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UniGraphics NX8 實戰演練 - 基礎入門篇

葉建勳  著
易習圖書 出版
2012/01/18 出版

※書籍範例檔資訊下載請到www.bookcity.com.tw網站UG是EDS公司推出的集CAD/CAM/CAE為一體的3D參數化產品設計軟體平臺,該軟體系統以Parasolid幾何造型核心為基礎,提供了特徵參數化設計、草圖參數化設計和裝配參數化設計等高效設計功能。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。UG是目前使用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛應用於汽車、航空、醫療器械、機械、造船、消費產品等行業。目前的最新版本UG NX 8.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。本書精選UG重要基礎操作指令,透過實例引導分別講述UG的基礎應用、拉伸、旋轉、掃掠、基準面、薄殼與肋材、組立件與工程圖等功能。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。

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UniGraphics NX8實戰演練-進階應用篇

葉建勳  著
易習圖書 出版
2012/01/18 出版

※書籍範例檔資訊下載請到www.bookcity.com.tw網站UG是EDS公司推出的集CAD/CAM/CAE為一體的3D參數化產品設計軟體平臺,該軟體系統以Parasolid幾何造型核心為基礎,提供了特徵參數化設計、草圖參數化設計和裝配參數化設計等高效設計功能。其擁有強大的實體造型、曲面造型、虛擬裝配和工程圖設計能力,並具有良好的高階語言介面。UG是目前使用最為廣泛的CAD/CAM/CAE軟體之一,廣泛應用於汽車、航空、醫療器械、機械、造船、消費產品等行業。目前的最新版本UG NX 8.0版本不但繼承了之前軟體的強大功能,更汲取了I-deas、Imageware等軟體最新版本的優點,使其能力更為強大。本書精選UG進階應用指令,透過實例引導分別講述UG的高階建模技巧:曲線繪製與分析、曲面繪製與分析、自由曲面成形、消失面處理技巧等等。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。

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Mastercam X4電腦輔助設計與加工

周曉龍  著
易習圖書 出版
2011/11/18 出版

 ※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站  全書共分十一章,主要內容包括Mastercam的基本概念與操作,繪製與編輯2D圖形,3D曲面與實體的設計,進行數控加工等技巧。重點介紹Mastercam的CAD與CAM兩大基本模組的各項功能,從Mastercam在機械設計方面的基本命令應用到數控加工方面的實務應用都採用範例引導教學,讓讀者在實戰演練中迅速掌握Mastercam的操作技巧。本書淺顯易懂,適合初學者或具有基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。內容採用Mastercam X4版作為教學平臺,但對於Mastercam任何版次的使用者亦可學習使用。1. 特別整理Mastercam精選範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習軟體零障礙。2. 循序漸進的課程安排,由基礎建模到曲面加工的操作教學,讓您學習充滿成就感!3. 內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。4. 本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Inventor 2010電腦輔助設計

陳俊鴻  著
易習圖書 出版
2011/11/18 出版

※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站Autodesk Inventor軟體是美國Autodesk公司推出的3D視覺化實體模擬軟體,其包含3D建模、資訊管理、協同作業以及技術支援等各種特徵。使用Inventor可以建立3D模型和2D工程圖、可以建立參數化的特徵、零件與子零件,還可以管理上千個零件與大型零件,透過連接到網路的工具可以使工作組人員協同工作,方便資料共用和同事之間設計理念的溝通。由此,製造商可以將更多的創新產品更快地進入市場,為企業取得產品上市的先機和競爭優勢。本書共分十章,透過範例引導分別講述Inventor的基礎應用、草圖繪製、擠出/迴轉/孔等基礎特徵、工作平面應用、置入特徵、掃掠/斷面混成/螺旋/加厚/文字/浮雕和印花等進階特徵、組合、簡報、板金、彩現等功能操作。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Inventor的強大功能。全書精選Inventor重要功能操作技巧,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。循序漸進的課程安排,由基礎建模組裝到圖紙與彩現的製作,讓您學習充滿成就感!內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Maya2012終極密碼

楊欣儒  著
上奇科技 出版
2011/10/25 出版
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CAMWorks高效能加工系統(附VCD範例)

易習圖書 出版
2011/10/24 出版

本書特色※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站SolidWorks是美國SolidWorks公司開發的三維實體功能強大CAD建模軟體,CAMWorks則基於此一環境開發的電腦輔助製造軟體,提供自動特徵識別強大功能,大大提升使用的方面性。因此,SolidWorks及CAMWorks是目前市場上功能最極致的產品設計及製造加工(CAD/CAM)的工具。它不但擁有現今CAD/CAM軟體中功能最強大的Parasolid實體建模核心技術,更提供高效能的曲面建構能力,能夠完成最複雜的造形設計,更提供多軸(四 ~ 五軸)及車銑之複式加工路徑產生的能力,其後處理程式的功能,亦具有完整的解決方案。唯市面上介紹CAMWorks的書卻寥寥可數,這對CAMWorks在台灣的推廣與發展有相當重大的影響。另本人因多年浸潤於CAD/CAM及五軸加工相關的基礎應用研究上,對於各式工具機的精度及控制器上技術上,掌握一定程度的技術,基於教學及希望將所學能對此一領域的工業界能有一些貢獻,因而年來致力於教材編寫及相關應用的開發,唯此CAMWorks應用軟體之相關應用技術的鑽研,實非短期能竟其功。本人與胡家恩同學通利用課餘完成此書,此書完整呈現數控工具機三軸銑削及車削加工的電腦輔助製造相關技術,可作為大學院校電腦輔助製造課程的教材。對於想學習CAMWorks的學習者更提供有益的工具書,希望能對教育界與工業界有些小小的貢獻。

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Rhinoceros 5產品造型設計

蔣柏文  著
易習圖書 出版
2011/10/24 出版

※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站隨著Rhinoceros 5.0的來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。在這本書中將透過對產品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裡選取書中範例產品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。

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Maya 2012動畫製作密技

蔡龍華  著
易習圖書 出版
2011/10/24 出版

※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站Autodesk Maya 2012目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,幫助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya是首選解決方案。本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品,向專業的動畫師邁進!*從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。*以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。*匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。*本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使

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透視三維建模-藝術、技巧與速度的完美結合

張向春  著
上奇科技 出版
2011/09/28 出版
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Creo Parametric電腦輔助設計:基礎應用篇

梁景華  著
易習圖書 出版
2011/09/22 出版

※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站】易習圖書官網下載精采範例。Creo Parametric是PTC公司整合3D CAD/CAM/CAE軟體的一個重大更新版本。Creo Parametric是全球首個參數化CAD解決方案,此次通過加入新功能,將不斷增強其在市場上的領導地位,幫助使用者克服傳統的設計障礙,提高產品開發速度、效率和創新性。在當今複雜的商業環境下,產品開發團隊經常面臨眾多影響生產力提升的障礙,包括設計變更、生產時間、處理異構CAD資料、採用多種解決方案進行工作、辨別資源以及充分利用組織知識等。強大的Creo Parametric將提供超過330項的增強功能,借以提高生產力,豐富使用者體驗,達到設計無障礙的目標。本書內容共分為十二章,透過範例引導分別講述Creo Parametric的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的強大功能。全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0電腦輔助設計-基礎入門篇(附VCD)

梁景華  著
易習圖書 出版
2011/08/29 出版

※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站Pro/ENGINEER Wildfire 5.0是PTC公司整合3D CAD/CAM/CAE軟體的一個重大更新版本。Pro/ENGINEER是全球首個參數化CAD解決方案,此次通過加入新功能,將不斷增強其在市場上的領導地位,幫助使用者克服傳統的設計障礙,提高產品開發速度、效率和創新性。在當今複雜的商業環境下,產品開發團隊經常面臨眾多影響生產力提升的障礙,包括設計變更、生產時間、處理異構CAD資料、採用多種解決方案進行工作、辨別資源以及充分利用組織知識等。強大的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0將提供超過330項的增強功能,藉以提高生產力,豐富使用者體驗,達到設計無障礙的目標。本書內容共分為十二章,透過範例引導分別講述Pro/ENGINEER的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,附圖說明,一目瞭然,使讀者能輕鬆學會Pro/ENGINEER的強大功能。全書精選Pro/ENGINEER重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Google SketchUp建築空間與室內設計

李國棟  著
易習圖書 出版
2011/08/29 出版

※更多書籍資訊請到 www.bookcity.com.tw網站市面上的3D製作軟體,通常需要付出價格不菲的代價才能取得。但Google SketchUp就不同了,它是個快速且易於使用的3D繪圖工具,可以幫助我們輕鬆製作出房屋、沙發等模型,而且最重要的是,它是免付費軟體,讓我們在不支出任何費用的情況下,也能一窺3D的世界。SketchUp絕對是一款適合於設計師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為使用者的障礙,讓設計師可以專注於設計本身。本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑑,內容詳細闡釋了SketchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示SketchUp在設計界的魅力以及在實務應用中的地位。全書精選SketchUp實用範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。循序漸進的課程安排,由簡單建模到3D室內外建築的設計,讓您學習充滿成就感!內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。本書適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。本書範例檔案請至 www.bookcity.com.tw。

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Maya動畫製作範例剖析

盧俊諺  著
佳魁 出版
2011/08/16 出版
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Painter擬真人物繪製技法

潘得禮  著
上奇科技 出版
2011/08/15 出版
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JUNOGRAPHY-跟鄭俊浩學國際級CG電繪技法

鄭俊浩  著
博碩文化 出版
2011/07/25 出版

插畫家鄭俊浩,他參與了「天堂2」初期開發,並製作了大多數的角色設計與行銷用插畫。他曾在Gravity公司的遊戲開發研究工作室、NHN公司遊戲製作中心的 VG(Visual Group)擔任視覺總監,目前在NPLUTO公司擔任視覺團隊主管。在角色設計以日本風為主流的當代趨勢裡,他結合東、西方的角色設計與插畫,獲得了廣大群眾的回響及愛戴。這本書是彙整了鄭俊浩10餘年間所有插畫創作的個人作品集,包含未公開50多幅插畫,共280多幅作品大公開的精美創作可讓讀者學習他的創作經歷、想法和技巧。書中並有專門篇幅完整解說他最新的創作作品「Electronic Angel 16」,是一個實作過程教學的範例,從概念選題、繪製計劃、架構版面配置與動線、人體的表現、數位繪圖的筆刷屬性、作者特別的Juno’s Pencil Stroke、色彩計劃、描繪過程、編修色調與明暗度…到最後完成。鄭俊浩在書中談到:「...在個人的商業插畫與遊戲插畫方面,我從第一次繪畫的那一刻開始到現在為止,歷經各種大大小小的作畫階段,心理曾有過不同的領悟與體會;而身為一位遊戲開發者,也因擁有各種不同的經驗而有所成長。雖然也曾苦惱在談論畫作的深度尚言之過早的此一時機,是否適合出版作品集,但考量到欲謀求自身得以有發展性的未來而想有系統、有脈絡地學習的各位讀者,於是我本著一顆分享己身作品和經驗給大家的心意,出版了本書。」作者透過第一次的作品整理和經驗分享,希望能帶給現今對遊戲插畫懷抱著夢想的人或享受插畫的讀者,以及純粹想接觸各類藝術的個人,創造更寬廣且具深度的聯繫及溝通。

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Alias 2012電腦輔助創意設計

陳俊鴻  著
易習圖書 出版
2011/07/22 出版

Autodesk Alias 2012為工業設計師和創意專業人士提供了一套完整的工具。借助一流的草圖繪製、建模和視覺化工具所提供的曲面建模功能,使用者可以創新流程進行更高效的設計。在這本書中將透過對產品設計的實務講解引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業設計與操作軟體的鴻溝。本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品設計範例,讓各位讀者可以從中學到Alias正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是渲染課程介紹,這裡將選取書中建模作品來介紹Autodesk Showcase的渲染過程,讓讀者能將模型進行完美的影像呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。1.本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。2.Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。3.本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。4.課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Alias工業設計有興趣的相關業界人士也可參考使用。

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ZBrush 4完全攻略

王東華  著
上奇科技 出版
2011/06/28 出版
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Pro/Engineer Wildfire 5.0產品機構設計(附範例VCD)

梁景華  著
易習圖書 出版
2011/06/23 出版

Pro/Engineer軟體是美國PTC公司推出的工程設計軟體,是一個全方位的3D產品開發軟體。它集零件設計、產品裝配、模具開發、NC加工、鈑金設計、鑄造設計、造型設計、逆向工程、自動測量、機構模擬、壓力分板、產品資料管理等功能於一體,讓產品的設計工時更為縮短,用更快的生產效率將更優秀的產品更快速的帶入市場,為企業贏得更大的競爭力。本書課程安排透過Step by Step的方式引導介紹Pro/Engineer的草圖繪製、實體特徵、曲線曲面以及模型裝配等功能在實務操作中的應用。在前面幾章中先簡要的介紹了軟體各種指令的使用方法,然後透過精彩實例的演練再對軟體各種應用技巧進行詳盡講解,使得讀者能夠完整的熟悉從零件設計到產品機構裝配全過程。1.全書精選Pro/Engineer產品機構設計實例,以Step by Step的方式介紹,提升讀者的進階應用能力。2.循序漸進的引導讀者學習,從常用指令操作、零件造型設計到完整機構裝配的製作過程,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Maya潛龍疊影燈光材質Mental Ray

吳崇瑋  著
上奇科技 出版
2011/05/23 出版
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啟動傳神的角色設計魔力:遊戲角色造型精進

蘇海濤  著
博碩文化 出版
2011/05/23 出版

本書是亞洲著名CG設計師蘇海濤,二十多年藝術創作的經驗總結,從角色設計的歷史出發,替我們講解何謂角色設計師,其靈感來源、創意定位、角色種類分析,與10個設計角色時的重要提示等,作了全面詳實的介紹。其中,為了讓讀者清楚明瞭角色類型與用途,在「角色種類分析」中,作者歸納出自身工作經驗,將常遇到的角色類型與讀者分享如下。1.標誌型:多數是走可愛路線,用於公益事業或商業推廣等。2.簡單型:方便在報紙漫畫或者網路和電視上的拓展應用。3.普通型:最常見的類型,偏重於動畫或卡通的風格,適合動畫與漫畫。4.複雜型:擁有誇張與卡通的外貌,但角色的比例和表情都更加趨近於真實。5.真實型:最接近真實的一個類型,科幻片或遊戲中經常可見。 同時,對於角色設計師這一職業有興趣的讀者,書中也整理出如下的10點重要提示供作參考。1.帶著愉悅的心情開始:角色設計是一項富有挑戰性的創意工作,體驗並且享受這個過程吧!2.創作角色的捷徑:真的有這樣的捷徑嗎?請不要吃驚!答案就是盡最大可能多畫。3.用心去完成每一個角色:請用大腦來思考,而不是人云亦云地跟著別人的腳步走。4.角色是真實存在:他們有自己的特徵與個性,有自己的愛好、朋友甚至家庭。5.記住角色的三維特性:角色雖然是畫在平面上,但他們不是一張紙片或撲克牌,他們需要有自己的三維空間。6.個性是角色的生命:人物的成功塑造立足於個性的刻畫,換句話來講,個性就是角色的生命。7.所有角色集中在一起:將故事所有的角色集中在一起時,你會很容易發現他們的個性是否真的做到區別開來。8.沒有不可能的任務:作為一位角色設計師,絕對不要對自己的客戶說「不」。9.保持對任何事物的好奇心:對萬物的好奇心將有助於你對角色以及角色的世界建立更深刻的瞭解,可以賦予角色更加合理且獨特的個性。10.沒有假期的學習:即便你已經有了自己成熟的風格,也將會隨著時間推移變得過時。唯一永恆的就是學習。在角色分析上,作者列出9大角色類型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪獸角色、動物角色、陪襯角色、反派角色、非生命的角色和機械角色;每個角色都從型態的設定開始,逐步剖析其個性、特徵與用途,讓您全面了解角色設計的方法與技巧。例如「女性角色」中,就詳細分析設計女性角色時的概念、型態及特徵等。1.概念設計:真正了解女性週遭環境和細膩的心理世界,才有可能從表面題材、構圖等為創作角色做好準備。2.體態特徵:窄肩擴臀。女性骨盆要比男性寬些,尤其在誇張的卡通類型角色中,可以讓女性看起來更加性感。3.臉部和五官:在卡通風格的女性角色臉部,通常會有大而圓的眼睛和較大的瞳孔、微微上翹的鼻子,以及薄薄、塗滿口紅的嘴唇。4.身體比例:常見的角色身體比例是身體為4~6個頭高。5.女性動態:個性的髮式、豐乳翹臀以及美腿和高跟鞋都是塑造完美曲線不可或缺的元素。6.髮型與服飾:關於髮型與服飾的資料,只要肯經常翻閱女性時尚雜誌,就會輕易找到各式各樣的服飾搭配。書末特別收錄「國際知名設計師的作品賞析」與「作者訪談」。藉由國際知名設計師的工作介紹與作品賞析,讓您一窺獨具匠心的設計手法與創意表現;而藉由貼身採訪蘇海濤先生,揭開角色設計師創作理念與經驗分享,相信您一定可以從中激發出絕妙的設計靈感。

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啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造

殷煒曄  著
博碩文化 出版
2011/05/23 出版

每當沉醉忘情在遊戲娛樂中時,總是不禁要讚嘆情境中的場景真是巧奪天工,暨逼真又夢幻!或許您會好奇這樣的場景是如何打造出來?到底是利用甚麼樣的技法來付諸實現?現在就透過這本書來為您揭開場景設計的神秘面紗。本書的作者殷煒曄是位資深的遊戲概念設計師、CG及藝術設計家,現服務於EA、2K等遊戲業巨頭,擔任國際知名遊戲專案的藝術指導。他的作品曾在2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製在3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中獲頒大師獎(Master Award)。在書中作者告訴了我們:場景設計就是在設計一個世界,而這個世界要吸人注意必須是融合了現實與非現實,並透過紮實的繪畫功夫、新穎的創意構思、廣博的學識閱歷與嚴謹的態度作風等4個條件才能形塑出來。為了讓讀者可以明瞭場景設計的流程,作者將基本流程彙整如下,以提供新手參考借鏡。同時,書中也針對如何與委託主討論方案進行精闢解說,並提示後製工具與軟體的應用簡介。1.確認主題:釐清定位。2.根據主題選擇合適的景物與場景氣氛:將主題視覺化的過程。3.根據主題選擇適合的視角與構圖:空間塑造的重要性。4.草圖繪製:將擬定好的創作構思、中心內涵、表現主題等付諸執行。5.上色細化:在草圖進行大致上色。6.細節刻劃:進一步拉開畫面層次、提升表現力、突出主題中心。7.氣氛渲染:繪製〝氣氛元素〞以烘托主題。在場景設計訓練上,作者不藏私地將多年的創作心得與經驗分享給讀者,並依照宏偉場景、中近景環境、都市建築物、場景氣氛、場景中的靜物道具等5大類來進行闡述。文中清楚地交代作者在不同的主題下是如何地去創作思考、選擇視角與勾繪草圖,以及如何地設置光源與建立大氣效應,並透過「實例解析」來具體解說其繪製要點。各類後的作品欣賞則是提供給讀者的良好觀摩對象,在欣賞他人作品的同時,往往是觸發靈感的絕佳時機。

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電影傳奇-Zbrush角色建模技法

劉海凡  著
佳魁 出版
2011/04/27 出版
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跟著設計大師學Painter

黏成一團  著
漢宇國際 出版
2011/03/30 出版

原來插畫、繪畫設計這麼簡單上手!11位專業設計師CG電繪教學,累積多年教學經驗,傳授精妙畫法。深入淺出貼心設計,保證看得懂、學得會、無障礙自學自畫。本書特色從Painter 11的介面介紹入門,讓初學者認識Painter介面功能,迅速上手。繪圖過程分享:藉由11位黏成一團工作室成員分享繪圖步驟,以初學者的角度出發,為每位入門者量身打造豐富、有趣的過程分享,讓讀者深入淺出地了解數位繪畫概念,並透過貼心小叮嚀與讀者們分享每位成員畫圖時的獨家小撇步哦!筆刷設定分享:模擬手繪質感的筆刷,是Painter在數位繪畫軟體中最大的特色。如何透過調整設定值,而讓筆刷擁有更多不同風貌的筆觸,也將在各章節的分享中與您分享!

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就是愛電繪:BIBI老師教您的可愛、美感、幸福電繪插畫技巧

徐允禧  著
博碩文化 出版
2011/03/28 出版

■想要成為自由插畫設計師之生存法則透過BIBI老師輕鬆幽默的口吻,深入探討「SOHO」這個領域,所會遇到的困難與挑戰。也藉由過來人的經驗,替您找出在這設計叢林中最實用的生存法則。■自由插畫設計師們的工作經驗深入專訪活躍於各個領域的實務工作者,間接體驗各領域的實際工作環境與設計背景。對於想從事相關領域卻苦無機會的新手而言,將是絕佳的實務指南。■教您輕鬆畫出可愛與美感兼具的核心範例透過11個核心範例練習,除了讓您進一步活用Flash、Photoshop、Illustrator等繪圖工具外,更可以輕鬆畫出可愛與美感兼具的創意作品。徐允禧,人稱「BIBI老師」,身兼自由插畫設計師與專業講師兩職,並曾任職日本插畫設計師,同時也是德國和巴賽隆納雜誌客座作家。在韓國擁有10多年的插畫設計經驗,時常懷抱好奇心,喜歡接受挑戰,在不同設計領域都能看見她的身影,其作品舉凡有文具用品、遊戲個性角色設計、廣告角色設計、商品設計(服飾、公仔玩偶、Mister Donut Korea外帶杯插圖設計)、網頁設計,到出版旅遊書等,豐富且精采。本書集結BIBI老師這10多年的實務經驗,先讓您了解自由插畫設計師的作業方式、主動爭取工作機會的技巧及簽訂合約時的注意事項,還有不同性質作品的創作過程及設計時一定要注意之細節等;再從創作設計作品為主軸,帶領您靈活運用Flash、Photoshop、Illustrator等多樣的繪圖軟體,創作出獨特美感的設計作品。附件內容:■收錄BIBI老師的創意靈感來源,充滿各式風格的插畫設計網站■貼心整理,讓您愛不釋手的可愛範例檔與美感素材

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不一樣的畫風創作:Painter的浪漫唯美與童趣彩繪插畫技法

李賢美  著
博碩文化 出版
2011/03/25 出版

利用Painter繪製插畫,將天真浪漫的情感傳遞出去使用水彩、粉彩筆、粉蠟筆等工具為童趣風格插畫點綴上色,就能夠讓作品充滿神奇、溫暖的童話魔力,呈現出最自然的風味。而集強大功能於一身的Painter擁有數百種筆刷與各式功能的方便性,讓想畫畫的人省下了尋找美術工具的時間。愛畫畫的作者分享多年使用Painter的經驗,介紹繪出插畫的8個訣竅,並以18個插畫專題實例一步步帶領讀者沉浸在浪漫童話、詩情彩趣的世界裡。詳實的說明文字配合實作的操作圖片,讓您可以輕鬆掌握Painter的繪畫概念。隨附DVD光碟內容為收錄全書18個專題相關練習素材、完成作品、色彩集、Painter 11中文試用版、WinZip 14.5中文試用版,以及約150分鐘的Painter操作教學影片,方便讀者實作及參考學習。

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Painter繪圖技法實例範例集錦(附範例VCD)

馬志玲  著
易習圖書 出版
2011/03/25 出版

  時下流行的電玩CG插畫、日本風插畫、人物素描插畫、卡通插畫,那種粉嫩、夢幻的感覺,總讓人愛不釋手!Corel公司推出的Painter繪圖軟體擁有簡潔的軟體介面,能模擬各種筆刷效果和紙張效果,獨特的筆刷特殊效果,能讓您輕鬆創作,隨心所欲。  本書內容豐富、範例精彩,共分為十二章,從繪畫創作的基礎部分開始介紹,並結合實務範例創作進行講解,讓讀者易於上手。隨書的附贈光碟中有精心繪製的範例完成檔案,如卡通畫的繪製、CG人物造型設計、水彩風格的時尚插畫、油畫風景的繪製、綜合筆觸效果、向量插圖的創作、遊戲角色的製作、水墨畫和水粉畫的創作,以及服裝設計等等。透過由淺入深的詳細講解,使得學習過程變得輕鬆有趣,最終達到讓讀者使用Painter進行自由創作的目標。相信您在學習的同時,能夠掌握各種繪畫技巧,在以後的創作中靈活運用各種技巧來完成創作,讓作品更加絢麗多彩!本書特色  1.以Step by Step 方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入繪圖創作的設計殿堂。  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握PainterX的操作奧妙。  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

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速度與激情:CG美女賽車的締造者MATRIX

矩陣  著
新一代圖書 出版
2011/01/15 出版

與其說自己是畫漫畫的,倒不如說是畫畫的來的比較貼切,因為感覺這樣比較廣義,畢竟我的理想是成為一名畫家,管他畫什麼呢!漫畫和各種插畫形式都只是繪畫藝術的一種。我做過的東西很多也很雜,所以本書我會將一些經歷和經驗與大家分享。從主題上看,”速度與激情”的涵義一方面是體現我的作品主題和賽車美女相關,另一方面也能夠體現我對繪畫的一種熱情和執著吧。希望對漫畫行業充滿激情的朋友們能夠喜歡這本書。現今中國的動畫、遊戲和漫畫行業發展很快,各種各樣新穎繪畫形式應運而生,科技的不斷發展導致電腦繪畫成為漫畫行業的主流,但電腦科技再怎麼發達,也只是會畫從業者們的工具而已,切勿過於依賴。

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原來繪圖設計這麼簡單!Painter彩繪完全自學

張基星  著
博碩文化 出版
2010/12/21 出版

初學者邁向設計師之路的Painter修練寶典!本書內容區分為第一階段的基本技能篇和第二階段的活用範例篇。第一階段的基本技能篇:說明Painter的基本功能、龐大的筆刷種類和特徵,並提供各種筆刷運用的範例,以及使用Painter可以做出的各種領域的可能性,完整呈現在你的眼前。第二階段的活用範例篇:提供鉛筆、蠟筆、水彩、麥克筆等筆刷運用的範例體裁,隨著書中各種範例,如油畫、點描畫、肖像畫、水墨畫、水彩畫、插圖等,從認識筆刷的特徵和使用方法,再到現場實作,本書可引導你做出自己獨有的作品,自然地體驗Painter的運用。本書的附錄整理了Painter的指令字典,如果繪圖時遇到不知道該使用什麼樣的功能時,這裡即派上用場,幫助您輕鬆、快速地找到適合的功能,增加作業的便利。本書內容以週作區分的單元編排方式,可以讓讀者有系統地學習也是本書的一大優點。同時透過重點提示、TIP以及跟著做的概念,本書對於初學者、實務人員都將是一本非常有用的書籍。別再猶豫,就從這本書開始踏入Painter之旅吧!隨附光碟的內容有範例的原始檔案與完成檔案、Painter 11中文試用版、WinZip 14.5中文試用版,您可馬上進入繪圖工具王者Painter的世界。

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動感 CG:影視後製實例大全

佳魁 出版
2010/11/29 出版
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互動設計概論

葉謹睿  著
藝術家 出版
2010/11/28 出版

在今日,數位早已不是新聞,而是一種常態。因此,從事藝術和設計工作的朋友,必須放棄在科技層面鑽牛角尖的叛逆和喧譁,重新回到人的層面做思考,這就是後數位時代(Post-digital Age)的概念。互動設計之所以會在近幾年受到重視,就是因為它超越技術性,以人的需求和經驗為中心考量,創造出科技與人類之間完美的連結。它的重點,並不在於追求最新的科技、也不是在於如何去創造美觀的構圖,而是運用智慧來讓科技真正去服務人類的一種創造過程。本書作者葉謹睿,於2001年起投身互動設計的教育工作,現任教於紐約州 FIT 設計學院與普瑞特藝術學院,教授互動設計及數位藝術相關課程。在本書的三章十五小節之中,作者刻意脫去了學術用語的艱澀,以生動活潑的文字,完成了第一本由國內學者執筆的互動設計專書,為國內的數位藝術及設計之相關研究,提出了深入淺出的論述。

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Pro/Engineer Wildfire 5.0 進階設計(附範例VCD)

曾慶祺  著 、劉福隆  著
易習圖書 出版
2010/10/21 出版

由於經濟發展迅速,產品設計與開發依賴3D CAD系統可說是日趨廣泛,日常生活中,小到一顆螺絲,大到一架飛機,無不仰賴3D CAD系統,因此使用一套3D 軟體,已成為從事設計與開發人員不可或缺的工具,但要熟悉及使用一套3D 軟體並不是一件容易的事,眾多的指令與複雜的功能,往往使人不知從何下手,摸不著頭緒,到最後乾脆敬而遠之,其實要學習一套3D 軟體並不難,重要的是找對 ”工具”。本書撰寫內容主要是針對Pro/E的曲面及進階指令部分,在一般的使用或學習上,通常只要進入這個領域或是必須使用到這些指令,許多時後都會就此停住,無法再往前進了,因為的確有其困難度,但只要觀念正確,再透過有系統的學習,其實你會發現並不難的。因此,找對工具、找對老師是很重要的,我將累積10幾年來的工作實務及教學經驗,以最簡單明瞭的方式撰寫這本書,以”簡單的方式說明複雜的事”,是這本書的特色,相信透過本書簡單的例子,詳細的操作步驟,一定能帶給您在Pro/E學習上最大的幫助,使您早日晉升設計師的行列。以”簡單的方式說明複雜的事”是本書最大特色。本書適用Pro/Engineer Wildfire 5.0 版操作介面。精選6大產品主題進行實戰演練,增加設計能力。採用一步一步的圖文操作說明,簡單明瞭易學易懂。採用思想導引加強讀者邏輯思考能力。適合職校、大專院校之機械、工業設計等相關科系使用。

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CG漫畫與插畫實戰技法

UFO工作室  著
腳ㄚ文化 出版
2010/10/01 出版

這是本一步一步講解非常詳細的CG繪圖工具書CG(指電腦圖像(computer graphic)的縮寫及專門用語)在現代的社會上運用相當廣泛,不管是平面設計、插畫還是3D立體遊戲動畫、電視廣告等,或是現在最流行的電影特效,幾乎都會用到CG。使用電腦繪圖不僅帶來以往無法想像的特殊影像與視覺效果,同時也讓創作者發揮他無限的創意和理念。現在不只是和設計相關的專業人員會使用到CG,甚至很多的部落客,或是一般上班族在製作簡報時,都可能會使用CG來豐富內容。而本書中,講解了多種風格的CG漫畫和插畫的繪製技法。全書每個單元均使用實例來示範,詳細介紹了利用Photoshop進行繪畫的實用技法,透過詳細的步驟加以解說,一步一步地指導讀者操作。這本書不只是為了需要精進電腦繪圖技術的讀者設計的,也是為了喜歡或是想要學習CG的普羅大眾而編輯的,是一本講解非常詳細的工具書,可以帶給大家更多創作的思維和操作的基礎理念。想要學好CG,這絕對是一本你不能錯過的技法寶典。

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Maya職人嚴選講堂

吳勝暉  著
上奇科技 出版
2010/09/30 出版
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就是要玩3D遊戲美術:Maya場景篇

劉明昆  著 、陳威光  著
佳魁 出版
2010/09/28 出版
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CATIA V5 教育訓練手冊:機械設計篇(附範例VCD)

尤春風  著
易習圖書 出版
2010/08/18 出版

本書對於CATIA V5機械設計模組(Mechanical Design)的常用單元皆有詳盡介紹,從熟悉基本使用環境開始,再依序介紹2D草圖繪製、3D實體建構、3D零件組裝,以及工程圖製作的各項功能,分別對應草圖(Sketch)、零件設計(Part Design),組裝設計(Assembly Design)與工程圖(Drafting)等單元。本書並且完整介紹CATIA V5的環境設定選項,對於進階使用者極具參考價值。基本操作方式講解詳細,讓使用者輕鬆掌握使用訣竅。Step-by-Step方式撰寫,對於每一項功能皆有詳細的使用步驟,不但適合初學者入門,更適合作為參考手冊使用。各章末均附範例,將該章所有功能進行整合運用,以利使用者學習。

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超級動漫入門CG技法:Q版人物

王強  著
新一代圖書 出版
2010/08/17 出版

本書作為一本初級動漫教材,重點論述了讀者急需掌握的基礎知識。書中主要篇幅放在實物操作的注意事項、具體問題及解決方法。本書運用了大量的圖書進行比對、分析、並且相當注重學習的自我提升,著力於培養學習過程中發現問題與解決問題的能力。必須特別指出的是,本書在理論上雖然簡要,但並不因此缺乏系統性及科學性。讀完全書,你能體會到作者將Q版人物的製作分成了具體的部份,並系統的予以講解。

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超級動漫入門CG技法:Q版動物

王強  著
新一代圖書 出版
2010/08/17 出版

本書作為一本初級動漫教材,重點論述了讀者急需掌握的基礎知識。書中主要篇幅放在實物操作的注意事項、具體問題及解決方法。本書運用了大量的圖書進行比對、分析、並且相當注重學習的自我提升,著力於培養學習過程中發現問題與解決問題的能力。必須特別指出的是,本書在理論上雖然簡要,但並不因此缺乏系統性及科學性。讀完全書,你能體會到作者將Q版人物的製作分成了具體的部份,並系統的予以講解。

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Mastercam X4電腦輔助設計與加工(附範例V

周曉龍  著
易習圖書 出版
2010/05/20 出版

全書共分十一章,主要內容包括Mastercam的基本概念與操作,繪製與編輯2D圖形,3D曲面與實體的設計,進行數控加工等技巧。重點介紹Mastercam的CAD與CAM兩大基本模組的各項功能,從Mastercam在機械設計方面的基本命令應用到數控加工方面的實務應用都採用範例引導教學,讓讀者在實戰演練中迅速掌握Mastercam的操作技巧。本書淺顯易懂,適合初學者或具有基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。內容採用Mastercam X4版作為教學平臺,但對於Mastercam任何版次的使用者亦可學習使用。1.特別整理Mastercam精選範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習軟體零障礙。2.循序漸進的課程安排,由基礎建模到曲面加工的操作教學,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Inventor 2010電腦輔助設計(附範例VCD)

陳俊鴻  著
易習圖書 出版
2010/04/23 出版

Autodesk Inventor軟體是美國Autodesk公司推出的3D視覺化實體模擬軟體,其包含3D建模、資訊管理、協同作業以及技術支援等各種特徵。使用Inventor可以建立3D模型和2D工程圖、可以建立參數化的特徵、零件與子零件,還可以管理上千個零件與大型零件,透過連接到網路的工具可以使工作組人員協同工作,方便資料共用和同事之間設計理念的溝通。由此,製造商可以將更多的創新產品更快地進入市場,為企業取得產品上市的先機和競爭優勢。本書共分十章,透過範例引導分別講述Inventor的基礎應用、草圖繪製、擠出/迴轉/孔等基礎特徵、工作平面應用、置入特徵、掃掠/斷面混成/螺旋/加厚/文字/浮雕和印花等進階特徵、組合、簡報、板金、彩現等功能操作。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Inventor的強大功能。書籍的特色1.全書精選Inventor重要功能操作技巧,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。2.循序漸進的課程安排,由基礎建模組裝到圖紙與彩現的製作,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Quest3D黑皮書-從入門到精通

黃俊銘  著 、艾伯特電通  著
上奇科技 出版
2010/04/13 出版
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Rhino 4造型設計實戰演練(附範例VCD)

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2010/03/25 出版

隨著超級NURBS建模工具Rhinoceros 4.0來到,為工業設計領域提供完美解決方案。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。在這本書中將透過對產品設計的範例介紹引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業造型設計與操作軟體的鴻溝。本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Rhino正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是彩現部分,這裡選取書中範例產品來介紹Flamingo的彩現過程,讓讀者能將建模作品透過圖像完美的呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。本書特色本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對Rhino應用有興趣的相關業界人士也可參考使用。

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CATIA V5 教育訓練手冊:曲面造形篇(附範例VCD)

尤春風  著
易習圖書 出版
2010/03/25 出版

本書介紹CATIA V5的線架構與曲面設計(Wirefram & Surface Design)、自由造型(FreeStyle)、曲面模型(Wireframe and Surface Design)、數位曲面編輯(Digital Shape Editor)與寫真攝影(Photo Studio)等五單元。線架構與曲面造型能力設計單元與自由造型單元,提供強大的曲面與曲線造型能力,數位曲面編輯單元提供逆向工程所需的功能,寫真攝影單元更針對視角、燈光加以介紹,可輸出亮麗的產品圖形,為物件再創造另外一種視覺風貌。本書並且詳細介紹CATIA V5所使用的曲線、曲面模型之數學理論基礎,使理論與實際應用能互相搭配,達到相輔相成之效,對於進階使用者極具參考價值。.基本操作方式講解詳細,讓使用者輕鬆掌握使用訣竅。.Step-by-Step方式撰寫,對於每一項功能皆有詳細的使用步驟,不但適合初學者入門,更適合作為參考手冊使用。.各章節均附有範例檔案,以利使用者參考。

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Alias Studio 工業設計實戰演練(附範例VCD)

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2010/03/25 出版

隨著科學技術的不斷發展與創新,工業設計的應用領域也在不斷的擴大,對於電腦輔助行業設計軟體的要求逐漸提高,這使得設計師們能直接的將設計構思更全面的展現出來。AliasStudio具有強大的建模功能,操作介面方便快捷,是款主流的工業設計輔助軟體,在設計領域中隨處可見它的身影。在這本書中將透過對產品設計的實列講解引導讀者從入門到進階輕鬆跨越工業設計與操作軟體的鴻溝。本書主要分為兩個大部分:一是產品建模實務操作,在這部分中我們將準備經典的產品範例,讓各位讀者可以從中學到Alias正確的建模技巧和造型觀念;另一部分是渲染部分,這裡選取書中範例產品來介紹Alias Image Studio的渲染過程,讓讀者能將建模作品完美的呈現。最後希望讀者能夠透過本書的學習在設計領域中找到自己的一片藍天,創造出優秀的作品來。本書特色◎本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有3D軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。◎Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。◎本書附贈光碟包含完整書中範例資料,方便讀者參照觀摩。◎課程內容適用於科大、技術學院等設計相關科系使用,對AliasStudio有興趣的相關業界人士也可參考使用。

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lidWorks 2009 實戰演練:基礎入門(附範例VCD)

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2010/03/25 出版

數年來SolidWorks公司不斷完善SolidWorks的功能,推出逐漸完美的新版本。SolidWorks 2009包括大量獨特的全新功能,透過大大改進大型裝配處理和使得數以百計的繁雜工作自動化,SolidWorks 2009釋放設計師和工程師的創造力,使他們只需花費同類軟體所需時間的一小部分即可設計出更好、更有吸引力、在市場上更受歡迎的產品。SolidWorks公司力致於將原先大眾認為複雜的高階3D CAD應用簡易化、平民化,大量投入的研究、根據客戶需求提供強有力的技術創新、為工程師整合全面的CAE等,使絕大部分工程師都能容易、迅速地使用上手。本書分為十三章,透過範例引導分別講述SolidWorks的基礎應用、伸長與除料、旋轉、複製、參考平面、薄殼與肋材、掃出、疊層拉伸、工程圖、組合件、鈑金與塑模等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會SolidWorks的強大功能。1.全書精選SolidWorks重要基礎操作技巧,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。2.循序漸進的課程安排,由基礎建模到複雜曲面造型的製作,讓您學習充滿成就感!3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。

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Mastercam X實戰演練(附範例VCD)

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2010/03/25 出版

Mastercam X是美國CNC Software, INC.最新研製開發的CAD/CAM系統,是最經濟有效率的全方位軟體系統,因此被廣泛地應用於機械製造工業領域,深受用戶的喜愛。本書內容主要分為Mastercam的基礎知識、CAD和CAM三個部分,分別介紹了Mastercam的基本概念與操作,繪製與編輯2D圖形,3D曲面實體設計的基本概念、創建與編輯,以及數控加工等主題。涵蓋Mastercam X在機械設計方面的基本命令應用到數控加工方面的實務操作,讓讀者在實戰演練中迅速掌握Mastercam X的操作技巧。本書特色本書內容淺顯易懂,適合初學者或具有機械軟體基礎者,能幫助讀者快速上手、輕鬆學習。Step by Step的範例式引導教學以及隨處可見的TIPS重點解釋,讓讀者學習無障礙。本書採用Mastercam X版本作為教學平臺,但對於Mastercam任何版次的使用者,亦可學習使用。課程內容適用於科大、技術學院機械模具等相關科系使用,對Mastercam有興趣的相關業界人士也可參考使用。

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就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇

劉明昆  著
佳魁 出版
2010/03/23 出版
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極製版3D人物建模、材質專業技法

瑞昇文化 出版
2010/02/10 出版

本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選出相關文章,再彙編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性別該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現出來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配鉅細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!【Chapter 1】製作人物角色的全身部位製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除了瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性別、年齡等屬性才是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。【Chapter 2】製作臉部 創造表情製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混合變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。【Chapter 3】準備讓人物角色動起來本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控制Skeleton的Rig之組合方法、到人物角色動畫的附屬產物——服裝及頭髮的設定方式都有詳細的介紹。

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給設計師的創意彩繪與CG設計典:30套 x158種 Photoshop +Illustrator設計與技術點子

宮本幸男  著 、Miyamoto Nob  著
博碩文化 出版
2010/01/07 出版

這是一本由兩位具有豐富寫作經驗的設計大師所撰寫的CG設計書籍。全書共分Expression、Brush、Pattern、3D、Card&Flier等5大類別,提供了30個主要設計範例與158個延伸設計範例。讀者可透過每個類別中的主要範例來研習,熟悉相關功能的應用,如Illustrator的外觀、筆刷、色票、符號以及Photoshop的圖層樣式、混和模式等。除了上述的學習外,延伸設計範例也提供良好的設計參考,讓您累積更多的創作靈感。書中應用了字體、圖文字、照片、3D、動畫編輯軟體等多種工具與素材,就是希望讓讀者藉由熟練Illustrator與Photoshop的各種功能、充分發揮軟體的特長來整合作品設計與提升作業效能。另外,本書也提示一些相當實用的技巧,例如:可以透過圖文字的應用來增添圖案,並透過建立外框與剪下貼上等操作來為圖案上色,大幅縮短描繪圖案的作業時間。

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