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徹底研究 MATLAB 程式設計與實務

趙海濱  著
上奇科技 出版
2013/12/25 出版
9 特價684
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PowerBuilder 12 共好 .NET(附DVD一片)

方榮久  著
易習圖書 出版
2013/12/16 出版

隨著 Java與 .NET兩大技術的崛起,PowerBuilder的市場有逐漸式微的現象,但卻依然在應用程式的開發工具市場上占有一席之地。直到 PowerBuilder 12 .NET的問世,徹底擺脫傳統PowerBuilder 使用者在技術上面必須要在 PowerBuilder 與 .NET兩者之間選邊站的困境。 對於 PowerBuilder 忠實的使用者來說,在不需要改寫程式碼的情況之下,彈指之間就可以將 PowerBuilder 程式碼輕鬆轉換成 .NET 的程式,大幅度提升企業的系統開發效率。對於 .NET 的使用者來說也等於是多了一項非常方便的圖形化介面工具來開發 .NET的應用程式。 過去PowerBuilder 的使用者可能對開發Web架構的系統比較不熟悉,尤其現在PowerBuilder 12與.Net環境的完美整合,透過這一本書的敘述,相信對使用者開發Web Solution的功力會有顯著的提昇,尤其本書作者從學習與應用PowerBuilder的開發,已有16年的經驗,過去亦有多年從事PowerBuilder教學的訓練工作,更是會讓本書非常值得閱讀。 期盼透過這一本書可以讓 PowerBuilder的使用者,秉持 PowerBuilder 與.NET的共好理念與精神,讓 PowerBuilder 可以展現其應有的驕傲與價值。

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LabVIEW for Arduino:控制與應用的完美結合

馥林文化 出版
2013/11/05 出版
9 特價432
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設計模式的解析與活用

博碩文化 出版
2013/10/31 出版

設計模式的解析與活用 & Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (2nd Edition) & 本書是以作者多年來為許多軟體開發人員講授模式的經驗為基礎撰寫而成的。作者的經驗已經證明,如果能夠理解模式背後的基本原則和動機,理解它們為什麼會這樣運作,那麼學習曲線將不可思議地縮短,而且可以懂得真正的物件導向思維模式。閱讀完本書,你可獲得閱讀其他設計模式文獻所需的足夠基礎知識,而且最重要的是,你將可為建立靈活、完善而且更易維護的軟體做好準備。

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全方位把玩Android 400個API:精挑細選365個實例說明(第2版)

楊明羽  著
佳魁 出版
2013/09/26 出版
9 特價612
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E-Prime第一次用就上手(附光碟)-初版

黃揚名  著
五南 出版
2013/09/13 出版

大多數人沒有辦法把寫程式和心理學做連結,但隨著時代的進步,不僅僅是心理學系的師生需要學寫程式,很多其他領域的研究人員也需要透過撰寫程式、執行實驗的方式來研究人的行為。在諸多的軟體中,E-Prime可以稱得上最好用的一個軟體,除了方便撰寫程式之外,E-Prime也提供了程式撰寫上的彈性,滿足不同程式撰寫人員的需求。    本書除了介紹如何用E-Prime撰寫程式,也介紹了如何用E-Prime來分析結果、撰寫遊戲等等其他的應用。本書非常適合第一次接觸E-Prime的讀者,對於已經有使用E-Prime經驗的讀者,則是可以當作一個可隨時參考的工具書。任何撰寫程式的書籍都不可能全盤涵蓋,因此本書同時建置了一個平台(sites.google.com/eprimefordummies),提供額外的程式範例及讓讀者和作者交流。 本書特色 E-Prime是當今最受歡迎的心理學實驗程式撰寫軟體,本書透過深入淺出的方式,讓不同背景的讀者都能夠很輕鬆寫程式、學習分析資料,並發掘E-Prime其他的功能。

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Objective-C無痛入門(Objective-C Fundamentals)

博碩文化 出版
2013/07/31 出版

學習iOS開發時,是否被那奇怪的Objective-C語法給困擾了呢?例如:NSString *myString = [[NSString alloc] initWithString:@”Hello, World!”]; 這是什麼東東啊?要輸出一個Hello, World!有這麼難嗎?那些 [ ] 是什麼?怎麼類別後面還有一個alloc啊?哪個是方法的名稱呢?參數在哪裡?如果你會有這樣的反應,大概你之前的程式語言背景不是C++就是Java/C#。想要學好iOS的程式設計,搞懂Objective-C是不可避免的基本功。本書從頭開始讓你重新認識OOP程式設計—「傳送訊息給物件」,並搭配C++/Java/C#的比較,讓你學習起來更容易進入狀況。簡單來說,訊息有時候就是方法,例如「傳送訊息A給物件」代表「要物件執行方法A」,這樣是不是容易理解多了(當然當中還是有些微的差異,而本書也會提醒您差別在哪裡)。再舉一個初學者常見的問題,Objective-C方法的參數在哪裡?答案就在方法署名裡,例如下列的方法宣告:- (void)decreaseRentalByPercent:(float)percentage withMinimum:(float)min; 方法的全名是decreaseRentalByPercent: withMinimum: 。蝦密,方法名稱裡面有「:」,是的,而且「:」還代表參數的數量,所以上述方法有兩個參數(因為有兩個:),名稱分別為percentage與min。這樣說明,應該慢慢懂Objective-C了吧!這樣做有什麼好處呢?因為這樣在傳遞訊息(呼叫方法)時,就容易在看程式碼時理解要傳送的參數意義是什麼,而不需要再回頭看方法宣告或實作處。不過也因為這樣,所以Objective-C並沒有多載(overloading)這種機制喔(因為參數已經被方法名稱給描述了,更改參數的數量,方法名稱就不同了)。以上都是節錄自本書的說明,本書能夠讓你快速理解Objective-C語法,並輔以C++與Java/C#來做說明比較。是一本適合初學Objective-C的學習書籍。

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Eclipse RCP Spring OSGi:技術詳解與最佳實踐

陸陽  著
佳魁 出版
2013/07/31 出版
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高手開發iOS 應用程式就是不一樣 用 Objective-C 搞定一切!

劉銘  著
上奇科技 出版
2013/07/30 出版
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徹底研究 Sencha Touch

陸凌牛  著
上奇科技 出版
2013/06/28 出版
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Matlab引領你進入工程數學的聖殿

佳魁 出版
2013/06/20 出版
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Cocoa學習手冊:使用Objective-C 第三版

歐萊禮 出版
2013/06/13 出版

OS X 與 iOS 應用程式開發 涵蓋 Xcode 4.2 與 iOS 6 「假如你對 iOS 或 OS X 應用程式開發有興趣,這本書絕對是幫助你展開似錦前程的最佳指南。Jon 與 Paris 已經將其廣博深厚的 Cocoa 開發功力徹底融入這本扎實且易懂的好書中。」 - Elaine Wherry Meebo 的共同創始人暨 CXO 快速掌握 Cocoa 與 Objective-C 的開發技術,並於 iOS 與 OS X 平台上展開應用程式的開發工作。假如你對 Apple 的開發工具全然不熟悉,也不要緊!本書提供你有關 iPhone、iPad 與 Mac 應用程式開發所需知道的一切,從物件導向編程到將應用程式的資料儲存在 iCloud 上都是,包羅萬千,應有盡有。 你將學習如何使用 Xcode IDE、Objective-C 的 Foundation 程式庫,以及其他的開發工具,諸如 Event Kit 與 Core Animation 框架。在整個過程中,你將實際建構範例專案,包括簡單的 Objective-C 應用程式、自訂視圖、視頻播放應用程式,以及向使用者展示行事曆活動的 App。 * 瞭解 OS X 與 iOS 上的應用程式生命週期 * 運用 Cocoa 與 Cocoa Touch 處理使用者介面 * 利用 AV Foundation 展示視頻與音頻 * 開發讓使用者建立、編輯、及操作文件的應用程式 * 將資料存放在本地檔案系統,或者跨網路儲存到 iCloud 上 * 以表格視圖與群集視圖展示資料清單與資料群集 * 利用 Core Location 和 Core Motion 與外界互動 * 針對多處理器系統使用多個區塊(block)與操作佇列(operation queue)

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王者歸來:USB 3.0應用開發寶典-第二版

薛園園  著
佳魁 出版
2013/05/30 出版
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程式設計大師智慧結晶:與主流程式語言的創始者對話

歐萊禮 出版
2013/05/09 出版

《程式設計大師智慧結晶》專訪了多位程式語言的創始者,他們每一位都極具歷史意義及影響力。在這本獨特的訪談錄中,你將瞭解具體的設計決策過程,包括創始人心中所描繪的目標,他們如何權衡折衷,以及他們的經驗如何影響現今的程式設計。 受訪者包括: Adin D. Falkoff: APL Thomas E. Kurtz: BASIC Charles H. Moore: FORTH Robin Milner: ML Don Chamberlin: SQL Alfred Aho, Peter Weinberger, Brian Kernighan: AWK Charles Geschke, John Warnock: PostScript Bjarne Stroustrup: C++ Bertrand Meyer: Eiffel Tom Love, Brad Cox: Objective-C Larry Wall: Perl Simon Peyton Jones, Paul Hudak, Philip Wadler, John Hughes: Haskell Guido van Rossum: Python Luiz Henrique de Figueiredo, Roberto Ierusalimschy: Lua James Gosling: Java Ivar Jacobson, James Rumbaugh, Grady Booch: UML Anders Hejlsberg: Delphi發明者和C#的主要開發者 如果你有興趣瞭解這些見識卓越又致力於電腦工業發展的人,你將發現《程式設計大師智慧結晶》非常引人入勝。

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VHDL 數位邏輯設計入門實務(附範例資料與MAX:plusⅡ安裝軟體)

黃慶璋  著
台科大 出版
2013/04/26 出版

理論與實務並用的好書從基本的觀念開始,由圖形編輯、VHDL程式設計到下載(燒錄)晶片的實體驗證,透過作者巧妙的解說,逐步帶領讀者進入CPLDFPGA的神奇世界。學校與產業的完美結合任教20多年的黃老師與蔡工程師(ASN公司的資深IC設計師,經手設計的控制IC已獲多國專利)依授課需求與實際應用,特別為讀者設計兩片PCB板(下載板與轉接板),方便讀者實際操作,加深印象。條條道路通羅馬作者將每一種基本的邏輯電路(如解碼、編碼、多工、解多工器等等)皆應用電路圖形編輯與VHDL程式編輯的方式,先後呈現,使讀者能在有限的學習時間內,依所需取其優點,獲得最佳的學習效果;除了在介紹基本工作原理時,採用圖形編輯外,作者還儘可能應用多種不同的敘述語法,以多個不同的VHDL程式來完成該電路,期使讀者能在往後的設計工作上,融會貫通左右逢源。

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Google御用網頁語言Node.js:一流程式設計師養成精華

郭家寶  著
佳魁 出版
2013/04/26 出版
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UI 進化論-行動裝置使用者介面設計(第三版)

周陟  著
上奇科技 出版
2013/04/01 出版
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Cocoa 設計模式

上奇科技 出版
2013/03/29 出版
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無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則

博碩文化 出版
2013/03/22 出版

本書榮獲iThome年度百大好書推薦本書的原文書名為《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》,根據作者的說法,《無瑕的程式碼》為Jolt得獎著作《敏捷軟體開發:原則、樣式及實務》的前傳。在台灣另一本銷售極佳的書籍《重構─改善既有程式的設計》,根據亞馬遜Amazon網站的統計,購買該書原文版《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,又同時購買的其他書籍第一名,正是《Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship》這一本書。.第一章作者開宗明義說明什麼是Clean Code,他詢問了包含C++發明人Bjarne Stroustrup、Eclipse策略教父Dave Thomas、極限程式設計大師Ron Jeffries、維基與極限程式設計發明人,Ward Cunningham等等的大師,從他們的眼光來描述什麼是Clean Code,最後才說到作者本人認為的Clean Code應該長成什麼樣子,有什麼好處,以及學習撰寫Clean Code的基本原則。小編只能說,能和那麼多大師對談,就已經證明了作者也是一位大師其餘部分本書分成三部份。  .第一部份包含有許多章節,這些章節將描述撰寫clean code的原則、模式及實踐,這些章節包含了不少的程式碼篇幅,閱讀它們頗具有挑戰性。這些章節替你準備好閱讀第二部份所需的背景知識。.第二部份這裡包含許多複雜性不斷增加的案例討論。在這個部分,作者會直接帶領您進行整個重構的過程,每次的修改,作者都會說明原因,重構的對象並不僅止於一般的程式,甚至還包含了著名的框架,例如JUnit(哇!把開放原始碼框架拿來重構,真酷)。.第三部份終於到了成果收割的時候。最後一章列出了案例討論時搜集到的程式啟發和氣味。在案例討論裡走過和清理程式碼時,紀錄了每個行為的原因,並整理成一種程式啟發或氣味,成了一個知識庫,這個知識庫可以說是整本書的精華與交互參照。

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Spring Data技術手冊

歐萊禮 出版
2013/03/16 出版

「你將深度理解近代資料存取更加專業與獨立的原因,主要的 NoSQL 資料倉儲種類,以及 Spring Data 如何協助 Java 開發者在這個新環境之中更有效率的工作。」 —Rod Johnson, Spring 框架創造者 「轉而使用 Spring Batch 與 Spring Data,讓我們可以在增加可靠度的同時,徹底降低與 Hadoop 互動的複雜度。」 —David Gevorkyan, eHarmony 軟體工程師 當代企業級 Java 資料存取技術 談到建構企業級 Java 應用程式,目前已有許多使用關聯式資料庫的資料存取框架可供選擇,那麼巨量資料呢?這本實用的技術手冊,為你展示 Spring Data 如何納入眾多的新資料存取技術—如 NoSQL 與 Hadoop,以更簡單的方法來建構應用程式。 本書透過一些範例專案,讓你學到 Spring Data 如何在提供一致性編程模型的同時,又能保留 NoSQL 的特性與功能,並協助你開發廣泛的 Hadoop 應用程式使用案例,如資料分析、事件流處理以及工作流程。你也會發現 Spring Data 對 Spring 既有的 JPA 與 JDBC 所提供的新功能,可協助 RDBMS-based 資料存取層的編寫。 ‧學習使用 Spring 的協助類別來簡化資料庫使用 ‧探索 Spring Data 的儲存庫抽象與進階查詢功能 ‧與 Redis(鍵/值倉儲)、HBase(欄位家族)、MongoDB(文件資料庫)以及 Neo4j(圖形資料庫)一起使用 Spring Data ‧探討 GemFire 離散資料網格解決方案 ‧將 Spring Data 所管理的實體匯至網路,成為 RESTful 網路服務 ‧簡化 HBase 應用程式的開發,使用輕量物件對應框架 ‧以 Spring Batch 與 Spring Integration 建立巨量資料通道

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Ruby on Rails 最佳程式設計指南

許勇  著 、王黎、張麗莉  著
佳魁 出版
2013/02/27 出版
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Xilinx FPGA開發實用教學

徐文波  著 、田耘  著
佳魁 出版
2013/01/31 出版
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精實軟體度量

張松  著
博碩文化 出版
2013/01/24 出版

軟體度量是目前軟體開發領域的熱門話題,但同時也是推廣實施過程中的難題。一方面軟體企業管理存在度量的迫切需求;另一方面則是企業在推行軟體度量的實踐時遇到頗多問題,以致效果不佳。因而迫切需要破解度量謎題,並找到確切可行的軟體度量實踐方法。 本書是作者將自己在軟體開發和專案諮詢產業十幾年來的實務經驗,針對軟體度量的價值和意義、手段和方法、體系和實務的思考反思之作。相信對於軟體企業和組織管理者、軟體產品研發管理者、軟體專案管理人員都可以有良好的借鑒和啟發,也適合從事軟體工程、軟體度量研究與教學的老師們閱讀參考。 本書特色 ◎精實(LEAN)軟體開發中度量的理念和體系的設計 ◎流程建模、需求和功能劃分的概念 ◎交付價值、市場回應速度、產能、品質和能力等度量維度 ◎度量體系的導入和部署 ◎度量體系在驗證階段的準備和工作 ◎在組織範圍內部署和推廣度量體系

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51單晶片微電腦系統開發應用

鄭鋒  著 、王巧芝、劉瑞圖  著
上奇科技 出版
2013/01/15 出版
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遊戲工作室指導手冊 – 快速學會四種Unity 遊戲設計

汪洋  著
上奇科技 出版
2012/12/25 出版
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比搜尋引摰還方便的Matlab完整函數速查手冊

陳明  著
佳魁 出版
2012/12/23 出版
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資料結構初學指引:入門精要版

陳錦輝  著
博碩文化 出版
2012/12/14 出版

■學習超簡單:光碟提供學習資料結構的利器-動態投影片,透過動畫幫助你理解演算過程的變化。■漸進式學習:慢慢地逐步加入C語言進階技術講解,從頭學起。■焦點最集中:挑選資訊領域必備的,基礎資料結構做為主要內容。■觀念最新穎:以新的抽象化概念,來看待資料結構與程式的關係。從多面向來說明什麼是資料結構,為何要學習資料結構。■考試得高分:提供考試偷撇步,教你如何快速寫出前序、中序、後序走訪。動畫展示-學習資料結構與演算法的不二法門一、動態的表達資料結構最適合的學習方式應該是動態的,由於平面書籍的限制,因此,常常造成讀者的學習困難,本書提供動態投影片來解說各種資料結構的運算與排序搜尋演算法,使讀者能夠先理解,然後自然地產生興趣。本書之書附光碟提供動態投影片,並將部分預覽放置於youtube請上youtube搜尋「資料結構 初學指引 陳錦輝」關鍵字;或直接按下列鏈結觀看。http://www.youtube.com/watch?v=92p4oyo4FPEhttp://www.youtube.com/watch?v=H8pGv3Hpzhwhttp://www.youtube.com/watch?v=LrMaYAY9z5A http://www.youtube.com/watch?v=EQt8Jbllg_8http://www.youtube.com/watch?v=HRBs6-o6pJg二、循序漸進的學習初學者在學習資料結構的初期,最大的困難在於看不懂C程式,本書提供虛擬碼及C函式雙格式的演算法,幫助讀者理解,並且搭配「老師的叮嚀」、「小試身手」等階段式的步驟,循序漸進地讓讀者複習C語言,並在程式碼旁增加大量說明框,讀者能夠快速理解程式碼與圖形的對應,不但能學會資料結構,更能在程式中活用。三、基本觀念的建立許多人常常認為堆疊是堆疊、樹是樹、陣列是陣列、鏈結是鏈結,之間並無關係,問他什麼是二元樹時,只會畫出二元樹的抽象圖,但不能理解其底層的實作。或許能用筆寫出二元樹走訪結果,但無法以程式來實作。本書在第一章就先闡明資料結構的層次,讓讀者在學習整套課程之前,先有心理準備,避免片段式學習。四、多元學習本書包含抽象化觀念的建立、考試偷撇步、Coding偷撇步、學生與老師的QA、延伸學習、大量習題等,滿足各方面的學習需求。

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Silverlight高階實務應用開發

魏永超  著
佳魁 出版
2012/11/30 出版
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全方位把玩Android 400個API:精挑細選365個實例說明

楊明羽  著
佳魁 出版
2012/11/29 出版
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Windows Phone應用開發大全

伏英娜  著
上奇科技 出版
2012/11/28 出版
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最新函數式物件語言Visual F#

孫惠民  著
佳魁 出版
2012/10/26 出版
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索羅斯都要用的MetaTrader黃金交易術-首戰篇

經瑋 出版
2012/10/24 出版

黃金保證金市場和外匯市場一樣,是一個零和遊戲,在這遊戲當中沒有人是永遠的贏家,投資人除了調整好自己的心態之外,也必須面對盈虧。接踵而來的人性考驗,我相信是無法言喻的;精通和善於運用智慧交易程式可替您越過人性障礙;對於黃金市場的24小時不間斷的交易,智慧交易系統程式這個工具,也可以幫助我們爭取更多的時間和精力。但呼應我們先前所說:市場沒有永遠的贏家,智慧交易系統程式可以幫助我們,但不是永遠100%正確,不能完全依賴著它,因為工具是人在使用,而不是被它控制;我們仍然要持續精進市場知識和基本功夫,來培養投資的敏銳度。說起編寫電腦程式,幾乎所有沒有經驗的人都望而卻步。其實程式設計的門檻不高,在我過去的工作經歷中就親手帶出了一批9年級畢業的程式師。我敢很負責的說:這個世上還沒有誕生過一個天生的程式師,所有程式師都是在識字以後逐步學習成長起來的。文末,此書整理了一些針對MT4平臺的豐富圖文教程,不要被外界的傳聞嚇到自己,更不要自己勸退了自己,因為你來學習這門技術的目的是為了能更好的享受生活!因此,我們能很肯定的說,當你一輩子只需寫出三隻完美程式,就別再錯過你與本書的第一次邂逅。【※書籍範例檔資訊請到www.bookcity.com.tw網站下載】

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索羅斯都要用的MetaTrader黃金交易術-應用篇

經瑋 出版
2012/10/24 出版

本書前面章節介紹了黃金商品和一些價格分析方向;投資人可以細細品嚐這些分析和基本知識;EA是工具不能完全的依賴,投資行為最終仍然需要自己的努力和培養對市場的敏銳度,。現在我們都知道,因為網路的發達,全球訊息傳遞快速,如何分析關鍵訊息、如何屏除不必要的垃圾新聞,這都是需要投資人一點一滴的努力和體會。 再者,投資人必須建立好良好心態,注意風險控管,再利用EA來突破人性弱點的藩籬。這市場沒有永遠的常勝將軍,有了這些基本功夫再搭配上熟稔EA,絕對可以提高您投資的勝率。投資可以當事業也可以當業餘,全看您的取捨。本書除了分析之外仍然為您提供簡明的邏輯概念與列舉的實戰特例,能使您在投資中得到方向,相信讀者能從本書中得到您想要得到的。最後,投資需要不停的成長,也要不停的磨練。筆者希望您仍要不停磨練、學習和修正,在投資市場得到您想要的最終目標。【※書籍範例檔資訊請到www.bookcity.com.tw網站下載】

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Unity3D體感遊戲實務解析

洪達民  著
佳魁 出版
2012/10/18 出版
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跟Mr. Pig輕鬆學會ActionScript 3.0程式設計(第二版)

Mr. Pig  著
上奇科技 出版
2012/09/13 出版
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UI進化論-行動裝置使用者介面設計(第二版)

周陟  著
上奇科技 出版
2012/08/10 出版
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Scratch 1.4動畫探險王

蔡文麟  著
無限可能 出版
2012/08/01 出版

本書特色自2006年Scratch在麻省理學院誕生以來,全世界已發展出上百萬個各式各樣的作品。之所以能在短時間內發展出這樣多的作品,最主要的一點是Scratch非常容易上手。即便是國小低年級的小朋友,只要經過適當的引導,便能寫出一個有趣的作品。本書跳脫以往以程式指令輸入為介紹的主軸,轉而以流程圖的邏輯思考為核心。從最初的簡易思考流程,逐步進到細部的思考流程,最後以指令編寫來完成最初的思維。由簡易到複雜,慢慢的一步步教導孩子如何思考。本書一共分成九課,扣除第一課基本介紹及第九課挑戰冒險外,共有七個完整的作品。橫跨藝術創意、動畫設計、射擊遊戲、音樂表現、人機互動、排列組合及變數與列表的運用等等,幾乎將Scratch的重要功能都收納於本書介紹中。此外更貼心的匯整一些常用的程式片段,讓學習者能輕易的套用這些程式段,發展出屬於自己的Scratch作品。隨書搭配主題光碟一份,除包含完整的範例資料,也收錄了高畫質的教學影片。如果仔細找找當今最熱門的APP遊戲Angry Bird似乎Scratch版的也在其中喔!

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遊戲開發數位資料結構完全解密的關鍵技術

劉穎東  著
佳魁 出版
2012/07/30 出版
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Unity 3D遊戲開發設計實務

博碩文化 出版
2012/07/16 出版

本書適合給一般的3D遊戲設計師們閱讀,透過快速簡單的Unity 3D功能介紹、以及完整的遊戲範例內容,可以讓使用者更快速地將手邊的3D遊戲,無痛製作出各平台的版本,幫助開發者節省時間與開發成本。本書的內容包括了:●Unity 基本操作實務,介紹如何掌握介面操作與資源庫的運用。●學習如何從3D軟體導入場景到Unity,並賦予環境與烘培效果。●使用Unity強大的地形工具與模型筆刷來建立效果絕佳的遊戲場景。●使用3ds Max外掛工具快速建立城市場景,並導入Unity進行第三人稱視角導覽。●Unity賽車遊戲製作,學習如何將模型導入場景並結合腳本進行賽車特性的修改。●完整的Unity互動遊戲製作,結合前面章節學習的資源與GUI製作一個簡單有趣的宇宙大逃亡互動遊戲。●Unity超酷資源介紹,提供眾多輔助工具與特效模組,幫助您在極短時間內快速打造出不同類型的平台遊戲。光碟內容各章節範例檔案

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LINQ應用開發完全解析

佳魁 出版
2012/06/30 出版
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遊戲設計概論(第三版)

胡昭民  著 、吳燦銘  著
博碩文化 出版
2012/05/31 出版

遊戲設計新兵的備戰手冊!Android的遊戲設計速成經驗分享這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,並能建立起良好的遊戲基礎規則、劇情故事巧妙的安排、華麗效果設計的要訣、理念與現實的互補,讓您能夠在短時間內,成為一個真正的遊戲達人。本書理論與實務並重,從目前的遊戲類型與產業的認識開始介紹,接著說明遊戲設計鋪陳方式、遊戲程式開發工具、2D、3D、數學、物理現象模擬…等主題進行討論,最後並完整實作了一個在Android系統上的遊戲開發與上架實務範例,讓讀者可以透過本書了解遊戲開發與設計的過程,並逐步實作出自己的遊戲。

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想學好設計模式?從物件導向開始

劉濟華  著
佳魁 出版
2012/05/30 出版
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GIS地理資訊系統應用開發深入解析

佳魁 出版
2012/05/29 出版
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jQuery應用程式設計極速上手

上奇科技 出版
2012/04/30 出版
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jQuery風暴-打造最友善的網頁介面

張子秋  著
佳魁 出版
2012/04/30 出版
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ActionScript 3.0程式案例設計一看就會!

新造數位  著
博碩文化 出版
2012/04/23 出版

全新的互動式多媒體學習環境,打造互動、有趣、高效學習效果「Dr.Look!」互動式多媒體影音教學DVD產品,打破以往多媒體學習只能使用聽與看的學習方式,透過練習與測驗影片模式下的實際動作操作,絕對能讓您在互動、輕鬆的學習情境下,達到最有效率的學習,共318分鐘。我們的七大特色◎絕對互動式多媒體影音,讓你在互動、輕鬆的情境下學習。 ◎互動學習、互動練習、互動測驗、實戰演練、實力評量、學習成果、隨附範例各項學習主題,想不會也難。 ◎無需進行軟體安裝,放入光碟機立即可開始進行學習,隨時隨地提升學習效率。 ◎最充足的學習時數,最少八小時的學習內容,絕對豐富、超值。 ◎主題式學習大綱,像是將個人教師請回家,一對一呈現出最量身打造的教學內容。 ◎提供實際操作的範例檔案,課後親自動手操作也很簡單。 ◎就算沒有主題軟體也沒關係,Dr.Look!也能帶你來學習。跟著Dr.Look!的學習保證□學習最全面互動學習、互動練習、互動測驗、實戰演練、實力評量、學習成果、隨附範例,豐富學習主題讓您不會也難!□內容最豐富特聘學習專家精心設計,依程度規劃最佳的主題式學習大綱,搭配互動影音教學,內容豐富一次到位。□使用最便利不需繁瑣的註冊流程,只要放入電腦即可馬上學習,進度亦可依需求隨意調整,大人小朋友人人都適用!

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MATLAB程式設計與實務

博碩文化 出版
2012/04/18 出版

MatLab R2011a(含)以前版本適用◎以不同難易程度的工程實例循序漸進加以講解,降低學習門檻,提高學習效率。◎整合MATLAB的基本技術與應用實例,內容兼備基礎理論與應用實務。◎內容以實用導向為基礎,運用大量實例介紹MATLAB的基礎技術。◎研讀之後,將可熟悉MATLAB的基本技術與應用實例,並躍進為高手。◎本書可作為大專院校理工商醫相關系所的教科書,以及作為工作人員的參考書籍。

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