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Hadoop的最後一哩路:Impala大數據查詢引擎

賈傳青  著
佳魁 出版
2016/11/25 出版

Impala是 Cloudera主導開發的新型查詢系統,它提供 SQL語義,能查詢存儲在 Hadoop的 HDFS和 HBase中的 PB級大量資料。 Impala比原來基於 MapReduce的 Hive SQL查詢速度提升 3~90倍,因此, Impala有可能完全取代 Hive。作者基於自己在本職工作中應用 Impala的實踐和心得編寫了本書。 本書共分 10章,全面介紹大數據分析引擎 Impala的技術背景、安裝與配置、架構、操作方法、性能優化,以及豐富的應用設計原則和應用案例。 本書緊扣目前計算技術發展重點,適合所有大數據分析人員、大數據開發人員和大數據管理人員參考使用。 •&& &Cloudera官方推薦 •&& &第一本全面說明Impala的中文書

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程式邏輯訓練入門與運用:使用VC#2012

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/10/28 出版

從程式語言的基礎開始著手,並帶領讀者運用Visual C#2012來進行實務操作,重點在於訓練學生的邏輯思考並啟發學生的學習興趣,並讓讀者瞭解如何透過循序漸進的方式來學習程式的入門概念與實作,進而設計一個專案程式。 1.學習目標:每一章的最前面都有引言來說明學習目標,以啟發學習動機。 2.圖解說明:利用圖文並茂來說明程式設計的概念知識。 3.以「輸入---處理---輸出」的流程架構來說明程式設計概念。 4.每章節最後附有重點整理、教學評量,協助讀者課後練習與自我測驗。

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徹底研究Arm Cortex A9嵌入式系統設計

陸佳華  著
上奇科技 出版
2016/08/24 出版

本書分為基礎篇與進階篇兩部分,基礎篇中介紹了Zynq器件、ZedBoard,並配有簡單入門實驗,同時針對軟體發展人員增設了FPGA硬體加速等內容。在進階篇中介紹了利用Zynq進行軟硬體協同設計,同時對處理器與可程式設計邏輯介面等技術進行了詳細剖析。 本書提供了20個詳細的設計案例,涵蓋了硬體板卡、FPGA邏輯、Linux驅動、Linux作業系統、上層應用、軟硬體協同設計等Zynq開發中可能遇到的各個方面的知識,並在最後將前述獨立案例整合為4個系統案例。本書重點突出實戰,以案例為指導,配合介紹相關參考文檔,協助讀者儘快掌握在Zynq上進行各項設計的方法。 本書可作為Zynq初學者、軟硬體協同設計開發人員的參考用書,亦可作為大專院校嵌入式系統設計、片上系統設計、可程式設計邏輯器件等相關專業的教師和學生的參考用書。 書附光碟內容:範例檔案 本書特點 本書循序漸進的由基礎知識到實戰案例,向讀者闡述了如何利用Zynq平臺進行嵌入式系統以及軟硬體協同設計的開發。 & 提供完整的工程文件和程式碼,讓您學習更有效率。

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好的程式設計師總是要離開Windows的 –從學習Linux Shell開始

張春曉  著
佳魁 出版
2016/07/31 出版

在Linux 系統中,Shell 是使用者與系統核心之間進行互動的介面,是整個Linux 系統中非常重要的組成部分。Shell 指令稿程式設計成為一個優秀的系統管理員和Linux開發者必須掌握的技術之一。 本書由具有十幾年實作經驗的最前線工程師撰寫,以實用性為主旨。從最基本的Shell 程式設計環境的架設和變數開始,一直到Shell 指令稿的偵錯技術,由淺入深,系統地介紹了Shell 程式設計各個方面的基礎知識。最後透過2 個實際的綜合實例,向讀者介紹如何使用Shell 指令稿來解決實際問題。

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改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀

佳魁 出版
2016/06/27 出版

本書是12 位博士多年研究視覺機器學習的基礎理論、核心演算法、關鍵技術和應用實作的科學結晶,是作者們多年相關科學研究實作的心得體會和系統歸納。包含K-Means、KNN 學習、回歸學習、決策樹學習、Random Forest、貝氏學習、EM 方法、AdaBoost、SVM 方法、增強學習、流形學習、RBF 學習、稀疏表示、字典學習、BP 學習、CNN 學習、RBM 學習、深度學習、遺傳方法、粒子群方法、蟻群方法共20 個常用視覺機器學習方法。進行深入淺出的說明,以簡單明瞭、豐富圖表、解釋程式、應用為宗旨。 本書特別重視如何將視覺機器學習演算法的理論和實踐結合,解決視覺機器學習領域中的諸多基礎問題,可應用於醫學影像分析、工業自動化、機器人、無人車、人臉檢測與識別、車輛資訊識別、行為檢測與識別、智慧視訊監控等領域。 書中範例原始程式碼,可至佳魁資訊官網下載

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動手動腦玩EV3

佳魁 出版
2016/06/25 出版

EV3的問世,讓機器人教育進入一個令人激動的時代,機器人今後不僅會替代家用電腦的大部分功能,而且會聽、會看、有觸覺,可以感受溫度的變化和周圍的物體,記錄周圍環境的變化,與電腦相比,互動效能更強。 本書內容涵蓋機器人的結構、機器人所需的機械知識、程式設計並結合EV3所提供的實驗技術,展示機器人在科學實驗中的應用,讀者在實作中學習啟發靈感實現創新,感受樂高機器人EV3的神奇魅力。

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Unity實戰教學

張右緯  著
佳魁 出版
2016/06/20 出版

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。 本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

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Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

給所有團隊成員、經理人及執行高層的Scrum綜合指南 如果您想使用 Scrum 來開發創新產品和服務,以滿足您的客戶,《Essential Scrum》就是您一直在尋找的一部鉅細靡遺、獨一無二的著作。頂尖的 Scrum 教練暨培訓師 Kenny Rubin 清楚闡釋了 Scrum 的價值觀、原則和實踐方式,並介紹各種可以幫助您更有效地實現 Scrum 的靈活、經過驗證的方法。 無論您是 Scrum 新手,或已經使用它很多年,這本書將會在團隊、產品和產品組合三種層面上介紹與釐清 Scrum 的相關知識,並進一步加深您對它的瞭解。根據 Rubin 幫助數百個組織成功導入 Scrum 的經驗,本書提供了易於理解的內容,並使用一種全新的視覺圖示語言來描述 Scrum 的各種角色、產出物和活動,以增進讀者的理解。 本書將會幫助每一位團隊成員、經理人和執行高層對 Scrum 有共同的瞭解、在過程中使用共通的詞彙,並取得讓它發揮出最大價值的實務知識。

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Hyper:V最佳實踐:快速建置虛擬化解決方案

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V Server 2012 R2,提供最好的 Hyper-V 虛擬化平台功能。在 Hyper-V 當中第 2 世代格式的 VM 虛擬主機,除了安全性增強之外啟動作業系統的時間更短,有效縮短 VM 虛擬主機安裝客體作業系統的時間,同時還能自動啟動客體作業系統軟體授權,在 2012 R2 版本當中,還有許多新增及增強的特色功能。在本書當中,我們將會教導你在實務應用上,有關 Hyper-V 最佳化組態設定及最佳建議作法,以便充分發揮 Hyper-V 虛擬化平台的高可用性、高擴充性及高效能。 透過本書你將學習到的技巧 •&& &透過 PowerShell 自動化機制,部署 Hyper-V 及 VM 虛擬主機。 •&& &建立 HA 高可用性容錯移轉叢集解決方案。 •&& &建立 Hyper-V 複本異地備援機制,以及 Azure Site Recovery 混合雲異地備援機制。 •&& &深入剖析不同的儲存資源應用情境 (SAN、SOFS、Storage Spaces、MPIO、CSV、QoS、NTFS、ReFS......等),並針對 Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V 儲存資源進行效能規劃及最佳建議作法。 •&& &建立一個高效能且靈活運作的網路基礎架構,包括 vSwitch 虛擬網路交換器、網路卡小組、融合式網路、儲存網路、SMB Direct (RDMA)、IPAM……等。 •&& &幫助你了解 Hyper-V 運作架構中,如何進行最佳化效能調校並測試運作效能。 •&& &介紹 System Center 家族的各種角色及功能,以及如何透過 System Center 管理 Windows Server 及 Hyper-V 虛擬化環境。 •&& &如何從舊版 Hyper-V 或其它 Hypervisor 虛擬化平台,遷移至最新版本的 Hyper-V 虛擬化環境。

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光傳輸網路:循序次進OTN(究級版)

李允博  著
佳魁 出版
2016/05/25 出版

全書分9章: „„ 第1章--介紹光網路發展現狀、OTN 技術發展的背景、標準進展、應用場景分析、與IP 網路協作網路拓樸的應用分析。 „„ 第2章--介紹OTN 網路架構和負擔,包含OTN 網路功能結構、介面結構、光通道框結構、多工/對映原則和位元速率、OTN 負擔描述和維護訊號。 „„ 第3章--OTN 業務對映方式,介紹客戶訊號對映方式、訊號串聯方式、OTN的鏈路容量調整協定。 „„ 第4章--OTN 切換連接技術,介紹光、電切換連接的各種技術和實現方式,以及通用切換連接技術的發展。 „„ 第5章--POTN 技術和應用研究,介紹具備分組處理能力的POTN 應用需求、POTN 的層網路架構、POTN 裝置的功能特徵和邏輯功能模型、POTN 實現的關鍵技術研究。 „„ 第6章--光傳輸網路(OTN)網路管理和OAM 機制的應用,介紹光傳輸網路(OTN)網路管理技術要求的基本原則、控制平面在OTN 網路的應用,以及OTN 負擔在網路運行維護中的應用。 „ „第7章--OTN 承載同步要求,包含頻率同步和時間同步的原理、承載方式。 „„ 第8章--高速傳輸和光子整合技術,介紹傳輸通道特性、高速光傳輸技術,40G WDM、100G WDM 和超100G WDM 系統的關鍵技術,以及節能高效的光子整合技術。 „ „第9章--OTN 測試技術,包含單機裝置功能效能測試、OTN 網路拓樸功能效能測試和OTN 網路智慧功能測試。

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蘋果開發白皮書:用Swift控制iphone上的感測器

關東升  著
佳魁 出版
2016/04/29 出版

本書介紹蘋果iOS 裝置主要的感測器應用程式開發的相關知識,其中包含手勢識別、加速度計、陀螺儀、指南針、磁力計、照相機、攝影機、音訊裝置存取、定位和藍牙通訊等。全書包含內容: iOS 中的手勢識別,包含手勢識別的種類、如何使用手勢識別器以及手勢識別與事件觸發。 加速度計與陀螺儀的技術,涵蓋加速度計與陀螺儀的存取與裝置感知、裝置檢測。 指南針與磁力計,介紹了存取磁力計的API 與檢測磁場的API,並透過指南針應用和磁力計應用詳細說明這兩個感測器的使用。 照相機與攝影機,包含照片的捕捉與處理以及視訊捕捉的兩種方式。 音訊裝置存取,首先介紹了音訊裝置,然後詳細介紹了音訊API,最後介紹音訊的播放與錄製。 定位,包含定位的API、距離篩檢程式、精度定位以及地理資訊反解碼與編碼查詢。 藍牙通訊,主要介紹了低耗能藍牙技術。 擴增實境的鉛錘應用,整體介紹了iOS 感測器實戰開發技巧和iOS 專案敏捷開發過程。

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MATLAB程式設計入門篇(第四版)

張智星  著
碁峰資訊 出版
2016/04/27 出版

MATLAB台灣總代理鈦思科技總經理 申強華 專文推薦:「張智星教授,以傑出華人的眼光,與多年來教學及實作的經驗,解析此全球性軟體最新潮流,循序漸進,期使讀者充分瞭解MATLAB程式設計的精要之處,從而發展獨立的設計能力。相信只要您仔細研讀、踏實演練,必如醍醐灌頂,一躍成為程式設計的佼佼者。」MATLAB擁有強大的數值計算、系統模擬與繪圖能力,已是全世界工程師共同的語言。 本書將帶您進入MATLAB神奇的計算與目視世界,使您在學業或工作上傲視群倫,一路領先! ▪ 熱銷十餘年的MATLAB中文書,由曾經任職於美國MathWorks(MATLAB 總公司)的張智星教授親自撰寫,更能旁徵博引、引人入勝。 ▪ 本書完整的說明與充沛的網路支援,可使讀者能充份地掌握MATLAB的脈動,擁有解決工程問題的最佳利器。 ▪ 本書範例均適用 MATLAB 8.5版(R2015a)。針對MATLAB 8.5版,第20章「音訊讀寫、錄製與播放」內容有大幅翻修。 ▪ 最新的範例程式、課後習題,以及教學錄音檔,都可以由張教授的網頁下載http://mirlab.org/jang/matlab下載。

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用Visual Studio建立商用的Exit JS解決方案

黃燈橋  著
佳魁 出版
2016/04/25 出版

Ext JS 是一種跨平台的框架,幾乎不經任何修改就能移轉到不同的開發平台,這也是Ext JS 的魅力所在。 本書以一個簡單的CMS系統開發為範例,詳細說明Ext JS 的使用,同時也展示Ext JS 開發的一種最佳模式;並融入作者使用Ext JS進行開發的實際經驗。 希望能帶給讀者全新的Ext JS 開發體驗,對於使用C# 平台進行開發的讀者也會有所幫助。 適合:Ext JS用戶端開發人員、初學者,或大專院校、教育訓練中心等相關科系的師生參考。

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Swift自學力!圖解140個iOS App開發範例,給新手的超直覺設計指南

魏巍  著
電腦人 出版
2016/04/21 出版

Swift入門自學一次就搞懂,iOS App程式設計開發指南。 超過200套以上專案程式碼,拷貝貼上立即運用! 這是一本工具書:各式小技巧、功能供查詢。 也是一本遊戲書:用組裝的概念製作APP。 使用圖解方便讀者理解,奠定程式基礎的入門法則。 讓APP達人一步步帶領你進入開發程式的殿堂! Cook book是學習程式設計最簡易的呈現方式,藉由圖文及技巧提示,讓讀者可以快速進入程式設計的領域。 作者擅長將難懂的程式語言,以簡易的插畫解說概念原理,看圖理解程式的奧妙。本書將製作APP的各項功能拆解成各式的技巧及功能,讀者可以針對自己的APP屬性去拼湊及開發應用,輕鬆簡單製作出功能及美觀兼具的APP。

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邁入Swift程式設計新紀元

羅康鴻  著
上奇科技 出版
2016/03/28 出版

你知道什麼是Swift嗎?你知道Swift的用途是什麼嗎?如果你想快速進入Swift語言的世界,那麼這將是你不可錯過的一本書。 本書跳脫一般程式語言書籍的寫作模式,以淺顯易懂的方試講述Swift,配合日常生活中常見的事物為範例來說明,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。 徹底掌握撰寫OS X和iOS應用程式的Swift程式語言! ◆跳脫以往程式書籍多文字的窠臼觀念,讓你輕鬆學習無負擔。 ◆簡單但充實的內容,透過輕鬆學習的方式完整學習Swift程式語言。 ◆著重於問題的思考,展現語法的目的與用途。 ◆直接在程式碼上的文字解說,協助讀者快速了解程式碼的目的與用途。 ◆詳細語法解說,了解每行程式的目的與用途。 本書使用,只有2 個重點: 1. 先看懂故事,再學習語法與功能:總要先了解為何需求,才會確實的學習。故事陳述了您遇到的問題或需求,在了解問題或需求,在學習相關的語法與功能,如此除了可以幫忙記憶外,也幫助您了解如何實際應用。在了解面臨的問題或需求後,本書將採用步驟的方式,一步一步的帶您完成相關語法與功能的學習,以透過步驟的方式,了解此問題或需求如何解決或滿足,實際體驗解決問題與滿足需求的過程。 2. 程式碼優先閱讀:過去程式設計師閱讀的習慣,通常是先看程式碼以直接學習語法或功能。因此本書採用程式碼優先閱讀的方式,減少過多的文字陳述,讓讀者有機會快速學習語法與功能,避免像其他程式書籍因過多文字陳述,導致賣者買了書卻無心全部看完的問題,造成書只會越買越多,但真的看完的卻沒幾本。

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學Hadoop永遠都不遲:從MapReduce到YARN的演化

王曉華  著
佳魁 出版
2016/03/25 出版

Hadoop是一種分散式資料和計算的框架,在巨量資料處理中應用非常廣泛。MapReduce是一種程式設計模型,Hadoop正是以MapReduce作為核心程式設計模型的。 本書深入淺出、有系統地透過非技術性的表達方式和詳細的原始程式分析,介紹MapReduce 2.0的理論系統、架構和程式設計方法。幫助讀者掌握MapReduce 2.0基礎和特性的基礎上,培養實際程式設計和解決巨量資料處理問題的能力。 強調理論聯繫實際,注重MapReduce程式設計解決現實問題的應用,提供大量程式設計實戰例題供讀者參考。

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全支援中文的正規表示法精解(第二版)

余晟  著
上奇科技 出版
2016/02/26 出版

好評再版,新增Microsoft Word中的正規表示法 本書針對作者在開發中遇到的實際問題,以及其他開發人員諮詢的問題,總結出一套使用規則運算式解題的辦法,並透過具體的例子指導讀者拆解、分析問題。 本書適合經常需要進行資料處理(比如網路分析或資料管理)的技術人員、熟悉常用開發語言的程式設計師,以及已經對規則運算式有一定瞭解的讀者閱讀。 & 全書分為三大部分: & 第一部分主要講解規則運算式的基礎知識,涵蓋了常見規則運算式中的各種功能和結構; 第二部分主要講解關於規則運算式的更深入的知識,詳細探討了編碼問題、匹配原理、解題思路; 第三部分將之前介紹的各種知識落實到6種常用語言.NET、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby中,不但詳細介紹了語言中規則運算式的用法,更點明了版本之間的細微差異,既可以作為專門學習的教材,也可以作為有用的參考手冊。

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為什麼全世界都在學Node.js:成為程式高手還差這一步

黃丹華  著
佳魁 出版
2016/02/25 出版

本書既注重基礎知識說明,又非常注重程式設計實作練習,說明時列出了有針對性的實例,各章還列出了一些程式設計實作練習題。相信讀者透過閱讀本書,不僅可以全面掌握Node.js開發技術,還可以不需借助任何框架而獨立運用Node.js實現HTTP Web伺服器的相關功能,近一步捨棄對框架的依賴,進一步加深讀者自我研發及獨立思考的能力。

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KODU遊戲程式設計

葉國勝  著
易習圖書 出版
2016/02/18 出版

KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計產生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建了多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若干經典遊戲,並支援即時偵錯。 本書共包含了十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控制及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、摔角比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上曲棍球、勇闖迷宮、極速賽道、一路衝衝衝、棒球大賽等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品來! ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗!

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設計模式與遊戲開發的完美結合

蔡昇達  著
博碩文化 出版
2016/02/01 出版

寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。 GoF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GoF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。 本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。 這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。 首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。 本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「Coding」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。 其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為Unity3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的Domain Know-how,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。 本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GoF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GoF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。 本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下: 1 土法煉鋼完成遊戲需求。 2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GoF對於該模式的定義。 3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。 4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。 5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。 6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。 本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。 本書程式碼的GitHub下載點如下: github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 本書網站:(提供書中較大的UML原圖) gameworker.pixnet.net/blog

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會PC就會Arduion:PC+Duino=pcDuino

李瀟海  著
佳魁 出版
2016/01/29 出版

這本書是一個pcDuino 的開發寶典,囊括了pcDuino 開發的各方面。軟體工程師可以在這本書的引導下,很輕鬆地學習和掌握常用硬體和各種感測器的使用技巧。硬體工程師可以在這本書的引導下,迅速地掌握軟體開發的基本知識。

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用Swift語言一次搞定所有蘋果裝置的程式開發

老鎮  著
佳魁 出版
2016/01/28 出版

本書特色 理論與實作結合,涵蓋Swift語法 用Swift控制UIKit控制項 以UIKit為基礎的應用實例 & 以SpriteKit為基礎的遊戲程式設計

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只會Hadoop還不夠:YARN程式碼解構應用

周維  著
佳魁 出版
2015/12/30 出版

資深Hadoop 2.0-YARN專家最新力作 ■ 涵蓋Hadoop 2.0的架構、重要元件、主要計算模型、資源排程 ■ 理論與實作結合,透過實際常式降低讀者學習難度 ■ 具實戰性,部分案例直接選自BAT中的工程實例 作者從事分散式教學與研究十餘年,在與國內外頂尖公司的交流中, 發現Hadoop很適合作為一個分散式課程教學實作與研究平台,因此編著本書,有系統地介紹Hadoop 2.0-YARN的基本概念與運行模式。 內容涵蓋Hadoop 2.0的架構、重要元件、主要計算模型、資源排程等重要問題。

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AngularJS快速上手:實務範例教學

佳魁 出版
2015/11/30 出版

全書分為三大部分: 1.「教戰守則篇」:為AngularJS 基礎概念教學的部分,除JavaScript基礎教學外,更詳細為讀者講解AngularJS必學的基本概念。 2.「觀念養成篇」:循序漸進的介紹一些實用的程式技巧,透過小範例練習的方式,深入淺出的協助學習者加深先前描述的觀念,透過練習強化由了解到實作執行的能力。 3.「實作練習篇」:以三個完整的範例,採用引導的方式帶領讀者一步步完成範例,讀者可藉由範例累積更多的經驗。 本書特色 1. 以淺顯易懂的方式講解AngularJS框架與語法 2. 說明Modules、Views及Controllers的使用方式 3. 各章節內容皆以循序漸進並輔以範例解說方式呈現 4. 透過三個大型完整範例完美演繹 AngularJS技術的觀念 本書程式碼可在佳魁資訊官網下載 topteam.cc

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Swift2.0程式設計開發指南

邱俊傑  著
上奇科技 出版
2015/10/30 出版

最新 Swift 2新增功能及語法介紹,及新舊版本的差異說明。 運用簡單易懂的描述及有趣範例,增加學習印象。 單元循序漸進,由淺入深帶領讀者一窺Swift 的全貌。 Swift 是一個全新的程式語言,也是蘋果御用程式語言,除了可以撰寫 iOS移動設備的APP 之外,連OS X 桌面應用程式也難不倒它。 除此之外Swift 結合了傳統的C和Objective-C的優點,並且採用更安全的撰寫方法和增加許多功能與特性,讓你在寫程式時更直覺,更靈活也更有趣! 本書以淺顯易懂的方試講述Swift程式語言,簡單且充實的內容,讓初學者面對程式語言不會有恐懼感。

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Swift 設計模式

Adam Freeman  著
碁峰資訊 出版
2015/10/28 出版

使用Swift開發iOS應用程式的經典設計模式 Swift程式設計語言改變了iOS開發,並開啟了現代Cocoa開發的新紀元。本書為您展示如何在應用程式中發揚Swift設計模式的威力與彈性,讓你成為專案開發的大師。 這本書會教導您常用於程式設計過程,但卻可能不知道或沒有善用的設計模式,這些模式能夠對Swift開發者證明它們的價值。 暢銷作者Adam Freeman透過基本元素與進階功能為你解釋如何運用設計模式,以實務化的設計模式運用方式讓您學習Swift程式的結構化與規模彈性。 本書內容包括: ‧認識何時與為何使用設計模式 ‧運用singleton、abstract factory、chain of responsibility與observer等經典設計模式 ‧探討memento、composite、command、mediator等較不知名的模式 ‧認識Swift如何提供撰寫結構化程式的基本語言功能以方便閱讀、測試與維護 ‧學習如何運用Cocoa API實作經典設計模式 ‧以您現有的程式設計知識快速有效的在Swift中運用設計模式

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Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

柯博文  著
碁峰資訊 出版
2015/09/23 出版

附DVD一片[嚴選經典]美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門鉅作 達人等級、觸手可及! 本書是針對對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫,由入門到深入的設計實戰,將Swift程式語言以淺顯易懂的文字解說,並透過實際範例的練習,進入遊戲開發的領域,為目前內容最豐富,且附有影音教學的Swift遊戲開發書籍。本書以Swift 2.0實作為主,同時附有Swift 2.0/1.2/1.1的範例檔,內容包含Swift相關API的使用方法,每個範例都可以單獨執行實戰App,是作者在全球各大城市教授Swift課程的匯集大全。本書內容經歷多次遊戲業界頂尖工程師的驗證,方完成與問世。 書籍特色如下: ◎初學入門:以遊戲設計的架構與流程著手,逐漸導入App實作內容。 ◎完整講解:同時學習Swift語法與遊戲設計,強調遊戲中的各種機制介紹與實際操作,解決初學的問題。 ◎案例實戰:以經典人氣App遊戲觀念作為App設計範例,強化實務開發能力。 DVD: ‧近100段影音教學(少部份影片為作品展示,則無配音) ‧Swift 2.0/1.2/1.1範例檔

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敏捷與Scrum軟體開發速成(暢銷回饋版)

博碩文化 出版
2015/09/20 出版

有個實際的案例,曾經有「80名顧問、上百名員工、成千上萬頁文件,涵蓋流程、步驟、需求、設計、測試各個方面,以及上百個失敗的專案計畫,卻抵不過scrum和組織模式用10個人在4個月內完成的交付。」 & 你想快速了解什麼是Scrum嗎?本書內容精簡易讀,是幫助軟體開發人員認識、初步瞭解Scrum方法的入門書。透過本書,你可以釐清Scrum的相關知識和概念,告別瀑布,迎接Scrum世代的到來。 & 本書以一種輕鬆易懂、簡潔精練的方式,介紹了Scrum方法的核心要素。全書分為3部分,共19章。第一部分從瀑布式開發流程開始切入主題,介紹了敏捷方法的緣起、敏捷的價值觀和原則,並提供一個典型的敏捷商業案例。第二部分詳細介紹了Scrum的歷史和Scrum的各種要素,包括角色、週期、產出物(Artifact),以及如何確定使用者故事、如何估算工作,如何召開每日站立會議。第三部分則介紹了發佈規劃、原型、重構、測試驅動開發和結對程式設計等實踐和方法。主要內容包括: & ‧敏捷方法的緣起 ‧敏捷的價值觀與原則 ‧敏捷的商務實例 ‧Scrum的歷史 ‧Scrum角色、週期、產出物…等 ‧如何確定使用者故事 ‧如何估算工作故事點 ‧如何召開每日站立會議 ‧發佈規劃、原型、重構 ‧測試驅動開發 ‧結對程式設計 & 「Scrum 是一個以團隊為基礎來開發複雜系統與產品的框架。」~The Scrum Alliance 「根據其定義,Scrum 事實上並未談及軟體。Scrum所涉及的乃是非軟體專案亦可使用的工作管理和團隊動力學。」~Jeff McKenna

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iPOE A1輪型機器人互動設計-邁向IRA初級智慧型機器人應用認證-以Ardublock圖形化控制(附多媒體影

台科大 出版
2015/09/19 出版

1.使用最簡單也深受Arduino核心團隊成員稱讚的ArduBlock,來編寫現在全世界最紅的Arduino硬體程式,讓初學者以最快的方式進入Arduino繽紛的微控制世界。 2.本書主要是以圖形化工具ArduBlock來控制勁園科技開發的愛寶機器人iPOE A1的全彩超圖解簡單入門書! && &&& & 3.作者希望以多年實務教學經驗,針對不懂硬體、不懂如何寫程式但又想學習Arduino的初學者,設計一套可以輕易入門,又可以快速的成為Arduino玩家的學習教材,讓學習微電腦控制不再是一門艱深的學問。 && &&& & 4.ArduBlock是基於Arduino IDE的圖形介面,免費且支援中文化界面,只要經由簡單的拼圖式操作,就可以輕易地將程式轉換成Arduino語言進行編輯,並可將編譯完成的程式傳送至Arduino上執行,操作方便且快速。

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Scratch 數位互動我最行

Scratch 結合實體互動開發板! 由美國麻省理工學院媒體所開發的 Scratch圖形化介面,由於其簡單易學且方便除錯,加上直覺化的程式模組設計,因此非常適合沒有程式設計背景的使用者或是小朋友使用。 本書囊括了十多個有趣的互動專題,包含煙火秀、對戰遊戲以及多媒體影音應用等,小朋友可以從中學到重要的程式邏輯概念,非常適合各級教學單位使用。 本書結合了互動開發板,以按鈕、滑桿、麥克風、與鱷魚夾接點來讓互動方式更豐富,學員可以自行操作這片板子來控制Scratch來產生各種有趣的互動效果。快點來玩吧! & 範例程式檔與本書更多資訊,請上CAVEDU系列叢書網站:http://www.cavedu.com/books。 & 本書特色 & ◎Scratch 圖形化介面,學習簡單又有趣! ◎結合周邊感測板,可製作許多新奇的互動遊戲。 ◎從程式學邏輯,從動手做來認識這個世界! ◎全彩內頁,豐富您的學習視覺,增添學習趣味!

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程式設計範式與OOP的思考術:冒號老師的十三堂課(中文原創經典)

鄭暉  著
博碩文化 出版
2015/08/31 出版

當高深的程式設計思想遇到個性鮮明的標點符號,一場精彩又深入淺出的課程就此展開... & 「軟體無形,編程有道」 何謂程式計計範式? 即解決程式世界問題的抽象思維, 也是理解程式語言的具體指標。 而OOP則是目前最流行的程式設計範式! & 為了多角度地展現知識的內涵與活性,書中多採用對話的方式,人物皆以標點符號命名,塑造讓人過目不忘的形象:冒號善解釋,引號善引用,問號善提問,逗號善緩衝,嘆號善感歎,句號善總結。此外,六個標點符號還分別對應著每小節的六個部分:冒號是正文講解,引號是文獻參考,問號是問題列表,逗號是補充插語(題外話),嘆號是精華預覽,句號是本節總結。 & 本書非常強調學習方法和學習精神的重要性,全文共有十三個章節,分為上、下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思;下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性 ─ 封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。 & 冒號語錄: ●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。 ●知識之上是思想,思想之上是精神。 ●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。 ●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。 ●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。 ●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。 ●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。 ●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。 ●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。 ●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。 ●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。 ●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。 ●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。 ●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。 ●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。

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高手過招:深入剖析Nginx原始碼

高群凱  著
佳魁 出版
2015/08/20 出版

這不是一本關於Nginx 設定指令如何使用的介紹手冊,那些內容在Nginx 官網上有專門的說明文件,甚至有對應的中文翻譯。本書重點在於解析Nginx 的內部實現原理。 從原始程式碼剖析的角度出發,是程式師常用的學習和提高方法。本書是作者多年研讀Nginx代碼、深入思考和不斷實踐的結晶,希望透過剖析Nginx的原始程式碼,探究其功能結構及其內部實現原理。

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OpenCV with Microsoft Visual Studio影像

望熙榮  著 、望熙貴  著
博碩文化 出版
2015/08/03 出版

你是否對應用在國防安全、運輸物流、醫療生化科技的影像辨識科技有興趣,想要學習關鍵開發技術?[Y/N] & 你是否對智慧機器人、無人自動駕駛或臉部辨識科技有興趣? & 影像辨識科技除了靜態的文字OCR掃描以外, 最新的動態辨識技術包含環境空間偵測、動態物體追蹤、影片比對分析等, 能夠應用在智慧感應電器產品、自動化設備、居家維安系統等各種生活與生產層面。 & 經由本書從基本原理引導,以範例介紹各種影像處理應用。 & 使用免費的Visual Studio軟體結合以C語言編寫的開源程式, 讓影像辨識處理不再只是專業人士的學術領域, 一般有興趣學習的大眾或程式設計師,都能輕鬆入門學習流行科技。 & 內容包含: & OpenCV與Visual Studio環境安裝設定、文字處理、圖片處理功能(明暗對比調整、液體特效、商標浮水印、邊緣平滑化、格式轉換、重新著色)、運算與偵測處理(影像金字塔、線性篩選器、拉普拉斯運算、臨界值、色階分佈、後方投影、輪廓辨識、圖像加解密)、OpenGL整合、硬體設備結合應用(相機校準、移動感知、轉角偵測、滑鼠與鍵盤擷取)等等。

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AngularJS必學的90項實務秘方

Matt Frisbie  著
博碩文化 出版
2015/08/03 出版

AngularJS Web Application Development Cookbook & AngularJS 是當今 Web 開發領域中最受歡迎的框架之一。其設計崇尚簡潔風格,能夠為許多複雜的網頁開發工作提供優雅的解決方案。本書能夠使你深入瞭解這款強大且高價值的工具,提供超過90項方法及秘訣,藉此解決各式各樣的問題。無論你使用 AngularJS 的目的為何,本書都是你所不可或缺的重要資源。 & 藉由學習各種訣竅及秘訣,從中瞭解如何充分發揮 AngularJS 前導指令的效益。還能夠利用多種過濾器與服務型態來擴展你的工具集,並且使用 AngularJS 來開發並改善動畫的呈現。你也將會見識到各種提昇使用者體驗的技巧與策略。除此之外,本書還包含了如何使用 Yeoman 及 Grunt 來測試應用程式,以及最佳化 AngularJS 效能的訣竅。本書甚至進一步解析了 AngularJS 的「承諾」(Promise)機制,使你能夠學習如何有效地運用它們。 & 本書結合了具體實作與詳細的解釋,不只能夠解決日常的許多開發問題,還能夠從中探索 AngularJS 的更多可能性。 & 你能夠從本書學習到: •發掘出提昇 AngularJS 應用程式效能及擴展性的最佳實踐。 •在多種處境中應用 AngularJS 前導指令的實際範例。 •使用 Yeoman 及 Grunt 來撰寫健全的應用程式測試。 •建立出高效的介面與動畫。 •運用特定語法與瀏覽器訣竅來最佳化 AngularJS 效能。 •實作承諾來解決複雜的開發問題。 •利用基本的 AngularJS 駭客技巧來解決各項開發挑戰。

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SAS Knowledge Today國際認證教科書

上奇科技 出版
2015/07/30 出版

SAS結合了高階的程式語言、資料處理與管理系統,同時也是統計分析軟體。這一套整合型策略系統目前也不斷開發增進其採礦與視覺分析的強大功能,並演化成為巨量資料處理的一項重要工具。據統計,世界著名的各大企業、政府機關、醫療院所與學術機構都會使用SAS作為資料處理與分析決策的主要工具。隨著全球各產業面臨巨量資料的挑戰,數據資料分析人才的大量需求,對於具備SAS軟體知識的專業人員需求將愈來愈大。 & 通過了本測驗,表示個人已經具備基本的SAS資料處理的能力,有助於爾後適切的使用各種SAS專業功能的能力,本SAS認證將會成為您在求職、求學、研究或者工作上、未來保持優勢的一大利器。

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全面學會Visual Basic2010程式設計

潘皇玉  著
上奇科技 出版
2015/07/30 出版

Visual Basic 2010一直是學習程式設計的入門語言,有別於市面上一些程式語言的著作會以片段程式作為講解,本書將講解和實例做結合,再加上充分的註解,避免教學以及閱讀上的不順暢。同時,還會針對程式中重要的語法及觀念,輔以詳細的程式解析,讓您能花費最短的時間,紮根獨立程式設計的能力,使其獲得最高的學習效果。 透過書中大量的範例,快速建立學習Visual Basic 2010的樂趣以及成就感,進而充分理解與活用各種指令。除了本文的程式範例之外,在習題中也加入大量的程式實作題,讓您擁有更多實際演練的機會。 別懷疑了,趕快拿起本書,就會發現其實學習Visual Basic 2010沒有想像中的那麼困難,原來那麼輕鬆簡單! 本書特色 【完整範例】:以完整程式來說明,降低學習障礙。 【精選習題】:安排了大量的習題及各種習作題,提供更多的實戰演練。 【難易適中】:以較平易及循序漸進的方式來闡述基本概念及應用。 【內容豐富】:主題包括基礎語法、物件導向、視窗程式、檔案與資料庫、網路應用。

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51單晶片微電腦系統開發應用[第四版]

上奇科技 出版
2015/07/30 出版

【大量且詳盡的實例】結合基礎知識以及實例的形式介紹單晶片的開發 & & 【模組軟硬體的設計】以實用為基礎詳細介紹單晶片的設計方法與技巧 & 本書定位於51單晶片入門與提升,分為3篇,共17章,分別為:基礎知識與環境搭建篇、典型模組篇和綜合實例篇。全書結構合理、定位精準,從單晶片發展歷程到環境搭建以及開發語言,循序漸進地再進入典型模組篇,例如鍵盤、顯示器、D/A轉換等,不僅面面俱到,且內容簡單又實用。最後透過3個大型綜合實例,匯總前面所學知識,使您能融會貫通,學以致用。 & 本書旨在幫助您快速掌握單晶片的基礎知識及開發技術,若你是程式設計語言的初學者,若你對於大學課程的畢業設計還在找尋相關方向,若你是單晶片的愛好者或是單晶片的開發人員,這本書的典型模組設計思想與方法對於你將會有相當好的指導意義,將會是適合你的一本實用參考書籍。

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大數據的下一步:用Spark玩轉活用

佳魁 出版
2015/06/29 出版

隨著大數據時代的到來,企業資料每天都在急劇快速膨脹,如何發掘這些資料的價值,需要一種高效而穩定的分散式運算框架和模型。Spark恰逢其時,應運而生。本書對Spark進行詳細的闡述,包括核心模組和各個子系統,能讓Spark初學者快速瞭解和上手,是學習Spark的敲門磚,希望此書能讓更多的讀者去深入發掘Spark之美。 & -淘寶技術部資料採擷與計算團隊負責人 黃明(明風) Apache Spark由於其基於記憶體的高性能計算模式以及豐富靈活的程式設計介面,得到廣泛的支援和應用,大有逐漸取代Hadoop MapReduce成為新一代大數據計算引擎的趨勢。本書從原始程式碼角度深入淺出地分析了Apache Spark及相關大數據技術的設計及實現,包含很多實戰經驗和使用心得。相信本書對於進行大數據、記憶體計算及分散式系統研究,Apache Spark的深入理解以及實際應用,都有很好的參考價值。 & -英特爾亞太研發有限公司技術總監 段建剛

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創新科技設計|基因組學、機器人學與物聯網的UX設計

歐萊禮 出版
2015/06/24 出版

"如果你正在找尋如何設計未來的洞見,未來就在這裡" -Dan Saffer, 《微互動 Microinteractions》一書作者 "這本書對任何參與產品創新設計、創業家或研究未來技術應用的人都是必讀好書。主題內容涵蓋多種未來創新領域" -Carla Diana, 創新技術專家與作者 數位與行動革命只是下一波技術創新的前奏,後續發展中的機械蠕蟲、皮膚崁入電腦與生化列印器官才是重點。在這本合輯中,設計家、工程師與研究人員共同討論他們對顛覆性科技的體驗設計方法。 設計不只是運用科技的基礎架構,必須以經濟生態圈與意外創造等更宏觀的角度來看待。如果你是有創意、勇於挑戰複雜性的UX設計家或工程師,這本書將會帶給你啟示。 本書作者包含: Stephen Anderson Martin Charlier Lisa deBettencourt Jeff Faneuff Andy Goodman Camille Goudeseune Bill Hartman Erin Rae Hoffer Steven Keating Brook Kennedy Dirk Knemeyer Barry Kudrowitz Gershom Kutliroff Michal Levin Matt Nish-Lapidus Marco Righetto Juhan Sonin Scott Stropkay Scott Sullivan Hunter Whitney Yaron Yanai 關於本書編者: Jonathan Follett 是Involution Studios的負責人,他是設計師以及使用者體驗與資訊設計主題的作者。

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圖解組合語言(第二版)

徐偉智  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2015/06/24 出版

★循序漸進、由淺入深,強調觀念而非僅止於組合語言指令的介紹。 ★藉由Windows內建Debug工具輔助學習,對於理解記憶體配置與暫存器運用的幫助很大。 ★輔以應用範例為導向的學習模式,使學習者透過實際操作理解重要觀念。 & 學習組合語言對於了解CPU的硬體架構具有絕對的幫助,透過一條條的指令可以知道電腦究竟是如何進行資料的處理,不僅加強硬體和邏輯方面的觀念,當編程者在進行指令的組合時,硬體的運作流程自然會在心裡形成,更能順利的編寫出所要功能的組合語言程式。 & 本書定位為學習組合語言的第一本書,為了顧及架構與開發環境取得的方便性,並且能夠搭配教材內容的安排清楚地說明組合語言與CPU架構的一些重要概念,因此以80x86為學習目標。在內容安排上,循序漸進、由淺入深,並以大量的範例說明重要的概念,必定能為您的組合語言程式編寫能力奠定良好的基礎。

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IPv6解析 第三版

Silvia Hagen  著
歐萊禮 出版
2015/05/14 出版

如果您的公司正準備導入IPv6,想要了解如何規畫、設計與實作IPv6,這本書絕對是您不容錯過的指引。本書詳細解說IPv6的功能與技術細節,並提供如何將IPv6與現行IPv4架構進行整合的建議。 大量湧現的可上網裝置讓IPv6的需求更加殷切,在第三版當中,作者Hagen融入了十幾年來從事IPv6研究與輔導企業導入的實務經驗,成就了這本獨一無二的書。 本書涵蓋以下內容: .位址架構、標頭結構,以及ICMPv6訊息格式 .IPv6機制,如芳鄰及路由器找尋、無狀態位址自動設定、重複位址檢測 .Network-related aspects and services: Layer 2 support, Upper Layer Protocols, and Checksums .IPv6 中與安全性相關的元件與 IPSEC 架構 .互通性以及轉移機制與方案 .應用於行動裝置上的IPv6技術 .導入IPv6的實務經驗分享

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Ruby物件導向設計實踐: 敏捷入門

Sandi Metz  著
博碩文化 出版
2015/05/08 出版

Amazon 與 Google Play 暢銷書,眾多人士的高分推薦。 & Ruby 程式語言的友善常為人所稱道,不過它也有不利的一面:許多 Ruby 及 Rails 應用程式在設計之初並未考量到後續的演變以及長期的可維護性。網路上總充斥著許多幾乎難以修改或擴展的 Ruby 程式碼。本書將指引你如何藉由強大的物件導向設計技巧來解決這些難題,並且包含了許多簡單且實用的 Ruby 範例。 & Sandi Metz 汲取自身生涯中許多的會議及簡報,將物件導向設計運用在基於 Ruby 的實踐上,創造出能夠管理、延展並且令人滿意的程式碼。她不僅將指引你建立出成功的應用程式,還能夠改善過去難以維護的程式碼。除此之外,書中的每一項程式碼範例都可以直接從 poodr.info 網站下載。 & 本書是第一本專注於物件導向應用程式設計的 Ruby 書籍。無論你先前的 Ruby 開發經驗如何,你都能夠從中獲益匪淺: •初級的 Ruby 程式設計師能夠學到賴以生存的特定法則。 •中級的 Ruby 程式設計師能夠學到多項可以靈活運用的高價值原則。 •高級的 Ruby 程式設計師能夠學到可以用來領導開發團隊並且指引同事的共同邏輯。 & 本書將指引你: •瞭解物件導向程式設計如何協助你鍛造出容易維護及改版的 Ruby 程式碼。 •決定單一 Ruby 類別所應包含的內容。 •防止應該彼此分隔的物件糾纏在一起。 •在物件之間定義具有靈活性的介面。 •藉由鴨子類型降低程式設計的間接成本 •成功運用繼承關係。 •利用組合來建構物件。 •設計出降低成本的測試。 •解決不良設計所導致的常見問題。

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成為卓越程式設計師的38項必修法則

歐萊禮 出版
2015/05/05 出版

“本書會引發你對程式設計藝術與科學的熱情。Pete 知道:卓越的軟體,是優秀的人們盡最大努力所完成的。” -Lisa Crispin 《Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams》作者 如果你熱愛程式設計,想要提升自己的能力,那你就找到正確的資源了。《Code Craft 編程創藝:編寫出卓越的程式碼》的作者 Pete Goodliffe 提供許多實用的程式設計技術與方法,協助你改善職業技能與增進你的幸福指數。Goodliffe在專業程式設計領域浸淫已達 15 年之久,足以提供良好的意見。本書使用獨立章節涵蓋軟體開發者生活中所遇到的一切—處理程式、學習交易、改善效能,內容並未針對特定的語言或產業。無論你是經驗豐富的開發人員、職業新手,還是業餘愛好者,都會在五個獨立的類別中找到寶貴的提示: ‧程式碼層級的技術,建構程式碼、測試、除錯及面對複雜的狀況 ‧做法、方法與態度:保持簡單、合作、重複使用及建立可擴充的程式碼 ‧有效率地學習、具備道德的行為、尋找挑戰及避免停滯不前的策略 ‧完成工作的實際做法:使用正確的工具、知道什麼是“完成”及尋求同事的協助 ‧與別人合作,養成把開發視為社交活動的習慣

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電玩物理學 第二版

歐萊禮 出版
2015/04/30 出版

「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」 - Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師 科學、數學和效果擬真的程式 如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。 作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。 ‧更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應 ‧探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動 ‧將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動 ‧擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示 ‧透過OpenAL API捕捉3D音效

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Hadoop再進化:Storm流式資料即時處理引擎

佳魁 出版
2015/03/31 出版

阿里巴巴、yahoo、Twitter、Groupon等大型互聯網企業, 處理即時巨量資料的最實用工具。 第一本介紹Storm 的書,從基礎知識、安裝與部署、研發與維護、進階知識、企業應用等5個模組,分別介紹Storm 的安裝與設定、基本原理、Topology 元件、Spout 元件、Bolt 元件、ZooKeeper叢集、實戰環節等內容。讓讀者在最短的時間內系統掌握Storm 的理論基礎,針對Linux 平台架設與研發自己以Storm 為基礎的巨量資料處理平台。 適合:所有巨量資料處理、即時流資料處理、Storm的開發者或有興趣者,或大專院校和培訓單位等相關科系的師生參考使用。

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UniGraphics 實戰演練

elearningDJ  著
經瑋 出版
2015/03/17 出版

NX 6如虎添翼的突破性創新包括: & ◎ 更多的靈活性 ◎ 更好的協調性 ◎ 更高的生產力 ◎ 更強勁的效能 & IDC公司PLM應用專案總監Gisela Wilson表示:「透過NX 6的關鍵新功能,UGS提高了其CAD系統的效率。UGS把這些新功能稱作無約束的設計(Design Freedom),因為他們能把設計人員從基於歷史記錄的各種約束或參數化系統中解脫出來,使之能在不取消設計樹的情況下修改設計幾何圖形。對於使用多個CAD系統來支援多個OEM廠商的供應商而言,這一點尤其有價值。」 & Unigraphics是EDS公司推出的集CAD/CAM/CAE為一體的3D參數化產品設計軟體平臺,該軟體系統以Parasolid幾何造型核心為基礎,提供了特徵參數化設計、草圖參數化設計和裝配參數化設計等高效設計功能。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。UG是目前使用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛應用於汽車、航空、醫療器械、機械、造船、消費產品等行業。Unigraphics的最新版本NX 6.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。

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Multi:Device 體驗設計 | 處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法

Michal Levin  著
歐萊禮 出版
2015/03/17 出版

「關於在多裝置典範裡設計,本書是我看過最好的指南。」 ─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal 「這本書為每個從事軟體產品創造的人提供適當的基礎來穿越複雜性和打造絕佳的體驗。」 ─ Google 搜尋和地圖產品的設計主管 Jon Wiley 「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」 ─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King 「...提供任何建立數位產品的人一個思考方向,了解有意義的互聯體驗的趨勢。」 ─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson 歡迎來到多裝置世界,在這個世界裡,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平板電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現出裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整合體驗給你的使用者。 ‧學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一致性、互補性和持續性方法 ‧擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務 ‧將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界 ‧學習如何測量多裝置生態系統的表現 ‧設計更相聯的未來領先群雄

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現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率地發展軟體系統。 & 光靠一種方法或流程就想打遍天下,在軟體發展中是不可行的,所謂「one size fits all」並不適用於軟體發展。因此,本書著重於介紹軟體發展流程的框架(framework),開發者可以將此框架「客製化」以適合本身的需求。讀者在學習本書之後,將有能力應用物件導向技術從事軟體發展工作。 & 本書有別於傳統的軟體工程書籍,引入現代的先進軟體工程技術,並具有下列特色: & ◎全面理解基本軟體工程與物件導向的觀念。 ◎提供「案例研究」(case study)說明物件導向軟體發展流程。 ◎介紹系統化軟體測試技術與方法,導引出各種敏捷軟體發展方法,如Scrum方法。 ◎根據軟體設計原理與發展樣式,協助發展者發展可保養的軟體系統,提高設計品質。 ◎以敏捷觀念介紹一些有用的建模原理與應用,例如責任驅動設計、模型驅動架構。 ◎專章介紹軟體度量預測與使用CRC卡模型,兼顧傳統與實用性。

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