寶典(第二版)

林建福  著
上奇科技 出版
2017/01/23 出版

本書內容涵蓋作業系統、系統程式和編譯程式,書中提供各章中英試題題型練習和解答,並在章末附上習題讓您掌握學習成效,對於踏入資訊領域的學子們,作業系統與系統程式幾乎是必備的基本知識。

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熟悉軟體開發SOP:進入無Bug程式世界

董越  著
上奇科技 出版
2017/01/23 出版

本書寫給所有與軟體發展有關的使用者,軟體配置管理為軟體發展提供基礎性的支援環境,它與軟體發展中的所有角色都有聯繫。 本書分為兩部分,第一部分詳細介紹了軟體配置管理的基本知識;第二部分主要講述了軟體配置管理的實際問題。本書的目標是讓讀者用很短的時間就能掌握軟體配置管理的基礎知識,在參與軟體發展時,具備軟體配置管理方面的基本素養。

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Scala程式設計(附範例光碟)

侯雍聰  著
全華 出版
2017/01/18 出版

本書由淺入深地介紹Scala的基本入門知識,系統性且詳盡地介紹了Scala程式設計的觀念。每一項功能除了觀念的講解,也都提供了相對應的範例,這些範例皆為可實際運作的獨立程式碼,讓讀者可以藉由程式碼的內容,深入了解各項Scala的功能。 本書涵蓋了Scala物件導向程式設計與函數式編程的概念。透過本書,讀者可以學習到大數據資料處理中所需要的函數式概念,改變程式設計的觀念,並建立新的思考模式,以邁向未來康莊的程式設計之大道。 本書特色 1.市場上第一本中文Scala書籍。 2.介紹Scala與Big Data的關聯,幫助讀者輕鬆學習大數據的函數式概念。 3.提供各個範例的獨立程式碼,深入了解Scala的各種功能。

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Xilinx All Programmable Zynq7000 SoC設計開發寶典

何賓  著
佳魁 出版
2016/12/27 出版

一本反映最新Xilinx可程式化技術,完整論述Zynq-7000 SoC體系結構、程式設計及作業系統移植經典著作。 首次論述Zynq-7000 SoC體系結構、程式設計及作業系統移植的方法與實踐。詳盡介紹Zynq-7000 SoC的體系結構和相關生態系統,圍繞軟體和硬體協同設計的理念敘述,利於讀者徹底掌握Zynq-7000 SoC的設計方法和技巧。 [作者分享] 1 Xilinx 為這個最新Zynq 設計平台的定位——偏重於嵌入式系統的應用,未來的可程式設計邏輯元件向著嵌入式處理方向發展,未來嵌入式系統「硬體」和「軟體」將根據應用的要求,真正變成All Programmable(全可程式設計),即可以在單晶片內設計滿足特定要求的硬體平台和對應的軟體應用。 2 Zynq-7000 元件是最新半導體技術、電腦技術和電子技術的結合體。 在一個小小的半導體晶圓上卻整合了當今最新的資訊技術。在這個平台上實現嵌入式系統的應用,表現從上到下的一體化設計理念。 3 Zynq-7000 平台是非常好的教學平台、科學研究平台和應用平台。 本書所列出的設計實例代表著Zynq 的應用方向,在介紹這些設計實例的過程中,貫穿許多重要的設計方法和設計想法,這些設計方法和設計想法比設計案例本身更加重要。

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遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity

馮樂樂  著
佳魁 出版
2016/12/27 出版

本書特色 ■ 內容獨特& 填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity 一些繪製機制的工作原理進行詳細剖析。配合大量實例,讓讀者在實作中逐漸掌握UnityShader 的撰寫。 ■ 結構連貫& 從基礎到進階再到深入的說明,解決讀者長期以來的學習煩惱。 ■ 充分針對初學者& 提供大量的圖示並配合文字說明,且一些章節最後提供「答疑解惑」來解釋初學者經常遇到的問題。 ■ 包含Unity 5 在繪製方面的新內容& 多次介紹Unity 5 中的新工具頁框偵錯器(Frame Debugger),並借助該工具的幫助來了解Unity中的繪製過程 ■ 補充大量延伸閱讀資料& 在本書一些章節的最後,提供「擴充閱讀」,讓那些希望更加深入學習的讀者可以在提供的資料中找到更多的學習內容。

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程式邏輯訓練入門與運用:使用VB2012

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/11/29 出版

*學習目標命中核心 *圖解步驟一目瞭然 *理論實務雙向並重 *單元評量隨時複習 *課後習題總結課程 全新改版雙色印刷/統整程式語言及資料庫系統/完整範例程式/基礎篇影音電子書教材/章節配合課堂進度 ˇ每章節都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 ˇ以圖文並茂的方式說明程式設計的概念知識。 ˇ以「輸入--- 處理--- 輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 ˇ附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。

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Hadoop的最後一哩路:Impala大數據查詢引擎

賈傳青  著
佳魁 出版
2016/11/25 出版

Impala是 Cloudera主導開發的新型查詢系統,它提供 SQL語義,能查詢存儲在 Hadoop的 HDFS和 HBase中的 PB級大量資料。 Impala比原來基於 MapReduce的 Hive SQL查詢速度提升 3~90倍,因此, Impala有可能完全取代 Hive。作者基於自己在本職工作中應用 Impala的實踐和心得編寫了本書。 本書共分 10章,全面介紹大數據分析引擎 Impala的技術背景、安裝與配置、架構、操作方法、性能優化,以及豐富的應用設計原則和應用案例。 本書緊扣目前計算技術發展重點,適合所有大數據分析人員、大數據開發人員和大數據管理人員參考使用。 •&& &Cloudera官方推薦 •&& &第一本全面說明Impala的中文書

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完美調和Eclipse RCP與Spring OSGi技術詳解

陸陽  著
佳魁 出版
2016/11/25 出版

資深的Eclipse專家親自執筆,Eclipse官方技術社區推薦,權威性毋庸置疑。 內容全面,有系統地講解利用Eclipse RCP和Spring OSGi開發大規模Java應用程式的核心技術。 實戰性強,包含大量易於操作的案例和最佳實踐 本書分為三大部分: 第一部分為基礎篇,介紹了Eclipse RCP開發所使用的常用介面程式設計技術,涵蓋了SWT、JFace、Forms、Nebula和WindowBuilder設計器的使用方法。讀者應當熟練熟練版面配置和各種控制項的使用方法,並且透過存取這些技術的官方網站來取得更多的程式設計技巧。 第二部分為進階篇,重點為Eclipse RCP軟體產品的組成部分,讀者應當充分了解RCP開發中關於執行平台和目標平台、擴充和擴充點的概念。這些技術有助讀者建構一個結構完整的Eclipse RCP軟體,解決軟體開發過程中的故障。 第三部分為實戰篇,詳細講解了Eclipse RCP與Spring OSGi框架、Hibernate ORM框架、JPA標準、Maven工具的整合。如果讀者在此之前從未接觸過Spring和Hibernate技術,建議閱讀一些與此相關的資料。 對於Eclipse RCP和Spring OSGi技術的初學者,建議採用循序漸進的方式逐章學習。對於已經具備一定開發經驗的讀者,可以直接選擇有興趣的內容閱讀。本書的技術點都盡可能地與業務邏輯剝離,以減少無關的程式碼實現,進一步讓讀者更進一步地重視技術本身,減少對讀者學習的干擾。

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一手掌握短小精悍的Nginx

高群凱  著
佳魁 出版
2016/11/25 出版

2013120411999 Nginx已應用在Netflix、Wordpress.com、新浪、網易、騰訊、豆瓣等知名網站中。 Nginx是一款功能強大的高性能Web和反向代理伺服器,可以在大多數UNIX或類UNIX系統上編譯運行,官方還提供Windows下的可執行版本。 本書是作者多年研讀Nginx代碼、深入思考和實踐的結晶,希望透過剖析Nginx的原始程式碼,探究其功能結構及其內部實現原理。 適合:系統程式師、軟體發展工程師、Nginx高級運維工程師、資訊科系學生參考。

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程式邏輯訓練入門與運用:使用VC#2012

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/10/28 出版

從程式語言的基礎開始著手,並帶領讀者運用Visual C#2012來進行實務操作,重點在於訓練學生的邏輯思考並啟發學生的學習興趣,並讓讀者瞭解如何透過循序漸進的方式來學習程式的入門概念與實作,進而設計一個專案程式。 1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 2.圖解說明:利用圖文並茂來說明程式設計的概念知識。 3.以「輸入---處理---輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 4.每章節最後附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。

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徹底研究Arm Cortex A9嵌入式系統設計

陸佳華  著
上奇科技 出版
2016/08/24 出版

本書分為基礎篇與進階篇兩部分,基礎篇中介紹了Zynq器件、ZedBoard,並配有簡單入門實驗,同時針對軟體發展人員增設了FPGA硬體加速等內容。在進階篇中介紹了利用Zynq進行軟硬體協同設計,同時對處理器與可程式設計邏輯介面等技術進行了詳細剖析。 本書提供了20個詳細的設計案例,涵蓋了硬體板卡、FPGA邏輯、Linux驅動、Linux作業系統、上層應用、軟硬體協同設計等Zynq開發中可能遇到的各個方面的知識,並在最後將前述獨立案例整合為4個系統案例。本書重點突出實戰,以案例為指導,配合介紹相關參考文檔,協助讀者儘快掌握在Zynq上進行各項設計的方法。 本書可作為Zynq初學者、軟硬體協同設計開發人員的參考用書,亦可作為大專院校嵌入式系統設計、片上系統設計、可程式設計邏輯器件等相關專業的教師和學生的參考用書。 書附光碟內容:範例檔案 本書特點 本書循序漸進的由基礎知識到實戰案例,向讀者闡述了如何利用Zynq平臺進行嵌入式系統以及軟硬體協同設計的開發。 & 提供完整的工程文件和程式碼,讓您學習更有效率。

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好的程式設計師總是要離開Windows的 –從學習Linux Shell開始

張春曉  著
佳魁 出版
2016/07/31 出版

在Linux 系統中,Shell 是使用者與系統核心之間進行互動的介面,是整個Linux 系統中非常重要的組成部分。Shell 指令稿程式設計成為一個優秀的系統管理員和Linux開發者必須掌握的技術之一。 本書由具有十幾年實作經驗的最前線工程師撰寫,以實用性為主旨。從最基本的Shell 程式設計環境的架設和變數開始,一直到Shell 指令稿的偵錯技術,由淺入深,系統地介紹了Shell 程式設計各個方面的基礎知識。最後透過2 個實際的綜合實例,向讀者介紹如何使用Shell 指令稿來解決實際問題。

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遊戲設計的有趣理論 第二版

Raph Koster  著
歐萊禮 出版
2016/06/30 出版

十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」 -Cory Doctorow, 《Little Brother》作者 10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』 為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。 在本書中,您會看到: ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能 ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素 ‧愛玩遊戲的女性多於男性 ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能 ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達 ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感 ‧遊戲發展已超越其史前起源

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改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀

佳魁 出版
2016/06/27 出版

本書是12 位博士多年研究視覺機器學習的基礎理論、核心演算法、關鍵技術和應用實作的科學結晶,是作者們多年相關科學研究實作的心得體會和系統歸納。包含K-Means、KNN 學習、回歸學習、決策樹學習、Random Forest、貝氏學習、EM 方法、AdaBoost、SVM 方法、增強學習、流形學習、RBF 學習、稀疏表示、字典學習、BP 學習、CNN 學習、RBM 學習、深度學習、遺傳方法、粒子群方法、蟻群方法共20 個常用視覺機器學習方法。進行深入淺出的說明,以簡單明瞭、豐富圖表、解釋程式、應用為宗旨。 本書特別重視如何將視覺機器學習演算法的理論和實踐結合,解決視覺機器學習領域中的諸多基礎問題,可應用於醫學影像分析、工業自動化、機器人、無人車、人臉檢測與識別、車輛資訊識別、行為檢測與識別、智慧視訊監控等領域。 書中範例原始程式碼,可至佳魁資訊官網下載

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動手動腦玩EV3

佳魁 出版
2016/06/25 出版

EV3的問世,讓機器人教育進入一個令人激動的時代,機器人今後不僅會替代家用電腦的大部分功能,而且會聽、會看、有觸覺,可以感受溫度的變化和周圍的物體,記錄周圍環境的變化,與電腦相比,互動效能更強。 本書內容涵蓋機器人的結構、機器人所需的機械知識、程式設計並結合EV3所提供的實驗技術,展示機器人在科學實驗中的應用,讀者在實作中學習啟發靈感實現創新,感受樂高機器人EV3的神奇魅力。

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Unity實戰教學

張右緯  著
佳魁 出版
2016/06/20 出版

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。 本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

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Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

給所有團隊成員、經理人及執行高層的Scrum綜合指南 如果您想使用 Scrum 來開發創新產品和服務,以滿足您的客戶,《Essential Scrum》就是您一直在尋找的一部鉅細靡遺、獨一無二的著作。頂尖的 Scrum 教練暨培訓師 Kenny Rubin 清楚闡釋了 Scrum 的價值觀、原則和實踐方式,並介紹各種可以幫助您更有效地實現 Scrum 的靈活、經過驗證的方法。 無論您是 Scrum 新手,或已經使用它很多年,這本書將會在團隊、產品和產品組合三種層面上介紹與釐清 Scrum 的相關知識,並進一步加深您對它的瞭解。根據 Rubin 幫助數百個組織成功導入 Scrum 的經驗,本書提供了易於理解的內容,並使用一種全新的視覺圖示語言來描述 Scrum 的各種角色、產出物和活動,以增進讀者的理解。 本書將會幫助每一位團隊成員、經理人和執行高層對 Scrum 有共同的瞭解、在過程中使用共通的詞彙,並取得讓它發揮出最大價值的實務知識。

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Hyper:V最佳實踐:快速建置虛擬化解決方案

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V Server 2012 R2,提供最好的 Hyper-V 虛擬化平台功能。在 Hyper-V 當中第 2 世代格式的 VM 虛擬主機,除了安全性增強之外啟動作業系統的時間更短,有效縮短 VM 虛擬主機安裝客體作業系統的時間,同時還能自動啟動客體作業系統軟體授權,在 2012 R2 版本當中,還有許多新增及增強的特色功能。在本書當中,我們將會教導你在實務應用上,有關 Hyper-V 最佳化組態設定及最佳建議作法,以便充分發揮 Hyper-V 虛擬化平台的高可用性、高擴充性及高效能。 透過本書你將學習到的技巧 •&& &透過 PowerShell 自動化機制,部署 Hyper-V 及 VM 虛擬主機。 •&& &建立 HA 高可用性容錯移轉叢集解決方案。 •&& &建立 Hyper-V 複本異地備援機制,以及 Azure Site Recovery 混合雲異地備援機制。 •&& &深入剖析不同的儲存資源應用情境 (SAN、SOFS、Storage Spaces、MPIO、CSV、QoS、NTFS、ReFS......等),並針對 Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V 儲存資源進行效能規劃及最佳建議作法。 •&& &建立一個高效能且靈活運作的網路基礎架構,包括 vSwitch 虛擬網路交換器、網路卡小組、融合式網路、儲存網路、SMB Direct (RDMA)、IPAM……等。 •&& &幫助你了解 Hyper-V 運作架構中,如何進行最佳化效能調校並測試運作效能。 •&& &介紹 System Center 家族的各種角色及功能,以及如何透過 System Center 管理 Windows Server 及 Hyper-V 虛擬化環境。 •&& &如何從舊版 Hyper-V 或其它 Hypervisor 虛擬化平台,遷移至最新版本的 Hyper-V 虛擬化環境。

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光傳輸網路:循序次進OTN(究級版)

李允博  著
佳魁 出版
2016/05/25 出版

全書分9章: „„ 第1章--介紹光網路發展現狀、OTN 技術發展的背景、標準進展、應用場景分析、與IP 網路協作網路拓樸的應用分析。 „„ 第2章--介紹OTN 網路架構和負擔,包含OTN 網路功能結構、介面結構、光通道框結構、多工/對映原則和位元速率、OTN 負擔描述和維護訊號。 „„ 第3章--OTN 業務對映方式,介紹客戶訊號對映方式、訊號串聯方式、OTN的鏈路容量調整協定。 „„ 第4章--OTN 切換連接技術,介紹光、電切換連接的各種技術和實現方式,以及通用切換連接技術的發展。 „„ 第5章--POTN 技術和應用研究,介紹具備分組處理能力的POTN 應用需求、POTN 的層網路架構、POTN 裝置的功能特徵和邏輯功能模型、POTN 實現的關鍵技術研究。 „„ 第6章--光傳輸網路(OTN)網路管理和OAM 機制的應用,介紹光傳輸網路(OTN)網路管理技術要求的基本原則、控制平面在OTN 網路的應用,以及OTN 負擔在網路運行維護中的應用。 „ „第7章--OTN 承載同步要求,包含頻率同步和時間同步的原理、承載方式。 „„ 第8章--高速傳輸和光子整合技術,介紹傳輸通道特性、高速光傳輸技術,40G WDM、100G WDM 和超100G WDM 系統的關鍵技術,以及節能高效的光子整合技術。 „ „第9章--OTN 測試技術,包含單機裝置功能效能測試、OTN 網路拓樸功能效能測試和OTN 網路智慧功能測試。

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蘋果開發白皮書:用Swift控制iphone上的感測器

關東升  著
佳魁 出版
2016/04/29 出版

本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍牙通訊等。全書包含內容: iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。 加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。 指南針與磁力計,介紹了存取磁力計的API 與檢測磁場的API,並透過指南針應用和磁力計應用詳細說明這兩個感測器的使用。 照相機與攝影機,包含照片的捕捉與處理以及視訊捕捉的兩種方式。 音訊裝置存取,首先介紹了音訊裝置,然後詳細介紹了音訊API,最後介紹音訊的播放與錄製。 定位,包含定位的API、距離篩檢程式、精度定位以及地理資訊反解碼與編碼查詢。 藍牙通訊,主要介紹了低耗能藍牙技術。 擴增實境的鉛錘應用,整體介紹了iOS 感測器實戰開發技巧和iOS 專案敏捷開發過程。

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MATLAB程式設計入門篇(第四版)

張智星  著
碁峰資訊 出版
2016/04/27 出版

MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。 本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先! ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。 ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。 ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。 ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載http://mirlab.org/jang/matlab下載。

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用Visual Studio建立商用的Exit JS解決方案

黃燈橋  著
佳魁 出版
2016/04/25 出版

Ext JS 是一種跨平台的框架,幾乎不經任何修改就能移轉到不同的開發平台,這也是Ext JS 的魅力所在。 本書以一個簡單的CMS系統開發為範例,詳細說明Ext JS 的使用,同時也展示Ext JS 開發的一種最佳模式;並融入作者使用Ext JS進行開發的實際經驗。 希望能帶給讀者全新的Ext JS 開發體驗,對於使用C# 平台進行開發的讀者也會有所幫助。 適合:Ext JS用戶端開發人員、初學者,或大專院校、教育訓練中心等相關科系的師生參考。

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Swift自學力!圖解140個iOS App開發範例,給新手的超直覺設計指南

魏巍  著
電腦人 出版
2016/04/21 出版

Swift入門自學一次就搞懂,iOS App程式設計開發指南。 超過200套以上專案程式碼,拷貝貼上立即運用! 這是一本工具書:各式小技巧、功能供查詢。 也是一本遊戲書:用組裝的概念製作APP。 使用圖解方便讀者理解,奠定程式基礎的入門法則。 讓APP達人一步步帶領你進入開發程式的殿堂! Cook book是學習程式設計最簡易的呈現方式,藉由圖文及技巧提示,讓讀者可以快速進入程式設計的領域。 作者擅長將難懂的程式語言,以簡易的插畫解說概念原理,看圖理解程式的奧妙。本書將製作APP的各項功能拆解成各式的技巧及功能,讀者可以針對自己的APP屬性去拼湊及開發應用,輕鬆簡單製作出功能及美觀兼具的APP。

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邁入Swift程式設計新紀元

羅康鴻  著
上奇科技 出版
2016/03/28 出版

你知道什麼是Swift嗎?你知道Swift的用途是什麼嗎?如果你想快速進入Swift語言的世界,那麼這將是你不可錯過的一本書。 本書跳脫一般程式語言書籍的寫作模式,以淺顯易懂的方試講述Swift,配合日常生活中常見的事物為範例來說明,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。 徹底掌握撰寫OS X和iOS應用程式的Swift程式語言! ◆跳脫以往程式書籍多文字的窠臼觀念,讓你輕鬆學習無負擔。 ◆簡單但充實的內容,透過輕鬆學習的方式完整學習Swift程式語言。 ◆著重於問題的思考,展現語法的目的與用途。 ◆直接在程式碼上的文字解說,協助讀者快速了解程式碼的目的與用途。 ◆詳細語法解說,了解每行程式的目的與用途。 本書使用,只有2 個重點: 1. 先看懂故事,再學習語法與功能:總要先了解為何需求,才會確實的學習。故事陳述了您遇到的問題或需求,在了解問題或需求,在學習相關的語法與功能,如此除了可以幫忙記憶外,也幫助您了解如何實際應用。在了解面臨的問題或需求後,本書將採用步驟的方式,一步一步的帶您完成相關語法與功能的學習,以透過步驟的方式,了解此問題或需求如何解決或滿足,實際體驗解決問題與滿足需求的過程。 2. 程式碼優先閱讀:過去程式設計師閱讀的習慣,通常是先看程式碼以直接學習語法或功能。因此本書採用程式碼優先閱讀的方式,減少過多的文字陳述,讓讀者有機會快速學習語法與功能,避免像其他程式書籍因過多文字陳述,導致賣者買了書卻無心全部看完的問題,造成書只會越買越多,但真的看完的卻沒幾本。

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學Hadoop永遠都不遲:從MapReduce到YARN的演化

王曉華  著
佳魁 出版
2016/03/25 出版

Hadoop是一種分散式資料和計算的框架,在巨量資料處理中應用非常廣泛。MapReduce是一種程式設計模型,Hadoop正是以MapReduce作為核心程式設計模型的。 本書深入淺出、有系統地透過非技術性的表達方式和詳細的原始程式分析,介紹MapReduce 2.0的理論系統、架構和程式設計方法。幫助讀者掌握MapReduce 2.0基礎和特性的基礎上,培養實際程式設計和解決巨量資料處理問題的能力。 強調理論聯繫實際,注重MapReduce程式設計解決現實問題的應用,提供大量程式設計實戰例題供讀者參考。

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全支援中文的正規表示法精解(第二版)

余晟  著
上奇科技 出版
2016/02/26 出版

好評再版,新增Microsoft Word中的正規表示法 本書針對作者在開發中遇到的實際問題,以及其他開發人員諮詢的問題,總結出一套使用規則運算式解題的辦法,並透過具體的例子指導讀者拆解、分析問題。 本書適合經常需要進行資料處理(比如網路分析或資料管理)的技術人員、熟悉常用開發語言的程式設計師,以及已經對規則運算式有一定瞭解的讀者閱讀。 & 全書分為三大部分: & 第一部分主要講解規則運算式的基礎知識,涵蓋了常見規則運算式中的各種功能和結構; 第二部分主要講解關於規則運算式的更深入的知識,詳細探討了編碼問題、匹配原理、解題思路; 第三部分將之前介紹的各種知識落實到6種常用語言.NET、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby中,不但詳細介紹了語言中規則運算式的用法,更點明了版本之間的細微差異,既可以作為專門學習的教材,也可以作為有用的參考手冊。

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為什麼全世界都在學Node.js:成為程式高手還差這一步

黃丹華  著
佳魁 出版
2016/02/25 出版

本書既注重基礎知識說明,又非常注重程式設計實作練習,說明時列出了有針對性的實例,各章還列出了一些程式設計實作練習題。相信讀者透過閱讀本書,不僅可以全面掌握Node.js開發技術,還可以不需借助任何框架而獨立運用Node.js實現HTTP Web伺服器的相關功能,近一步捨棄對框架的依賴,進一步加深讀者自我研發及獨立思考的能力。

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KODU遊戲程式設計

葉國勝  著
易習圖書 出版
2016/02/18 出版

KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計產生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建了多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若干經典遊戲,並支援即時偵錯。 本書共包含了十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控制及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、摔角比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上曲棍球、勇闖迷宮、極速賽道、一路衝衝衝、棒球大賽等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品來! ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗!

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設計模式與遊戲開發的完美結合

蔡昇達  著
博碩文化 出版
2016/02/01 出版

寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。 GoF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GoF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。 本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。 這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。 首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。 本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「Coding」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。 其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為Unity3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的Domain Know-how,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。 本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GoF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GoF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。 本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下: 1 土法煉鋼完成遊戲需求。 2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GoF對於該模式的定義。 3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。 4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。 5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。 6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。 本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。 本書程式碼的GitHub下載點如下: github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 本書網站:(提供書中較大的UML原圖) gameworker.pixnet.net/blog

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會PC就會Arduion:PC+Duino=pcDuino

李瀟海  著
佳魁 出版
2016/01/29 出版

這本書是一個pcDuino 的開發寶典,囊括了pcDuino 開發的各方面。軟體工程師可以在這本書的引導下,很輕鬆地學習和掌握常用硬體和各種感測器的使用技巧。硬體工程師可以在這本書的引導下,迅速地掌握軟體開發的基本知識。

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用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發

老鎮  著
佳魁 出版
2016/01/28 出版

本書特色 理論與實作結合,涵蓋Swift語法 用Swift控制UIKit控制項 以UIKit為基礎的應用實例 & 以SpriteKit為基礎的遊戲程式設計

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只會Hadoop還不夠:YARN程式碼解構應用

周維  著
佳魁 出版
2015/12/30 出版

資深Hadoop 2.0-YARN專家最新力作 ■ 涵蓋Hadoop 2.0的架構、重要元件、主要計算模型、資源排程 ■ 理論與實作結合,透過實際常式降低讀者學習難度 ■ 具實戰性,部分案例直接選自BAT中的工程實例 作者從事分散式教學與研究十餘年,在與國內外頂尖公司的交流中, 發現Hadoop很適合作為一個分散式課程教學實作與研究平台,因此編著本書,有系統地介紹Hadoop 2.0-YARN的基本概念與運行模式。 內容涵蓋Hadoop 2.0的架構、重要元件、主要計算模型、資源排程等重要問題。

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AngularJS快速上手:實務範例教學

佳魁 出版
2015/11/30 出版

全書分為三大部分: 1.「教戰守則篇」:為AngularJS 基礎概念教學的部分,除JavaScript基礎教學外,更詳細為讀者講解AngularJS必學的基本概念。 2.「觀念養成篇」:循序漸進的介紹一些實用的程式技巧,透過小範例練習的方式,深入淺出的協助學習者加深先前描述的觀念,透過練習強化由了解到實作執行的能力。 3.「實作練習篇」:以三個完整的範例,採用引導的方式帶領讀者一步步完成範例,讀者可藉由範例累積更多的經驗。 本書特色 1. 以淺顯易懂的方式講解AngularJS框架與語法 2. 說明Modules、Views及Controllers的使用方式 3. 各章節內容皆以循序漸進並輔以範例解說方式呈現 4. 透過三個大型完整範例完美演繹 AngularJS技術的觀念 本書程式碼可在佳魁資訊官網下載 topteam.cc

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Swift2.0程式設計開發指南

邱俊傑  著
上奇科技 出版
2015/10/30 出版

最新 Swift 2新增功能及語法介紹,及新舊版本的差異說明。 運用簡單易懂的描述及有趣範例,增加學習印象。 單元循序漸進,由淺入深帶領讀者一窺Swift 的全貌。 Swift 是一個全新的程式語言,也是蘋果御用程式語言,除了可以撰寫 iOS移動設備的APP 之外,連OS X 桌面應用程式也難不倒它。 除此之外Swift 結合了傳統的C和Objective-C的優點,並且採用更安全的撰寫方法和增加許多功能與特性,讓你在寫程式時更直覺,更靈活也更有趣! 本書以淺顯易懂的方試講述Swift程式語言,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。

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Swift 設計模式

Adam Freeman  著
碁峰資訊 出版
2015/10/28 出版

使用Swift開發iOS應用程式的經典設計模式 Swift程式設計語言改變了iOS開發,並開啟了現代Cocoa開發的新紀元。本書為您展示如何在應用程式中發揚Swift設計模式的威力與彈性,讓你成為專案開發的大師。 這本書會教導您常用於程式設計過程,但卻可能不知道或沒有善用的設計模式,這些模式能夠對Swift開發者證明它們的價值。 暢銷作者Adam Freeman透過基本元素與進階功能為你解釋如何運用設計模式,以實務化的設計模式運用方式讓您學習Swift程式的結構化與規模彈性。 本書內容包括: ‧認識何時與為何使用設計模式 ‧運用singleton、abstract factory、chain of responsibility與observer等經典設計模式 ‧探討memento、composite、command、mediator等較不知名的模式 ‧認識Swift如何提供撰寫結構化程式的基本語言功能以方便閱讀、測試與維護 ‧學習如何運用Cocoa API實作經典設計模式 ‧以您現有的程式設計知識快速有效的在Swift中運用設計模式

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Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

柯博文  著
碁峰資訊 出版
2015/09/23 出版

附DVD一片[嚴選經典]美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門鉅作 達人等級、觸手可及! 本書是針對對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫,由入門到深入的設計實戰,將Swift程式語言以淺顯易懂的文字解說,並透過實際範例的練習,進入遊戲開發的領域,為目前內容最豐富,且附有影音教學的Swift遊戲開發書籍。本書以Swift 2.0實作為主,同時附有Swift 2.0/1.2/1.1的範例檔,內容包含Swift相關API的使用方法,每個範例都可以單獨執行實戰App,是作者在全球各大城市教授Swift課程的匯集大全。本書內容經歷多次遊戲業界頂尖工程師的驗證,方完成與問世。 書籍特色如下: ◎初學入門:以遊戲設計的架構與流程著手,逐漸導入App實作內容。 ◎完整講解:同時學習Swift語法與遊戲設計,強調遊戲中的各種機制介紹與實際操作,解決初學的問題。 ◎案例實戰:以經典人氣App遊戲觀念作為App設計範例,強化實務開發能力。 DVD: ‧近100段影音教學(少部份影片為作品展示,則無配音) ‧Swift 2.0/1.2/1.1範例檔

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敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

博碩文化 出版
2015/09/20 出版

有個實際的案例,曾經有「80名顧問、上百名員工、成千上萬頁文件,涵蓋流程、步驟、需求、設計、測試各個方面,以及上百個失敗的專案計畫,卻抵不過scrum和組織模式用10個人在4個月內完成的交付。」 & 你想快速了解什麼是Scrum嗎?本書內容精簡易讀,是幫助軟體開發人員認識、初步瞭解Scrum方法的入門書。透過本書,你可以釐清Scrum的相關知識和概念,告別瀑布,迎接Scrum世代的到來。 & 本書以一種輕鬆易懂、簡潔精練的方式,介紹了Scrum方法的核心要素。全書分為3部分,共19章。第一部分從瀑布式開發流程開始切入主題,介紹了敏捷方法的緣起、敏捷的價值觀和原則,並提供一個典型的敏捷商業案例。第二部分詳細介紹了Scrum的歷史和Scrum的各種要素,包括角色、週期、產出物(Artifact),以及如何確定使用者故事、如何估算工作,如何召開每日站立會議。第三部分則介紹了發佈規劃、原型、重構、測試驅動開發和結對程式設計等實踐和方法。主要內容包括: & ‧敏捷方法的緣起 ‧敏捷的價值觀與原則 ‧敏捷的商務實例 ‧Scrum的歷史 ‧Scrum角色、週期、產出物…等 ‧如何確定使用者故事 ‧如何估算工作故事點 ‧如何召開每日站立會議 ‧發佈規劃、原型、重構 ‧測試驅動開發 ‧結對程式設計 & 「Scrum 是一個以團隊為基礎來開發複雜系統與產品的框架。」~The Scrum Alliance 「根據其定義,Scrum 事實上並未談及軟體。Scrum所涉及的乃是非軟體專案亦可使用的工作管理和團隊動力學。」~Jeff McKenna

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iPOE A1輪型機器人互動設計-邁向IRA初級智慧型機器人應用認證-以Ardublock圖形化控制(附多媒體影

台科大 出版
2015/09/19 出版

1.使用最簡單也深受Arduino核心團隊成員稱讚的ArduBlock,來編寫現在全世界最紅的Arduino硬體程式,讓初學者以最快的方式進入Arduino繽紛的微控制世界。 2.本書主要是以圖形化工具ArduBlock來控制勁園科技開發的愛寶機器人iPOE A1的全彩超圖解簡單入門書! && &&& & 3.作者希望以多年實務教學經驗,針對不懂硬體、不懂如何寫程式但又想學習Arduino的初學者,設計一套可以輕易入門,又可以快速的成為Arduino玩家的學習教材,讓學習微電腦控制不再是一門艱深的學問。 && &&& & 4.ArduBlock是基於Arduino IDE的圖形介面,免費且支援中文化界面,只要經由簡單的拼圖式操作,就可以輕易地將程式轉換成Arduino語言進行編輯,並可將編譯完成的程式傳送至Arduino上執行,操作方便且快速。

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