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索羅斯都要用的MetaTrader應用篇-程式員賺錢出頭天!

易習圖書 出版
2011/07/22 出版

EA即Expert Advisors的英文縮寫,中文意思是專家顧問,一般俗稱智慧交易系統,就是由電腦模擬交易員的下單操作進行機器自動交易的過程。智慧交易系統的工作原理,就是由程式師借助一門電腦程式設計語言,通過編寫程式交易指令類比人類交易員的行為,進行下單操作實現機器自動進行交易的過程。主要執行過程可分為:盯盤->開倉->再盯盤->平倉,如此迴圈執行的過程。目前支援機器自動交易的平臺,外匯上流行的就是MetaQuotes公司的MT4平臺,在這個平臺中嵌入了一種MQL4語言,它提供了對伺服器端的資料訪問並可進行交易操作的介面,程式交易者可以根據自己的交易策略來編寫自己的自動交易系統,從而實現讓機器自動交易,既可以減輕人類的工作量,又可以克服人類交易中的一此性格弱點。智慧交易系統終將會逐步部分取代人類的手工操作。出版團隊繼市場反應熱烈的第一冊問世以來,除了收到不少讀者的好評之外,也多有詢問相關本系列第二冊的出版時程,當中我們也特別針對許多讀者曾經提到,並且也較為深入的議題在本書做說明,期待自動交易同好能隨著我們共同成長。最後,筆者衷心期盼本書簡明的邏輯概念與列舉的實戰特例,能成為未來讀者在成長過程中的一盞明燈。同時也很榮幸能開啟台灣在外匯自動交易領域中的濫觴,並也承諾將不斷為廣大同好者貢獻己力。

9 特價225
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塗鴉牆的秘密-Facebook Graph API實戰開發手冊

黃智偉  著
佳魁 出版
2011/06/24 出版
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培養與鍛鍊程式設計的邏輯腦:世界級程式設計大賽的知識、心得與解題分享

博碩文化 出版
2011/05/27 出版

□內容淺顯易懂,在有趣愉快的學習下重新釐清重要概念□依困難度和關聯性的方式編排,讓讀者分階段進行學習□透過考古題與原創題目的試作,挑戰自我程式設計能力□只需具備基礎的程式設計概念,本書就能輕鬆閱讀上手□匯集了作者參加程式設計比賽所取得的解題技巧和經驗向世界程式設計大賽的殿堂邁進,換一顆程式設計師的邏輯大腦透過柔軟的發想和廣泛的知識去思考解決問題的演算法,再正確實作後加以除錯。學習程式設計師的思考邏輯,你也可以是世界頂尖的程設高手。本書內容是專為想參加Google Code Jam、TopCoder等世界級程式設計比賽的讀者們所量身打造的書籍。全書分為準備篇、初級篇、中級篇與高級篇4個主要章節,嚴選100個以上「活化」程式設計師大腦的程式邏輯問題,從基礎問題到世界級程式設計大賽的高難度問題,毫不保留地一網打盡。內容包含完全搜尋法、動態規劃法、二元搜尋法、Network flow等重要程式設計觀念。不管是在學的學生或是現職的程式設計人員,只要掌握住演算法的架構與思維模式,透過本書就能在不知不覺中提升程式設計的功力。

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Struts 2+Hibernate+Spring整合開發技術詳解

蒲子明.許勇  著 、王黎  著
佳魁 出版
2011/03/30 出版
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Ruby on Rails程式設計技術詳解

許勇  著 、張麗莉  著
佳魁 出版
2011/03/17 出版
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jQuery UI & Plugins(附範例VCD)

羅子洋  著
易習圖書 出版
2010/12/24 出版

RIA (Rich Internet Application) 已是網路的既成趨勢,而且已進入了各家網路應用平台與軟體提供商強勢出擊的戰國時代,而如何降低開發成本以及提高開發效率一直是網路服務提供者所最關切的主要元素,在講究結果論的網路世界裏,jQuery秉著其簡單與優雅,以及龐大的Plugins 迅速的被著名大廠Microsoft 及NOKIA 宣布納入其所提供一系列軟體開發及手機軟體開發的一 員,無論您是否已初探了jQuery的奧秘或者已是樂在其中的老手,本書都會是一本值得您收藏的網路應用工具書。

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Visual F#2010最新函數式物件語言全攻略

孫惠民  著
佳魁 出版
2010/11/26 出版
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PowerBuilder12共好.NET(附試用版)

方榮久  著
易習圖書 出版
2010/11/23 出版

  隨著 Java與 .NET兩大技術的崛起,PowerBuilder的市場有逐漸式微的現象,但卻依然在應用程式的開發工具市場上占有一席之地。直到 PowerBuilder 12 .NET的問世,徹底擺脫傳統PowerBuilder 使用者在技術上面必須要在 PowerBuilder 與 .NET兩者之間選邊站的困境。  對於 PowerBuilder 忠實的使用者來說,在不需要改寫程式碼的情況之下,彈指之間就可以將 PowerBuilder 程式碼輕鬆轉換成 .NET 的程式,大幅度提升企業的系統開發效率。對於 .NET 的使用者來說也等於是多了一項非常方便的圖形化介面工具來開發 .NET的應用程式。過去PowerBuilder 的使用者可能對開發Web架構的系統比較不熟悉,尤其現在PowerBuilder 12與.Net環境的完美整合,透過這一本書的敘述,相信對使用者開發Web Solution的功力會有顯著的提昇,尤其本書作者從學習與應用PowerBuilder的開發,已有16年的經驗,過去亦有多年從事 PowerBuilder教學的訓練工作,更是會讓本書非常值得閱讀。  期盼透過這一本書可以讓 PowerBuilder的使用者,秉持 PowerBuilder 與.NET的共好理念與精神,讓 PowerBuilder 可以展現其應有的驕傲與價值。

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Google Maps API應用開發

陳育春  著
佳魁 出版
2010/11/20 出版
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給設計師看的ActionScript 3.0

佳魁 出版
2010/11/19 出版
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Fortran 2003程式設計(附CD)

黃逸萍  著
五南 出版
2010/10/01 出版

本書改編自「Fortran95/90程式設計」,並延續書本設計的兩項主要目的,一方面為學生在程式語言課程使用,適合完全沒接觸過高階電腦語言或稍有一些電腦語法經驗的人。另一方面,對已習慣Fortran95或FORTRAN77語法的人想進一步對Fortran2003程式有所瞭解時,亦應可由本書中得到相當多的資訊。

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GIS元件開發技術與實務應用

柳錦寶  著 、張永福.  著
佳魁 出版
2010/09/03 出版
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跟Adobe徹底研究Flex4

Jeff Tapper  著
上奇科技 出版
2010/08/26 出版
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遊戲設計概論 第二版

胡昭民  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2010/07/07 出版

正宗遊戲開發經驗分享,給遊戲設計新兵的備戰手冊!這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。本書理論與實務並重,從整個遊戲產業的認識、遊戲設計先期的導入、遊戲設計類型,並鉅細靡遺地介紹各種遊戲程式開發工具。而在實作方面,則討論2D、3D、數學、物理現象模擬、音效等主題,讀者可以透過書中之演算法實作出自己的遊戲。

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銀光誌-Silvelight3.0實例開發應用

魏永超  著
佳魁 出版
2010/06/14 出版
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圖解組合語言

徐偉智  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2010/05/31 出版

本書定位為學習組合語言的第一本書,考慮到架構與開發環境取得的方便性與教材內容的安排能否清楚說明組合語言與CPU架構的一些重要概念,因此以80x86為學習目標,在內容安排上,循序漸進、由淺入深,並以大量的範例說明重要的概念。必定能為您的組合語言程式編寫能力奠定很好的基礎。※循序漸進、由淺入深,強調觀念而非組合語言指令的介紹。※藉由Windows內建Debug工具輔助學習,對於理解記憶體配置與暫存器運用的幫助很大。※應用範例為導向的學習方式,使學習者透過實際操作理解重要觀念。

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探索資料結構

李春雄  著
上奇科技 出版
2010/04/13 出版
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Unity 3D遊戲開發設計學院

丁裕峰  著 、鏵傑創意科  著
上奇科技 出版
2010/03/29 出版
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跟Mr. Pig學ActionScript3.0程式設計

林柏廷  著
上奇科技 出版
2010/03/19 出版
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程式設計範式與OOP的思考術-冒號老師的十三堂課

鄭暉  著
博碩文化 出版
2010/03/10 出版

當高深的程式設計思想遇到個性鮮明的標點符號,一場精彩又深入淺出的課程就此展開...本書共有十三個章節,前六章為上篇,後七章為下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思。下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性 ─ 封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。冒號語錄:●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。●知識之上是思想,思想之上是精神。●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。

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ActionScript多人互動遊戲與虛擬世界製作

Jobe Makar  著
上奇科技 出版
2010/02/22 出版
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程式巫師-緩衝區溢位攻擊與防範(附CD)

佳魁 出版
2010/02/06 出版
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MATLAB 7.0程式設計快速入門

豈興明  著 、郭正彪.  著
佳魁 出版
2009/12/21 出版
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鋒利的jQuery(附CD光碟)

單東林  著 、魏然  著
佳魁 出版
2009/11/19 出版
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USB應用開發實例詳解

薛圓圓  著 、趙建領  著
佳魁 出版
2009/07/21 出版
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SOA實踐─建立Java Web服務和BPE

余浩  著 、丁鵬  著
上奇科技 出版
2009/05/18 出版
9 特價378
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線上運動博弈網站程式設計(附光碟)

李勁  著
上奇科技 出版
2009/02/27 出版
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jQuery UI&Plugins(附範例光碟)

羅子洋  著
知城 出版
2008/12/18 出版

全書內容包含檔案上傳(File Upload)的Slider,拖曳,排序,縮放,Autocomplete對話視窗,Selectables ,Accordion,Datepicker,Tab,Progressbar Magnifier ,Spinner,cookie 等,及UI 提供的最新20種以上的新動畫效果全書以範例講解為導向(附光碟範例,約250 範例) jQuery UI 版本1.6 適用於 IE 6.0+ / FF2+ / Safari 3.1+ / Opera 9.0+RIA (Rich Internet Application) 已是網路的既成趨勢,而且已進入了各家網路應用平台與軟體提供商強勢出擊的戰國時代,而如何降低開發成本以及提高開發效率一直是網路服務提供者所最關切的主要元素,在講究結果論的網路世界裏,jQuery秉著其簡單與優雅,以及龐大的Plugins 迅速的被著名大廠Microsoft 及NOKIA 宣布納入其所提供一系列軟體開發及手機軟體開發的一 員,無論您是否已初探了jQuery的奧秘或者已是樂在其中的老手,本書都會是一本值得您收藏的網路應用工具書。

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MATLAB程式設計與應用教學範本

張錚  著
知城 出版
2008/08/15 出版

■理論清晰,多做多學,省去讀者摸索及猜想的現象。■本書以「應用範例」為實體,每一個指令、每一個用法都有詳盡範例做為示範。■經由「範例」、「程式設計」、「執行結果」、「解說」這五個基本的順序與步驟,以示範與導引的方式,實際讓讀者成效與結果,並獲得該項的精粹。■在影像處理部分,本書採用了大量的實際數位攝影之影像檔案,進行真實性的影像處理,配合光鮮的色彩顯示,達到最佳的實質與教育效果。■本書在3D立體繪圖方面篇幅甚多,提供讀者極為豐富的3D立體繪圖範例,以增強讀者諸君在立體繪圖方面的能力。

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軟體架構設計

溫昱  著
上奇科技 出版
2008/05/23 出版
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Ruby程式設計密技268

青木峰郎  著 、後藤裕藏  著
博碩文化 出版
2007/11/23 出版

本書最重要的就是幫助那些跨過Ruby入門門檻的人,在解決實際問題上收集各式各樣的秘訣方法。書中滿載了Ruby程式設計的Know-How,並以「字串」、「陣列」、「數值」、「檔案」、「程序」、「CGI」等等為主題,穿插著範例,清楚地解說細部技巧。相信在熟練本書的內容之後,讀者可以快速地提升至Ruby中級學習者的程度。

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專案管理與MicrosoftR Visual StudioR Team

Joel Semeniu  著 、Martin Danne  著
博碩文化 出版
2007/09/07 出版

管理制度化軟體開發團隊的理想指引本書為應用Visual Studio Team System於軟體開發生命週期,並取得使專案極致成功的參考範例。此書專為軟體專案經理設計,在單一整合的開發環境為架構師、開發人員及測試人員,提供明確的產品資訊及專家觀點。書後附錄更進一步介紹Agile開發方法論及CMMI的細節Team System可應用於● 支援PMBOK(Project Management Book of Knowledge)的主要活動● 運用Microsoft Solutions Framework流程樣板設定團隊專案● 管理專案活動、需求及風險● 監控專案範圍、成本、時程及品質● 以專案角色為基礎客製化工作項目、查詢、報表及循環● 建立流程改善框架及優化你的開發人力● 進一步學習Agile開發方法論及CMMI的細節

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WPF與XAML應用程式開發講座

川西裕幸  著 、高橋忍  著
博碩文化 出版
2007/08/24 出版

本書以九大章節與二個附錄解說Windows Vista次世代的應用程式開發技術:WPF與XAML,從新技術的概觀及好處開始介紹,再進入WPF開發環境安裝與建構,然後進入技術主軸,以實例、圖解及程式逐一說明WPF的重點技術,像版面佈局的Panel、2D、3D繪圖功能與整合、動畫功能與嶄新介面呈現、WPF的控制項、WPF的樣式(style)、資源(Resource Dictionary)、範本(Template)、應用程式的資料繫結(Data Binding)等等,最後並以實例介紹Microsoft Expenssion Blend中文版的活用。書後附錄特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表。如果想要快速掌握及探索WPF與XAML的次世代應用程式開發技術,本書是您絕對不能缺少的學習參考書。-本書重點與概要-◎WPF與XAML概觀介紹WPF與XAML的概觀、以及它們的特徵。另外我們也會介紹 WPF 應用程式的實例,並探討使用WPF與XAML的好處。◎WPF安裝與建構介紹WPF應用程式開發環境的安裝方法、實際建構程式的方法、WPF程式的種類,以及在開發、最佳化過程中可以使用的工具。◎Panel配置與佈局介紹WPF的特點之一佈局功能,佈局功能主要以「Panel」提供。說明各種介面元素在配置時都是當成 Panel 的子元件來處理,並可以套疊使用。◎繪圖功能介紹WPF的繪圖功能。說明2D繪圖與圖片、影片等多媒體繪圖功能,再介紹WPF的特色之一3D繪圖功能,最後將介紹整合這些繪圖功能的應用方式。 ◎動畫功能介紹WPF的動畫功能。讓應用程式的使用者介面呈現適度的動畫效果。◎WPF控制項介紹WPF應用程式可以使用的控制項。使用者可透過控制項自由與應用程式對話、開發者也能應用集外觀、功能於一身的控制項,輕易地實作出功能豐富的使用者介面。◎資源、樣式與範本WPF可以透過「樣式 (Style)」與「資源 (Resource Dictionary)」統一指定顯示方式。樣式是可以指定目標元素、然後統一設定屬性的機制。「範本 (template)」也是統一設定顯示樣式的機制。控制項範本可設定控制項整體顯示方式的機制,資料範本則用來設定資料,對於XML或資料結構等複雜的資料內容,可以用資料範本統一指定要內含怎樣的資料、怎樣把資料顯示出來。「資源」是用來共享、反覆使用定義內容的機制。◎資料繫結介紹WPF應用程式可以應用的資料繫結概念與使用方法。◎Microsoft Expression Blend說明如何以Expression Blend開發WPF應用程式、怎麼實作 WPF 提供的各種功能等等。◎XAML的語法、WPF類別與公用成員特別整理了XAML的語法結構,以及WPF基本的類別與公用成員的列表彙整。【附件內容】 ●書中範例程式碼

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Microsoft .NET Framework 2.0 應用程式開發基礎 I

Tony Northru  著 、Shawn Wilder  著
悅知文化 出版
2007/05/31 出版

這不僅是一本由微軟官方出版的專業認證指南,其意義遠勝於此,其一系列的課程設計及真實個案,將優化程式設計專長,並做好充分準備,在最短時間內通過MCTS認證考試。藉由本書學習,您將在認證考試有如下的卓越表現: ■ 利用系統型別、集合與泛型來協助管理資料。 ■ 驗證輸入、設定文字格式以及從規則運算式中擷取出資料。 ■ 開發服務、應用程式定義域以及多重執行緒的應用程式。 ■ 加入圖形與影像以增強應用程式的功能。 ■ 實作程式碼存取安全性、角色架構為主的安全性以及資料加密。 ■ 使用序列化與反映技術。 ■ 利用記錄與追蹤檢測你的應用程式。 ■ 利用 COM 的 Interop 與 Plnvoke 與舊程式互通。 本書特色 ■ 微軟官方出版的專業認證學習指南。 ■ 提供個案研討、實戰演練,與最佳實務應用。 ■ 450+模擬試題與複習題。 ■ 自訂測驗選項,並可根據結果提供學習計畫。

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軟體測試實務講座-來自矽谷的技術經驗與

李幸超  著
博碩文化 出版
2007/05/28 出版

本書很有系統地介紹了有關軟體測試的基本知識及過程,從軟體測試的規劃和方案的設計,到測試分類、各種測試技術、手動測試、測試自動化和測試報告、測試管理等,都進行了深入的探討。書中也介紹如何選擇和使用自動化測試工具,以及各種工具的測試案例。第一章概述了軟體測試,介紹軟體測試的基本概念、時機、對研發費用的影響、各階段品質分析的要點等。本章還介紹了軟體測試的分類、基本步驟,並探討了美國矽谷地區軟體公司的運作模式。第二章介紹軟體測試方案的制訂與測試計劃書,包括測試資料的收集與整理,方案的制訂,計劃書的編寫及其要素和實例,測試記錄,異常事件,以及缺陷報告和總報告等等。此外,本章還討論了測試文件的管理。第三章簡介了軟體測試技術,內容包括白箱基本路徑測試、漸進式測試及黑箱的功能測試和非功能測試。第四章介紹了軟體測試的進程。其中說明了軟體開發與測試進度的關聯(V關聯)、單元測試、整合測試、系統測試、使用者驗收測試、迴歸測試的各種技術。第五章介紹了各種軟體測試的實例,包括使用者界面與功能測試實例的編寫、修改、增減和管理。第六章說明了網路軟體的測試,其中討論了網路軟體的組成部份及各種測試項目,包括使用界面、配置、相容性、說明系統、資料庫、安全性、安裝和移除、軟體性能等測試及強度測試。第七章講述了軟體自動化測試的優缺點、測試工具(軟體包、套件),步驟和程序管理。第八章列出了軟體自動化測試的幾個實例,涵蓋了使用WinRunner、SilkTest、VisualTest等工具,以及在Unix系統下的自動測試等各種情況。附錄A列出了一些軟體測試工程師的面試考題,它們大都來自美國矽谷軟體公司實際使用的面試題目。附錄B列出了實用測試計劃書(範本)。最後,本書列出一組參考文獻,供有興趣的讀者進一步閱讀。

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微軟解決方案框架精要

Michael S.V.  著
博碩文化 出版
2007/03/15 出版

學習通過實務考驗的微軟開發方法順利達成交付技術解決方案的任務  本書是微軟解決方案框架(Microsoft Solutions Framework,MSF)第四版的權威指南,您將能夠從中了解 MSF 的基本原則、思維與最佳實務。作者本身也是解決方案交付的專家,他在書中提供了實際的範例和個案研究,協助您將這套靈活、彈性的框架套用在任何專案上──並且有效實作出商業導向的技術解決方案。您將學習如何:●制定一個可彈性調整的解決方案交付生命週期●以漸進的方式來定義、設計、建置、穩定化(stabilize)、以及部署符合商業需求的解決方案●建立一個能夠提升團隊效率的動態團隊模型●管理個人、專案團隊、和組織在交付解決方案方面的就緒程度(readiness)●積極降低專案風險●符合發行準則,並確認解決方案已經達成利害關係人的期望和使用者的需求●在專案的每個階段運用治理活動和檢查點

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Ruby on Rails網路應用程式開發與建置

arton著  著
博碩文化 出版
2007/01/15 出版

Ruby on Rails標榜「生產力比 Java 高 10 倍」,在 Web 開發的世界中捲起廣大的旋風和迴響。在Ruby on Rails 這個 Web 應用程式開發架構出現之後,已成為許多網路應用開發與和程式設計師爭相學習的熱門課題。 本書內容是以動手實作來熟習Ruby on Rails這個架構,說明的內容都以實作練習為前提,讓初學者能由實作中學會Ruby on Rails的建置與開發。在閱讀本書時,首先請跟著每一課的內容實際輸入程式碼,讓它運作起來,接著再實際驗證各程式的運作方式。 全書總共有 10 + 1 課的內容,其中 9 課都是在寫程式與建置開發的動作,每一課都有獨立的主題,最終目的是學會將自製的 Web 應用程式透過 Internet 公開,是入門到應用必備的參考用書。 光碟內容 1.書中範例程式檔 2.Ruby on Rails相關應用程式

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Ruby Programming-向Rudy之父學程式設計

高橋征義  著 、後藤裕藏  著
博碩文化 出版
2006/12/29 出版

Ruby是一套簡單,但十分有內涵的程式語言,近年來隨著網路應用程式的快速流行與開展,Ruby的功能與應用特質使得它漸漸受到全世界的注目,Ruby愛用者正在快速地倍增。 本書由Ruby之父Yukihiro Matsumoto(matz, 松本行弘)監修推薦,在日本是Ruby社群一致推薦的入門好書。本書以24章的內容,詳實完整的講解,再加上許多圖解和範例程式的輔助,是想要學習Ruby程式設計,並搭上網路應用潮流的讀者不能不看的參考好書。 ________________________________________ Enjoy Programming! Ruby是為了讓程式設計更快樂而開發的程式語言。Ruby具有「徹底物件導向」「豐富的程式庫」「親和力高的直覺語法」等多項特徵,但這些特徵並不是Ruby的目的。頂多只能說是為了讓程式設計更有趣而開發的手段罷了。 在程式設計的世界,直到現在已經有各式各樣的程式語言出現而持續運用著。這些語言的開發往往有其目的,例如「可寫出能夠高速運作的程式」「可在短期間學會寫程式」「寫一次到處都能跑」「小朋友也能輕易寫出程式」等等。但是積極主張「讓寫程式更快樂」的程式語言,似乎就不太常見了。或許是沒有人積極地去思考過「人人都來程式設計」這個議題吧。 想當然爾,「讓程式設計更快樂的程式語言」,一定要簡單好用才行。因為麻煩的程式語言就很難讓人感受到「快樂」了。同時,功能也要非常強大才行。要使用無力的語言寫程式是很辛苦的。所以不用說,Ruby是個用起來很簡單又很強大的程式語言。 本書為了讓完全沒有程式設計經驗的讀者也能抓住怎麼靈活地使用Ruby,仔細的說明各種知識。從程式所需要的變數、常數、方法、類別、控制結構等語法的說明,到類別主要的使用方式、簡單的應用等等,盡可能都淺顯地加以解說。或許對完全沒碰過電腦的讀者還是有點吃力,但若您是有自己動手玩過HTML這樣的讀者,應該就能充分活用本書的知識了。另外,若您不是初學者,但想要從頭開始學習Ruby語言,這本書也會派上用場。

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使用Microsoft Visual Studio 2005

Craig Skibo-  著
博碩文化 出版
2006/08/14 出版

讓您快速掌握次世代的開發環境  本書不僅是基礎導論的介紹,也教您如何利用 Visual Studio 的整合開發環境來工作。這本實務參考書焦點集中在自動物件模型(automation object model),另外也有很多的程式碼範例,用來說明如何利用這套整合開發環境來改進和自訂出更能提升專案生產力的應用方法。本書內容包括如何利用 Visual Studio 來管理方案和專案如何使用範本和精靈來簡化日常工作教您活用程式碼編輯器與相關編輯工具,以及Code Snippets和快速鍵教您利用巨集的錄製、編修來自動化一些日常的簡易工作教您編寫與編譯能提升自動化效益的增益集程式教您使用程式工具和文件視窗來自訂使用者介面

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嵌入式系統的即時概念

王安生譯  著 、高文忠修訂  著
五南 出版
2005/06/27 出版

本書依據由外至內的方式,講述了分解即時嵌入式應用系統中開發模組的方法;從通信和同步角度論述了資源的使用及普遍使用的實際設計模式;從理論角度論述了即時系統中死結發生的原因和解決死結的方案。本書對於將要和正在從事即時嵌入式系統開發和管理的技術人員極具參考價值;對於計算機工程與技術、電子、通信等相關科系的師生來說,則是一本很好的參考書。

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軟體測試理論與實作

博碩文化 出版
2005/01/18 出版

  本書深入講述了軟體測試的基本理論和方法,包括:單元測試、整合測試、系統和驗收測試、測試文件的編寫、測試用例的設計和軟體度量等等,另外還詳細介紹了企業級軟體測試的解決方案,內容包括:負載測試、功能測試、Web測試、白箱測試工具、嵌入式軟體測試、物件導向軟體的測試、可程式化邏輯設計中的測試方法和可測性設計及測試案例等,從而指引讀者在軟體生命週期各個階段合理地選擇適當的測試技術與測試工具,並有效運用到軟體發展專案中,透過測試確保最終開發出高品質、高可靠性的軟體。

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打好基礎-學會程式設計的原理與技術

小泉修  著
博碩文化 出版
2005/01/17 出版

本書以大量且精美的圖解,配合淺顯的文字,把學習程式設計要了解的基礎學問完整呈現,讓您從原理開始,清楚掌握程式與電腦的關係,了解程式與電腦的運作,然後進入機械語言的電腦世界,並學會所有程式語言都要有的構成要素,還有最新的物件導向程式設計觀念,最後也學習系統開發的方法論基礎。

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DirectX多媒體程式開發實務

PCuSER研究  著
電腦人 出版
2005/01/06 出版

  DirectX是一套函式庫的總稱,它的底下可分成好幾個函式庫,像是控制螢幕畫面處理的DirectX Graphics、控制聲音播放的DirectMusic、處理多媒體播放的DirectShow,掌控網路連線的DirectPlay,每一動函式庫都蘊藏強大的功能,不論你是使用Visual Basic、C++、C#、Delphi…開發程式,只要你懂得善用DirectX所提供的函式,就能讓你的程式發揮無與倫比的威力。    隨著各個學校不斷的增加資訊科系的員額,再加上各種好用的程式開發工具不斷的問世,程式設計師要如何在這種層層不斷的壓力下力求生存。除了保持不斷的學習,懂別人所不會的部分,將有助於增加你的競爭力,穩固你的優勢力基。一旦你暸解了DirectX,你不僅可以開發功能強大的程式,在競爭優勢上也將會比其他人高人一等。

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IPv6網路程式設計

博碩文化 出版
2004/08/23 出版

本書是介紹IPv6網路程式的基礎及相關知識,讓讀者設計出支援IPv6、移植性高且不易產生安全漏洞之網路程式,書中有用UNIX socket API寫成支援IPv6之應用程式,並解說如何讓既有IPv4應用程式亦能支援IPv6之方法。

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投資分析+MATLAB應用(附範例磁片)

李進生  著
全華 出版
2003/09/12 出版
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物件導向程式設計-JAVA入門

博鴻工作  著
麥格羅希爾 出版
2002/07/04 出版
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VHDL入門與應用

Zainalabedin  著
麥格羅希爾 出版
2002/06/24 出版

這本書是根據1993 Standard IEEE 1076 VHDL硬體描述語言所寫,預期的讀者包括各方面數位系統設計及製造的工程師或是有基本數位系統設計知識的學生。本書內容著重於使用VHDL描述及數位系統的模型化(modeling),引導讀者利用這個語言來實現數位設計與合成。 硬體描述語言一開始是使用於數位系統的設計和合成﹔接著,是VHDL語言的廣泛推廣,然後才是這個語言在數位設計和模型化中成為相關工具的使用。在語言的陳述方面,此書提供數位系統設計及計算機架構概念的複習。藉由新的設計方法和以設計工具為基礎的硬體描述語言,這個複習對於重新複習這方面概念有需求的讀者十分有用。

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物件導向程式設計與分析

Andrew Haigh  著
麥格羅希爾 出版
2002/06/24 出版

本書將揭露設計物件導向程式的所有方法。從分析程式的需求到實際創作最後的成品,本書介紹了專業領域中所用到的各種技巧。書中將利用UML v1.4的符號來進行分析。並利用三種重要的除錯工具(DBX,GDB及JDB)來執行程式的除錯,以及如何將系統移植到不同的作業系統,程式語言或平台上。此外, 關於程式碼的維護,記錄錯誤訊息的方法,需求的補強以及回歸測試都有詳細的說明。而書中的範例將提供專業的技術來檢視其整體的設計。

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