動物農場
透過圍欄分隔,將同種類的動物圍在一起。可愛動物造型與情境化場景,規則易理解;運用三個不同形狀圍欄分隔區域,打破一般面積範圍思考模式。農場裡,各種可愛的小動物跑出圍欄了,快來幫忙把圍欄修好,讓同種類的動物能住在同一個區域!設計理念「動物農場」是一款透過圍欄分隔界線,將同樣種類動物圍在一起的面積挑戰遊戲。可愛的動物造型與情境化的場景,讓幼兒容易理解規則;運用三個不同形狀的圍欄分隔區域,打破一般的面積範圍思考模式。從遊戲中提升空間位置概念,培養策略規劃與解決問題能力。搭配四種挑戰等級共60個遊戲關卡,滿足闖關的樂趣。促進五種認知能力空間概念、策略規劃、解決問題、專注力、彈性思考。玩法說明1. 選擇一個遊戲關卡,依照題目提示的位置將動物擺放在遊戲板上。2. 運用圍欄圍出區域範圍,將相同種類的動物圍在同一個封閉的區域中。在較簡單的題型中,圍欄不一定需要全部使用;在大師級的紫色題型中,增加了分配動物水盆的條件,解題時要設法將同一種動物與一個水盆圍在一起。注意:不可移動動物及水盆位置,只能運用圍欄圍出範圍,圍欄的欄杆有圓弧的一面朝上擺放。3. 答案只有一個,解答在遊戲本後方。給大人的話遊戲中把動物「圍在一起」的概念,會讓孩子以為是要讓動物緊靠在一起。大人可以先透過情境塑造引導孩子思考:動物在草地上吃草、散步,所以同種類的動物只要在相同的「區域範圍」裡面就可以。此外,孩子在放置圍欄時,可能覺得需要完全接合成一個方正的區域,然而,有些遊戲關卡的圍欄,擺放時會凸出部分(例如:題型4、6…),只要能形成封閉區域,就可以將動物分隔開囉!●內附配件1個遊戲板;8個動物偶(豬、馬、牛、羊各2隻);圍欄3個;1本遊戲本
蟲蟲危飢
青蛙與蠑螈在水中玩,隨著水光變顏色。運用遊戲板上的特定色塊位置,搭配透明動物圖案拼圖板,找到青蛙、蠑螈與小蟲之間的空間位置關係。青蛙與蠑螈在水中玩,隨著水光變顏色,肚子餓了就抓小蟲。快來幫忙他們一起找小蟲,看看牠們這次變成了什麼顏色,要抓到正確顏色的小蟲喔!設計理念在「蟲蟲危飢」這款遊戲中,要運用有特定色塊的遊戲板,搭配透明動物圖案拼圖板,找到青蛙、蠑螈與小蟲之間的空間位置關係。從遊戲中理解相對位置概念,增進邏輯思考與彈性思考的能力。附透明盒蓋的設計,讓遊戲方便攜帶、容易收納。搭配四種挑戰等級共60個遊戲關卡,滿足闖關的樂趣。促進五種認知能力邏輯思考、彈性思考、策略規劃、專注力、視覺辨識。玩法說明1. 選擇一個遊戲關卡,每題都會提示2隻青蛙與3隻蠑螈的顏色,若圖示前有「x」,表示在那一題中,這隻小動物沒有吃到小蟲;若圖示中青蛙或蠑螈的前方有小蟲,表示這隻小動物吃到小蟲了。2. 依指定顏色擺放正確的拼圖板,所有的拼圖板皆會使用到。部分題型中,題目會指定青蛙或蠑螈吃到某個顏色的小蟲,在擺放拼圖片時,當小動物的嘴巴正對小蟲,即表示吃到了。找到小動物與小蟲之間的相對位置關係,擺放拼圖板。提示:有可能兩隻小動物吃到同一隻小蟲。3. 答案只有一個,解答在遊戲本後方。給大人的話在解題時,可以引導孩子先觀察題目中小動物顏色與小動物吃小蟲(嘴巴對準小蟲)的相對位置關係,再思考可能的擺放位置。由於遊戲板的色塊位置是固定的,可以鼓勵孩子旋轉拼圖板方向,或換一片拼圖板,來符合限定的條件。解題時需要考量多種條件,孩子會需要較長的思考與嘗試時間。●內附配件1個遊戲板(附透明盒蓋);5個透明青蛙/蠑螈/小蟲圖案拼圖板;1本遊戲本。
失落城堡
傳說中的亞特蘭提斯城就要沉入海底了!運用6個不同高度變化與樓梯位置的城堡積木,堆疊、鋪排出逃脫路徑,訓練空間邏輯思考力。傳說中的亞特蘭提斯城就要沉入海底了!趕快想辦法找到逃脫的路徑,迅速逃離!設計理念運用6個城堡積木鋪排路徑,每塊積木都設計了不同的高度變化與樓梯位置,上、下樓層不同的出口方向,增加了這款空間遊戲的玩法變化與難度。透過60個遊戲關卡由淺入深進行挑戰,訓練空間思考力。積木可以向上堆疊,增加樓層高度,設計出逃出城堡的路徑。從遊戲中增進立體空間概念,培養策略規劃的能力。促進五種認知能力策略規劃、空間概念、解決問題、彈性思考、專注力。玩法說明1. 選擇一個遊戲關卡,依照題目指示擺放最高的藍色屋頂城堡,藍屋頂下方的出口代表逃脫的路徑起點。在擺放時,注意屋頂與樓梯的位置是否擺放正確。2. 使用指定顏色的城堡積木設計逃脫路徑。遊戲板上的藍色樓梯代表逃脫路徑的終點。逃脫時,必須在同樣高度的樓層移動,可穿過隧道,但要透過樓梯才能上、下樓層。3. 有些挑戰題需要堆疊城堡積木才能設計路徑(例如:第41題)。提示:有些城堡積木僅作為連接另外兩個城堡積木的路徑或橋梁,不一定會使用到全部的樓梯。遊戲板亦可當作逃脫路徑的一部分(例如:第24題)。 4. 答案只有一種,解答附於遊戲本後方。給大人的話立體路徑的規劃與設計,必須同時思考平面與立體的空間位置關係,對孩子而言有些困難。遊戲時,可以先將各種城堡積木整齊擺放在一旁,鼓勵孩子觀察積木間的高度位置,計畫可以如何設計逃脫路徑。第41關之後,有些題目需要堆疊不同的積木,增加高度才能完成任務,難度增加,需要多嘗試與思考。●內附配件1個遊戲板;6個城堡積木;1本遊戲本。
卡里巴湖 KARIBA
桌遊不只是好玩,還要讓你活用數學和思考--讓孩子從遊戲中輕鬆學會【策略運用】&【數學邏輯】!※【教學影片】YouTube搜尋﹝卡里巴湖﹞※★超人氣瑞士原創‧燒腦益智桌遊★親子部落客推薦★團購熱賣款☆桌遊師訓課程-輔助教材
臘腸狗 Winston
桌遊不只是好玩,還能訓練專注與管理能力--讓孩子從遊戲中輕鬆增進【視覺辨識】&【數量計算力】!※【教學影片】YouTube搜尋﹝臘腸狗﹞※★超人氣瑞士原創‧燒腦益智桌遊★親子部落客推薦★團購熱賣款☆桌遊師訓課程-輔助教材
極速反應疊疊樂(附48張題卡+30個杯子+1個搶答鈴+遊戲手冊)
全腦開發,一次提升八大能力! 專注力、觀察力、反應力、手眼協調、挫折忍耐、解決問題、人際關係、運動家精神 48張題卡+30個杯子+1個搶答鈴+遊戲手冊 ★每當遊戲的鈴聲響起時,必定伴隨著大家的尖叫聲與歡笑聲。 運用腦力、反應力和運動能力,贏得最多卡片的人,就是優勝者。 ★三種遊戲玩法,訓練手眼協調、激發反應能力、鍛鍊手部靈活! 除了說明疊杯遊戲的基本與特殊玩法,還以文字和圖解介紹競技疊杯運動的基本疊法,讓小朋友在盡情享受疊杯遊戲之餘,也可以了解正式競技疊杯比賽的規則與方式。 ★發揮創造力,自行設計更多的玩法! ☆通過ST國家安全玩具檢驗認證 ☆適用年齡:3歲以上 & 本書特色 ►基礎玩法簡單:只要會辨別顏色的孩子就會玩。 ►進階玩法介紹:提前了解競技疊杯遊戲的規則與玩法。 ►增進認知能力:特色手繪插畫題卡,和生活環境的物品相連結。 ►訓練手眼協調:按照翻開的題卡指示,選擇相對應顏色的杯子。 ►邏輯空間認知:依照題卡上的顏色順序,將杯子橫向或縱向擺放出相對應的位置。 ►考驗反應能力:快速擺放杯子後搶先按鈴。 ►培養運動家精神:遵守遊戲規定與裁判決定,勝不驕敗不餒。 ►增進情感交流:適合家人、親子間的溝通遊戲,增進親密感。 ►活絡現場氣氛:親朋好友聚會中的最佳破冰遊戲。
蝸牛賽車場
☆歐美STEAM概念兒童教育桌遊☆ ☆親子桌遊專家推薦 ☆幼教老師推薦課程桌遊 ☆HABA桌遊師訓課程-指定研習教材 歐美蝸牛界第一大盛事即將開始,蝸牛選手個個站在起點線後拉筋,蓄勢待發。 場邊群眾高聲歡呼著,裁判開始倒數: 預備!三、二、一……衝啊! & 選手們卯足全力向前衝刺,場中氣氛嗨到最高點! 牠們想方設法阻撓對方前進,同時為自己卡了一個最有利的跑道位置。 這場比賽競爭很激烈,要到最後才能見分曉。 ◎能力運用 ‧手眼協調 ‧專注力 ‧策略思維 ◎適用年齡 4~99 & ◎玩家人數 2~4人 ◎遊戲時間 10-20分鐘 ◎遊戲配件 14 塊賽車道(6塊直線道、8 塊彎道) 4隻蝸牛、4顆骰子、4張蝸牛卡 ◎遊戲目標 先讓蝸牛碰到或超越終點線的玩家獲勝! ◎遊戲準備 A玩家各選一隻蝸牛,並拿取對應顏色的蝸牛卡,面朝上放在自己面前。 B說明書最後一頁有三種賽車場模式,請玩家擇一拼裝。 C將蝸牛放在起點線後,讓年紀最小的玩家的蝸牛最靠近起點線。並確保蝸牛殼上的三條黑線都朝上,且互相對齊。 D將四顆骰子放在所有玩家觸手可及處,這個地方是「骰子區」,專門用來放骰子。 蝸牛選手們準備好了!衝啊! ◎遊戲開始 ‧遊戲輪流進行,每回合的玩家順序取決於賽車場上蝸牛的位置。 ‧位置在最前面的玩家擁有優先移動權,接著換第二位玩家移動蝸牛…… 以此類推。 ‧當所有玩家都移動完自己的蝸牛,則代表一回合結束, 下一回合也按照此規則繼續進行。 ‧每回合玩家須執行以下動作: 1 擲骰,並留一顆在場上 蝸牛停的位置將決定玩家可擲出的骰子數量 (例如:最前面的玩家只可擲一顆骰子,順序第三的玩家則可擲三顆骰子)。 擲出骰子後,玩家從中選一顆自己最中意的,留在場中央, 其餘放回骰子區。 ※範例 米克的蝸牛在這回合是第三名。米克擲出三顆骰子,結果分別為3、5、1,他留下點數3的骰子,其他的放回骰子區。 2 移動蝸牛移動時需注意以下規則: ◎只能用一隻手指頭推蝸牛。 ◎蝸牛前進時,牠殼上的黑線也會跟著轉圈。 ‧骰子的點數1代表玩家可讓蝸牛殼上的黑線轉1圈。 請玩家根據自己留在場中央的骰子點數,讓蝸牛前進。 ◎玩家如果將別隻蝸牛撞出車道、飛出遊戲區域外, 則該玩家立即結束此回合。 蝸牛被撞出場外的玩家則須將自己的蝸牛撿回來, 放回被撞飛前的位置。 ◎遊戲結束與勝負 讓蝸牛先碰到或是超越終點線的玩家獲勝。 其他玩家則繼續玩,直到所有蝸牛都回到終點線, 看誰是第二名,誰是第三名、第四名。 ※注意: 玩家也可自行設計賽車道的形狀,只要場上有起點線和終點線即可 (若為封閉式跑道,則起點線等於終點線)。 ◎踩油門加速─變化版規則 移動完蝸牛後,玩家可使用自己的蝸牛卡(將它面朝下覆蓋), 獲得移動第二次的機會(根據蝸牛此刻的位置決定可擲出的骰子數量,並從擲出的骰子中選一顆放場中央)。 請特別注意! 蝸牛卡只能使用一次, 面朝下蓋住,表示玩家已經使用掉這個難得的機會。
察顏觀7
超人氣﹝燒腦益智桌遊﹞ ★親子部落客推薦 ★團購熱賣秒殺款 ★兒童禮物書展選品 充滿童趣的森林小徑上,有四種童話角色隱匿其中: 貓頭鷹、聖誕老人、青蛙和小仙女。 小心其餘配角,他們的功用是讓你眼花撩亂。 最先找出七個一模一樣角色的玩家,將能獲得卡牌作為獎勵。 ◎運用能力 ‧觀察力 ‧計數練習 ‧策略思考 ◎適玩年齡: 6-99歲&& & ◎人數: 2-5人&&& & ◎遊戲時間: 約15分鐘 ◎遊戲配件 森林卡×60&& 說明書×1 ◎遊戲目標 收集獎勵卡牌,愈多愈好! ◎遊戲準備 洗勻所有森林卡,每位玩家各發三張作手牌。 剩餘森林卡面朝下堆一疊作牌庫。 ◎遊戲開始 1.遊戲順時針輪流進行,年紀最小的玩家先開始。 2.起始玩家先出任一張手牌至場中央,再從牌庫補一張新手牌, 讓手上維持有三張手牌。接著換下一位玩家。 3.每張森林卡上都印有森林的一部分,包括樹幹、樹葉與童話角色等。 印有樹幹的森林卡必須直放,印有樹葉的森林卡則必須橫放在樹幹上方。 4.隨著遊戲持續進行,場中央的森林版圖會持續擴張。 &要是出完牌,場中央出現第七隻一模一樣的童話角色, 請大聲說出來,先發現的人贏得那幾張牌 (只能拿走上面印有七隻該童話角色的牌)。 5.之後重新排列好場中央的牌,把空缺補上,放的位置須讓所有人清楚看見。 & *注意 要是出完牌,場中央出現七隻以上一模一樣的童話角色, 先發現的人還是只能拿走上面印有他發現的童話角色的牌。 ※範例: 場中央的牌共有六隻青蛙,你出的牌上面有兩隻青蛙,你發現這已經達到七隻標準並大聲說出來,則你可以拿走場中央那幾張上面印有青蛙的卡牌。 ※若達成七隻以上一模一樣的童話角色有兩種,且這兩種都是你發現的,則你只能二擇一拿取獎勵卡牌,不能全部拿走。 ※範例: 出牌時,你發現場中央有七隻貓頭鷹和七隻青蛙,則你必須選擇,是要拿走場上所有的青蛙牌還是貓頭鷹牌? ※若你出完牌後,場中央出現七隻童話角色,但你沒注意到,被別人搶先了, 則請認命。但若玩家年紀較小,則可適當調整這項規則 (孩子,拜託別嚎啕大哭啊!)。 ◎遊戲結束與勝負 當牌庫用罄或是玩家都沒手牌可出,則遊戲結束。 場中央剩餘卡牌則送給最後一位發現七隻角色的玩家。 遊戲結束時,獎勵牌最多的玩家獲勝! ◎其他玩法規則 玩法1:收集到一整套童話角色獎勵卡牌的玩家多得五分(整套包含貓頭鷹、聖誕老人、青蛙和小仙女)。 玩法2:規則相同,只是在這個玩法裡,遊戲結束時,手上最少卡牌的玩家獲勝! 進行這個玩法時,你會發現其他玩家突然很積極地提醒你要收走場中央的卡牌。哈哈,人心真是險惡!
趣味數學桌遊:小魚爭10【65張卡牌+收納鐵盒】
一玩再玩,提高反應力,訓練好腦力加法運算 快速反應 邏輯思考 趣味分享透過遊戲方式,讓孩子自然而然建立數學中「近似值」的概念、練習數數、訓練加法;在比賽的過程中,思考如何讓自己獲勝!內容物:65張卡牌+遊戲說明書適用年齡:4歲以上遊戲人數:2~5人遊戲時間:15分鐘本書特點★訓練加法,培養數學基礎運算能力。★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
趣味數學桌遊:虎口搶10【100張卡牌+收納鐵盒】
一玩再玩,提高反應力,訓練好腦力加減運算 快速反應 邏輯思考 趣味分享透過遊戲方式,讓孩子自然而然建立數字大小概念、訓練加減法;在比賽的過程中,培養數學邏輯思考,同時訓練反應力!內容物:100張卡牌+遊戲說明書適用年齡:5歲以上遊戲人數:2~4人遊戲時間:15分鐘本書特點★訓練加法,培養數學基礎運算能力。★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
趣味數學桌遊:你加我減【90張卡牌+收納鐵盒】
一玩再玩,提高反應力,訓練好腦力加減運算 快速反應 邏輯思考 趣味分享透過遊戲方式,讓孩子自然而然熟悉加減法混合運算,提高對數字的敏感度;算得快、反應快的人先出牌,讓思維越來越靈活!內容物:90張卡牌+遊戲說明書適用年齡:5歲以上遊戲人數:2~4人遊戲時間:10分鐘本書特點★訓練加法,培養數學基礎運算能力。★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
趣味數學桌遊:數數小貓【50張卡牌+收納鐵盒】
一玩再玩,提高反應力,訓練好腦力加法運算 快速反應 邏輯思考 趣味分享透過遊戲方式,讓孩子自然而然提升對數字的敏感度、練習數數、訓練加法;在比賽的過程中,培養數學基礎運算能力!內容物:50張卡牌+遊戲說明書適用年齡:4歲以上遊戲人數:2~4人遊戲時間:15分鐘本書特點★訓練加法,培養數學基礎運算能力。★遊戲規則簡單易懂,四歲以上都會玩。★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。
馬鈴薯海盜團
遊戲介紹 此款馬鈴薯海盜團桌遊,情境充滿趣味,並且透過對戰的方式提升緊張感。玩家除了攻擊對手之外,也要仔細思考如何分配自己的馬鈴薯船員,不論是選擇集中管理或是分散,或要將手上的船員拿來交換海盜船,都可能是影響輸贏的關鍵。 然而,玩家除了可以使用「行動卡」擊毀對手的海盜船,亦可善用「控制卡」,控制卡可以讓你的攻擊在特定情境下重複執行多次,效果加倍,同時,玩家在使用控制卡時也能夠學習到基本的程式概念,例如:「For 2 times」控制卡,可以讓你的攻擊重複執2次,在這裡即可學習到重複執行的迴路概念;或是「While」卡,當情境符合卡片上所指定的條件時,玩家就可以一直執行攻擊;而「If...else」卡,則可以讓你同時攻擊所有的敵方海盜船,當條件為真時,玩家就選擇A動作攻擊,否則就執行B動作,直接將判斷式的概念融入於遊戲中,如此一來,玩家在遊戲的過程不知不覺就學會基本的程式概念囉! 給大人的話 馬鈴薯海盜團這款桌遊設計簡單,透過對戰的概念吸引孩子的興趣,並且將程式觀念包裝在攻擊卡牌中,讓玩家直接在遊戲的過程中學習。使用這款桌遊時,家長或是老師可以先進行情節說明,分享海盜團的故事,緊接著再解說馬鈴薯船員與遊戲卡的使用方式。可以先簡述規則如下: 馬鈴薯船員:每一個小毛球代表1名船員,每一個大毛球代表5名船員。 消滅/購買海盜船:若海盜船被攻擊到沒有任何馬鈴薯船員,就被消滅;每4名船員可用來購買1艘海盜船。 行動卡:可用來發動攻擊。 控制卡:可指定情境來重複執行攻擊行動。 特殊卡:不限使用時機,可用來搶走別人的手牌或防禦。 馬鈴薯國王卡:當玩家得到馬鈴薯國王卡時,必須對其他玩家說出:「大家歡呼吧!」,而其他玩家必須大喊:「馬鈴薯國王」並敬禮。最慢敬禮的玩家必須貢獻2個馬鈴薯船員。 輸/贏:當玩家失去所有海盜船時,即被淘汰;最後留在場上或先蒐集到7張馬鈴薯國王卡的玩家即勝利。 遊戲進行的過程中,家長或是老師可提醒學生注意控制卡的使用時機,多加利用條件判斷的方式來組織攻擊,使用得當可以讓行動的效果加倍哦!同時,也要注意馬鈴薯海盜的位置分配,不要忘記可以購買新船,增加自己的船艦與活命機會! ~「橘子蘋果兒童程式學苑」推薦 遊戲年齡 7-99歲 玩法影片介紹: https://youtu.be/npZTP2eifVc 書籍特色 Kickstarter集資10小時達標的超熱門桌遊!玩家要思考策略、觀察敵方,設法烤掉、削掉、炸掉你的對手! 30分鐘的遊戲時間,學習基本程式設計概念。 內附配件 84個馬鈴薯船員及一個馬鈴薯袋;16張海盜船卡;32張行動卡;24張控制卡;22張特殊卡;7張馬鈴薯國王卡;遊戲說明手冊(含英文、中文,附牌卡文字翻譯)
蟲蟲拍拍(桌上遊戲)
蟲蟲拍拍遊戲人數:2-4人遊戲時間:15分鐘推薦年齡:5歲以上遊戲背景:拍拍草原」裡資源豐富,有各式各樣色彩繽紛的昆蟲藏身其中,不同的昆蟲要用不同的工具來捕捉才不會傷到牠們喔!快來「拍拍」發現昆蟲。別忘了觀察完畢,要把昆蟲放回家喔!遊戲目的:使用正確的工具抓到最多隻昆蟲。
密碼闖關王
●內容簡介密碼闖關王是一款演繹推理的隨身遊戲,玩家要從多個間接線索中找出解答,從遊戲中建立程式學習、數學、科學的基本思維能力。40題關卡滿足闖關樂趣。設計理念「密碼闖關王」是一款多條件的分類遊戲,玩家要依據題目的相關提示推理出解答,必須同時符合「顏色」與「形狀」兩種條件,才能找到物件的正確位置。方便攜帶的磁吸遊戲本,搭配3種不同顏色的狗碗、狗骨頭,以及小狗最喜歡追逐的玩具球磁片,方便擺放與移動。40個遊戲關卡、四種挑戰等級,透過指定條件進行分類遊戲,提升空間位置概念與邏輯推理能力,滿足闖關的樂趣。遊戲年齡8-99歲學習重點學習演繹推理技巧提升空間位置概念增進邏輯推理能力內容配件1本磁吸遊戲本(含40題遊戲關卡與解答)9個造型磁片(狗碗、狗骨頭、玩具球共三種,每種含紅、綠、藍三種顏色各1個)玩法說明1. 選擇一個挑戰題,依照提示的物件與顏色,推理出位置關係,找到正確的擺放位置。2. 依據每個題目所提供的條件,尋找物件的正確位置,完成排列後必須符合題目的所有條件才算成功。3. 解答在遊戲本的最後,每一題只有一個解答。給大人的話孩子天生喜歡挑戰,也樂於嘗試,但在這個遊戲中,題目所提供的指示並非直接提示,而是必須找到各提示之間的相關性。當孩子的空間位置概念尚未發展純熟,有時會無法觀察出位置之間的關係,可鼓勵孩子先擺放「一定正確」的物件,再思考剩下物件的位置,讓孩子在遊戲中獲得成就感,也慢慢發展出空間位置關係與邏輯推理能力。玩法影片介紹:https://youtu.be/BOi8eY54I-g
調色大師
●內容簡介調色大師是一款台灣設計、暢銷全球的動腦混色遊戲。特殊設計的八角形透明片,透過光,挑戰變化成不同顏色位置的彩色萬花筒,快來當最厲害的調色大師!設計理念「調色大師」是一款混色遊戲,運用特殊設計的八角形透明片,將顏色交疊,透過光線排出顏色的序列、製造混色的效果。紅、黃、藍三色在不同位置的6張透明片,可以交疊創造出紅、橙、黃、綠、藍、紫的顏色變化。從遊戲中學習混色概念,並且提升空間概念與推理能力。搭配40個遊戲關卡,四種不同挑戰等級,從層層破關中獲得成就感,讓遊戲充滿樂趣。遊戲年齡8-99歲學習重點學習混色概念提升推理能力增進解決問題能力內附配件6張透明片、40張遊戲卡玩法說明1. 選擇一張遊戲卡,思考並決定要使用的透明片。2. 旋轉、翻轉、交疊透明片,嘗試排出遊戲卡上的顏色序列。3. 若排出的顏色序列與遊戲卡相同,就闖關成功!給大人的話若孩子年紀較小,可以先將遊戲卡翻到背面,請孩子選取相對應的透明片,交疊創造出顏色序列。創造混色時,有時候只需要用到其中一半的部分交疊。在選取透明片的時候,除了觀察顏色的位置,也可以提醒孩子觀察「無色」的位置。交疊時,八個邊都需要重疊,解答不只一種,試試看能找到幾種!遊戲設計者這款遊戲是由台灣的梅迪奇創意股份有限公司所設計,其總經理黎安國 (Alex Li) 致力於將消費性電子的概念,應用於傳統遊戲的設計。「調色大師」這款遊戲中,黎總經理運用了其在光學與液晶顯示器的混色知識,並由其學生,電子工程師Terry Yang協助共同研發挑戰題目。玩法影片介紹:https://youtu.be/bywifszayOw
影子森林
●內容簡介黑暗的迷霧森林中,住著可愛的影子精靈,每天都有人提著燈籠想要尋找小精靈。小精靈需要團結合作,才能躲過提燈者的光。一起來幫助小精靈不要被發現!設計理念「影子森林」是一款2-7人共玩的規則性遊戲。遊戲場景栩栩如生,包含不同高度、可供躲藏的大樹與巨石,以及碎石與青苔石鋪成的蜿蜒路徑。遊戲需要在光線較暗的地方進行,可以將房間燈光調暗,或露營時在帳篷裡遊戲,讓玩家彷彿置身迷霧森林當中;戴上面具的可愛影子精靈,需要精靈守護者們一起思考與討論,才能躲過提燈者的光。打破一般各自負責角色的個人輸贏遊戲玩法,影子森林遊戲需要精靈守護者合作規劃,並且互相幫忙,才能獲得勝利。孩子們從遊戲中,學習合作與溝通,並增進數量概念,提升策略思考與解決問題能力。遊戲年齡8-99歲學習重點增進數量概念提升策略思考能力增進解決問題能力內附配件1片可摺疊的遊戲底板、1個LED小燈籠(附電池)、1個螢光骰子、10個迷霧森林中的樹與巨石(需組合)、6個影子精靈、6個面具。玩法說明1. 一個人當提燈者,其他人共同守護影子精靈。2. 將房間的燈光調暗,燈籠燈光打開,影子精靈守護者將所有的精靈各自藏在不會被光照到的大樹或巨石旁。3. 提燈者丟擲螢光骰子,在路徑上移動燈籠,如果光照到影子精靈,精靈就被凍結了。4. 若所有的精靈都沒被凍結且聚集躲藏在同一地點,精靈守護者就獲勝了。給大人的話「影子森林」這個遊戲跟我們日常生活中的團體遊戲「紅綠燈」的遊戲規則很接近,凍結的精靈必須由其他的影子精靈來拯救才能復活。此遊戲也可變換玩法,讓遊戲難度增加。例如:提燈者可以自由選取路徑,不限定要停留在青苔石才能改變方向 (挑戰精靈守護者的進階玩法);或是提燈者必須先告知下一次前進的方向(挑戰提燈者的進階玩法)。玩法影片介紹:https://youtu.be/4tEeffy6Hz8
決戰ㄅㄆㄇ注音符號益智桌遊
「決戰ㄅㄆㄇ」是全世界第一套注音符號學習桌遊,讓大人小孩都愛上。 ★認讀、拼讀、書寫,一次達成! ★認知X遊戲X學習,3種目標Get! ★5種以上創意玩法,規則簡單、有趣! ★豐富配件,玩法不設限! ★走到哪玩到哪,注音學習頂呱呱! 「決戰ㄅㄆㄇ」最適合誰? ★想要學好注音符號的孩子。 ★想要用更有趣有效的方法教注音符號教學的老師。 ★想要和孩子邊玩邊提升注音能力的家長。 ★就是想玩遍桌遊的達人。 決戰ㄅㄆㄇ搶先看 https://youtu.be/uMXyHr3e3Ig ●內容物 ‧注音符號卡59張、命運卡13張、人物卡1張、遊戲底板6張、骰子1個、遊戲說明書1張、拼音小祕笈1本
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:海盜船冒險故事
利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:守護快樂堡
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比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:牛仔與印地安人
利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:小紅帽
利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
遺跡探險家桌遊
遺跡探險家為一款規則簡易的兒童合作遊戲,可適當訓練兒童記憶、遵循遊戲規則、簡易數學計算,沒有太過複雜的策略考量,小朋友在遊戲過程,可以學習如何溝通、表達意見,並透過共同承擔遊戲勝敗學習團隊合作精神。另外遺跡探險家的遊戲規則也適合單人遊玩。‧27張地圖卡及3個地圖配件(死亡之牆、詛咒之門x2)‧10張怪物卡‧10張陷阱卡‧8張角色卡‧8個角色指示物(顏色對應8張角色卡)‧4個心形血量指示物‧4個行動骰(黃色)‧1個戰鬥、陷阱判定骰(紅色)‧3個死亡之骰(咖啡色)(4、6、8面各1)‧中英說明書 ‧遺跡介紹附錄※ 本商品不包含點讀筆,需額外購買※ 本產品通過經濟部玩具商品檢驗、SGS商品檢測 、ST安全玩具標誌檢測,小朋友安全媽咪放心
睡美人
●內容簡介以經典童話「睡美人」為情境,噴火龍、睡美人公主、騎士王子與城堡,設計成富變化的迷宮遊戲,加入噴火龍,挑戰性與趣味性再提升,讓孩子循序漸進提升空間概念。睡美人公主被壞巫婆關在荊棘森林深處的城堡裡,快來幫助騎士王子通過森林迷宮,拯救睡美人公主。還可以變換角色,化身為噴火龍,守住通往城堡的道路!設計理念專為幼兒設計的大型迷宮拼圖板,容易操作與組合,也讓遊戲更富變化;噴火龍、睡美人公主、騎士王子與立體城堡的設計,讓學齡前的幼兒在操作時更具真實感。遊戲中附圖畫故事書,可以親子一起閱讀後再進行遊戲。童話故事的情境延伸,讓幼兒容易理解遊戲規則。60個遊戲關卡,兩種不同的題型設計:王子進入森林救公主(或公主逃出森林),以及噴火龍阻擋路徑的挑戰。由淺入深,提升幼兒空間知覺,增進手眼協調以及策略規劃能力。促進五種認知能力空間概念、手眼協調、策略規劃、解決問題、視覺辨識。玩法說明王子與公主的迷宮挑戰題組(共30題,適合3歲以上)1. 選擇一個遊戲關卡,將4個迷宮拼圖板對應題目上不同顏色的小花位置放入遊戲框。城堡放在有紅色小花的迷宮拼圖板中央。2. 將公主放在城堡中(也可以讓公主站立於城堡頂端),王子放在迷宮入口台階前方。若題目中的入口處標註了「藍色箭頭」,表示這一題要讓王子找到正確的路徑進入城堡救公主;若題目中的入口處標註了「黃色箭頭」,表示這一題要讓公主自己逃出城堡。3. 公主與王子都必須穿越迷宮路徑,不可以翻越迷宮圍牆。當王子抵達城堡大門位置,或是公主逃到入口,即挑戰成功。噴火龍挑戰題組(共30題,適合5歲以上)1. 選擇一個遊戲關卡,將4個迷宮拼圖板對應題目上不同顏色的小花位置放入遊戲框。城堡放在有紅色小花的迷宮拼圖板中央。。2. 將公主放在城堡中(也可以讓公主站立於城堡頂端),王子放在迷宮入口台階前方。在這個題型中,要扮演噴火龍來阻擋王子救公主,設法將噴火龍拼圖塊完全放入迷宮中,並且要能夠阻擋王子到達城堡。 3. 迷宮路徑中有很多可以放置噴火龍拼圖塊的位置,但只有一個正確的位置可以阻擋王子喔! 給大人的話雖然挑戰對大人而言很容易,但對幼兒而言是困難的,他們必須透過不斷的嘗試才能完成。遊戲前,先確認迷宮拼圖板的位置是否擺放正確。噴火龍挑戰題組較為困難,大人可以跟孩子各扮演一個角色,一個當王子或是公主在迷宮中前進,一個當噴火龍阻擋對方,以實際操作的方式,幫助幼兒思考出最佳的擺放位置。玩法影片https://youtu.be/7bYDNrniX24●配件1個遊戲框、4片拼圖板、1座城堡、1個噴火龍拼圖塊、2個主角偶(睡美人公主與騎士王子主角偶各1個)、1本圖畫故事書、1本遊戲本
立方大挑戰
●內容簡介特殊設計的透明方盒,可變化成V形建構遊戲空間,完成後的造型如立體金字塔,創造空間思考與美感藝術兼具的新體驗。80個遊戲關卡,五種挑戰等級,挑戰腦力極限。展開透明收納盒,尋找最佳角度,建構出穩固又美觀的3D立體金字塔。設計理念特別設計的透明方盒,除了方便收納與攜帶,展開後呈現V形的建構遊戲空間,讓積木在擺放時更穩固。完成後的造型彷彿立體金字塔,展現力與美的設計,創造空間思考與美感藝術兼具的新體驗。80個遊戲關卡,五種挑戰等級,可以由淺入深的進行挑戰。提升空間概念,增進解決問題與策略規劃能力。促進三種認知能力空間概念、解決問題、策略規劃。玩法說明1. 先將透明盒完全展開,平放在桌面上,形成中央為V形的建構遊戲空間。2. 選擇一個遊戲關卡。依據題目顯示立方體正面與背面的顏色位置,嘗試在遊戲空間上擺放7個立體連方積木,完成3D立體金字塔。3. 每一個題目只有一個解答,答案在遊戲本的最後。小叮嚀進行挑戰時,先觀察、思考隱藏部分的顏色與數量,嘗試旋轉、翻轉連方積木,推論出每塊積木可能擺放的空間位置關係。建議從最下層的連方積木開始思考與擺放,在解題時積木時會更穩固。玩法影片https://youtu.be/hMBAXUH2Au4●內容配件7種不同顏色的立體連方積木、1個透明遊戲盒、1本遊戲本
立方高手大挑戰
●內容簡介特殊設計的透明盒,可變化成立體錐形的遊戲空間,完成後的造型如彩色的雕塑,創造空間思考與美感藝術兼具的新體驗。80個遊戲關卡,五種挑戰等級,挑戰腦力極限。透明立體錐形框架設計,挑戰空間概念,並且展現力與美設計。設計理念特殊設計的透明盒,除了方便收納與攜帶,上、下蓋打開後可以重新裝置成立體錐形的遊戲空間,讓串珠積木在擺放時更穩固。完成後的造型像是彩色的雕塑,展現力與美的設計,創造空間思考與美感藝術兼具的新體驗。80個遊戲關卡,五種挑戰等級,可以由簡入深的進行挑戰。提升空間概念,增進解決問題與策略規劃能力。促進三種認知能力空間概念、解決問題、策略規劃。玩法說明1. 先將透明盒打開,重新裝置成立體錐形。2. 選擇一個遊戲關卡,題目會顯示立方體3個面的顏色位置,觀察立體串珠積木的數量與形狀,推論出正確的擺放位置。3. 每一個題目只有一個解答,答案在遊戲本的最後。小叮嚀進行挑戰時,先觀察、思考隱藏在底部以及後方的串珠積木數量與位置,推論出每個串珠積木可能擺放的空間位置關係。建議從最下方的串珠積木開始思考與擺放,在解題時積木時會更穩固。玩法影片https://youtu.be/uEDXt9QAmqU●內容配件6種不同顏色的立體串珠積木、1個透明遊戲盒、1本遊戲本
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:開心農場
牛先生、豬小弟、鴨太太們~~今天也要活力滿滿唷@@利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:阿拉丁
在印度宮殿裡,個個舞姿曼妙~~利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
比利時 Egmont Toys 艾格蒙繪本風遊戲磁貼書:馬戲團
老虎表演跳火圈~~旋轉的空中飛人~~利用一個個磁貼完成一個個故事~讓孩子們動動小手動動大腦發揮與眾不同的想像力親子一起玩,寓教於樂為生活增加趣味!本書特色1. 大師級插畫:獨一無二的艾格蒙磁鐵繪本書系列! 2. 新款雙折式場景,超大場景,自由發揮創造故事3. 培養親子與同伴間遊戲互動關係4. 手提包造型設計,走到哪玩到哪5. 透過磁貼、角色扮演,故事模擬佈局,培養邏輯思考6. 靈活大腦,手眼協調,強化孩子專注、觀察和想像力
比利時 Egmont Toys隱藏大驚奇
比利時Egmont 全台~全球『獨家版本』-手指畫找找書2345678910找一找,動物都躲到哪裡呢???運用星星魔法棒一個個找出來超神奇七彩指畫板讓小朋友運用小手指快樂學畫畫
神探狗汪汪 特務禮盒組
遊戲禮盒配件神探狗汪汪圖畫書1本;神探出任務遊戲1盒●內容簡介[信誼幼兒文學獎]佳作《神探狗汪汪》是一本視覺辨識遊戲書,搭配從故事情境延伸設計的桌遊,與孩子一起閱讀、遊戲,培養如偵探般的觀察與記憶能力。繪本X桌遊,跟著神探狗汪汪與助手花生米,一起來破案!林秀穗/作者 廖健宏/繪者周致宏、張玉珊/遊戲設計《神探狗汪汪》繪本★ 第二十五屆【信誼幼兒文學獎】圖畫書創作組佳作作品。★ 圖畫書中每一個跨頁都是一個豐富的故事。《神探出任務》遊戲盒 ★ 從故事情境延伸,精心設計、充滿趣味的偵探遊戲。★ 兩種遊戲玩法,由淺入深培養如偵探般的觀察與記憶能力!設計理念小鴨子失蹤了,神探狗汪汪和助手花生米任務出動!河馬先生說:「我看見他跟著一個穿紅色斗篷的走了。」而穿著紅色斗篷的小兔子說:「紅色斗篷是我用黃色的壺換來的。」那麼,黃色的壺是誰的呢?《神探狗汪汪》是一本視覺辨識遊戲書,小讀者們可以跟著狗汪汪和花生米一起觀察、尋找,最後幫鴨媽媽找到小鴨子,在與故事的互動中,享受發現的驚喜與樂趣。《神探出任務》延伸圖畫書的偵探搜查精神,精心設計有趣的視覺辨識與記憶遊戲,兩種遊戲玩法,要帶領孩子由淺入深,培養如偵探般的觀察與記憶能力,並在緊張刺激的遊戲中增進孩子的反應力。適合年齡 3歲以上遊戲人數 1-6人學習功能培養專注力增進視覺辨識能力增進掌握空間能力《神探狗汪汪》的創作旅程:https://youtu.be/1gKdToRF5kE《神探出任務》的玩法介紹:https://youtu.be/JBerj2fj3ck
小兔拔蘿蔔
●內容簡介「小兔拔蘿蔔」是一個合作遊戲。孩子們扮演小兔子,一起找出美味的胡蘿蔔。可愛情境與簡單易懂的規則,適合全家一起遊戲,更是孩子桌遊入門最佳選擇!●產品特色特殊設計的遊戲底座,搭配拔胡蘿蔔的遊戲方式,趣味十足。從遊戲中,學習顏色對應,以及數與量的概念。在合作進行遊戲的過程中,增進語文表達與溝通能力。●遊戲介紹採收胡蘿蔔的季節又到了!在農夫的菜園中,長了滿滿的胡蘿蔔。快來幫忙小兔子,一起採收足夠的胡蘿蔔,準備豐盛可口的大餐。「小兔拔蘿蔔」是一個合作遊戲。在遊戲中,孩子們扮演小兔子的角色,一起找出美味的胡蘿蔔,帶回去與家人一起享用。為了準備一頓豐盛的大餐,小兔子要試著找到最好的胡蘿蔔,而被咬過的胡蘿蔔是最好吃的!如果小兔子拔到被咬過的胡蘿蔔,就可以取走,並將這些胡蘿蔔沿著遊戲盒上的尺標符號排成直線。如果拔到沒被咬過的胡蘿蔔,就要種回菜園裡。在小兔子走到終點之前,將胡蘿蔔排滿盒子有尺標符號的兩側,就能贏得勝利!胡蘿蔔有三種大小,試著找到最大的胡蘿蔔,就有更大的機會來完成挑戰!遊戲年齡 3歲以上遊戲人數 1-4人學習功能顏色對應能力。數與量的概念。語文表達與溝通能力。遊戲規則1. 輪到的玩家擲骰子,依據骰子擲出的顏色,將小兔子移動到距離最近的同色格子上。2. 依據格子上的數字,拔出相對應數量的胡蘿蔔。如果拔到被咬過的胡蘿蔔(代表是好吃的胡蘿蔔),將胡蘿蔔沿著遊戲盒上的尺標符號排好。如果拔到沒被咬過的胡蘿蔔,將它種回原本的洞中。3. 在小兔子走到終點之前,將胡蘿蔔排滿盒子有尺標符號的兩側,就能贏得勝利!遊戲玩法影片https://youtu.be/FX1UlJNt_QA●配件說明1個菜園遊戲底座;40根胡蘿蔔(12根小胡蘿蔔、10根中胡蘿蔔、18根大胡蘿蔔);1個木製農夫棋子;1個木製小兔棋子;1個木製彩色骰子
到底是誰?
當客廳出現一坨驚人大便,罪魁禍首到底是誰?在這個充滿笑聲的遊戲中,玩家們互相指控,要證明自己寵物的清白。憑著記憶力與反應力,找到真正的元兇!遊戲介紹客廳中央出現了一坨驚人的大便,罪魁禍首就在你或是其他玩家的寵物之中。但是,到底是誰?「不是我的鸚鵡在客廳大便,我想,是一隻兔子做的!」聽到這樣的指控,作為一個可愛小兔子的稱職主人,你必須立刻澄清事實並歸咎於其他人的寵物。你必須依賴你的記憶力與反應力,否則可能會指控到一隻已經被證明清白的寵物。這樣一來,就必須由你來清理大便了!遊戲年齡 6歲以上遊戲人數 3-6人學習功能提升視覺辨識能力。增進反應力。訓練記憶力。遊戲規則1. 起始玩家挑選一張自己的寵物牌(例如烏龜)放在桌子中央,然後說:「不是我的烏龜在客廳大便,我想,是一隻倉鼠做的!」2. 其他玩家以最快的速度找到自己手上的倉鼠牌,並搶先放在桌上的烏龜牌上,以證明自己的倉鼠是清白的。3. 最先打出倉鼠牌的玩家,可以將牌留在桌上,代表這隻寵物是清白的,並能指控其他的寵物。他要說:「不是我的倉鼠在客廳大便,我想,是一隻魚做的!」4. 接著,其他玩家要搶先打出自己的魚牌,以證明自己的魚是清白的。最先打出魚牌的玩家可以再指控其他的寵物。5. 遊戲持續進行,直到有玩家的寵物被認定是在客廳大便的元兇(沒有其他玩家手上有被指控的寵物牌;或是只剩下一個玩家手上有牌)。遊戲玩法影片https://youtu.be/BaUkqIOfZOE●遊戲配件36張寵物牌、13個大便標記
磁鐵運筆迷宮-小紅帽找外婆
小朋友!請幫助小紅帽,找到外婆家~ 寫前運筆ˋ強化寶寶手眼協調 故事介紹 & 小紅帽帶著媽媽烤好的一些麵包,要送去給外婆吃。 半路上,她遇到了一隻貓頭鷹、兩隻青蛙、三隻大野狼、四隻小白兔和五隻小黃鳥。 大野狼說:『小女孩,請問你要去哪裡?』 熱心的小紅帽不知道大野狼的企圖,告訴她外婆的去處。 大野狼趁著小紅帽摘花時,偷偷先跑到外婆家,把外婆吃掉……。 經過這件事之後,小紅帽學到教訓說:『我以後會更注意安全,不要和陌生人隨便說話了!』 & 學習目標 & ●促進左、右手大小肌肉平衡發展。 ●強化顏色、數與量、空間概念。 ●刺激視覺圖像認知。 ●增加邏輯推理思考力。 ●培養孩子的耐心和專注力。 ●激發孩子解決問題的能力。 & 產品特色 & ●歐盟EN71化學檢驗合格 ●無邊角精緻原木遊戲板 ●磁性故事迷宮、可反覆練習 ●攜帶方便,走到哪玩到哪
磁鐵運筆迷宮-三隻豬仔蓋房子
小朋友!小豬們肚子餓了,快幫他們找到媽媽吧~ 寫前運筆ˋ強化寶寶手眼協調 故事介紹 & 森林裡,豬媽媽告訴三隻小豬::『孩子們,你們都長大了,也該自己成家立業了!』 豬大哥就偷懶隨便築了間草屋. 豬二哥也嫌麻煩隨便蓋了一間木屋. 只有豬小弟很用心地蓋了堅固的磚屋. 有一天大野狼來了,一口氣把草屋吹壞,接著也推壞了木屋,最後三隻小豬一起躲進堅固安全的磚屋裡,大野狼也無計可施了. 小豬們從此得到教訓說:『我們以後再也不敢偷懶了,腳踏實地的事情做好!』 & 學習目標 & ●促進左、右手大小肌肉平衡發展。 ●強化顏色、數與量、空間概念。 ●刺激視覺圖像認知。 ●增加邏輯推理思考力。 ●培養孩子的耐心和專注力。 ●激發孩子解決問題的能力。 & 產品特色 & ●歐盟EN71化學檢驗合格 ●無邊角精緻原木遊戲板 ●磁性故事迷宮、可反覆練習 ●攜帶方便,走到哪玩到哪
神探出任務
從[信誼幼兒文學獎]佳作《神探狗汪汪》延伸偵探精神,精心設計的視覺辨識與記憶遊戲,帶領孩子由淺入深培養如偵探般的觀察與記憶能力。設計理念在「信誼幼兒文學獎」佳作《神探狗汪汪》一書中,透過視覺辨識與尋找任務,帶領讀者進行了一場有趣的偵探推理遊戲。「神探出任務」延伸圖畫書的偵探搜查精神,精心設計有趣的視覺辨識與記憶遊戲,兩種遊戲玩法,要帶領孩子由淺入深,培養如偵探般的觀察與記憶能力,並在緊張刺激的遊戲中增進孩子的反應力。遊戲年齡 3歲以上遊戲人數 1-6人學習功能培養專注力增進視覺辨識能力增進掌握空間能力遊戲1 失物招領在失物招領的遊戲中,每個角色都有一個專屬配件,孩子要想辦法找出角色牌和對應的專屬配件牌,組合成「失物招領配對」,並將兩張牌一起放到底板上對應的角色格子,就算完成一個失物招領案件。若翻到大野狼牌,就要將大野狼牌放到底板上的大野狼格子,但小心,若大野狼出現太多隻,遊戲就結束了!玩家一起合作,看看能解決多少失物招領案件?遊戲2 超級任務在超級任務中,孩子要想辦法完成任務以獲得任務牌。任務牌依照難度依序分成1、2、3三種等級,任務牌上有需要尋找的線索,線索可能是角色或是配件。等級1和等級2的任務牌上有兩個線索要找,等級3的任務牌上有三個任務要找。每個玩家都要從等級1開始挑戰,抽一張任務牌,想辦法找出任務牌上的所有線索,完成挑戰,並進階到下一個等級,最先完成等級3任務的玩家獲勝。給大人的話剛開始進行遊戲時,可以先將角色牌卡都翻開,讓孩子先認識所有角色,熟悉角色身上的物件。待孩子熟悉後,引導孩子進行配對遊戲,尋找長得一模一樣的角色,增進視覺辨識能力。再將角色牌都翻到背面,依玩法進行遊戲,培養孩子的記憶力。玩法影片https://youtu.be/JBerj2fj3ck●內容配件遊戲牌30張(角色牌9張、配件牌9張、特殊牌12張);任務牌26張;遊戲底板1片;骰子1顆
方塊腦筋急轉彎
給父母師長的話:近代最成功的教育方式是「發現法」和「策略法」。在發現法中,讓孩子不用記憶,遊戲中自己發現觀念,學會獨立思考。在策略法中,孩子被挑戰如何思考,發展出一連串思考策略。「方塊腦筋急轉彎」單元設計採活潑、創意,由淺入深的情境式闖關遊戲,強化空間圖像智能,並且培養小朋友耐心和專注力,提昇解決問題的能力。同時促進手眼腦協調和刺激大腦潛能開發,對於開發幼兒的多元智能有顯著的成效。學習功能:◎藉由實際操作了解抽象圖像◎啟發創造力和想像力◎提昇立體空間概念◎開發視覺圖像智能◎強化邏輯推理思考◎培養耐性與專注力◎提昇解決問題的能力產品特色:五階段式闖關遊戲,書後附解答由淺入深,超過160個闖關遊戲內附方塊收藏盒,攜帶方便5立方塊符合國際五連方塊標準產品通過歐盟EN71化學檢驗
跟大頭一起玩數學-玩出數學力
翻轉數學,打破填鴨式教學! 大小朋友都可以一起快樂玩數學! 從遊戲中學算數,還能當成數學教具使用。 一起來玩玩看,看誰可以成為算數小達人呢? & 遊戲人數:2 – 8人 適合年齡:3歲以上 遊戲時間:約15分鐘左右或以上 語言版本:中文 ◎ 遊戲規則: ◆& 玩家有 2~4人時,使用此張遊戲紙,取出一副數字卡與各五張加減卡、乘除卡一起混合洗均,每人發四張卡,剩餘卡作為牌庫。得分卡洗均後,放置一旁。 ◆& 玩家有5人以上時,可同時使用兩張遊戲紙,並可自行決定是否玩進階模式,不玩時可以將另一張遊戲紙的左方「進階模式區」向後折,取出兩副數字卡與全部的加減乘除卡混合洗均,每人發四張卡,剩餘卡作為牌庫。得分卡洗均後,放置一旁。 ‧一般模式: 1.)每人發四張卡,從年紀最小的玩家開始,順時針進行遊戲。 2.)每行格子內的算式,玩家必須先放置加減或乘除卡,之後才能放上數字。 3.)算式前中後的數字不限制擺放順序,但數字必須符合算式規則。例如:2+_=7、_x5=_。 如果除法遇到除不盡的數字,以整數為主,例如:9÷8=1.125取整數後為9÷8=1,8÷3=2.1666取整數後為8÷3=2,以此類推。 4.)當算式成立後,最後讓算式成立的玩家可以獲得「得分卡」一張,並將完成的算式收起放置棄牌區。 5.)如果玩家手中沒有可以出的卡或是手上一張卡都沒有,必須在牌庫最上方抽一張卡後,接著由下個玩家出牌。 6.)當牌庫的卡或得分卡都被抽取完時遊戲結束,結算每個人的得分卡,得分對多的人獲勝。 ‧幼幼 加法 模式: 只取出加法卡與數字卡洗均,玩法與「一般模式」相同,算式必須符合加法規則。 ‧進階金頭腦模式: 將另一張遊戲紙攤開,將兩副數字卡與全部的加減乘除卡一起洗均,每人發四張卡,從年紀最小的玩家開始,順時針進行遊戲。遊戲規則玩法與「一般模式」相同,但新增以下規則: 1.)可以在算式前方新增其他算式符號將算式增長,但是算式必須符合算式規則,例如:& _& _ 5 + _=15,可在5前方增加 加卡,變成_ + 5+ _=15,此處可以帶入4+5+6=15…等各種數字。 2.)如果增加乘除卡,就必須先乘除後加減,才可符合算式規則。 例如: _ x5+_=15,此處可以帶入2x5+5=15…等多種算式解法。 3.)不限定是長算式還是短算式,只要算式完成就可以獲得得分卡一張。 4.)玩家可自行設計新的玩法,卡牌數量也可自行增減。 ‧教學模式: 出題者可自行安排算式,讓小朋友填入數字,就能快樂的學算數唷! 【遊戲配件】 1. 遊戲紙兩張 2. 兩副數字卡共88張 3. 得分卡22張 4. 加減卡10張 5. 乘除卡10張 6. 加法卡10張