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精彩 Flash CS6 動畫玩家

蔡國強  著
易習圖書 出版
2017/06/20 出版

Adobe Flash CS6是Adobe推出知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結合與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動畫設計師。本書共包含了十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、台灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。

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精通 SolidWorks 2016 -- 進階篇

陳俊鴻  著
易習圖書 出版
2017/06/20 出版

SolidWorks 2016是一款全面的3D設計解決方案,使用者可以更加高效地工作及獲取所需的資料,以便在整個產品開發過程中制定更好的設計方案。新版SolidWorks匯集了眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方面進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率,其中大部分功能將幫助設計人員:◎ 讓最常使用的設計功能實現自動化。◎ 為更精簡的工作流程提高性能與品質。◎ 從根本上改變產品開發過程以加快產品設計。◎ 為團隊合作提供協同運作的支援,以提高創造力和效率。本書精選SolidWorks進階操作指令,透過實例引導分別講述SolidWorks進階建模功能︰曲線曲面應用、高階實體、音響外殼、滑鼠以及玩具飛機等高階曲面設計等綜合演練,並補充PhotoView 360影像著色、e-Drawings電子視圖、SimulationXpress / Motion / FloXpress / Costing / Sustainability設計分析工具、Animator動畫製作等課程。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。

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絕讚數位插畫繪製:CLIP STUDIO PAINT PRO 56種多樣上色技巧大公開

博碩文化 出版
2017/06/19 出版

日本超受好評的電繪上色書!上色再進化! 本書集結了日本11位實力派專業繪畫師,徹底解說使用CLIP STUDIO PAINT PRO的人物上色技巧。不論是從「動畫風上色」「筆刷上色」「水彩風上色」等的基本上色,還是「日式風上色」「手繪風上色」等具有個性的上色,甚至是配色、效果的技法,紮實地彙整了多彩的上色技巧,並以百科的形式詳細地為大家介紹。 本書特色 ◎11位實力派專業繪畫師傾囊相授 ◎用色選擇的訣竅 ◎配合筆觸的筆刷設定 ◎最適當圖層的分開使用 ◎活用混合模式的最後加工

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3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務

陳志浩  著
博碩文化 出版
2017/06/02 出版

遊戲開發、動畫設計、3D建模相關產業高效入門首選好書 【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。 【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。 【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。 【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。 本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。 新版特色 *智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。 *使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。 *強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。 *全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。

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完美家居室內設計:AutoCAD Perfect Design

林妍君  著
佳魁 出版
2017/05/25 出版

本書以室內設計實務經驗分享為出發點,以範例式教學模式幫助讀者熟悉利用AutoCAD來輔助室內設計工程上的繪製圖面或設計工作,從打好室內設計基礎開始,學會從設計、繪製及編修2D施工圖,繪製一套完整的室內設計圖面。 希望讀者藉由本書,學會室內設計師製作流程、並了解室內設計施工圖面繪製的注意事項,成為設計繪圖專業職人。 書附光碟,內容包含老宅翻新案例、日式餐廳範例、表格參考及範例。

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創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻

吳旻書  著
佳魁 出版
2017/05/25 出版

Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

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Inventor 3D 實例應用詳解

陳世勳  著
易習圖書 出版
2017/05/23 出版

本書特色 Autodesk Inventor軟體是美國Autodesk公司推出的3D視覺化實體模擬軟體,其包含3D建模、資訊管理、協同作業以及技術支援等各種特徵。使用Inventor可以建立3D模型和2D工程圖、可以建立參數化的特徵、零件與子零件,還可以管理上千個零件與大型零件,透過連接到網路的工具可以使工作組人員協同工作,方便資料共用和同事之間設計理念的溝通。Inventor使用介面簡單,3D運算速度與著色功能方面有突破的進展。它是建立在ACIS三維實體模擬核心之上,設計人員能夠簡單迅速地獲得零件與裝配體的真實感,這樣就縮短了使用者設計概念的產生與系統反應時間的距離,從而最小限度的影響設計人員的創意與發揮。 由此,製造商可以將更多的創新產品更快地進入市場,為企業取得產品上市的先機和競爭優勢。為了順應CAD設計的發展需要,Autodesk公司一直以來不斷地完善並推出Inventor新的版本。 本書共分十一章,透過範例引導分別講述Inventor的基礎應用、草圖繪製、擠出/迴轉/孔等基礎特徵、工作平面應用、置入特徵、掃掠/斷面混成/螺旋/加厚/文字/浮雕和印花等進階特徵、組合、簡報、板金、彩現、動畫、動力學模擬及應力分析等等功能操作。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Inventor的強大功能。 綠色範例檔內容:各章節範例檔

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MAYA 3D活化動態腳色設定

吳旻書  著
佳魁 出版
2017/04/30 出版

市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。

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這樣學動畫-打造無窮運動美學

佳魁 出版
2017/04/30 出版

動漫遊戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和遊戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術誇張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在於極端想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有特色的動漫文化。

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3ds Max建模技巧與動畫視覺特效啟示錄

佳魁 出版
2017/04/28 出版

為帶領讀者進入3D軟體的世界,本書內容分為6章,涵蓋:3ds Max概述與應用、3ds Max 基本模型物件的建立、模型製作、動態製作、燈光及算圖運用、室內設計,透過循序漸進的教學方式,讓讀者慢慢了解3ds Max的操作,輕易的運用於各種領域。

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SOLIDWORKS 2017 設計入門經典教材

朱賢儒  著
上奇科技 出版
2017/04/27 出版

全書範例練習檔案精心設計,縮短學習時間,方便學習。 循序漸進,避免跳躍式教學,適合作為學校上課教材。 根據SolidWorks最新版本編寫。 由淺入深的編排,適合初學者、自學者使用,奠基良好3D設計基礎。 本書光碟獨家附贈SOLIDWORKS 原廠CSWP-實體建模專業級國際認證考試範例題解答教學及近100分鐘的綜合練習實況教學影音檔! DVD/書中/本書範例檔案及教學影音檔案

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Painter奇幻異想十戰電繪寶典

佳魁 出版
2017/04/25 出版

Painter是在現今電腦插畫領域中,獨佔鰲頭的主流工具軟體,本書以最新版的Painter做為基礎,並請到十位在國內插畫界中各有所長的名師們,分別講述如何在軟體操作面上做到最好的發揮,以及作品風格呈現的技術要點,共十一大單元。

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SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- CATIA V5 教育訓練手冊—曲面造形篇

尤春風  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

本書特色 CATIA軟體的功能龐大,有基本CAD軟體中3D繪圖與組裝功能,還有概念設計,與產品組裝模擬,更具備產品上市後的版本更新、設計變更。在CATIAV5軟體中,能夠很完整提供許多問題的解決方案,設計人員可以得心應手在同一個平台上,完成整個產品的開發流程。 透過本書介紹的CATIA產品功能定義(ProductFunctionDefinition)與產品功能最佳化(ProductFunctionOptimization)模組,可幫助使用者進行產品的概念設計。同時可利用CATIA的建模功能(參考本系列叢書第一冊與第二冊),繪製產品外型。在繪製過程,利用本書介紹的知識軟體(KnowledgeWare),將設計產品的相關知識加以累積應用,再利用數位化產品模型(DigitalMock-Up),在CATIAV5中進行產品的機構動作、組裝分析,並透過應力分析(FEA),分析產品的力學性能。本書完整地涵蓋整個產品設計前段與後段流程,對於進階使用者,助益更大。 ■本書介紹CATIA軟體的知識模組(Knowledge)、數位化產品模型(DigitalMock-Up)與應力分析(FEA)三個重要模組。 ■內容涵蓋了產品設計前段與後段流程,對於進階使用者將有很大的幫助。 ■基本操作方式講解詳細,讓使用者輕鬆掌握使用訣竅。 ■Step-by-Step方式撰寫,對於每一項功能皆有詳細使用步驟,不但適合初學者入門,更適合作為參考手冊使用。 ■各章均有範例檔案,方便使用者參考。 光碟內容:電子書+範例檔

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Creo Parametric 4.0 電腦輔助設計—進階應用篇

梁景華  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

Creo是PTC公司設計軟體中的一套新產品系列,PTC將現有的 Pro/ENGINEER、CoCreate與ProductView產品納入到Creo旗下,並以Creo元素為其重新命名。Creo是一款涵蓋產品開發的整合性設計應用程式,透過解決設計軟體業中懸而未決的重大問題,幫助企業發掘自身的創造力、提高團隊合作從而釋放出內在的潛力,最終提高工作效率,實現企業的價值目標。 Creo Parametric是Creo系列成員之一,其來源便是當初的Pro/ENGINEER軟體。Creo Parametric是3D產品設計領域的標準,它包含了最新的生產效率工具,讓使用者採用最佳設計做法,同時確保遵守業界和公司的標準。Creo Parametric提供範圍最廣的強大而又靈活的3D設計功能,可幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活伸縮,能讓您的設計速度比以前都要快,同時最大限度地增強創新力度並提高品質,最終創造出不同凡響的產品。 本書透過範例引導分別講述最新版本Creo Parametric 4.0的進階實體建模功能,接著進入曲面建構與ISDX進階曲面設計,最後介紹機構運動、動畫製作以及精確彩現,結合著豐富的實例練習與講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的強大功能。 綠色範例檔內容:精彩範例檔 本書特色 1.全書精選Creo Parametric進階操作技巧,透過Step by Step引導教學,提升讀者的高階應用能力。 2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜曲面造型的製作,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Creo Parametric 4.0 電腦輔助設計—基礎應用篇

梁景華  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

Creo是PTC公司設計軟體中的一套新產品系列,PTC將現有的 Pro/ENGINEER、CoCreate與ProductView產品納入到Creo旗下,並以Creo元素為其重新命名。Creo是一款涵蓋產品開發的整合性設計應用程式,透過解決設計軟體業中懸而未決的重大問題,幫助企業發掘自身的創造力、提高團隊合作從而釋放出內在的潛力,最終提高工作效率,實現企業的價值目標。 Creo Parametric是Creo系列成員之一,其來源便是當初的Pro/ENGINEER軟體。Creo Parametric是3D產品設計領域的標準,它包含了最新的生產效率工具,讓使用者採用最佳設計做法,同時確保遵守業界和公司的標準。Creo Parametric提供範圍最廣的強大而又靈活的3D設計功能,可幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活伸縮,能讓您的設計速度比以前都要快,同時最大限度地增強創新力度並提高品質,最終創造出不同凡響的產品。 本書共分為十二章,透過範例引導分別講述最新版本Creo Parametric 4.0的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的強大功能。 綠色範例檔內容:精彩範例檔 本書特色 1.全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。 2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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SOLIDWORKS Electrical 電氣設計培訓教材<繁體中文版>

博碩文化 出版
2017/04/07 出版

SOLIDWORKS Electrical電氣設計培訓教材是依據DS SOLIDWORKS公司所出版的《SOLIDWORKS:SOLIDWORKS Electrical》編譯而成的書籍。本書著重於介紹電氣設計軟體和機械設計流程的整合,設計問題的初步鑑定,減少重工,提昇產量品質,縮短上市準備時間。 本套教材不但保留了英文原版教材精華和風格基礎外,同時也按照台灣讀者的閱讀習慣進行了編譯審校,最適合企業教育訓練材料、組合件說明和銷售DEMO展示的設計人員和學校相關專業師生使用。

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動畫角色創意技法與應用

韓宇  著
上奇科技 出版
2017/03/28 出版

想走向動畫創作之路嗎?還在作創的大海中迷途徘徊嗎?本書將引導您開啟動畫創作大門,奠定動畫設計的概念本書共六章,主要包括動畫角色設計概述、動畫角色設計基礎訓練、動畫角色設計專業知識、電腦輔助設計、動畫角色設計案例解析、動畫角色設計的藝術修養。 本書以實踐為主、理論為輔,將項目的原始創作素材和案例的製作過程進行綜合講解,著重培養學生動手能力,重點突出、技術精湛,最符合動畫專業學生的實際需求,並配有多個直觀的動畫專案角色設計案例,鼓勵自主學習和模擬實戰。將多種風格的動畫角色設計進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者和專業人士透過對專案的學習和研究,提高專業能力與創作修養,最終將動畫創作的藝術性、技術性、工程性緊密結合。

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用3D打造MAYA.AE的視覺饗宴

佳魁 出版
2017/03/25 出版

本書一共分為17個章節,主要核心以MAYA為主,AFTER EFFECTS為輔。 前7個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。後10個章節則是結合兩種軟體的整合應用。

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3ds Max擬真實務精粹與VR環景

王迦湳  著
佳魁 出版
2017/03/24 出版

本書以基礎+ 建模+ 渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD 圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD作其3DsMax 的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax 與V-ray 版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。

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SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- AutoCAD 2D 平面圖的繪製技巧

廖高德  著
經瑋 出版
2017/03/20 出版

本書特色 十多年來繪圖、製圖、教學及寫書,在剛工作的前些年有段時間,甚至除了睡覺及吃飯外,所有的時間都是AutoCAD,在如此長的時間浸淫下,心中有數個深深的感受: 1.越是看似簡易的東西,越值得花時間去研究。就像圍棋一樣,因為規則簡單所以好學;但也同樣因為規則簡單所以千變萬化永遠學不完。在用過數十種CAD/CAM軟體後,深切體會到就是因為AutoCAD的簡易,所以永遠有新的應用範圍,不單只有工程方面的應用;甚至是文書應用。 2.除了多畫多熟外,特別針對初學者在其興緻最高時,如果用適當的方法去指導進步最快也最會有成就,AutoCAD的指令有上千個,但經常用到的80%指令,大致只有近百個左右,如能藉由適當的範例安排,由淺至深並且不斷重複的練習,便能熟悉到可以直覺地反應到相似繪圖情況的應用。就像學習功夫一般,練好紮實的基本功後,才能有機會在適當的時機馬上反應。 3.繪圖不等於製圖,如果只是要抄圖只要最後結果相同,用什麼方式或什麼指令都不重要;但如果是製圖則必須了解:正確的圖面尺寸該如何規劃及設定、圖層該如何的規劃應用,將來變更或修改才會便利、尺寸該如何標示最清楚、、、等等。而這些多餘的工作及付出,正是真正行家的功力及成就感。 這本書就是在被問了十多年,“該如何正確學好AutoCAD?”而規劃的,目的在希望任何對AutoCAD有興趣的人,都可以藉由實際的操作,一點一滴地累積AutoCAD的實務經驗及信心。 光碟內容:電子書及範例檔

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SolidWorks 2017 電腹D異U設計—進階應用篇

陳俊鴻  著
經瑋 出版
2017/03/20 出版

本書特色 SolidWorks 2017是一款全面的3D設計解決方案,使用者可以更加高效地工作及獲取所需的資料,以便在整個產品開發過程中制定更好的設計方案。新版SolidWorks匯集了眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方面進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率,其中大部分功能將幫助設計人員: ◎ 讓最常使用的設計功能實現自動化 ◎ 為更精簡的工作流程提高性能與品質 ◎ 從根本上改變產品開發過程以加快產品設計 ◎ 為團隊合作提供協同運作的支援,以提高創造力和效率 本書精選SolidWorks進階操作指令,透過實例引導分別講述SolidWorks進階建模功能︰曲線曲面應用、高階實體、音響外殼、滑鼠以及玩具飛機等高階曲面設計等綜合演練,並補充PhotoView 360影像著色、e-Drawings電子視圖、SimulationXpress / Motion / FloXpress / Costing / Sustainability設計分析工具、Animator動畫製作等課程。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。 綠色範例檔內容 各章節精彩範例

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Alias 產品工業設計

陳俊鴻  著
經瑋 出版
2017/03/20 出版

Autodesk Alias為工業設計師和創意專業人士提供了一套完整的工具。借助一流的草圖繪製、建模和視覺化工具所提供的曲面建模功能,使用者可以創新流程進行更高效的設計。在這本書中將透過對產品設計的實務講解引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業設計與操作軟體的鴻溝。 本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品設計範例,讓各位讀者可以從中學到Alias正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是渲染課程介紹,這裡將選取書中建模作品來介紹Autodesk Showcase的渲染過程,讓讀者能將模型進行完美的影像呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。 本書特色 1.本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。 2.Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。 3.本書範例檔包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。 4.課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Alias工業設計有興趣的相關業界人士也可參考使用。 綠色範例檔內容 各章節精彩範例

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SOLIDWORKS 專業工程師訓練手冊9:模型轉檔與修復策略

‧16年以上教學經驗 專業引導快速上手 ‧實務導向增加業界觀點 提出解決方法 ‧模型實作下載 SolidWorks論壇互動分享 這是一本專門介紹模型轉檔作業與修復的應用書籍,透過轉檔觀念協助讀者模型轉檔自信,進而引導對方建立溝通資訊,達到溝通平台建立,避免因缺乏溝通造成作業不便。全書透過步驟式圖解操作,共分成五大階段: 1.模型轉檔策略與整合規劃→包含業界轉檔理由、模型轉檔觀念、模型轉檔策略、模型轉檔前置作業以及模型轉檔整合規劃。 2.模型結構和破面探討→詳細解說模型結構和拓樸認知,說明幾何錯誤和破面形成原因。 3.模型輸入與輸出作業→介紹SolidWorks輸入和輸出格式,說明選項設定和參數調整。透過模型實際操作,以圖解表達設定前與設定後差異。 4.模型檢查與診斷修復→包含模型檢查方法、圖元檢測、幾何分析與診斷,並擬定模型修復策略。 5.模型轉檔課後主題→如何將模型檔案縮小技巧、輸入和輸出補充。 書中同時穿插職場議題,加強設計與繪圖認知,讓工程師不僅是工程師,更是懂CAD規劃與應用的管理人員。充實完善的內容與豐富的實作範例,本書絕對是學習SolidWorks的最佳實務用書。 本書特色 。步驟式的圖文解說方式 。正確建立觀念減少自行摸索操作損失 。工程師都該有的模型轉檔觀念與修復Know How字典工具書

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MAYA-3D虛擬.卡漫建模

吳旻  著
佳魁 出版
2017/02/28 出版

3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。

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Autodesk Inventor 2016電腦繪圖與輔助設計(含Inventor 2016認證模擬與解題)

碁峰資訊 出版
2017/02/24 出版

電腦輔助製圖必修/原廠認證考試必備 這是一本相當完整的Inventor入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入電腦輔助製圖必備的2D草圖繪製、編輯、零件建模、工作平面、參考幾何、組件設計、曲面設計、工程圖製作,以及簡報設計等繪圖技巧。每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Inventor的繪圖世界。 本書除了是學習Inventor的專業工具書或是學校電腦繪圖、電腦輔助製圖、電腦輔助設計相關課程的參考書籍之外,亦是Inventor 2016認證考試的最佳學習教材。書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。 書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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精選!全球知名CG大師典藏畫冊集

上奇科技 出版
2017/01/25 出版

本書收錄了眾多CG藝術家的作品,包括遊戲的角色設計、場景設計、2D原畫、3D創作,以及插畫、模型等作品,展示了他們多元的風格和高超的CG繪畫技巧。 書中還對部分藝術家進行了訪談,可以讓讀者瞭解藝術家們的創作理念、運用的工具和創作的方法。本書不僅能讓讀者能充分享受CG藝術所帶來的視覺震撼,還帶來了頂尖CG藝術作品背後的故事。本書絕對是喜愛CG藝術的讀者不容錯過的經典收藏!

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iClone-3D動畫.快速產出

趙國運  著
佳魁 出版
2017/01/25 出版

本書將以實際操作方式來學習iClone6 的各種實用功能,逐步探討學習3D 動畫製作的基礎概念與架構,適合多媒體設計相關科系3D 動畫基礎課程之教學,以及提供不具多媒體設計背景而有興趣自學讀者著手製作3D 動畫簡而易懂的工具書,跟著各章節的實作內容細心學習,輕易製作出個人專業的3D 動畫,即是出版本書「iClone6 3D 動畫做中學」最終的目標。

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電影視覺震撼Maya/Vray/AE特效專家領航

佳魁 出版
2017/01/25 出版

為甚麼本書是在Maya介紹Mental ray而不使用Vray,原因在於Max內建的Mental ray渲染的畫面還是比不上Maya的畫質,因此本書使用大家普遍使用的Vray來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max內建的Mental ray更好,並且只要Max Vray會使用之後,各位安裝Maya vray的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛也很容易上手!

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輕鬆搞定-MAYA實用技法不NG

夢德  著
佳魁 出版
2017/01/25 出版

全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!

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SketchUp to LayOut Workflow:化繁為簡設計工作流程

Zeus轡鴻  著
上奇科技 出版
2017/01/24 出版

這是一本由初學者欲成為進階專家之最佳學習手冊,全書以設計實務之觀念導入其中,藉由本書所引導之建模思考邏輯,協助讀者進而可以將自己的工作體驗轉化於其中。 全書採用大量實務操作設計概念,深刻點出在使用SketchUp進行直接設計過程中,常犯之操作與管理問題,並提供合宜之解決方案。 本書特色 1. 以實務應用技巧,解說指令之進階用途與隱藏功能。 2. 以實務設計案例,解說建模之製作細節與分類管理。 3. 以實務設計手法,解說建模之指令應用與判斷邏輯。 4. 市面第一本完整介紹SketchUp to LayOut操作精髓。

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AutoCAD 2016 電腦輔助設計--機械設計篇

陳世勳  著
經瑋 出版
2017/01/20 出版

AutoCAD支援強大且靈活的2D與3D設計功能,可以建立任何想像得到的形狀,它可協助您以直覺的方式探索構想,提供各種創新功能,可提高設計與文件製作的效率,讓您以更安全、準確且流暢的方式,與工作團隊共用設計。本書課程規劃涵蓋2D繪圖與3D建模兩個部分。第一章至第九章介紹2D繪圖的基本指令和繪圖技巧。第十章至第十二章進入3D建模教學,主要涉及3D空間模型的設計製作和編輯。第十三章介紹了AutoCAD的3D彩現和出圖功能。全書內容貫穿應用所需的繪圖技巧,包含各種繪製圖形的指令、精確繪圖、編輯圖形、尺寸標註、圖塊與屬性的應用、各視圖的繪製、3D圖形繪製、圖紙管理、環境設定以及綜合應用等,讓讀者透過實務操作掌握繪圖的應用技巧,並在實際工作與生活中熟練運用AutoCAD。本書特色■ 採用Step by Step步驟式引導教學,讓讀者快速學會AutoCAD操作技巧。■ 內容以實務操作為導向,各個單元皆提供精選範例操作,培養讀者靈活發揮設計思維。■ 提供最佳化的作圖方式,大大提高繪圖效率與品質。■ 適用於高工、技術學院以及大學等機械相關科系「電腦輔助機械製圖」課程使用。

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Creo Parametric 2.0 基礎設計

經瑋 出版
2017/01/20 出版

Pro/E 在併購CoCreat公司軟體後,在過渡時期,Pro/Engineer 在5.0以後的版本將不再以6.0方式命名,而是重新命為Creo Elements/Pro,而全新的產品也已經推出,代號為 Creo,這是一套結合參數式與直接建模功能的全新軟體,不但保有原來參數式建模的邏輯與精確,也融合了直接建模的方便與快速;Creo 的確是一項劃時代的產品,全新的建模核心技術獨步全球,功能與速度更令其他3D軟體在10年內都難望其項背,可以預見的是Creo 將繼承Pro/E的強大功能與優勢,繼續獨霸全球,引領風騷,因此, Pro/E不是不見了,而是越來越強大了,在3D的世界裡,未來還是Creo (Pro/E)的天下。★ 以”簡單的方式說明複雜的事”是本書最大特色。★ 本書適用Creo Parametric 1.0及2.0 版操作介面。★ 參考使用手冊之撰寫及編排方式,使學習更加有效率。★ 教導正確的操作方式與觀念,採用一步一步的圖文操作說明,簡單明瞭易學易懂,可以達到即學即用、事半功倍的效果。★ 採用思想導引加強讀者邏輯思考能力。★ 以教學為目的,著重邏輯觀念的建立,取代傳統學術或教學之艱澀難懂的解說方式或案例。★ 每一章節後提供作業題目,增加練習時間,加強設計能力。★ 適合職校、大專院校之機械、電子、電機、工業設計等工程相關科系使用。

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精通 SolidWorks 2016 -- 基礎篇

陳俊鴻  著
經瑋 出版
2017/01/20 出版

SolidWorks 2016是一款全面的3D設計解決方案,使用者可以更加高效地工作及獲取所需的資料,以便在整個產品開發過程中制定更好的設計方案。新版SolidWorks匯集了眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方面進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率,其中大部分功能將幫助設計人員:◎ 讓最常使用的設計功能實現自動化◎ 為更精簡的工作流程提高性能與品質◎ 從根本上改變產品開發過程以加快產品設計◎ 為團隊合作提供協同運作的支援,以提高創造力和效率本書精選SolidWorks重要基礎操作指令,透過實例引導分別講述SolidWorks的基礎應用、伸長與除料、旋轉、複製、參考平面、薄殼與肋材、掃出、疊層拉伸、工程圖、組合件、鈑金與塑模等功能。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。

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3ds Max/VRay居家設計透視圖表現技法

佳魁 出版
2017/01/18 出版

本書專門介紹3ds Max/VRay居家設計透視圖表現技法,分別講解18種類型、風格的室內居家設計空間的著色技巧。可以學到不同場景的材質設置、燈光佈置技巧、同一場景的不同氣氛表達技巧、後期處理技巧等。 從最基礎的創作思路入手,到VRay 著色技術詳解,再到大量具有主題性的案例訓練,嚴格遵循循序漸進、細緻講解的基本原則。擁有本書,就擁有了透視圖製作完全秘笈。 本書的案例部分重點講述了各種不同居家空間的佈光技巧、同一空間的不同氣氛的佈光技巧、單視角與多視角表現的佈光技巧、大量的常用材質製作技巧,同時還介紹了很多實用技術,內容極其豐富。 適用:具3ds Max基礎的讀者使用,也是入門、進階讀者學習透視圖製作的參考書。 書附DVD:包含書中所有案例的素材、原始檔案、視訊教學影片,以及上百個單體模型。

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SketchUP 3D秘境/建築空間與室內設計

李國棟  著
易習圖書 出版
2016/12/16 出版

SketchUp是一套極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。其主要賣點就是便用簡便,人人都可以快速上手。它也是一套直接針對設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直接的構思創作,是3D建築設計方案創作的優秀工具。在SketchUp中建立3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,其本身能自動識別您所繪製的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明瞭,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。SketchUp絕對是一款適合於設計師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為您的障礙,讓設計師可以專注於設計本身了。本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,內容詳細闡釋了SketchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示Sketchup在設計界的魅力以及在實務應用中的地位,本書內容豐富、範例實用、語言通俗、圖文並茂,適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系師生參考使用。

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喵咪繪畫大作戰:藝千老師的Painter魔法書

藝千  著
心弦 出版
2016/12/10 出版

歡迎來到藝千的繪畫魔法世界, 這本繪畫魔法書將讓您體驗可愛貓咪的繪畫技巧~ & 累積近20多年的繪畫經驗的藝千老師,首次的作品集將讓讀者們體驗到如何繪畫出貓咪的精髓與體態。不管是慵懶的貓咪還是膯著大眼而顯得楚楚可憐的貓咪,在藝千老師的畫筆之下,更顯得栩栩如生,就像是畫出了貓咪的靈魂。各品種貓咪的畫風完整呈現,同時也和您分享每隻貓咪的小小故事。 另外,客製化自己專屬的手工藝品,不管是拼圖、杯墊還是手工包包,藝千老師將告訴你如何將可愛的插畫變成別人没有的原創商品。 & 書籍特色 & ★畫貓咪一點也不難,跟著畫Painter也能立馬上手。 ★各式貓咪畫風的完整呈現,網路貓迷們齊力狂推。 ★手工藝品DIY,手作毛巾、馬克杯、手機殼一點都不難。 ★藝千的繪畫日記,告訴你美女畫家的養成史。 ★美美藝千的寫真照片,絕對獨家收錄。

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GeoGebra幾何與代數的美麗邂逅

羅驥韡  著
五南 出版
2016/12/10 出版

Geogebra 是一套可以讓我們畫出任何幾何圖形、幫助我們計算推理、讓老師們可以用來講解艱難的數學概念、學生們可以不用再買任何圓規或直尺的動態幾何軟體。同時它也是一套自由的免費軟體,讓我們完全不需花費任何一毛錢,就可經由網路直接下載使用,使一般大眾皆可輕鬆學習運用這套動態幾何軟體。

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OS的結構繪本:手繪manual<熱銷版>

ANK  著
佳魁 出版
2016/11/30 出版

所謂的OS是Operating System的簡稱。 OS是管理、控制電腦(這裡的電腦並不僅限於個人用,業務用伺服器等電腦亦包含在內),並建構電腦動作用平台的軟體。OS同時又被稱為基本軟體。這種稱呼方式,或許比較容易讓大家了解OS的作用。 為了讓消費者可以馬上使用,商家所販售的電腦大多都已經預先放入(安裝) OS及各種軟體。因此,或許是因為太過理所當然,所以也有人會因此而忽略OS的存在。但事實上,我們平常使用的文件編輯軟體或圖表計算軟體、音樂軟體等,都必須透過OS與電腦連接,如果沒有OS,就無法利用那些軟體。此外,我們周遭的家電產品或銀行的ATM、行動電話上,也都有安裝專用的OS。 OS是我們使用電腦時,所不可欠缺的重要軟體。

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Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計(含3ds Max 2016認證模擬與解題)

黃義淳  著
碁峰資訊 出版
2016/11/24 出版

3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備 這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。 本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。 書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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AutoCAD 2016 電腹D異U設計:建築設計篇

陳世勳  著
易習圖書 出版
2016/11/17 出版

AutoCAD支援強大且靈活的2D與3D設計功能,可以建立任何想像得到的形狀,它可協助您以直覺的方式探索構想,提供各種創新功能,可提高設計與文件製作的效率,讓您以更安全、準確且流暢的方式,與工作團隊共用設計。 本書內容主要介紹AutoCAD在建築與室內設計方面的應用。前面六章講解了AutoCAD基本的繪圖與編輯技巧,特別適合沒有基礎的入門者作為練習熱身。第七章和第八章精心挑選建築圖紙作為範例,全面詳盡的講述建築平面圖、立面圖和剖面圖等繪製步驟及重點,幫助您融會貫通,將AutoCAD運用得更加得心應手。第九章介紹了3D建模的應用技巧,利用3D繪圖指令繪製出室內立體家具透視圖。最後還介紹容易學習的SketchUp軟體完成室內設計的3D透視圖場景,該場景完成即等於CAD的立面圖也同樣完成。課程內容包含各種繪製圖形的指令、精確繪圖、編輯圖形、尺寸標註、圖塊與屬性的應用、各視圖的繪製、3D圖形繪製、圖紙管理、環境設定以及綜合應用等,讓讀者透過實務操作掌握繪圖的應用技巧,並在實際工作與生活中熟練運用AutoCAD。 本書特色 ■ 內容以實務操作為導向,各個單元皆提供精選範例操作,培養讀者靈活發揮設計思維。 ■ Step by Step步驟式引導教學,讓讀者快速學會AutoCAD操作技巧。 ■ 提供最佳化的作圖方式,大大提高繪圖效率與品質。 ■ 適用於高工、技術學院以及大學等建築/景觀/視覺/空間等相關設計科系課程使用。

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精彩 Mastercam 2017 設計與加工

周曉龍  著
易習圖書 出版
2016/11/17 出版

Mastercam 2017是美國CNC Software, INC.最新研發的CAD/CAM系統,是最經濟有效率的全方位軟體系統,其廣泛應用在機械、汽車、航空航太、造船、模具、電子和家電等領域,作為設計與加工製造的標準Mastercam全球銷售量第一名,是業界及學校廣泛採用的CAD/CAM系統。 全書共分十一章,主要內容包括Mastercam的基本概念與操作,繪製與編輯2D圖形,3D曲面與實體的設計,進行數控加工等技巧。重點介紹Mastercam的CAD與CAM兩大基本模組的各項功能,從Mastercam在機械設計方面的基本命令應用到數控加工方面的實務應用都採用範例引導教學,讓讀者在實戰演練中迅速掌握Mastercam的操作技巧。 本書淺顯易懂,適合初學者或具有基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。內容採用Mastercam X8版作為教學平臺,但對於Mastercam任何版次的使用者亦可學習使用。 本書特色 1.特別整理Mastercam精選範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習軟體零障礙。 2.循序漸進的課程安排,由基礎建模到曲面加工的操作教學,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Music Maker 21數位影音創作超人氣:配音、配樂與音效超強全應用

林逸青  著
碁峰資訊 出版
2016/11/14 出版

附DVD一片 輕鬆玩音樂 創作有感覺! 現在開始,不懂音樂,也能做配音與配樂! 中/英文版適用,影視/動畫配音與數位音樂創作的最佳捷徑! ■專為無音樂背景者設計 ■著重數位影像配樂與配音 ■一般影片編輯概念即可上手 因智慧手機的普及,影片與相片隨手可得,但想來個與眾不同的效果,就非加點聲音特效不可,偏偏音樂與音效都是不易取得的素材,如今Music Maker提供龐大的音樂素材庫,而且自己編曲、配音與配樂都容易,為自己的影像與動畫加上音效,創意絕對更無限! Music Maker的設計理念很適合初學音樂或需要影像配樂者使用,簡潔的畫面配上直觀的操作,很容易駕輕就熟,而本書則是一本引領使用者完全入門及輕鬆接觸數位影音配樂的書籍。秉持「素人入門」、「貼近應用」、「範例導向」的編寫理念,讓不懂得樂理的初學者,也可以悠遊在數位影音配樂與配音的世界,快樂體驗專業級的創作樂趣。 本書特色 & ‧Music Maker必備技巧一小時就上手。 ‧納入常見樂器手法,創作DEMO快速完成。 ‧輕易學會和弦與編曲概念,一般人玩音樂也可以有感覺。 ‧熟悉4個短片配樂範例,就能初學入門。 ‧學習2個長片配樂範例(動畫+有聲書練習),提升數位音樂創作功力。 ‧掌握9個音樂情境範例,輕鬆跳級專業層次。 書附超值DVD: 範例檔/Music Maker 21英文試用版 隨堂演練解答/附錄PDF電子檔 【原廠指定推薦教材與官方認證教材】

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Autodesk Revit2016完全自學教程

設計之門  著
上奇科技 出版
2016/10/28 出版

Revit是Autodesk旗下的軟體,專為建築資訊模型(BIM)建造的,可幫助建築設計師提升建築設計、建造和維護的品質和效能,而無須透過任何程式設計語言。 本書深入淺出的指導了有關Revit從基礎到進階的認識和操作,帶領讀者逐步學習,完整的結構和深刻的內容,從初步的模型布局規劃到建築施工圖的設計皆有詳細的說明和步驟執行畫面,是您入門Revit最佳的工具書。

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3ds Max動畫大師110例

佳魁 出版
2016/10/28 出版

本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識重點。 這些實例按知識重點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識重點。在實例操作過程中還為讀者介紹日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。 1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動向和潮流,既展現易學易用性,又展現3ds Max軟體技術的先進性。 2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。 3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出明確的學習目標,使讀者在實際學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。 4.全視訊教學,輕鬆掌握:附贈光碟中提供了所有實例的視訊教學文件,讀者可透過觀看視訊教學輕鬆應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側。 3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書已經很多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質著色上,也就是說大都是介紹靜態影格效果製作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2011中各種常用的動畫技術。首先從簡單的物件動畫和修改器動畫的製作方法開始講解,其次介紹了攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器製作建築動畫的製作過程,然後詳細講解了兩足和四足角色動畫的製作方法,接著介紹空間扭曲和reactor系統動畫的製作技巧,再接著介紹粒子特效、後期合成及大氣效果的製作方法,最後透過兩個綜合實例來講解3ds Max動畫技巧的綜合使用方法。 [目標讀者] 1.從事3D設計的工作人員。 2.影視動畫製作人員。 3.在職動畫師。 4.在校學生。

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Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計

孫惠民  著
易習圖書 出版
2016/10/20 出版

Scratch主要用途是協助與教導8歲以上的國小少年與國中青少年接觸資訊教育的學習技能。讓同學可以在 繪圖、動畫處理、遊戲建置中,學習到重要的數學和電腦處理邏輯觀念以及程式設計的技能,同時也可以 學習啟發創意的思考、以及系統化的推論與流程安排、與團隊合作等。 本書以最新的Scratch 2.0為教導講解版本,Step By Step由淺到深,一個指令一個指令教導同學使用【積 木堆叠】的方式來建立與霣作有趣又實用的動畫遊戲程式,希望本書能帶給所有同學與老師些許的助益! 本書分為11大章,前4章為Scratch 2程式積木的使用詳細講解,並搭配實用的應用專題,讓讀者與同學輕 鬆上手就能學會Scratch 2 !第5到第1 1章則為Scratch 2的各類應用專題設計,每一章都有不同的設計主 題,讓讀者能在Step By Step有趣又實用的專題裡,快速的瞭解Scratch 2 !喜歡Scratch 2 !讀完本書, 相信所有讀者與同學都會愛上Scratch 2 !

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天下3D學園-3ds Max2013(第2版)

呂瑞城  著
上奇科技 出版
2016/09/29 出版

3ds Max 2012~2013版本適用 全方位涵蓋:建模、修模、貼圖、動畫、輸出 內容精采多元,是動畫設計、工業產品設計、多媒體設計、影音特效後製等相關從業人員的優良參考書。 六大主要動畫系統:一次學習六種主要動畫技術 豐富充實,主攻3ds Max六大動畫技術,超多動畫範例練習。 七大實用建模技巧:建模技巧,全盤掌握 按步就班,循序漸進,大量的建模參數解說,建立模型,輕而易舉。 人物UV拆圖後製:作品加分 模型拆圖到後製,完整流程,一次呈現 動畫製作SOP流程化:清楚掌握核心觀念 建模、改模、貼圖、動畫、輸出、一氣呵成,建立動畫超Easy。 大量中英對照:3ds Max不再是天書 大量中英對照,語言不再有障礙,創意再也無國界。

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Painter彩繪精靈-擬真人物大集合

潘得禮  著
上奇科技 出版
2016/09/28 出版

從美學角度切入說明,用構圖實現講解,細說Painter創作過程… 作品一:紅炎 人物的基礎構成、火焰表現、特效筆刷之氣氛營造 作品二:夏豔 仰角神態、肢體刻畫、胸前首飾、厚塗顏料運用 作品三:人體 黑白構圖光影效果,肢體曲線律動、極簡灰階表現 作品四:回眸 含情脈脈神韻特寫傳達、毛海帽頭飾花紋 作品五:髮絲 光影背景營造、髮絲層次色澤描繪 作品六:笑靨 開懷神情重點技法、特殊筆頭使用教學 “畫吧!讓我們盡情畫吧~” 一筆一畫盡情揮灑,細說電繪創作的過程~ 光碟內容 .書中各章原始範例 .完成檔案 .視訊教學

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MAYA練功房-126招秘笈大公開

上奇科技 出版
2016/09/23 出版

Maya 是一套極其龐大的動畫軟體,功能更是包羅萬象、五花八門,玩家們往往迷失於令人眼花撩亂的指令中;本書蒐羅了作者個人學習過程中所累積的經驗與技巧,已淺顯易懂的方式分享給讀者,希望讀者在閱讀之後,也能像作者當初吸收到這些知識時一樣興奮,大呼:「哇!原來MAYA還可以這麼玩啊!」 本書特色 本書根據3D動畫製作主要流程,將內容分為八大章節,每個章節包含許多短篇教學或操作心得,讓您在毫無負擔的情況之下挑選感興趣的主題學習,並提供許多範例檔案。

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