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Scratch 數位互動我最行

Scratch 結合實體互動開發板! 由美國麻省理工學院媒體所開發的 Scratch圖形化介面,由於其簡單易學且方便除錯,加上直覺化的程式模組設計,因此非常適合沒有程式設計背景的使用者或是小朋友使用。 本書囊括了十多個有趣的互動專題,包含煙火秀、對戰遊戲以及多媒體影音應用等,小朋友可以從中學到重要的程式邏輯概念,非常適合各級教學單位使用。 本書結合了互動開發板,以按鈕、滑桿、麥克風、與鱷魚夾接點來讓互動方式更豐富,學員可以自行操作這片板子來控制Scratch來產生各種有趣的互動效果。快點來玩吧! & 範例程式檔與本書更多資訊,請上CAVEDU系列叢書網站:http://www.cavedu.com/books。 & 本書特色 & ◎Scratch 圖形化介面,學習簡單又有趣! ◎結合周邊感測板,可製作許多新奇的互動遊戲。 ◎從程式學邏輯,從動手做來認識這個世界! ◎全彩內頁,豐富您的學習視覺,增添學習趣味!

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程式設計範式與OOP的思考術:冒號老師的十三堂課(中文原創經典)

鄭暉  著
博碩文化 出版
2015/08/31 出版

當高深的程式設計思想遇到個性鮮明的標點符號,一場精彩又深入淺出的課程就此展開... & 「軟體無形,編程有道」 何謂程式計計範式? 即解決程式世界問題的抽象思維, 也是理解程式語言的具體指標。 而OOP則是目前最流行的程式設計範式! & 為了多角度地展現知識的內涵與活性,書中多採用對話的方式,人物皆以標點符號命名,塑造讓人過目不忘的形象:冒號善解釋,引號善引用,問號善提問,逗號善緩衝,嘆號善感歎,句號善總結。此外,六個標點符號還分別對應著每小節的六個部分:冒號是正文講解,引號是文獻參考,問號是問題列表,逗號是補充插語(題外話),嘆號是精華預覽,句號是本節總結。 & 本書非常強調學習方法和學習精神的重要性,全文共有十三個章節,分為上、下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思;下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性 ─ 封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。 & 冒號語錄: ●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。 ●知識之上是思想,思想之上是精神。 ●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。 ●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。 ●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。 ●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。 ●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。 ●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。 ●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。 ●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。 ●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。 ●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。 ●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。 ●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。 ●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。

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高手過招:深入剖析Nginx原始碼

高群凱  著
佳魁 出版
2015/08/20 出版

這不是一本關於Nginx 設定指令如何使用的介紹手冊,那些內容在Nginx 官網上有專門的說明文件,甚至有對應的中文翻譯。本書重點在於解析Nginx 的內部實現原理。 從原始程式碼剖析的角度出發,是程式師常用的學習和提高方法。本書是作者多年研讀Nginx代碼、深入思考和不斷實踐的結晶,希望透過剖析Nginx的原始程式碼,探究其功能結構及其內部實現原理。

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OpenCV with Microsoft Visual Studio影像

望熙榮  著 、望熙貴  著
博碩文化 出版
2015/08/03 出版

你是否對應用在國防安全、運輸物流、醫療生化科技的影像辨識科技有興趣,想要學習關鍵開發技術?[Y/N] & 你是否對智慧機器人、無人自動駕駛或臉部辨識科技有興趣? & 影像辨識科技除了靜態的文字OCR掃描以外, 最新的動態辨識技術包含環境空間偵測、動態物體追蹤、影片比對分析等, 能夠應用在智慧感應電器產品、自動化設備、居家維安系統等各種生活與生產層面。 & 經由本書從基本原理引導,以範例介紹各種影像處理應用。 & 使用免費的Visual Studio軟體結合以C語言編寫的開源程式, 讓影像辨識處理不再只是專業人士的學術領域, 一般有興趣學習的大眾或程式設計師,都能輕鬆入門學習流行科技。 & 內容包含: & OpenCV與Visual Studio環境安裝設定、文字處理、圖片處理功能(明暗對比調整、液體特效、商標浮水印、邊緣平滑化、格式轉換、重新著色)、運算與偵測處理(影像金字塔、線性篩選器、拉普拉斯運算、臨界值、色階分佈、後方投影、輪廓辨識、圖像加解密)、OpenGL整合、硬體設備結合應用(相機校準、移動感知、轉角偵測、滑鼠與鍵盤擷取)等等。

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AngularJS必學的90項實務秘方

Matt Frisbie  著
博碩文化 出版
2015/08/03 出版

AngularJS Web Application Development Cookbook & AngularJS 是當今 Web 開發領域中最受歡迎的框架之一。其設計崇尚簡潔風格,能夠為許多複雜的網頁開發工作提供優雅的解決方案。本書能夠使你深入瞭解這款強大且高價值的工具,提供超過90項方法及秘訣,藉此解決各式各樣的問題。無論你使用 AngularJS 的目的為何,本書都是你所不可或缺的重要資源。 & 藉由學習各種訣竅及秘訣,從中瞭解如何充分發揮 AngularJS 前導指令的效益。還能夠利用多種過濾器與服務型態來擴展你的工具集,並且使用 AngularJS 來開發並改善動畫的呈現。你也將會見識到各種提昇使用者體驗的技巧與策略。除此之外,本書還包含了如何使用 Yeoman 及 Grunt 來測試應用程式,以及最佳化 AngularJS 效能的訣竅。本書甚至進一步解析了 AngularJS 的「承諾」(Promise)機制,使你能夠學習如何有效地運用它們。 & 本書結合了具體實作與詳細的解釋,不只能夠解決日常的許多開發問題,還能夠從中探索 AngularJS 的更多可能性。 & 你能夠從本書學習到: •發掘出提昇 AngularJS 應用程式效能及擴展性的最佳實踐。 •在多種處境中應用 AngularJS 前導指令的實際範例。 •使用 Yeoman 及 Grunt 來撰寫健全的應用程式測試。 •建立出高效的介面與動畫。 •運用特定語法與瀏覽器訣竅來最佳化 AngularJS 效能。 •實作承諾來解決複雜的開發問題。 •利用基本的 AngularJS 駭客技巧來解決各項開發挑戰。

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51單晶片微電腦系統開發應用[第四版]

上奇科技 出版
2015/07/30 出版

【大量且詳盡的實例】結合基礎知識以及實例的形式介紹單晶片的開發 & & 【模組軟硬體的設計】以實用為基礎詳細介紹單晶片的設計方法與技巧 & 本書定位於51單晶片入門與提升,分為3篇,共17章,分別為:基礎知識與環境搭建篇、典型模組篇和綜合實例篇。全書結構合理、定位精準,從單晶片發展歷程到環境搭建以及開發語言,循序漸進地再進入典型模組篇,例如鍵盤、顯示器、D/A轉換等,不僅面面俱到,且內容簡單又實用。最後透過3個大型綜合實例,匯總前面所學知識,使您能融會貫通,學以致用。 & 本書旨在幫助您快速掌握單晶片的基礎知識及開發技術,若你是程式設計語言的初學者,若你對於大學課程的畢業設計還在找尋相關方向,若你是單晶片的愛好者或是單晶片的開發人員,這本書的典型模組設計思想與方法對於你將會有相當好的指導意義,將會是適合你的一本實用參考書籍。

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全面學會Visual Basic2010程式設計

潘皇玉  著
上奇科技 出版
2015/07/30 出版

Visual Basic 2010一直是學習程式設計的入門語言,有別於市面上一些程式語言的著作會以片段程式作為講解,本書將講解和實例做結合,再加上充分的註解,避免教學以及閱讀上的不順暢。同時,還會針對程式中重要的語法及觀念,輔以詳細的程式解析,讓您能花費最短的時間,紮根獨立程式設計的能力,使其獲得最高的學習效果。 透過書中大量的範例,快速建立學習Visual Basic 2010的樂趣以及成就感,進而充分理解與活用各種指令。除了本文的程式範例之外,在習題中也加入大量的程式實作題,讓您擁有更多實際演練的機會。 別懷疑了,趕快拿起本書,就會發現其實學習Visual Basic 2010沒有想像中的那麼困難,原來那麼輕鬆簡單! 本書特色 【完整範例】:以完整程式來說明,降低學習障礙。 【精選習題】:安排了大量的習題及各種習作題,提供更多的實戰演練。 【難易適中】:以較平易及循序漸進的方式來闡述基本概念及應用。 【內容豐富】:主題包括基礎語法、物件導向、視窗程式、檔案與資料庫、網路應用。

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SAS Knowledge Today國際認證教科書

上奇科技 出版
2015/07/30 出版

SAS結合了高階的程式語言、資料處理與管理系統,同時也是統計分析軟體。這一套整合型策略系統目前也不斷開發增進其採礦與視覺分析的強大功能,並演化成為巨量資料處理的一項重要工具。據統計,世界著名的各大企業、政府機關、醫療院所與學術機構都會使用SAS作為資料處理與分析決策的主要工具。隨著全球各產業面臨巨量資料的挑戰,數據資料分析人才的大量需求,對於具備SAS軟體知識的專業人員需求將愈來愈大。 & 通過了本測驗,表示個人已經具備基本的SAS資料處理的能力,有助於爾後適切的使用各種SAS專業功能的能力,本SAS認證將會成為您在求職、求學、研究或者工作上、未來保持優勢的一大利器。

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大數據的下一步:用Spark玩轉活用

佳魁 出版
2015/06/29 出版

隨著大數據時代的到來,企業資料每天都在急劇快速膨脹,如何發掘這些資料的價值,需要一種高效而穩定的分散式運算框架和模型。Spark恰逢其時,應運而生。本書對Spark進行詳細的闡述,包括核心模組和各個子系統,能讓Spark初學者快速瞭解和上手,是學習Spark的敲門磚,希望此書能讓更多的讀者去深入發掘Spark之美。 & -淘寶技術部資料採擷與計算團隊負責人 黃明(明風) Apache Spark由於其基於記憶體的高性能計算模式以及豐富靈活的程式設計介面,得到廣泛的支援和應用,大有逐漸取代Hadoop MapReduce成為新一代大數據計算引擎的趨勢。本書從原始程式碼角度深入淺出地分析了Apache Spark及相關大數據技術的設計及實現,包含很多實戰經驗和使用心得。相信本書對於進行大數據、記憶體計算及分散式系統研究,Apache Spark的深入理解以及實際應用,都有很好的參考價值。 & -英特爾亞太研發有限公司技術總監 段建剛

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圖解組合語言(第二版)

徐偉智  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2015/06/24 出版

★循序漸進、由淺入深,強調觀念而非僅止於組合語言指令的介紹。 ★藉由Windows內建Debug工具輔助學習,對於理解記憶體配置與暫存器運用的幫助很大。 ★輔以應用範例為導向的學習模式,使學習者透過實際操作理解重要觀念。 & 學習組合語言對於了解CPU的硬體架構具有絕對的幫助,透過一條條的指令可以知道電腦究竟是如何進行資料的處理,不僅加強硬體和邏輯方面的觀念,當編程者在進行指令的組合時,硬體的運作流程自然會在心裡形成,更能順利的編寫出所要功能的組合語言程式。 & 本書定位為學習組合語言的第一本書,為了顧及架構與開發環境取得的方便性,並且能夠搭配教材內容的安排清楚地說明組合語言與CPU架構的一些重要概念,因此以80x86為學習目標。在內容安排上,循序漸進、由淺入深,並以大量的範例說明重要的概念,必定能為您的組合語言程式編寫能力奠定良好的基礎。

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創新科技設計|基因組學、機器人學與物聯網的UX設計

歐萊禮 出版
2015/06/24 出版

"如果你正在找尋如何設計未來的洞見,未來就在這裡" -Dan Saffer, 《微互動 Microinteractions》一書作者 "這本書對任何參與產品創新設計、創業家或研究未來技術應用的人都是必讀好書。主題內容涵蓋多種未來創新領域" -Carla Diana, 創新技術專家與作者 數位與行動革命只是下一波技術創新的前奏,後續發展中的機械蠕蟲、皮膚崁入電腦與生化列印器官才是重點。在這本合輯中,設計家、工程師與研究人員共同討論他們對顛覆性科技的體驗設計方法。 設計不只是運用科技的基礎架構,必須以經濟生態圈與意外創造等更宏觀的角度來看待。如果你是有創意、勇於挑戰複雜性的UX設計家或工程師,這本書將會帶給你啟示。 本書作者包含: Stephen Anderson Martin Charlier Lisa deBettencourt Jeff Faneuff Andy Goodman Camille Goudeseune Bill Hartman Erin Rae Hoffer Steven Keating Brook Kennedy Dirk Knemeyer Barry Kudrowitz Gershom Kutliroff Michal Levin Matt Nish-Lapidus Marco Righetto Juhan Sonin Scott Stropkay Scott Sullivan Hunter Whitney Yaron Yanai 關於本書編者: Jonathan Follett 是Involution Studios的負責人,他是設計師以及使用者體驗與資訊設計主題的作者。

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Ruby物件導向設計實踐: 敏捷入門

Sandi Metz  著
博碩文化 出版
2015/05/08 出版

Amazon 與 Google Play 暢銷書,眾多人士的高分推薦。 & Ruby 程式語言的友善常為人所稱道,不過它也有不利的一面:許多 Ruby 及 Rails 應用程式在設計之初並未考量到後續的演變以及長期的可維護性。網路上總充斥著許多幾乎難以修改或擴展的 Ruby 程式碼。本書將指引你如何藉由強大的物件導向設計技巧來解決這些難題,並且包含了許多簡單且實用的 Ruby 範例。 & Sandi Metz 汲取自身生涯中許多的會議及簡報,將物件導向設計運用在基於 Ruby 的實踐上,創造出能夠管理、延展並且令人滿意的程式碼。她不僅將指引你建立出成功的應用程式,還能夠改善過去難以維護的程式碼。除此之外,書中的每一項程式碼範例都可以直接從 poodr.info 網站下載。 & 本書是第一本專注於物件導向應用程式設計的 Ruby 書籍。無論你先前的 Ruby 開發經驗如何,你都能夠從中獲益匪淺: •初級的 Ruby 程式設計師能夠學到賴以生存的特定法則。 •中級的 Ruby 程式設計師能夠學到多項可以靈活運用的高價值原則。 •高級的 Ruby 程式設計師能夠學到可以用來領導開發團隊並且指引同事的共同邏輯。 & 本書將指引你: •瞭解物件導向程式設計如何協助你鍛造出容易維護及改版的 Ruby 程式碼。 •決定單一 Ruby 類別所應包含的內容。 •防止應該彼此分隔的物件糾纏在一起。 •在物件之間定義具有靈活性的介面。 •藉由鴨子類型降低程式設計的間接成本 •成功運用繼承關係。 •利用組合來建構物件。 •設計出降低成本的測試。 •解決不良設計所導致的常見問題。

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成為卓越程式設計師的38項必修法則

歐萊禮 出版
2015/05/05 出版

“本書會引發你對程式設計藝術與科學的熱情。Pete 知道:卓越的軟體,是優秀的人們盡最大努力所完成的。” -Lisa Crispin 《Agile Testing: A Practical Guide for Testers and Agile Teams》作者 如果你熱愛程式設計,想要提升自己的能力,那你就找到正確的資源了。《Code Craft 編程創藝:編寫出卓越的程式碼》的作者 Pete Goodliffe 提供許多實用的程式設計技術與方法,協助你改善職業技能與增進你的幸福指數。Goodliffe在專業程式設計領域浸淫已達 15 年之久,足以提供良好的意見。本書使用獨立章節涵蓋軟體開發者生活中所遇到的一切—處理程式、學習交易、改善效能,內容並未針對特定的語言或產業。無論你是經驗豐富的開發人員、職業新手,還是業餘愛好者,都會在五個獨立的類別中找到寶貴的提示: ‧程式碼層級的技術,建構程式碼、測試、除錯及面對複雜的狀況 ‧做法、方法與態度:保持簡單、合作、重複使用及建立可擴充的程式碼 ‧有效率地學習、具備道德的行為、尋找挑戰及避免停滯不前的策略 ‧完成工作的實際做法:使用正確的工具、知道什麼是“完成”及尋求同事的協助 ‧與別人合作,養成把開發視為社交活動的習慣

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電玩物理學 第二版

歐萊禮 出版
2015/04/30 出版

「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」 - Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師 科學、數學和效果擬真的程式 如果讀者想豐富對於遊戲中物理模擬的知識,這本經典新版書籍詳述有關遊戲開發中諸多物理學原理。透過本書能夠學到如何處理物理碰撞、爆炸、聲音和拋體等,以及在Wii、PlayStation、Xbox、智慧型手機與平板電腦等所用的物理效果。同時能瞭解如何善用多樣的感測器,如加速度計和光學追蹤裝置。 作者David Bourg和Bryan Bywalec提供許多技術知識、公式以及程式範例,幫助讀者解決遊戲開發時遇到的諸多物理學問題。無論讀者是自行開發或是團隊開發遊戲,本書是不可或缺的參考書籍。 ‧更新讀者對於經典力學的知識,包含運動學、力學、動力學和碰撞反應 ‧探索剛體動力學,運用2D和3D的即時模擬處理旋轉和慣性運動 ‧將物理觀念應用於真實世界中:模擬船隻、飛機、汽車和球類運動 ‧擴充遊戲對於數位物理的應用,像是加速度計、觸控螢幕、GPS、光學追蹤裝置和3D顯示 ‧透過OpenAL API捕捉3D音效

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Hadoop再進化:Storm流式資料即時處理引擎

佳魁 出版
2015/03/31 出版

阿里巴巴、yahoo、Twitter、Groupon等大型互聯網企業, 處理即時巨量資料的最實用工具。 第一本介紹Storm 的書,從基礎知識、安裝與部署、研發與維護、進階知識、企業應用等5個模組,分別介紹Storm 的安裝與設定、基本原理、Topology 元件、Spout 元件、Bolt 元件、ZooKeeper叢集、實戰環節等內容。讓讀者在最短的時間內系統掌握Storm 的理論基礎,針對Linux 平台架設與研發自己以Storm 為基礎的巨量資料處理平台。 適合:所有巨量資料處理、即時流資料處理、Storm的開發者或有興趣者,或大專院校和培訓單位等相關科系的師生參考使用。

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UniGraphics 實戰演練

elearningDJ  著
經瑋 出版
2015/03/17 出版

NX 6如虎添翼的突破性創新包括: & ◎ 更多的靈活性 ◎ 更好的協調性 ◎ 更高的生產力 ◎ 更強勁的效能 & IDC公司PLM應用專案總監Gisela Wilson表示:「透過NX 6的關鍵新功能,UGS提高了其CAD系統的效率。UGS把這些新功能稱作無約束的設計(Design Freedom),因為他們能把設計人員從基於歷史記錄的各種約束或參數化系統中解脫出來,使之能在不取消設計樹的情況下修改設計幾何圖形。對於使用多個CAD系統來支援多個OEM廠商的供應商而言,這一點尤其有價值。」 & Unigraphics是EDS公司推出的集CAD/CAM/CAE為一體的3D參數化產品設計軟體平臺,該軟體系統以Parasolid幾何造型核心為基礎,提供了特徵參數化設計、草圖參數化設計和裝配參數化設計等高效設計功能。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。UG是目前使用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛應用於汽車、航空、醫療器械、機械、造船、消費產品等行業。Unigraphics的最新版本NX 6.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。

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Multi:Device 體驗設計 | 處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法

Michal Levin  著
歐萊禮 出版
2015/03/17 出版

「關於在多裝置典範裡設計,本書是我看過最好的指南。」 ─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal 「這本書為每個從事軟體產品創造的人提供適當的基礎來穿越複雜性和打造絕佳的體驗。」 ─ Google 搜尋和地圖產品的設計主管 Jon Wiley 「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」 ─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King 「...提供任何建立數位產品的人一個思考方向,了解有意義的互聯體驗的趨勢。」 ─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson 歡迎來到多裝置世界,在這個世界裡,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平板電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現出裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整合體驗給你的使用者。 ‧學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一致性、互補性和持續性方法 ‧擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務 ‧將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界 ‧學習如何測量多裝置生態系統的表現 ‧設計更相聯的未來領先群雄

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現代軟體工程:物件導向軟體發展策略

降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率地發展軟體系統。 & 光靠一種方法或流程就想打遍天下,在軟體發展中是不可行的,所謂「one size fits all」並不適用於軟體發展。因此,本書著重於介紹軟體發展流程的框架(framework),開發者可以將此框架「客製化」以適合本身的需求。讀者在學習本書之後,將有能力應用物件導向技術從事軟體發展工作。 & 本書有別於傳統的軟體工程書籍,引入現代的先進軟體工程技術,並具有下列特色: & ◎全面理解基本軟體工程與物件導向的觀念。 ◎提供「案例研究」(case study)說明物件導向軟體發展流程。 ◎介紹系統化軟體測試技術與方法,導引出各種敏捷軟體發展方法,如Scrum方法。 ◎根據軟體設計原理與發展樣式,協助發展者發展可保養的軟體系統,提高設計品質。 ◎以敏捷觀念介紹一些有用的建模原理與應用,例如責任驅動設計、模型驅動架構。 ◎專章介紹軟體度量預測與使用CRC卡模型,兼顧傳統與實用性。

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從零開始學Swift程式設計

莊智佐  著
博碩文化 出版
2014/12/24 出版

蘋果軟體工程副總裁Craig Federighi:「未來希望能以Swift取代Objective-C與Python等程式語言。」Swift,是一項專門為了Cocoa〔為OS X平台的應用程式介面(API)〕及Cocoa Touch〔為iOS的應用程式介面(API)〕所設計的程式語言,強調簡潔、明瞭、有趣、安全與快速。2014年6月,蘋果發表了Swift程式語言。起因於Object-C有不容易學習及使用的缺點,因此Swift的發布,將使開發人員能夠直接以此來撰寫新程式,或是讓Swift程式碼與既有的Objective-C程式碼並存。Swift被簡單的形容為 「沒有C的Objective-C」(Objective-C without the C),語法混合了Objective-C、JS、Python語言,而且融合了許多現代程式語言功能,比如閉包(Closure)、泛型(Generics)、類型界面、多返回類型、命名空間等。具備簡單、方便、易學易用等特性,學習 Swift 的門檻要比 Objective-C 低得多,相信將能讓許多曾學習Objective-C,但又因複雜語法卻步的開發者,從此可以從容加入開發的行列。本書特色1.以簡要的方式說明Swift語法的特性,迅速了解Swift語法。2.透過最直白的程式範例,快速掌握Swift語言的實際使用方式。3.對於程式範例詳細說明其程式邏輯,並對應語法特性的相關說明。4.每個範例都完整可編譯,讀者可自行練習修改,實際驗證自己的想法。

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Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈

博碩文化 出版
2014/11/03 出版

本書獲得《Dr. Dobb’s Journal》肯定,榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的Jolt獎(第21屆),且獲得Martin Fowler專文推薦。 & 軟體發佈通常是非常痛苦、高度風險且耗費時間的歷程。 & 此為一本提出開創性原則和技術規範的新書,提供了「如何快速的利用增量式交付達成高品質且富有價值的新功能」的突破性理論。 & 開發、測試及業務人員藉由在建置、部署和測試流程中合作,並增加自動化的使用,讓交付團隊可在短期內(數小時,有時甚至只需幾分鐘)持續交付來降低問題發生的可能性,這已被證實不論在複雜程度多大的專案或程式碼庫上都可實作。 & Jez Humble及David Farley首先提出了一個快速、可靠且風險較低的基礎傳遞流程。隨後推出「部署流水線」來管理所有的變化,從程式碼的簽入到發佈一個自動化的流程。最後,他們討論如何支援持續交付,從管理基礎設施、資料及配置,到管理所需的系統生態。 & 作者介紹的是目前最先進的技術,包含了自動化基礎設施的管理、資料庫遷移及虛擬化的使用,對於每個問題的檢視,他們確定了最佳的做法,並展現如何降低風險的方法。 & 重點內容: & •自動化建置、整合、測試及部署軟體的各個層面。 •提升開發、測試與業務人員之間的合作。 •於大型、分散式團隊中逐步開發出特性。 •實施有效的配置管理策略。 •由分析到實施自動化驗收測試。 •測試容量及其它非功能性的需求。 •實作持續部署與零停機時間的版本。 •管理基礎設施、資訊、元件及相依性。 •恰當的風險管理、規範與審核。 & 無論您是開發人員、系統管理員、測試人員或經理,本書能幫助您的組織從構思到發佈等行動的速度加快,讓您得以快速、可靠的方式為您的企業提供價值。 & 如果你需要頻繁部署軟體,此書就是你所需要的。採用本書所描述的實踐能夠幫助你降低風險、克服工作的乏味,並增強信心。我會在所有我的專案中使用本書所描述到的原則與實踐。——Kent Beck.Three Rivers Institute

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SCM (Software configuration management) : 軟體配置管理:軟體開發的SOP : 沒有Bug的烏托邦

董越  著
上奇科技 出版
2014/09/26 出版

軟體配置管理為軟體發展提供了基礎性的支援環境,它與軟體發展中的所有角色都有聯繫,本書是寫給所有與軟體發展有關的人士看的,而不僅是給軟體配置管理人員。本書分為兩部分,第一部分詳細介紹了軟體配置管理的基本知識;第二部分主要講述了軟體配置管理的實際問題。本書的目標是讓讀者用很短的時間就能掌握軟體配置管理的基礎知識,在參與軟體發展時,具備軟體配置管理方面的基本素養。

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私程式:iOS開發程式秘訣:高手這樣發揮Objective-C技巧

劉銘  著
上奇科技 出版
2014/09/19 出版

本書有系統的解說開發 iPhone 和 iPad 應用程式所需掌握的理論知識和進階技巧。 軟體技術進步的速度越來越快,程式設計師也越來越難上手。該如何降低程式設計師學習新技術的時間成本,又能提高他們的學習效率,是這本書要解決的主要問題。& & 作者針對這個問題進行了深入的分析和研究,並對國內外的開發者進行調查,最後決定精選一個綜合案例貫串全書,希望能讓讀者學習更有效率。 & 本書分為兩部分:& 基礎篇透過一個名為 MyDiary iPhone 的應用程式詳細解說如何使用Xcode SDK 及 Objective-C 編寫一個可以記錄文字、保存圖片和聲音的App,所有基礎理論知識都貫穿在此案例中。& 高級篇著重講解 iOS 開發中可能會用到的進階功能和技巧,包括視窗的旋轉和滾動處理、表格的進階操作、多國語系環境設定…等等。

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Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)(06262007)

全華 出版
2014/09/19 出版

本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊戲」,把此遊戲發佈在Android平台做總結。每個主題所探討的內容深入淺出,引導讀者學習如何使用這些強大的工具,並且以成品來呈現,使讀者在實作中充分了解所學習的重點。

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嵌入式系統設計:ARM-Based FPGA基礎篇

五南 出版
2014/09/09 出版

近年來,在FPGA整合ARM核心的產品相當受到矚目,逐漸從傳統應用轉向訴求節能、低功耗、高性能及彈性化設計的嵌入式產品,發掘出全新契機,可應用在測試儀器、監控系統、車用資訊娛樂系統、工業馬達控制、輔助駕駛系統、汽車環視系統、人機介面等等。 目前開設之FPGA設計以及嵌入式系統之課程,各需要不同的FPGA開發板與ARM開發板,如今以此FPGA整合ARM核心的產品,不僅能夠降低購置設備的成本,並降低軟硬體整合的難度。結合可靠的FPGA設計工具、直觀的系統整合工具,以及成熟的ARM輔助系統,可以加速開發流程,並降低風險。本書希望讓即使是第一次實現FPGA的設計者,也可輕鬆的使用已有的軟體、IP和其他設計內容完成設計專案。 & 本書特色 & 全書內容循序漸進,利用大量圖解說明,希望讀者學習時更加流暢。首先從基本的周邊控制開始,讓讀者快速上手軟體功能與操作流程,接著整合已有的IP設計出一個軟硬體整合專案「乒乓球遊戲」。最後搭配網頁伺服器的應用,完成遠端監控的專案,可應用在近來熱門的物聯網。本書搭配低成本,高效能的友晶科技的DE1-SoC開發板,冀望對學界及業界的晶片軟硬體整合設計有所貢獻。

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告別瀑布,擁抱Scrum:解析微軟與Adobe如何在30天內開發出新軟體

博碩文化 出版
2014/08/29 出版

整個軟體業,不!是全世界的人都在想著:如何將事情做好。然而以往的傳統做法,讓軟體業成為了最緩慢也最昂貴的行業。 近來,敏捷席捲了整個軟體業,而今更漸漸應用至各個領域。敏捷是包含了眾多實踐做法的核心概念,當中最出色的當屬Scrum。 Scrum的理念是藉由短期內持續整合與進步中,讓參與者也一起持續整合與進步。此種方式讓所有參與的人們脫離了傳統做法導致的「計畫、失望、再計畫、再失望」這類型打擊士氣的流程。並能在每次整合中不斷調整步伐,更由此擁有與時俱進的彈性。 本書名列為博碩名家名著系列之07,是Scrum發明人之一Ken Schwabe獻給軟體業界的一本重要著作,當中說明了Scrum如何逐步推翻掉那些傳統、階段式的開發流程,寫法正如同Scrum本身的風格。 本書由淺至深的介紹如何做到專案層次的成功,逐步擴展至大型專案、小型企業、跨國企業等,他們是用哪些方法實踐Scrum來獲得成就。 軟體開發將因Scrum的帶領進入專業性的新層次,套一句管理學上常提到的說法,讓Scrum幫助您Do the Right thing,並以此來成就Do the thing Right!

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Kinect活用開發指南:原理X實例X應用

余濤  著
上奇科技 出版
2014/08/15 出版

Kinect 在遊戲領域獲得空前的成就,成為史上銷售最快的電子消費產品,其成功源自於消費者對人機互動的渴望與認同。微軟最初的策略是透過 Kinect 開啟互動娛樂的新紀元。同時,世界各地的人們利用 Kinect 技術來實現各種奇妙的構想,探索 Kinect 技術的無限可能,引起「Kinect 效應」。在這種態勢下,微軟推出 Kinect for Windows 開發平台及工具,啟動「Kinect 加速計畫」,扶持和激發全球開發者根據這個平台的應用程式開發。Kinect for Windows SDK 為程式設計師開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕鬆的在 Windows 上發揮 Kinect 的技術潛力。 本書除了可以讓您理解開發技術原理之外,還可啟發您思考 Kinect 技術的商業價值。同時透過生動的開發範例幫助讀者快速踏上 Kinect 人機互動開發之旅。

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Specification by Example 中文版:團隊如何交付正確的軟體

Gojko Adzic  著
博碩文化 出版
2014/07/30 出版

成功的團隊,究竟如何達成正確的交付?Specification by Example(需求規格實例化)是把需求與測試緊密結合的一種協作方法。本書透過一連串成功團隊如何改善程序以及協作方式達到正確軟體交付的實踐做法,逐步讓讀者理解如何在需求規格中以實例來設計合適的測試方式,讓軟體的開發更貼近客戶的需求。作者更進一步剖析各種案例,指出目前成功的團隊因應其背景的差異,使用(創造)出的不同開發程序,例如:ATDD,其執行期間的每個步驟皆可用需求規格實例化的每個程序來加以詮釋,甚至許多案例成功的因素主要是因為團隊實作了需求規格實例化的核心理念。為了讓讀者不會因書中選用了特定的程式碼或開發工具而受到誤導,作者刻意不使用任何程式碼,並討論了各式各樣的開發程序來說明:「需求規格實例化」的做法,適用於所有不同的軟體開發背景。因此,不論是第一次接觸,或是已經認識許多軟體開發程序,甚至非常熟悉特定開發程序的人們,都可以透過閱讀本書來獲得此領域更進一步的理解。

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最快進入軟體定義網路(SDN)的第一本書:Software-defined Networking

劉誠明  著
上奇科技 出版
2014/07/28 出版

本書結合理論與實例互相搭配的原則,結合知名企業在相關領域的實際案例,絕對是打算研究SDN的首要參考書籍。 在目前缺乏有份量、有影響的相關著作的情況下,除了可以滿足目前相關領域工作人員的迫切需求外,其更大意義是為國內企業和研究人員開展雲端運算應用和實踐相關工作提供參考。 本書從目前的網路發展現況分析網路的特徵、已知的問題以及未來的發展趨勢。在此基礎上,引出軟體定義網路的概念和體系架構,並分析了軟體定義網路能夠 解決的問題以及相關的關鍵技術。隨後對SDN的標準現狀、技術發展現狀、產業應用現狀等進行系統整理。最後,分享了以雲端管理平臺OpenStack為基 礎的SDN原型系統方案。 本書適合IT技術人員、系統架構師、資料中心網路相關技術人員閱讀。

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ARM Cortex A9 嵌入式系統設計寶典 Base on Xilinx Zynq

陸佳華  著
上奇科技 出版
2014/07/28 出版

本書範例檔案  本書循序漸進的由基礎知識到實戰案例,向讀者闡述了如何利用Zynq平臺進行嵌入式系統以及軟硬體協同設計的開發。 提供完整的工程文件和程式碼,讓您學習更有效率。 本書分為基礎篇與進階篇兩部分,基礎篇中介紹了Zynq器件、ZedBoard,並配有簡單入門實驗,同時針對軟體發展人員增設了FPGA硬體加速等內容。在進階篇中介紹了利用Zynq進行軟硬體協同設計,同時對處理器與可程式設計邏輯介面等技術進行了詳細剖析。 本書提供了20個詳細的設計案例,涵蓋了硬體板卡、FPGA邏輯、Linux驅動、Linux作業系統、上層應用、軟硬體協同設計等Zynq開發中可 能遇到的各個方面的知識,並在最後將前述獨立案例整合為4個系統案例。本書重點突出實戰,以案例為指導,配合介紹相關參考文檔,協助讀者儘快掌握在 Zynq上進行各項設計的方法。 本書可作為Zynq初學者、軟硬體協同設計開發人員的參考用書,亦可作為大專院校嵌入式系統設計、片上系統設計、可程式設計邏輯器件等相關專業的教師和學生的參考用書。

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輕鬆查:Matlab完整函數速查手冊

陳明  著
佳魁 出版
2014/07/25 出版
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UML 3函數物件導向視覺化系統分析與設計寶典

孫惠民  著
經瑋 出版
2014/07/12 出版

■ 市面第一本詳述最新系統分析與設計方法的教材 ■ 本書附贈高達90M以上的UML範例模型圖 ■ 第一本詳細教導讀者如何塑造ORM的系統分析用書 ■ 使用最新的UML設計發工具來塑造各類UML模型 「物件導向 (OO)」系統分析方式自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的軟體開發與應用技術(如:Mobile App的開發、雲端系統 (Cloud Application System )的開發與架構 … 等)來說,「物件導向系統分析 (OOSA)」已算是非常老舊的分析技術了。 軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析(OOSA)」無法滿足於新一代的雲端與Mobile應用軟體系統的開發規劃需求時,最新的「函 數式物件導向系統分析與設計 (Function-Object Oriented Analysis And Design,FOOSA SD)」技術就應運而生。 本書使用Step By Step 逐步講解方式,教導讀者使用最新的「函數式物件導向」系統分析與設計方法來規劃新一代的應用軟體系統。 光碟內容 範例練習檔

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敏捷與Scrum軟體開發速成(The Elements of Scrum)

Chris Sims  著
博碩文化 出版
2014/06/30 出版

有個實際的案例,曾經有「80名顧問、上百名員工、成千上萬頁文件,涵蓋流程、步驟、需求、設計、測試各個方面,以及上百個失敗的專案計畫,卻抵不過 scrum和組織模式用10個人在4個月內完成的交付。」你想快速了解什麼是Scrum嗎?本書內容精簡易讀,是幫助軟體開發人員認識、初步瞭解 Scrum方法的入門書。透過本書,你可以釐清Scrum的相關知識和概念,告別瀑布,迎接Scrum世代的到來。主要內容包括: ‧敏捷方法的緣起 ‧敏捷的價值觀與原則 ‧敏捷的商務實例 ‧Scrum的歷史 ‧Scrum角色、週期、產出物…

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徹底研究 Sencha Touch (第二版)

陸凌牛  著
上奇科技 出版
2014/06/20 出版

如何才能全面而透徹地理解和掌握行動裝置應用程式開發框架SenchaTouch並開發出令人心動的App?本書將給我們滿意的答案!本書仔細地講解了 SenchaTouch的所有功能、特性、使用方法、開發技巧,讓我們能對SenchaTouch瞭若指掌;實戰性強,不僅每個知識點都配有精心設計的小 案例(具體的實作步驟、完整的程式碼、最終的效果展現,圖文並茂),而且還有綜合性的案例,能讓我們迅速獲得實戰經驗。 本書所有程式碼都經過測試確實可執行,您可以對這些程式碼進行修改,以便觀察各種不同效果,加深對書中範例的理解。 本書特色 資深HTML5專家根據Sencha Touch最新版撰寫,對SenchaTouch的所有功能、特性、使用方法和開發技巧進行了全面而深入的講解,是學習Sencha Touch的權威參考書。 以實踐為導向,不僅為每個知識點配備了精巧的小案例,而且還設計了可操作性極強的綜合性案例。

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機器人零件指南

Ohmsha  著
馥林文化 出版
2014/06/03 出版

製作機器人時會使用到的零件大集合! & 參加機器人競賽所製作的機器人會使用到哪些零件呢?根據每個競賽的主題設計出的這些機器人,在硬體方面要用哪些零件才好呢?如果你有這樣的疑惑,這本《機器人零件指南》就是你最好的參考書籍! & 本書將機器人零件集結成冊,只要一本就可以知道致動器、機械元件、控制器、感測器以及電子零件等機器人會用到的硬體有哪些,並簡介這些零件的概要和其使用及選擇的方法,讓你在挑選零件上比別人更快一步! & 本書專門說明製作機器人時會使用到的零件,簡介其概要並介紹其使用方法和選擇方法。本書也有解說關於致動器、感測器及電子零件等材料。本書是以《ROBOCON》雜誌為基礎所發行的參考書籍,以各零件的解說為中心並重新整理一些修訂過的內容。 &

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學會Objective-C的24堂課 第三版

蔡明志  著
碁峰資訊 出版
2014/06/03 出版

內容針對XCode 5.x與iOS 7全新改版! iOS開發完全升級,就從這裡開始 24堂課教您學會Objective-C 成為最夯的iPhone與iPad軟體設計師 基礎篇 講述變數與資料型態,輸出與輸入,運算子,迴圈敘述,選擇敘述,函式,陣列,指標,結構,前端處理指令,數學函式及其它等等。這些都是程式語言的基本概念,若學通了,再學其它程式語言相信一定也會很簡單。 物件導向程式設計篇 為什麼要使用物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)的方式來撰寫程式呢? 最大的好處是適用於開發大系統且維護容易,因而可節省開發與維護成本。這有賴於物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型;本篇將詳述之。 基礎框架篇 何謂框架(framework)? 簡單的說是由一群類別(classes)與方法(methods)的集合,方便開發者開發應用系統之用。Mac OS X提供了大約80幾個框架,使用者可上網查閱。此處我們僅說明基礎框架(Foundation framework)、應用套件框架(Application kit framework)及使用者介面套件框架(UI kit framework)這三種框架。 iPhone程式設計篇 包含五個簡易的iPhone程式實作:按鈕互動實作、圖片與按鈕互動實作、文字輸入與顯示實作、開關與滑桿實作、簡易計算器實作。 初學者依本書內容按部就班學習,相信一定會有所收穫,迫不及待地想撰寫第一支iPhone的應用程式。

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地理資訊系統GIS應用大揭密

佳魁 出版
2014/05/28 出版
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蘋果專業訓練教材 OS X Server Essentials

上奇科技 出版
2014/05/23 出版
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徹底研究 Hadoop 實戰分析

陸嘉恒  著
上奇科技 出版
2014/05/23 出版
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Hadoop實戰技術手冊:第2版

陸嘉恒  著
佳魁 出版
2014/04/22 出版
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Google御用網頁語言Node.js:一流程式設計師養成精華:第2版

郭家寶  著
佳魁 出版
2014/04/22 出版

這是一本 Node.js 的入門教學,寫給想要學習 Node.js,但沒有任何系統的經驗的開發者。如果你聽說過 Node.js,並被它許多神奇的特性吸引,本書就是為你準備的。 透過閱讀本書,你可以對 Node.js 有全面的認識,學會如何用 Node.js 程式設計,了解事件驅動、非同步式 I/O 的程式設計模式,同時還可以了解一些使用JavaScript 進行函數式程式設計的方法。 建議你親自執行書中的每一段程式。除此之外,你最好自己用 Node.js 做一個專案,因為透過實作你會遇到很多問題,解決這些問題可以大幅加深對 Node.js 的了解。 本書的每一章最後都有一個參考資料小節,裡面有很多有價值的資料,有興趣不妨繼續深入閱讀。在閱讀本書的過程中,請不要忽略附錄B,在這裡你會了解到Node.js 開發的一些程式設計標準,寫出符合社區風格的漂亮程式。 本書內容 本書共6章,分別討論了 Node.js的背景、安裝和設定方法、基本特性、核心模組以及一些進階主題。除此之外,還有2個附錄,分別介紹JavaScript的進階特性和Node.js程式設計標準。下面簡要概述各章的主要內容。 第1章:Node.js 簡介 概述什麼是Node.js。讀過這章後,你將對Node.js有基本的認識,同時了解它與 JavaScript 的深厚淵源。 第2章:安裝和設定Node.js 說明如何在各種不同的環境下安裝和設定 Node.js 及其基本執行環境,同時可以了解到如何編譯Node.js,以及多版本管理工具。 第3章:Node.js 快速入門 講解Node.js的基礎知識,你將學到如何使用 Node.js 的基本環境和工具進行開發、執行和偵錯。同時,還會講解非同步式I/O與事件式程式設計的一些重要概念,這些概念將貫穿全書。此外、還詳細介紹 Node.js 的模組和套件的系統,這些都是開發中經常會碰到的內容。 第4章:Node.js 核心模組 以全域物件、基本工具、事件發射器、檔案系統和 HTTP 為代表,介紹 Node.js 最常用的核心模組。將在後面的章節及以後的開發中經常與這些模組進行處理。 第5章:使用 Node.js 進行 Web 開發 本書的實作性章節,一步步教你如何從零開始用 Express 框架建立一個網站,實現路由控制、模版解析、階段管理、資料庫存取等功能,最後建立一個 Web 2.0 微博網站。 第6 章:Node.js 進階主題 幾個進階主題,包含模組載入機制、控制流分析和最佳化、生產環境的應用部署等內容,最後還討論 Node.js 適用的範圍,幫助讀者在今後的開發中作出更好的取捨。 附錄A:JavaScript 的進階特性 介紹 JavaScript 的一些進階特性,如函數作用域、閉包和物件的操作等內容。這些特性在瀏覽器端的JavaScript 開發中並沒有受到應有的重視,但在 Node.js 中卻十分常見,可以幫助你更進一步地了解並運用JavaScript進行複雜的網站開發。 附錄B:Node.js 程式設計標準 介紹Node.js 程式風格的一些約定,遵守這些約定可以讓你的程式更清晰、容易,同時也有利於介面開發的統一。該附錄還分享了一些開發經驗,可以讓程式避免很多意外錯誤和效能損失。 本書適合讀者 想要學習 Node.js,但沒有任何系統的經驗的開發者。

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Mathematica錦囊妙計

Sal Mangano  著
歐萊禮 出版
2014/04/18 出版

科學、工程學、財務學、音樂等專業領域的基石 Wolfram Mathematica Cookbook藉由實務案例來協助你掌握其原理精髓。本書囊括數值處理、資料結構、代數方程式、微積分及統計學方面等技巧。此外,透過二維與三維視覺化呈現資料、影像處理及音效處理等內容,帶領你進入奇幻之旅。 雖然Mathematica是個高度進階的計算平台,但經過本書所介紹的各種技巧,它將變得平易近人。從中學代數、基本圖表、到博士等級數值運算、財務分析或是進階工程模型的使用者,都將獲益良多。 ‧學習Mathematica進階的函數式語言及樣式比對功能 ‧探索字串及結構性文字豐富的函式庫 ‧運用Mathematica指令解決物理學及工程學問題 ‧利用Mathematica線上資料庫取得物理學、化學及生物學等資料 ‧了解數值財務工程方程式求解的技術 ‧學習使用Mathematica實作複雜影像處理 ‧以音符、類比波形或數位聲音採樣處理音訊

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動畫圖解資料結構(第二版)

李春雄  著
上奇科技 出版
2014/03/27 出版
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jQuery Mobile 跨平台開發寶典

陶國榮  著
上奇科技 出版
2014/02/25 出版
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快速掌握MATLAB程式設計

佳魁 出版
2014/02/21 出版
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全民做遊戲:Unity 跨平台遊戲開發進階寶典

佳魁 出版
2014/02/15 出版
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HBase:搞定BigData----NoSQL實戰(HBase in action)

博碩文化 出版
2014/01/23 出版

什麼是HBase? HBase是一種架構在Hadoop的資料庫。 & HBase是什麼? HBase是一種分散式資料庫。 & HBase不是什麼? HBase不是一種關聯式資料庫,不提供ACID的保證。 & HBase和NoSQL有什麼關係? HBase是NoSQL的一種,使用的是Key-Vaule技術,而且是極為著名的代表性產品。 & HBase在處理Big Data上,有什麼實證呢? Facebook使用的就是HBase,每天數百億筆的使用者之間的互動完全難不倒HBase。 如果你只是想要了解什麼是HBase、HBase的用處、HBase的案例,那麼小編在上面講的已經足夠了,你不需要買這一本書,甚至不必去翻這本書。但如果你想要知道,為什麼Big Data不使用提供ACID的關聯式資料庫儲存,而適合用分散式的HBase資料庫,那麼本書會提供你詳細的答案。 本書最適合的讀者是工程師,而非不懂技術的商業人士,如果你是資料庫工程師或程式設計師,那麼本書非常適合你。本書會帶你一步一步地實現下列實務上的需求: •[1] 如果你想要實際安裝HBase,想要建立HBase的表格,想要塞些資料進去表格中, •[2] 如果你想要寫程式來存取HBase的資料,本書會提供示範的程式碼並詳細講解(本書大多數的程式碼為Java,因為HBase是用Java寫成的)。 •[3] 如果你想要寫個script來自動化操作HBase,本書也會教你怎麼做。 •[4] 如果你是DBA,想要好好地設計HBase的schema,本書會利用一個實際的產品案例和一個需要特殊領域知識的GIS案例,教你學會從哪些關鍵之處來設計最符合系統需求的schema。 •[5] 如果你是系統管理員,必須保證系統的流暢性與可用性,本書也會教你調校HBase的各項參數,並且排除故障問題。 總之,本書是一本在操作HBase系統時、建置以HBase為資料庫的應用系統時,可以放在手邊的實戰參考書,能夠親手跟著做當然是最好的學習途徑。 但除了實作之外,本書也會對於為何要這樣做,提出詳細的說明。甚至於本書還會說明如果這樣做會有什麼結果,如果那樣做會有什麼結果。 之所以本書能夠在實務上提供那麼多的內容,完全是因為兩位作者本身就是HBase社群的佼佼者,而本書也請到了社群的主持人來幫忙做推薦序。 在HBase的領域中,同時期在撰寫的還有一本定價較高的書《HBase: The Definitive Guide》,該書偏重在介紹內部機制。本書為了與之做出區隔,更關注於實戰的內容與範例。在這本書中,Amandeep和Nick使用了適當的、飽含實踐經驗的文字,淺顯易懂地告訴你該怎麼使用HBase。確實是Big Data時代,工程師手邊不可缺少的一本書籍。

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王者歸來:Xilinx All Programmable Zynq-7000 SoC設計指南

何賓  著
佳魁 出版
2013/12/27 出版
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