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Creo Parametric 3.0 實戰演練:進階應用篇

梁景華  著
易習圖書 出版
2017/12/21 出版

本書特色:PTC Creo Parametric 3.0是PTC公司最核心的3D參數化CAD軟體。該軟體是3D產品設計領域的標準,其提供強大而又靈活的3D設計功能,幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活調整,能讓您的設計速度變得更為快捷,同時極大地增強創新力度與提高品質要求,最終創造出不同凡響的產品。本書透過範例引導分別講述最新版Creo Parametric 3.0的進階實體建模功能,接著進入曲面建構與ISDX進階曲面設計,最後介紹機構運動與動畫製作,結合著豐富的實例練習與講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆掌握Creo Parametric的進階應用技巧。書籍的特色1.全書精選Creo Parametric進階操作技巧,透過Step by Step引導教學,提升讀者的高階應用能力。2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜曲面造型的製作,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Creo Parametric 3.0 實戰演練:基礎應用篇

梁景華  著
易習圖書 出版
2017/12/21 出版

本書特色:PTC Creo Parametric 3.0是PTC公司最核心的3D參數化CAD軟體。該軟體是3D產品設計領域的標準,其提供強大而又靈活的3D設計功能,幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活調整,能讓您的設計速度變得更為快捷,同時極大地增強創新力度與提高品質要求,最終創造出不同凡響的產品。本書共分為十二章,透過範例引導分別講述最新版Creo Parametric 3.0的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的基礎操作應用。書籍的特色1.全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計

葉國勝  著
易習圖書 出版
2017/12/21 出版

◆ 入門、應用到專題實作全攻略!◆ 快速邁向KODU的設計之路!◆ 超強的KODU全面創意開發體驗!現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為了因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時向下紮根至中小學生的資教育當中,如此才能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計產生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建了多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若干經典遊戲,並支援即時偵錯。本書共包含了十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控制及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、摔角比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上曲棍球、勇闖迷宮、極速賽道、一路衝衝衝、棒球大賽等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品來!

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動畫造型開麥拉:創意培養X角色設計X方案企劃

有意思 出版
2017/11/02 出版

你一定有看過動畫片的經驗,但一部動畫片的製作,從故事發想到角色成型、情節進展,需要許多靈感的激發、人力物力的配合,如何有效率的統整資源,將抽象的創意轉化成具體的影像,是這本書要教會你的事情。 全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧。

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這是一本Lumion的書挑戰六秒鐘出圖-The 6 second challenge:graphicrendering.

陳力欣  著
太陽系數位 出版
2017/10/27 出版

Lumion是專為建築設計、景觀設計及室內設計研發的簡易「動畫軟體」,它的特色是: 1全螢幕即時預覽 2接受各式軟體匯入、內建大量各式實用模型 3快速製作地形、水 4支援GPU運算、動畫製作專用軟體 5正式出圖只要5~20秒、出一整片約一分鐘的動畫也大約只要40分鐘! 本書特色 本書的著作方式極像面對面教學,提供案例讓你依書上的流程逐步操作。因為此軟體為全畫面即時預覽,作者以最高解析度截取畫面,且用極佳的紙張印刷,就為了讓讀者清楚、輕鬆的閱讀。

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Pro/Engineer 基礎與典型案例解析(適用 Pro/E 2.0~5.0版)(第2版)(書+DVD不分售)

設計之門  著
上奇科技 出版
2017/10/02 出版

Pro/Engineer是美國PTC公司的標誌性軟體,該軟體已逐漸成為當今世界最流行的CADCAM/CAE 軟體之一,被廣泛用於電子、通訊、機械模具汽車自行車航太家電玩具等各製造行業的產品設計。 本書基於 Pro/Engineer 軟體的全功能模組,做了整體細緻的講解,從安裝、基本操作與設置開始,草圖功能、基本實體特徵設計、構造特徵設計、參數化設計、曲面編輯與操作、渲染與裝配設計等等,結構嚴謹、可讀性強、範例設計實用,富含專業性且有明確的步驟,是廣大讀者快速掌握Pro/Engineer的自學實用指導書,也可作為大專院校電腦輔助設計課程的指導教材。 Pro/Engineer是美國PTC公司的標誌性軟體,該軟體已逐漸成為當今世界最流行的CADCAM/CAE 軟體之一,被廣泛用於電子、通訊、機械模具汽車自行車航太家電玩具等各製造行業的產品設計。 本書基於 Pro/Engineer 軟體的全功能模組,做了整體細緻的講解,從安裝、基本操作與設置開始,草圖功能、基本實體特徵設計、構造特徵設計、參數化設計、曲面編輯與操作、渲染與裝配設計等等,結構嚴謹、可讀性強、範例設計實用,富含專業性且有明確的步驟,是廣大讀者快速掌握Pro/Engineer的自學實用指導書,也可作為大專院校電腦輔助設計課程的指導教材。

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列印心臟:從精密零件到人體器官,3D列印幫你「印」出來

吳懷宇  著
上奇科技 出版
2017/09/30 出版

瑞士用3D列印,印出世上第一個人工心臟 德國用3D列印,製造出醫療用微型機器人 加拿大在魁北克,設立3D列印醫療中心 瓣膜置換、漏斗胸、人工牙根…… 3D列印的強悍,只有你想不到,沒有它「印」不到 本書從專業技術的角度詳細介紹3D列印的原理、結構和工藝方法,包括10多種典型成型工藝的優劣分析和比較,涉及3D電腦圖形學、電腦視覺、模式識別、機器學習等領域,以通俗易懂的方式為讀者提供詳細講解。作者並透過產業經濟的宏觀視角對3D列印、數位成像技術、創客、中國智造、全球第三次工業革命這五者間的關係進行深入討論。

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SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- Maya 動畫製作

蔡龍華  著
易習圖書 出版
2017/09/21 出版

Autodesk Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,對於那些尋求製作堪比奧斯卡獲獎影片與暢銷遊戲的數位影像公司來說,這使得擬人的角色動畫與逼真的視覺特效創作變得更容易、更經濟。Maya是創作人員夢寐以求的製作工具,掌握了Maya可提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合,Maya還可在Windows與SGI作業系統上運作。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya 是首選解決方案。本書的重點在於提供豐富的學習課程來介紹Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內掌握3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。

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Painter十強武者的華麗幻繪奇想

十位在國內插畫界中各有所長的名師 獨佔鰲頭的主流工具軟體 以全新且有趣的方式盡情揮灑創意 Painter是在現今電腦插畫領域中,獨佔鰲頭的主流工具軟體,本書以最新版的Painter做為基礎,並請到十位在國內插畫界中各有所長的名師們,分別講述如何在軟體操作面上做到最好的發揮,以及作品風格呈現的技術要點,共十一大單元。 Painter是數位影像處理利器。其富創造性的繪圖工具、逼真的筆刷效果、仿製功能以及可自訂的功能,讓你能以全新且有趣的方式盡情揮灑創意的效果。當你使用Painter的壓力感應筆刷時,它們就化成你手部的流暢延伸部分,因此產生的筆刷效果在材質和精確度等方面都無以倫比。另外,可建立自己的Natural-Media 筆刷以及自訂筆刷與畫布的互動功能,更能提供你無數揮灑藝術創意的方式。Painter帶你進入傳統藝術環境無法企及的境界。以下將介紹Painter的環境與常用的面板功能。

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改變人類的全新技術:啟動3D列印

佳魁 出版
2017/08/29 出版

本書是一套全方位介紹3D列印技術及提供3D列印企業應用的入門最佳讀物。 新的3D列印浪潮影響覆蓋甚廣,無論在書報攤、網路媒體還是電影電視劇裡都能看到3D印表機的身影,無數關於3D列印的網站討論區也陸續出現,3D列印突然間聚集了無數人的眼光,成了科技同行茶餘飯後爭相討論的話題,3D列印為我們帶來了改變世界的新機遇與新浪潮。 近年來以3D列印為主題的資訊如雨後春筍般湧現,但網路上的材料相對零碎,許多對3D列印有興趣的網友或有意涉足3D列印創業的朋友因此感到無比迷惘,他們需要一套全方位介紹3D列印技術及3D列印企業應用的入門讀物以做參考。

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風華絕代:典藏電繪大師經典畫冊

上奇科技 出版
2017/07/27 出版

集合全球優秀CG藝術家的高水準作品 除部分大師級人物以外,這其中也不乏新生代且才華橫溢的年輕藝術家們。 本書將以藝術家訪談和作品展示的方式,向讀者展示出他們最具創作魅力的作品。 收錄不同類型的創作、多樣的繪畫風格、鮮活的細節展示,無論是人物角色,還是場景設計,都充分展示出創作者的想像力和表達力。 為廣大讀者開啟一扇通往創作世界的大門,本書絕對是喜愛CG藝術的讀者不容錯過的經典收藏!

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精通 UniGraphics NX10 - 基礎入門篇

梁景華  著
易習圖書 出版
2017/07/20 出版

UG是EDS公司推出集合CAD/CAM/CAE為一體的3D參數化產品設計軟體平臺,該軟體系統以Parasolid幾何造型核心為基礎,提供了特徵參數化設計、草圖參數化設計和裝配參數化設計等高效設計功能。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。UG是目前使用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛應用於汽車、航空、醫療器械、機械、造船、消費產品等行業。目前的最新版本UG NX 10.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。本書精選UG重要基礎操作指令,透過實例引導分別講述UG的基礎應用、拉伸、旋轉、掃掠、基準面、薄殼與肋材、組立件與工程圖等功能。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐經驗。UG的最新版本NX 10.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。NX10如虎添翼的突破性創新包括:◎ 更多的靈活性◎ 更好的協調性◎ 更高的生產力◎ 更強勁的效能本書精選UG重要基礎操作指令,透過實例引導分別講述UG的基礎應用、拉伸、旋轉、掃掠、基準面、薄殼與肋材、組立件與工程圖等功能。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。

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CG大師講座-國際藝術家的插畫創思

LeewiART  著
佳魁 出版
2017/06/30 出版

奇幻藝術就是最美麗的語言 藝術家是出色的導演,他們捕捉情感,並將情感物化為藝術形象。在幻想與現實間,藝術家引導觀眾轉換身份。他們將真實生活的場景轉換為奇幻世界中的視覺形象,並帶領觀眾逃離迷惑,將自己的生活當作別人的演出,在成千上萬的角色中尋找自己,並以此來反省自己。如靈魂出竅,讓你用一個陌生人的眼光來觀察自己,將自己置於一個公平、客觀、冷靜的審視和剖析之下,以重新發現自己。

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解析!多媒體概論與實務應用

梁采汝  著
上奇科技 出版
2017/06/28 出版

◎一書搞定多媒體整合運用 一本整合性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整合多媒體的實作,結合了文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含了動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,了解各種多媒體軟體技術的精華。 ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手 從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目了然,快速提高學習興趣與成效! ◎掌握多媒體最新軟體 透過專家精簡扼要的解說,將Photoshop、GoldWave、威力導演、Dreamweaver、3DS Max等各項多媒體製作軟體作詳實說明,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體! ◎多元教學資源效果加倍 多媒體應用是一個整合多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方向是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!

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精彩 Flash CS6 動畫玩家

蔡國強  著
易習圖書 出版
2017/06/20 出版

Adobe Flash CS6是Adobe推出知名動畫製作軟體的最新版本,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。作者以其從事影像創作多年的經驗來撰寫本書,將技法與實務作完美的結合與應用,激發您創意的發想與設計的實現。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀實用,帶領初學者逐步進入Flash CS6的創意動畫設計殿堂。在每每完成一個階段的學習安排之後,各位讀者都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的Flash動畫設計師。本書共包含了十三個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含韓國美食、大自然風光、遊樂園之夜、台灣高鐵旅遊簡介、幽默路徑動畫、海底世界遊覽、英語單字練習、知識百科測驗、機器人骨塊動畫、數位相冊、電子音樂模擬、多媒體展示系統、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品。

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數位攝影技術完全學習手冊

尚奇數位  著
易習圖書 出版
2017/06/20 出版

攝影在被越來越多的人喜愛的同時也出現了一個較為普通的現象,就是很多人有了相機但卻沒有拍攝的技術。這是一種令人尷尬的現象。攝影終歸是一門藝術,若技術太落伍恐怕會讓人啼笑皆非。本書在編寫時考慮到廣大攝影愛好者的需求,以技術層面為主,將拍攝時所遇到的常見問題一一闡明,使讀者有一目了然的感覺。本書從每個拍攝題材淺顯的知識開始講起,也為那些剛剛入門的攝影愛好者提供可以理解的知識層面。本書的編寫目的在於力求使更多的攝影愛好者找到攝影的興趣和出發點,不再盲目地去拍攝,也為更多的攝影愛好者進入專業攝影領域打下良好的基礎。

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絕讚數位插畫繪製:CLIP STUDIO PAINT PRO 56種多樣上色技巧大公開

博碩文化 出版
2017/06/19 出版

日本超受好評的電繪上色書!上色再進化! 本書集結了日本11位實力派專業繪畫師,徹底解說使用CLIP STUDIO PAINT PRO的人物上色技巧。不論是從「動畫風上色」「筆刷上色」「水彩風上色」等的基本上色,還是「日式風上色」「手繪風上色」等具有個性的上色,甚至是配色、效果的技法,紮實地彙整了多彩的上色技巧,並以百科的形式詳細地為大家介紹。 本書特色 ◎11位實力派專業繪畫師傾囊相授 ◎用色選擇的訣竅 ◎配合筆觸的筆刷設定 ◎最適當圖層的分開使用 ◎活用混合模式的最後加工

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創造MAYA 3D動畫X建模基礎門檻

吳旻書  著
佳魁 出版
2017/05/25 出版

Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好好學習其中一套3D軟體,不見得要會兩套以上,因為軟體只是一種製作工具,真正重要的是專業能力與創造力。3D的技術門檻非常高,所以需要花很多的時間去學習、更新相關技術與基礎美術能力。

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Inventor 3D 實例應用詳解

陳世勳  著
易習圖書 出版
2017/05/23 出版

本書特色 Autodesk Inventor軟體是美國Autodesk公司推出的3D視覺化實體模擬軟體,其包含3D建模、資訊管理、協同作業以及技術支援等各種特徵。使用Inventor可以建立3D模型和2D工程圖、可以建立參數化的特徵、零件與子零件,還可以管理上千個零件與大型零件,透過連接到網路的工具可以使工作組人員協同工作,方便資料共用和同事之間設計理念的溝通。Inventor使用介面簡單,3D運算速度與著色功能方面有突破的進展。它是建立在ACIS三維實體模擬核心之上,設計人員能夠簡單迅速地獲得零件與裝配體的真實感,這樣就縮短了使用者設計概念的產生與系統反應時間的距離,從而最小限度的影響設計人員的創意與發揮。 由此,製造商可以將更多的創新產品更快地進入市場,為企業取得產品上市的先機和競爭優勢。為了順應CAD設計的發展需要,Autodesk公司一直以來不斷地完善並推出Inventor新的版本。 本書共分十一章,透過範例引導分別講述Inventor的基礎應用、草圖繪製、擠出/迴轉/孔等基礎特徵、工作平面應用、置入特徵、掃掠/斷面混成/螺旋/加厚/文字/浮雕和印花等進階特徵、組合、簡報、板金、彩現、動畫、動力學模擬及應力分析等等功能操作。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Inventor的強大功能。 綠色範例檔內容:各章節範例檔

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這樣學動畫-打造無窮運動美學

佳魁 出版
2017/04/30 出版

動漫遊戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和遊戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術誇張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在於極端想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有特色的動漫文化。

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MAYA 3D活化動態腳色設定

吳旻書  著
佳魁 出版
2017/04/30 出版

市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。

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Painter奇幻異想十戰電繪寶典

佳魁 出版
2017/04/25 出版

Painter是在現今電腦插畫領域中,獨佔鰲頭的主流工具軟體,本書以最新版的Painter做為基礎,並請到十位在國內插畫界中各有所長的名師們,分別講述如何在軟體操作面上做到最好的發揮,以及作品風格呈現的技術要點,共十一大單元。

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SOEZ2u 多媒體學園電子書 -- CATIA V5 教育訓練手冊—曲面造形篇

尤春風  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

本書特色 CATIA軟體的功能龐大,有基本CAD軟體中3D繪圖與組裝功能,還有概念設計,與產品組裝模擬,更具備產品上市後的版本更新、設計變更。在CATIAV5軟體中,能夠很完整提供許多問題的解決方案,設計人員可以得心應手在同一個平台上,完成整個產品的開發流程。 透過本書介紹的CATIA產品功能定義(ProductFunctionDefinition)與產品功能最佳化(ProductFunctionOptimization)模組,可幫助使用者進行產品的概念設計。同時可利用CATIA的建模功能(參考本系列叢書第一冊與第二冊),繪製產品外型。在繪製過程,利用本書介紹的知識軟體(KnowledgeWare),將設計產品的相關知識加以累積應用,再利用數位化產品模型(DigitalMock-Up),在CATIAV5中進行產品的機構動作、組裝分析,並透過應力分析(FEA),分析產品的力學性能。本書完整地涵蓋整個產品設計前段與後段流程,對於進階使用者,助益更大。 ■本書介紹CATIA軟體的知識模組(Knowledge)、數位化產品模型(DigitalMock-Up)與應力分析(FEA)三個重要模組。 ■內容涵蓋了產品設計前段與後段流程,對於進階使用者將有很大的幫助。 ■基本操作方式講解詳細,讓使用者輕鬆掌握使用訣竅。 ■Step-by-Step方式撰寫,對於每一項功能皆有詳細使用步驟,不但適合初學者入門,更適合作為參考手冊使用。 ■各章均有範例檔案,方便使用者參考。 光碟內容:電子書+範例檔

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Creo Parametric 4.0 電腦輔助設計—基礎應用篇

梁景華  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

Creo是PTC公司設計軟體中的一套新產品系列,PTC將現有的 Pro/ENGINEER、CoCreate與ProductView產品納入到Creo旗下,並以Creo元素為其重新命名。Creo是一款涵蓋產品開發的整合性設計應用程式,透過解決設計軟體業中懸而未決的重大問題,幫助企業發掘自身的創造力、提高團隊合作從而釋放出內在的潛力,最終提高工作效率,實現企業的價值目標。 Creo Parametric是Creo系列成員之一,其來源便是當初的Pro/ENGINEER軟體。Creo Parametric是3D產品設計領域的標準,它包含了最新的生產效率工具,讓使用者採用最佳設計做法,同時確保遵守業界和公司的標準。Creo Parametric提供範圍最廣的強大而又靈活的3D設計功能,可幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活伸縮,能讓您的設計速度比以前都要快,同時最大限度地增強創新力度並提高品質,最終創造出不同凡響的產品。 本書共分為十二章,透過範例引導分別講述最新版本Creo Parametric 4.0的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的強大功能。 綠色範例檔內容:精彩範例檔 本書特色 1.全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。 2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Creo Parametric 4.0 電腦輔助設計—進階應用篇

梁景華  著
經瑋 出版
2017/04/18 出版

Creo是PTC公司設計軟體中的一套新產品系列,PTC將現有的 Pro/ENGINEER、CoCreate與ProductView產品納入到Creo旗下,並以Creo元素為其重新命名。Creo是一款涵蓋產品開發的整合性設計應用程式,透過解決設計軟體業中懸而未決的重大問題,幫助企業發掘自身的創造力、提高團隊合作從而釋放出內在的潛力,最終提高工作效率,實現企業的價值目標。 Creo Parametric是Creo系列成員之一,其來源便是當初的Pro/ENGINEER軟體。Creo Parametric是3D產品設計領域的標準,它包含了最新的生產效率工具,讓使用者採用最佳設計做法,同時確保遵守業界和公司的標準。Creo Parametric提供範圍最廣的強大而又靈活的3D設計功能,可幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活伸縮,能讓您的設計速度比以前都要快,同時最大限度地增強創新力度並提高品質,最終創造出不同凡響的產品。 本書透過範例引導分別講述最新版本Creo Parametric 4.0的進階實體建模功能,接著進入曲面建構與ISDX進階曲面設計,最後介紹機構運動、動畫製作以及精確彩現,結合著豐富的實例練習與講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的強大功能。 綠色範例檔內容:精彩範例檔 本書特色 1.全書精選Creo Parametric進階操作技巧,透過Step by Step引導教學,提升讀者的高階應用能力。 2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜曲面造型的製作,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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動畫角色創意技法與應用

韓宇  著
上奇科技 出版
2017/03/28 出版

想走向動畫創作之路嗎?還在作創的大海中迷途徘徊嗎?本書將引導您開啟動畫創作大門,奠定動畫設計的概念本書共六章,主要包括動畫角色設計概述、動畫角色設計基礎訓練、動畫角色設計專業知識、電腦輔助設計、動畫角色設計案例解析、動畫角色設計的藝術修養。 本書以實踐為主、理論為輔,將項目的原始創作素材和案例的製作過程進行綜合講解,著重培養學生動手能力,重點突出、技術精湛,最符合動畫專業學生的實際需求,並配有多個直觀的動畫專案角色設計案例,鼓勵自主學習和模擬實戰。將多種風格的動畫角色設計進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者和專業人士透過對專案的學習和研究,提高專業能力與創作修養,最終將動畫創作的藝術性、技術性、工程性緊密結合。

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用3D打造MAYA.AE的視覺饗宴

佳魁 出版
2017/03/25 出版

本書一共分為17個章節,主要核心以MAYA為主,AFTER EFFECTS為輔。 前7個章節是軟體的使用基礎與案例,主要是給剛接觸的使用者能不懼怕軟體。後10個章節則是結合兩種軟體的整合應用。

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Alias 產品工業設計

陳俊鴻  著
經瑋 出版
2017/03/20 出版

Autodesk Alias為工業設計師和創意專業人士提供了一套完整的工具。借助一流的草圖繪製、建模和視覺化工具所提供的曲面建模功能,使用者可以創新流程進行更高效的設計。在這本書中將透過對產品設計的實務講解引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業設計與操作軟體的鴻溝。 本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品設計範例,讓各位讀者可以從中學到Alias正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是渲染課程介紹,這裡將選取書中建模作品來介紹Autodesk Showcase的渲染過程,讓讀者能將模型進行完美的影像呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。 本書特色 1.本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。 2.Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。 3.本書範例檔包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。 4.課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Alias工業設計有興趣的相關業界人士也可參考使用。 綠色範例檔內容 各章節精彩範例

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MAYA-3D虛擬.卡漫建模

吳旻  著
佳魁 出版
2017/02/28 出版

3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。

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精選!全球知名CG大師典藏畫冊集

上奇科技 出版
2017/01/25 出版

本書收錄了眾多CG藝術家的作品,包括遊戲的角色設計、場景設計、2D原畫、3D創作,以及插畫、模型等作品,展示了他們多元的風格和高超的CG繪畫技巧。 書中還對部分藝術家進行了訪談,可以讓讀者瞭解藝術家們的創作理念、運用的工具和創作的方法。本書不僅能讓讀者能充分享受CG藝術所帶來的視覺震撼,還帶來了頂尖CG藝術作品背後的故事。本書絕對是喜愛CG藝術的讀者不容錯過的經典收藏!

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輕鬆搞定-MAYA實用技法不NG

夢德  著
佳魁 出版
2017/01/25 出版

全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!

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電影視覺震撼Maya/Vray/AE特效專家領航

佳魁 出版
2017/01/25 出版

為甚麼本書是在Maya介紹Mental ray而不使用Vray,原因在於Max內建的Mental ray渲染的畫面還是比不上Maya的畫質,因此本書使用大家普遍使用的Vray來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max內建的Mental ray更好,並且只要Max Vray會使用之後,各位安裝Maya vray的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛也很容易上手!

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SketchUp to LayOut Workflow:化繁為簡設計工作流程

Zeus轡鴻  著
上奇科技 出版
2017/01/24 出版

這是一本由初學者欲成為進階專家之最佳學習手冊,全書以設計實務之觀念導入其中,藉由本書所引導之建模思考邏輯,協助讀者進而可以將自己的工作體驗轉化於其中。 全書採用大量實務操作設計概念,深刻點出在使用SketchUp進行直接設計過程中,常犯之操作與管理問題,並提供合宜之解決方案。 本書特色 1. 以實務應用技巧,解說指令之進階用途與隱藏功能。 2. 以實務設計案例,解說建模之製作細節與分類管理。 3. 以實務設計手法,解說建模之指令應用與判斷邏輯。 4. 市面第一本完整介紹SketchUp to LayOut操作精髓。

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Creo Parametric 2.0 基礎設計

經瑋 出版
2017/01/20 出版

Pro/E 在併購CoCreat公司軟體後,在過渡時期,Pro/Engineer 在5.0以後的版本將不再以6.0方式命名,而是重新命為Creo Elements/Pro,而全新的產品也已經推出,代號為 Creo,這是一套結合參數式與直接建模功能的全新軟體,不但保有原來參數式建模的邏輯與精確,也融合了直接建模的方便與快速;Creo 的確是一項劃時代的產品,全新的建模核心技術獨步全球,功能與速度更令其他3D軟體在10年內都難望其項背,可以預見的是Creo 將繼承Pro/E的強大功能與優勢,繼續獨霸全球,引領風騷,因此, Pro/E不是不見了,而是越來越強大了,在3D的世界裡,未來還是Creo (Pro/E)的天下。★ 以”簡單的方式說明複雜的事”是本書最大特色。★ 本書適用Creo Parametric 1.0及2.0 版操作介面。★ 參考使用手冊之撰寫及編排方式,使學習更加有效率。★ 教導正確的操作方式與觀念,採用一步一步的圖文操作說明,簡單明瞭易學易懂,可以達到即學即用、事半功倍的效果。★ 採用思想導引加強讀者邏輯思考能力。★ 以教學為目的,著重邏輯觀念的建立,取代傳統學術或教學之艱澀難懂的解說方式或案例。★ 每一章節後提供作業題目,增加練習時間,加強設計能力。★ 適合職校、大專院校之機械、電子、電機、工業設計等工程相關科系使用。

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SketchUP 3D秘境/建築空間與室內設計

李國棟  著
易習圖書 出版
2016/12/16 出版

SketchUp是一套極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。其主要賣點就是便用簡便,人人都可以快速上手。它也是一套直接針對設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直接的構思創作,是3D建築設計方案創作的優秀工具。在SketchUp中建立3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,其本身能自動識別您所繪製的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明瞭,就是畫線成面,而後擠壓成型,這也是建築建模最常用的方法。SketchUp絕對是一款適合於設計師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為您的障礙,讓設計師可以專注於設計本身了。本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,內容詳細闡釋了SketchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示Sketchup在設計界的魅力以及在實務應用中的地位,本書內容豐富、範例實用、語言通俗、圖文並茂,適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系師生參考使用。

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喵咪繪畫大作戰:藝千老師的Painter魔法書

藝千  著
心弦 出版
2016/12/10 出版

歡迎來到藝千的繪畫魔法世界, 這本繪畫魔法書將讓您體驗可愛貓咪的繪畫技巧~ & 累積近20多年的繪畫經驗的藝千老師,首次的作品集將讓讀者們體驗到如何繪畫出貓咪的精髓與體態。不管是慵懶的貓咪還是膯著大眼而顯得楚楚可憐的貓咪,在藝千老師的畫筆之下,更顯得栩栩如生,就像是畫出了貓咪的靈魂。各品種貓咪的畫風完整呈現,同時也和您分享每隻貓咪的小小故事。 另外,客製化自己專屬的手工藝品,不管是拼圖、杯墊還是手工包包,藝千老師將告訴你如何將可愛的插畫變成別人没有的原創商品。 & 書籍特色 & ★畫貓咪一點也不難,跟著畫Painter也能立馬上手。 ★各式貓咪畫風的完整呈現,網路貓迷們齊力狂推。 ★手工藝品DIY,手作毛巾、馬克杯、手機殼一點都不難。 ★藝千的繪畫日記,告訴你美女畫家的養成史。 ★美美藝千的寫真照片,絕對獨家收錄。

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GeoGebra幾何與代數的美麗邂逅

羅驥韡  著
五南 出版
2016/12/10 出版

Geogebra 是一套可以讓我們畫出任何幾何圖形、幫助我們計算推理、讓老師們可以用來講解艱難的數學概念、學生們可以不用再買任何圓規或直尺的動態幾何軟體。同時它也是一套自由的免費軟體,讓我們完全不需花費任何一毛錢,就可經由網路直接下載使用,使一般大眾皆可輕鬆學習運用這套動態幾何軟體。

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OS的結構繪本:手繪manual<熱銷版>

ANK  著
佳魁 出版
2016/11/30 出版

所謂的OS是Operating System的簡稱。 OS是管理、控制電腦(這裡的電腦並不僅限於個人用,業務用伺服器等電腦亦包含在內),並建構電腦動作用平台的軟體。OS同時又被稱為基本軟體。這種稱呼方式,或許比較容易讓大家了解OS的作用。 為了讓消費者可以馬上使用,商家所販售的電腦大多都已經預先放入(安裝) OS及各種軟體。因此,或許是因為太過理所當然,所以也有人會因此而忽略OS的存在。但事實上,我們平常使用的文件編輯軟體或圖表計算軟體、音樂軟體等,都必須透過OS與電腦連接,如果沒有OS,就無法利用那些軟體。此外,我們周遭的家電產品或銀行的ATM、行動電話上,也都有安裝專用的OS。 OS是我們使用電腦時,所不可欠缺的重要軟體。

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精彩 Mastercam 2017 設計與加工

周曉龍  著
易習圖書 出版
2016/11/17 出版

Mastercam 2017是美國CNC Software, INC.最新研發的CAD/CAM系統,是最經濟有效率的全方位軟體系統,其廣泛應用在機械、汽車、航空航太、造船、模具、電子和家電等領域,作為設計與加工製造的標準Mastercam全球銷售量第一名,是業界及學校廣泛採用的CAD/CAM系統。 全書共分十一章,主要內容包括Mastercam的基本概念與操作,繪製與編輯2D圖形,3D曲面與實體的設計,進行數控加工等技巧。重點介紹Mastercam的CAD與CAM兩大基本模組的各項功能,從Mastercam在機械設計方面的基本命令應用到數控加工方面的實務應用都採用範例引導教學,讓讀者在實戰演練中迅速掌握Mastercam的操作技巧。 本書淺顯易懂,適合初學者或具有基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。內容採用Mastercam X8版作為教學平臺,但對於Mastercam任何版次的使用者亦可學習使用。 本書特色 1.特別整理Mastercam精選範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習軟體零障礙。 2.循序漸進的課程安排,由基礎建模到曲面加工的操作教學,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Music Maker 21數位影音創作超人氣:配音、配樂與音效超強全應用

林逸青  著
碁峰資訊 出版
2016/11/14 出版

附DVD一片 輕鬆玩音樂 創作有感覺! 現在開始,不懂音樂,也能做配音與配樂! 中/英文版適用,影視/動畫配音與數位音樂創作的最佳捷徑! ■專為無音樂背景者設計 ■著重數位影像配樂與配音 ■一般影片編輯概念即可上手 因智慧手機的普及,影片與相片隨手可得,但想來個與眾不同的效果,就非加點聲音特效不可,偏偏音樂與音效都是不易取得的素材,如今Music Maker提供龐大的音樂素材庫,而且自己編曲、配音與配樂都容易,為自己的影像與動畫加上音效,創意絕對更無限! Music Maker的設計理念很適合初學音樂或需要影像配樂者使用,簡潔的畫面配上直觀的操作,很容易駕輕就熟,而本書則是一本引領使用者完全入門及輕鬆接觸數位影音配樂的書籍。秉持「素人入門」、「貼近應用」、「範例導向」的編寫理念,讓不懂得樂理的初學者,也可以悠遊在數位影音配樂與配音的世界,快樂體驗專業級的創作樂趣。 本書特色 & ‧Music Maker必備技巧一小時就上手。 ‧納入常見樂器手法,創作DEMO快速完成。 ‧輕易學會和弦與編曲概念,一般人玩音樂也可以有感覺。 ‧熟悉4個短片配樂範例,就能初學入門。 ‧學習2個長片配樂範例(動畫+有聲書練習),提升數位音樂創作功力。 ‧掌握9個音樂情境範例,輕鬆跳級專業層次。 書附超值DVD: 範例檔/Music Maker 21英文試用版 隨堂演練解答/附錄PDF電子檔 【原廠指定推薦教材與官方認證教材】

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Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計

孫惠民  著
易習圖書 出版
2016/10/20 出版

Scratch主要用途是協助與教導8歲以上的國小少年與國中青少年接觸資訊教育的學習技能。讓同學可以在 繪圖、動畫處理、遊戲建置中,學習到重要的數學和電腦處理邏輯觀念以及程式設計的技能,同時也可以 學習啟發創意的思考、以及系統化的推論與流程安排、與團隊合作等。 本書以最新的Scratch 2.0為教導講解版本,Step By Step由淺到深,一個指令一個指令教導同學使用【積 木堆叠】的方式來建立與霣作有趣又實用的動畫遊戲程式,希望本書能帶給所有同學與老師些許的助益! 本書分為11大章,前4章為Scratch 2程式積木的使用詳細講解,並搭配實用的應用專題,讓讀者與同學輕 鬆上手就能學會Scratch 2 !第5到第1 1章則為Scratch 2的各類應用專題設計,每一章都有不同的設計主 題,讓讀者能在Step By Step有趣又實用的專題裡,快速的瞭解Scratch 2 !喜歡Scratch 2 !讀完本書, 相信所有讀者與同學都會愛上Scratch 2 !

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Painter彩繪精靈-擬真人物大集合

潘得禮  著
上奇科技 出版
2016/09/28 出版

從美學角度切入說明,用構圖實現講解,細說Painter創作過程… 作品一:紅炎 人物的基礎構成、火焰表現、特效筆刷之氣氛營造 作品二:夏豔 仰角神態、肢體刻畫、胸前首飾、厚塗顏料運用 作品三:人體 黑白構圖光影效果,肢體曲線律動、極簡灰階表現 作品四:回眸 含情脈脈神韻特寫傳達、毛海帽頭飾花紋 作品五:髮絲 光影背景營造、髮絲層次色澤描繪 作品六:笑靨 開懷神情重點技法、特殊筆頭使用教學 “畫吧!讓我們盡情畫吧~” 一筆一畫盡情揮灑,細說電繪創作的過程~ 光碟內容 .書中各章原始範例 .完成檔案 .視訊教學

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MAYA練功房-126招秘笈大公開

上奇科技 出版
2016/09/23 出版

Maya 是一套極其龐大的動畫軟體,功能更是包羅萬象、五花八門,玩家們往往迷失於令人眼花撩亂的指令中;本書蒐羅了作者個人學習過程中所累積的經驗與技巧,已淺顯易懂的方式分享給讀者,希望讀者在閱讀之後,也能像作者當初吸收到這些知識時一樣興奮,大呼:「哇!原來MAYA還可以這麼玩啊!」 本書特色 本書根據3D動畫製作主要流程,將內容分為八大章節,每個章節包含許多短篇教學或操作心得,讓您在毫無負擔的情況之下挑選感興趣的主題學習,並提供許多範例檔案。

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Maya建模與實戰應用解析

葉育恩  著
上奇科技 出版
2016/08/29 出版

3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求! 在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益! & 本書特色 本書技巧與觀念通用於各版本Maya。 著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。 提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。 透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。

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跟Adobe徹底研究Audition CC

上奇科技 出版
2016/08/26 出版

從基礎學習使用Audition,讓您以最有效又具創意的方式進行音訊的編輯,及音樂的創作。瞭解 Audition 工作區的諸多功能,執行像編輯、音訊處理、音訊修復、檔案輸入/輸出、多軌錄音、聲音設計、混音及母帶後製等聲音的作業。 最快速、簡單、全面的方式讓您全盤掌握Adobe Audition CC 徹底研究系列幫助您迅速了解Adobe軟體的所有功能與使用方法,與其他坊間書籍最大的不同在於,本系列是由最瞭解Adobe系列軟體的開發者及專家Adobe Creative Team撰寫,為最具權威性的官方訓練教材。 本書從最基本的Audition 使用到高階的運用,本書提供了大量的訣竅,同時與您分享使用的技巧,讓您在使用時更加順暢無阻,您可以從頭到尾跟著書籍操作,也可以直接翻閱到您有興趣的章節開始學習。 「徹底研究系列是目前我所看過坊間最棒的訓練教材,針對每個單元有清楚的解釋、按部就班的講解,以及給學生使用的專案檔案,你所需要的幫助皆可在此書內找到。」-Barbara Binder, Adobe認證講師

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打造獨一無二遊戲夢工場-Maya場景篇

佳魁 出版
2016/08/25 出版

本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。 本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作

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Rhinoceros 5 產品造型設計

蔣柏文  著
易習圖書 出版
2016/08/16 出版

隨著Rhinoceros 5.0的來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。在這本書中將透過對產品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。 本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裡選取書中範例產品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。

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Creo Parametric 3.0 實戰演練--基礎應用篇

梁景華  著
易習圖書 出版
2016/08/16 出版

PTC Creo Parametric 3.0是PTC公司最核心的3D參數化CAD軟體。該軟體是3D產品設計領域的標準,其提供強大而又靈活的3D設計功能,幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活調整,能讓您的設計速度變得更為快捷,同時極大地增強創新力度與提高品質要求,最終創造出不同凡響的產品。 本書共分為十二章,透過範例引導分別講述最新版Creo Parametric 3.0的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的基礎操作應用。 & 本書特色 1.全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。 2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感! 3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。 4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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