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【電子書】遊戲設計的藝術 全站活動優惠

【電子書】遊戲設計的藝術

大家 出版
2021/05/12 出版

每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

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【電子書】光.設計(全新修訂版) 全站活動優惠

【電子書】光.設計(全新修訂版)

積木文化 出版
2021/04/01 出版

獨一無二的「光」工具書,出版十年長銷不墜,全面增訂新裝上市 從攝影、繪畫、到3D渲染,各領域視覺藝術、影像設計工作者不可或缺的光影知識 什麼是光?光如何影響環境、物體的色彩、質感和氣氛?在視覺藝術(Visual art)中,「光」是重要的敘事元素,只要運用得宜,就能打造時間、空間、情緒……除了視覺上的美感,還有心理上的暗示,「光」是影像創作中最重要的變因之一。 這是一本專為視覺藝術家,與各領域影像創作者所著的必備工具書,包括:攝影師、導演、特效師、動畫師、畫家、CG藝術家、3D建模師甚至平面設計、建築與工業設計師等。深入淺出的範例,以科學角度檢視藝術創作,針對光線的物理機制提出嚴謹立論,讓藝術家在精準判斷的同時能夠擁有突破框架的實力。 【Part 1採光入門】 這個章節中,將解釋光線的基本要素,以及光線在各種狀況下的描述。我們會詳細介紹不同形式的採光,以及各種採光方式的特性。不同的物質,與光線產生反應的方式都不一樣,本章節將探討光線與物質之間的交互作用,並以物理學的精準角度,詮釋這些反應。 【Part 2人與環境】 運用前面學到的知識,接下來,要說明所有視覺藝術家的作品中,光線如何影響最重要的兩個元素,那就是「人」與「環境」。光線影響了肌膚與髮絲,也改變了綠葉與水面;光以及打光的藝術,深深影響了藝術家筆下的肖像以及景觀。 【Part 3創意採光】 採光不僅僅是技法,在敘事方面,更是重要的基礎角色。正因如此,以深刻的角度來看,採光可以算是創作的一部分。運用光線,你可以引導構圖、創造情境,也可以賦予影像時間或空間的感覺。此外,在喚起情緒方面,光也是強而有力的工具。

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【電子書】光.設計:視覺創作者必備光線應用全書 全站活動優惠

【電子書】光.設計:視覺創作者必備光線應用全書

積木文化 出版
2021/04/01 出版

獨一無二的「光」工具書,出版十年長銷不墜,全面增訂新裝上市 從攝影、繪畫、到3D渲染,各領域視覺藝術、影像設計工作者不可或缺的光影知識 什麼是光?光如何影響環境、物體的色彩、質感和氣氛?在視覺藝術(Visual art)中,「光」是重要的敘事元素,只要運用得宜,就能打造時間、空間、情緒……除了視覺上的美感,還有心理上的暗示,「光」是影像創作中最重要的變因之一。 這是一本專為視覺藝術家,與各領域影像創作者所著的必備工具書,包括:攝影師、導演、特效師、動畫師、畫家、CG藝術家、3D建模師甚至平面設計、建築與工業設計師等。深入淺出的範例,以科學角度檢視藝術創作,針對光線的物理機制提出嚴謹立論,讓藝術家在精準判斷的同時能夠擁有突破框架的實力。 【Part 1採光入門】 這個章節中,將解釋光線的基本要素,以及光線在各種狀況下的描述。我們會詳細介紹不同形式的採光,以及各種採光方式的特性。不同的物質,與光線產生反應的方式都不一樣,本章節將探討光線與物質之間的交互作用,並以物理學的精準角度,詮釋這些反應。 【Part 2人與環境】 運用前面學到的知識,接下來,要說明所有視覺藝術家的作品中,光線如何影響最重要的兩個元素,那就是「人」與「環境」。光線影響了肌膚與髮絲,也改變了綠葉與水面;光以及打光的藝術,深深影響了藝術家筆下的肖像以及景觀。 【Part 3創意採光】 採光不僅僅是技法,在敘事方面,更是重要的基礎角色。正因如此,以深刻的角度來看,採光可以算是創作的一部分。運用光線,你可以引導構圖、創造情境,也可以賦予影像時間或空間的感覺。此外,在喚起情緒方面,光也是強而有力的工具。

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【電子書】台語片的魔力:從故事、明星、導演到類型與行銷的電影關鍵詞 全站活動優惠

【電子書】台語片的魔力:從故事、明星、導演到類型與行銷的電影關鍵詞

林奎章  著
游擊文化 出版
2020/11/25 出版

台語片超有梗! 由文字大數據而來的110個電影關鍵詞 & 從台語片的作品與電影人的故事 看見台灣人的摸索與嘗試、成功與失敗 以及台灣人的成長 & ◎什麼都拍,什麼都不奇怪 愛情偵探片、西部牛仔片、武俠片、諜報片、科幻片、戰爭片、懸疑驚悚片、世界文學名著改編、民間傳奇、海女片……台語片都拍過   ◎拍出正傳、前傳、後傳、別傳的台語史詩鉅片是? 「薛丁山家族故事」,橫跨三代,阿公、爸爸、孫子各有自己的主場片 & ◎台語片常有的劇情公式是? 低端女性與高端男性苦命相愛、懷有私生子、被男方家長阻礙;女子因貧窮被迫嫁給不愛的男人;父母與子女相見卻不相識;出家為尼終了一生 & ◎在台語片時代,廣告文案寫什麼才能吸引觀眾? 哀豔絕倫、青年男女必看、為人父母必看、社會教化歌唱打鬥愛情大名片、新藝綜合體 & 曾經,台灣有個好萊塢。 1955至1981年間,台灣生產出1000多部台語片。 & 那時,演員供不應求,不管大小演員,每個人常要同時軋好幾部電影;那時,台語片明星到戲院隨片登台,往往造成轟動;那時,什麼都拍,什麼都不奇怪,西部片、武俠片、諜報片、科幻片、文藝片、神怪片、懸疑恐怖片……台語片是一個跟隨國際潮流的產業。 & 在那個黃金年代,無數幕前幕後影人投入台語片的產製,為我們留下珍貴的文化遺產。 & 然而,過去由於政治因素,這段電影史一直位居邊緣,加以電影拷貝的大量遺失,更讓這段歷史的顯影困難重重,研究大不易。 & 本書是一次勇敢與創新的嘗試。 & 作者採用大數據概念,廣泛收集台語片的舊報紙廣告、本事、時評、文物及當代評論等海量文字資料,以詞頻分析的方法,揀選高度聲量的110個關鍵詞加以介紹。包含了演員、導演、製片人、編劇、攝影師、影評;重要作品的類型、故事、角色、改編、時常出現的戲劇元素及設定;廣告用語、行銷手法;當代台語片研究的重要觀點。 & 本書是一部廣角多元、兼容並蓄的台語片小百科,作者以貫古穿今的方式,把六十年前的台語片元素與當前的流行文化元素相互對話,附加深厚的電影知識,娓娓道出許多電影作品與從業人員背後的故事,呈現出台語片兩段動人的歷史:一段是影片製作當下,電影工作者對創作的投入與付出;另一段是1990年代以來,影史研究者對於台語片各面向的搶救、修復與推廣工作。 & 這也是一本另類思考台灣的書。 & 消逝影像的重新書寫,顯現的不只是電影故事,還讓我們看見那個時代的社會環境及意識形態。透過台語片,我們將有機會認識過去的台灣人會為什麼爭執與衝突?面對各種事情的反應是什麼?他們重視的價值是什麼?他們的夢想與渴望又是什麼?而經過六十多年,我們實現當初台灣人夢想中的理想社會了嗎?

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【電子書】設計的品格 全站活動優惠

【電子書】設計的品格

邵昀如  著
悅知文化 出版
2020/09/29 出版

台灣第一本以「完成作品集」出發的InDesign設計書, 針對學生、求職者需求,做出完美個人履歷! 精彩收錄① 來自業界,最寶貴的設計經驗無私公開 空白地區彭星凱、張溥輝、何婉君、羅兆倫、周芳伃 將平面構思轉化成實際時的眉角,請過來人指導你走捷徑。 精彩收錄② 特別專欄設計:如何用InDesign數位編輯 InDesign不只是能排出紙本作品或平面設計,還能製作數位檔案,符合目前雲端需求。由「INDESIGN上課了」社團管理人Dolale Huang執筆。 【為了貼近需求,此專欄可至特定網頁收看,請見書末網址。】 精彩收錄③ 「作品集」現場直擊 秉持著「錯中學」,作者集結六位新生代在學創作者,耗時一年循序漸進完成符合各自需求的作品集。 以「製作一本作品集」出發,結合美學、設計、創意與實務,可應用於平面設計、網頁規劃、多媒體運用等。 熟悉主要工具──InDesign絕非難事,本書以詳盡的圖文教導如何操作。但完成好看、閱讀性佳的版面,必須取決於美感的認知,這部分則是其他工具書所沒有的特點。 跟著書中三大重點,逐一了解如何使用InDesign完成個人作品集。 重點一:版面的重要元素。 首先必須了解文字樣式、色彩的配置、版型結構,這決定了作品的吸睛度。 本書使用大量圖解配色實例,強調色彩、文字、質感及結構在設計上的重要性;並且強調InDesign少為人知的向量繪圖,及影像處理的強大能力,在InDesign即可完成八成以上繪圖、設計、美編的工作效能。 重點二:整合作品集的要點。 在此說明「作品集」必須留意的細節,並且使用六位學生的精彩作品,採跨頁大圖的強烈視覺印象,也帶出何謂「美」的編排重點,讓讀者能瞬間理解如何用InDesign將影像、文字配置得當。 重點三:直擊設計及印刷現場。 從規劃、設計、交付稿件,到與印刷廠印務人員商討如何實作,拋開書中的印刷理論,實際上機印刷碰到的問題、挫敗,設計師訪談都是寶貴經驗,在此一字不漏完整收錄。

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【電子書】朱飾風華

林芳朱  著
布克文化 出版
2020/01/15 出版

卷文化& 耘珠藝& 冶金石 藝術為綱& 國寶文化為體 以一顆自由的心& 源古創今 她是林芳朱 一個致力於東方美學的文化 一件件作品都是一篇篇的史詩 陪同佩戴的人& 訴說著作品背後的文化歷史& 美麗故事 & & ───|各界人士的讚賞|───& & 對她的作品,真是充滿了「驚豔」的感覺。 是何等敏銳的色感!是何等細緻的心思!是何等創新的結構! 而這一切,又是何等的自然天成! 這位藝術家擁有一雙與眾不同的慧眼, 能夠看到那深藏在許多不同材質之中的 呼應與關聯,才能設計出我們想像不到的搭配。 一如超現實主義所讚嘆的那樣 一在出人意表的邂逅裡,得到前所未有的狂喜。 ──席慕容(知名作家、詩人、畫家) & 芳朱的藝術魅力正在於此:古董文物也可以變身為時尚飾品! 她把古董文物靈魂之美帶到現代民眾之家,解了收藏愛好者之渴, 還了現代時尚人的願,也在文物界人士眼前發出璀璨之光。 ──楊小東(瀋陽故宮博物院 副院長) & 在珠寶種類的愛好、線材質感和顏色搭配、以及形制造型各方面的選擇, 都呈現出她在審美上的訓練和文化上的素養;也可以說 藉由作品我們便可以讀出作者的心意和技術功力。 ──陳夏生(中國結研發者 故宮博物院器物處編纂) & 本書圖文並茂,作品賞心悅目,從中輕鬆了解 深奧的中華文化與設計創意,是寶飾珍品, 也是少有的文化珠寶專書,值得細細品味書中精緻吸睛的創意, 也值得珍藏其中的作品。 ──蘇一仲(企業家 收藏家) & 本書,不僅讓讀者了解其創作的理念與根源,透過一件件 美麗作品的呈現與解說,更讓人感受到其中的價值與美感。 ──李永然(專業律師) & 以為我是作品的設計者林芳朱,其實我是真心喜歡, 文化珠寶寓意所帶來的靈動,讓我內心既愉悅又充實。 ──郭元瑾(女企業家 收藏家) & 可以感受到(芳朱女士)作品的內在美與聲音靈動, 它是個瑰寶,以生命相煉、創意相生的寶, 不要吝於給它深情、回味的留戀,那是鼓勵,也是美意。 ──趙翠慧(公益大使) & 說不出的,就是喜歡愛它們(芳朱女士的作品)的源遠流長, 愛它們的詩情畫意,還有,愛那分宜古宜今。 ──戴仲燕(知名女作家、新華日報原外宣部主任) & 我以為芳朱不只是一名文化珠寶設計師,她更是一名深諳 吾民吾土的審美情趣,又能將具有吾民吾土的 審美的意識與現代社會連上的美的藝術歷史家。 ──李慧(高級編輯) &

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【電子書】朱飾風華:林芳朱的文化珠寶與故宮 全站活動優惠

【電子書】朱飾風華:林芳朱的文化珠寶與故宮

林芳朱  著
布克文化 出版
2020/01/15 出版

卷文化& 耘珠藝& 冶金石 藝術為綱& 國寶文化為體 以一顆自由的心& 源古創今 她是林芳朱 一個致力於東方美學的文化 一件件作品都是一篇篇的史詩 陪同佩戴的人& 訴說著作品背後的文化歷史& 美麗故事 & & ───|各界人士的讚賞|───& & 對她的作品,真是充滿了「驚豔」的感覺。 是何等敏銳的色感!是何等細緻的心思!是何等創新的結構! 而這一切,又是何等的自然天成! 這位藝術家擁有一雙與眾不同的慧眼, 能夠看到那深藏在許多不同材質之中的 呼應與關聯,才能設計出我們想像不到的搭配。 一如超現實主義所讚嘆的那樣 一在出人意表的邂逅裡,得到前所未有的狂喜。 ──席慕容(知名作家、詩人、畫家) & 芳朱的藝術魅力正在於此:古董文物也可以變身為時尚飾品! 她把古董文物靈魂之美帶到現代民眾之家,解了收藏愛好者之渴, 還了現代時尚人的願,也在文物界人士眼前發出璀璨之光。 ──楊小東(瀋陽故宮博物院 副院長) & 在珠寶種類的愛好、線材質感和顏色搭配、以及形制造型各方面的選擇, 都呈現出她在審美上的訓練和文化上的素養;也可以說 藉由作品我們便可以讀出作者的心意和技術功力。 ──陳夏生(中國結研發者 故宮博物院器物處編纂) & 本書圖文並茂,作品賞心悅目,從中輕鬆了解 深奧的中華文化與設計創意,是寶飾珍品, 也是少有的文化珠寶專書,值得細細品味書中精緻吸睛的創意, 也值得珍藏其中的作品。 ──蘇一仲(企業家 收藏家) & 本書,不僅讓讀者了解其創作的理念與根源,透過一件件 美麗作品的呈現與解說,更讓人感受到其中的價值與美感。 ──李永然(專業律師) & 以為我是作品的設計者林芳朱,其實我是真心喜歡, 文化珠寶寓意所帶來的靈動,讓我內心既愉悅又充實。 ──郭元瑾(女企業家 收藏家) & 可以感受到(芳朱女士)作品的內在美與聲音靈動, 它是個瑰寶,以生命相煉、創意相生的寶, 不要吝於給它深情、回味的留戀,那是鼓勵,也是美意。 ──趙翠慧(公益大使) & 說不出的,就是喜歡愛它們(芳朱女士的作品)的源遠流長, 愛它們的詩情畫意,還有,愛那分宜古宜今。 ──戴仲燕(知名女作家、新華日報原外宣部主任) & 我以為芳朱不只是一名文化珠寶設計師,她更是一名深諳 吾民吾土的審美情趣,又能將具有吾民吾土的 審美的意識與現代社會連上的美的藝術歷史家。 ──李慧(高級編輯) &

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【電子書】日本民藝紀行 全站活動優惠

【電子書】日本民藝紀行

柳宗悅  著
遠足文化 出版
2019/08/21 出版

如果你聽過日本產品設計巨擘柳宗理的大名就更不容錯過他的傳奇父親——柳宗悅之於日本美學建立的重大貢獻從本州、九州到沖繩,這位當代日本民藝之父踏遍各地蒐羅、介紹各式體現鄉土特色的手工藝品透過親身的體驗帶您重新認識豐富日本人物質與心靈生活的「民藝」之美手與機器的差異在於,手總是與心相連,而機器則是無心的。通過手來創造物品,正是賦予物品美之性質的因素。手工藝反映了日本固有的姿態,闡明了地方的鄉土特色,堪稱體現與發揚日本傳統的最佳媒介。◢ 從民間工藝看見從未留意的「實用之美」說到職人精神,人們多半都會先想到日本。這個國家依然延續著師徒制度傳承各種傳統技藝,許多老店以及鄉土工藝歷久不衰,說是「匠之國度」也絕不為過。然而比起有知名藝術家落款的精品,真正支撐並形塑日本的,其實是那些因應在地環境、歷史與固有傳統被製作出來,具有實用性的日常用品。過去不曾有人去關注每日放在手邊使用的鍋碗瓢盆、布衣織物等生活道具所蘊含的美感與個性,柳宗悅卻從這般質樸與毫無刻意的創作中發現了另一種美,提出一套嶄新的審美理論。他認為這些散發獨特光彩的日常工藝品來自民間,因此取名「民藝」,進而帶動近代日本興起一股保存及振興手工藝的普遍性思想。◢ 透過二十年間探訪手工藝的行腳紀錄,理解民藝的初衷與魅力本書詳盡記載了一九四○年前後日本手工藝的現況,是柳宗悅花費近二十年的歲月踏遍日本全境,根據親眼見聞寫成,因此讀來彷彿身臨其境,隨之踏上一次日本民藝考察之旅。字裡行間充分傳達出他對民藝的熱情,但值得一提的是,柳宗悅並沒有因為是手工藝就一味褒揚讚頌,而是從理性的角度針對各種道具物品做出直率的評價;例如,他嚴厲批判神奈川縣的鎌倉彫,對於其他工藝品,也肆無忌憚地提出像是「品質不如從前」、「作品不如以前有力」、「讓人不悅」等意見。無論單價高低或者產自城市或農村,只要有展現手工藝的優點,柳宗悅都將其慎重地列舉出來,希望藉由個人主觀的取捨,歸納出一套手工藝的基準,增進大眾對於民藝理論的理解,進一步提倡對固有文化的保護與復興。書中雖是以介紹手工藝的現況和未來應有的發展方向為主要課題,但經歷戰爭和戰後的混亂、近年的經濟高度成長所帶來的社會變化,賦予了這本書新的意義。日本的手工藝隨著歷史逐漸走弱、消失,讓本書成為記錄昭和中期日本手工藝的重要資料,同時對於現代民間工藝的復興與保存亦有深刻的啟發。本書曾於2013年以《柳宗悅 日本民藝之旅》書名、2016年以《民藝之國日本》書名出版

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【電子書】日本平面設計美學 全站活動優惠

【電子書】日本平面設計美學

SendPoints  著
原點 出版
2019/03/05 出版

簡潔而不簡單──超譯過去與未來 戰後四十年│巔峰十年│Wabi-Sabi│日本元素根源│21世紀案例解析 最簡明的日本平面設計史 & 16位大師+近百案例+大事記+關鍵字 大師系譜∣日系美學∣線上分享∣流變統整∣最新案例 & 龜倉雄策、橫尾忠則、田中一光、葛西薰、原研哉…… 戰後40年、巔峰十年到21世紀的16位代表人物 特別收錄─日本前11大平面設計學校名單、戰後設計復興運動大事年表 & ∎本書特色∎ ◎大師系譜─從設計之父龜倉雄策、無印良品之父田中一光、日本的安迪•沃荷──橫尾忠則、杉浦康平、葛西薰到原研哉,迅速掌握各大師風格與生平。 ◎歷史流變─日本近代設計發展史,自戰後四十年歷經泡沫經濟,而後邁入九○年代平面設計巔峰時期,政府政策與設計師自發性的組織活動,發揚設計精神。 ◎美學分析─日本侘寂Wabi-Sabi美學、茶道、傳統繪畫浮世繪和漫畫等,了解日本美學意在言外、「知者不言,言者不知」的意境。 ◎特別收錄─日本前11大平面設計學校、戰後設計復興運動大事年表 ◎線上分享─廣村正彰、大黑大悟、高谷廉等 6 位線上設計師,分享設計與美學理念。 ◎最新案例─34 包裝+15 品牌+22 書封海報+17 LOGO,近百精彩案例 & ∎設計之國的演化三部曲∎ 本書收錄日本平面設計橫跨五十年歷史的關鍵發展脈絡:自戰後四十年(1950~1989),及巔峰十年(1990~2000),歷經泡沫經濟後,整體精神轉向的歷史脈絡。其中開闢新局的設計師,如戰後第一、二、三代大師,乃至巔峰十年的五大家,全視野認識當代設計系譜。並從此探索,以近百案例,企圖探尋日本獨步全球的設計之「魂」、設計本體為何?何謂日式極簡、日本本色?日系設計美學的養分出處?日本設計師如何奮起與擴大組織影響力?設計教育的核心理念與設計手法的遞變傳承?企圖理出發人深省的啟發之見與靈感。 & 二次世界大戰後日本百廢待舉,仿製品大量出口,1953至1954年間,世界市場掀起對於日本產品的抵制浪潮,日本政府就此事諮詢聯合國,被告以「日本需要獨創」。而後自1980年代初,日本已經成為世界最重要的設計大國之一。日本現代平面設計從模仿到創新的道路也隨之進入一個嶄新的轉捩點:「從強調東西方的調和性,轉向強調民族文化藝術的自我性。」奠定了日本平面設計的未來發展,始終保持獨創風格的基礎。 & 日本作為一個海島型國家,80%的國土為山林所覆蓋,為應對長期內戰和饑餓而孕育的手藝和智慧,能被創作者繼承,進而與設計理念相結合,一直延續至今。日本在民族、語言及文化上都有高度的統一性,長期以來誕生出眾多諸如「不說為妙」、「眉目傳情」等詞語。毋庸深入說明也可明白, 即意味著更為觀念性的表現是可能的,這也是日式極簡設計特點的文化基礎之一。 & 進入1990年代之後,1990年代初,日本「泡沫經濟」徹底破滅,引發一連串社會問題。平面設計師們開始思考平面設計的社會責任,並對一些社會問題作出回應,希望以此影響民眾觀念,為經濟復甦進行積極的探索。這一時期的日本現代平面設計師,更關注「設計的本體」。自「怎麼設計」至「怎麼傳達」,這是一個從注重「設計技法」到注重「人文精神」的過渡過程,從而意識到設計與社會的連結,藉由數位科技的興起,再創全新詮釋。 & │探索日式美學精神│ 侘寂wabi-sabi: 在每個日本人心中,都存在一種追求「本真」和「純淨」生活的美學觀念。比起將特定資訊通過視覺形式傳遞給觀眾這種直接明瞭的手段,以寂為基礎的日式平面設計,更看重通過聯想性的畫面,去引導觀眾用「心」領悟其內涵。 & 浮世繪、大和繪: 「浮世」,即「現世」,是指當時人們所處的社會環境,浮世繪就是描繪世間風情的畫作。日本的現代平面設計,在學習西方的同時融會了大量的日本傳統文化元素,風格既國際化又有獨特的日本風味。繪畫藝術的影響尤為深遠,甚至突破了國土的界限,進入當時占據設計藝術領域主導地位的西方世界,掀起了一場新藝術運動(Art Nouveau)。 & 日本漫畫: 日本漫畫真正邁向產業化,可以追溯到二戰後期。從1950年代開始逐漸成為日本的主要出版物,演化至今,憑藉著多樣豐富的題材和品類,異軍突起的創新精神,企業化的經營模式,將這股創意風潮逐漸擴展到全世界,現在只要談起漫畫,大部分的人都會想到日本。

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金石堂
【電子書】iF金獎精選與設計作品.2018 全站活動優惠

【電子書】iF金獎精選與設計作品.2018

品客國際 出版
2018/07/09 出版

由德國歷史最悠久的工業設計機構──漢諾瓦工業設計論壇(iF Industrie Forum Design)——舉辦、創立於1953年的iF設計大獎,今次已邁入65屆,能夠年年雲集世界各地優秀的設計師共同慶祝,同時本屆更創下有史以來參賽產品及設計數量最多的一年,主要原因即在於其一貫堅持的「獨立、嚴謹、可靠」評選理念。 不同於展示潮流新品或概念設計的展會,主要用以表彰行業成就、展望產業未來的德國iF設計獎,集產品、建築、室內、包裝等各個設計領域的全球菁英,不僅是世界最大的設計賽事之一,亦早被公認為設計典範與創新的象徵。其七大獎項類別分別為產品(Product Design)、傳達設計(Communication Design)、包裝設計(Packaging Design)、服務設計(Service Design)、專業概念(Professional Concept)、建築設計(Architecture)、室內設計( Interior Architecture),全面性的深度涉獵,讓設計不再侷限於產品上,而是為社會帶來正面的變革。 & 由德國歷史最悠久的工業設計機構──漢諾瓦工業設計論壇(iF Industrie Forum Design)——舉辦、創立於1953年的iF設計大獎,今次已邁入65屆,能夠年年雲集世界各地優秀的設計師共同慶祝,同時本屆更創下有史以來參賽產品及設計數量最多的一年,主要原因即在於其一貫堅持的「獨立、嚴謹、可靠」評選理念。 不同於展示潮流新品或概念設計的展會,主要用以表彰行業成就、展望產業未來的德國iF設計獎,集產品、建築、室內、包裝等各個設計領域的全球菁英,不僅是世界最大的設計賽事之一,亦早被公認為設計典範與創新的象徵。其七大獎項類別分別為產品(Product Design)、傳達設計(Communication Design)、包裝設計(Packaging Design)、服務設計(Service Design)、專業概念(Professional Concept)、建築設計(Architecture)、室內設計( Interior Architecture),全面性的深度涉獵,讓設計不再侷限於產品上,而是為社會帶來正面的變革。 & 德國本次共抱回22座金獎,獨占鰲頭;亞洲國家的設計潛力亦不容小覷,日本以13座位居第二,韓國奪得8座名列季軍。iF評委會主席Fritz Frenkler對此表示:「iF設計大獎的報名數量多年來穩定增長,來自亞洲特別是大中華地區設計者的尤以關鍵,他們既參與了競賽,勇於將作品交予國際評審團評估,也顯示許多亞洲企業都理解到好設計可以為他們帶來的效益。」 & 今年共有75件金獎作品,其中2組則來自台灣,不僅展現本土設計的深厚實力,更突破科技框架、表露人文溫度,為設計注入一股強力暖流。此書則收錄多項2018年iF金獎產品及室內空間得獎案,希冀給予讀者一個感受驚豔設計的機會,更在閱讀的同時反思設計的真正內涵所在。

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【電子書】從西方升起的太陽 全站活動優惠

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站酷ZCOOL  著
拓客(上奇 出版
2018/06/04 出版

十位設計師、主管現身說法 產品包裝、平面設計、網和和UI 徹底解構「設計」 &&&&&&&&& 為什麼客戶不尊重我的設計 因為設計不是追求美,而是強調合理性 一切的設計均有目標,並能解釋 & 而設計的目標,是用戶目標+客戶目標 從顧客解度出發,設想,規畫,到分析執行 是一連串有系統的思維方式 & 好的設計除了能解決問題,更重要的是能創造價值 提升客戶實際績效 只做管用的設計,才是好設計

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【電子書】設計.Design.デザイン 全站活動優惠

【電子書】設計.Design.デザイン

彭星凱  著
啟明 出版
2018/06/04 出版

設計不只解決問題! 視覺溝通前瞻思想著作,重拾設計藝術本質 文化與廣告批判必讀本 設計是商品的附屬?還是崇高的藝術創作? 好的設計必定是純然理性的? 設計理應提供正向美感經驗? 設計是行銷、業務、公關等等「賣出去」的學問? 設計究竟是什麼? 作品屢次引發社會關注,平面設計師彭星凱經過十年思辨,提出台灣首部全面、充分研究、嶄新且具延續性的設計論述。 本書由動物個體的本能需求重新探索設計起源,透過馬斯洛的需求層次理論說明設計之於社會的意義;建立視覺溝通的基本模型,強調感知在視覺溝通之中的重要性;釐清主觀美感與集體共識之美學的關係,重拾設計的藝術本質。 論述之外,本書收錄作者在課程中,嘗試以符號啟發藝術感知的教學現場紀錄,並提出對東亞及歐美設計視覺語彙的觀察與評論,全彩印刷十六幅設計師作品。 極具說服力的書寫穿插感性對話和圖像,為設計提出了明確的定位和脈絡,同時為設計工作者、仰賴與設計合作的產業和大眾建立了共同前進的依循。

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【電子書】學設計名校170 全站活動優惠

【電子書】學設計名校170

麥浩斯 出版
2017/04/29 出版

最完整的世界設計學校導覽書.全新增訂! 設計大師就是自己的老師+設計師學長姊推薦與經驗談.掌握第一手的名校訊息 涵蓋全球最頂尖的設計學校,最詳盡實用的求學寶典 ★★★求學與設計環境分析★★★ 出國留學可以改變你的一生?國外的設計環境有什麼優勢? 異地求學最大的困境與最大的收穫?直接踏入職場還是繼續進修,會對未來比較有幫助? 讓學界與業界兩大名設計師李根在與季鐵男,告訴你在踏入設計領域前不可不知道的事情。 ★★★設計師學長姊帶路★★★ 全書號召五十多位學校當地作者寫出在地觀點,並收錄了台灣十三位設計師在世界各國頂尖設計學院的心得與體驗分享。 ◎空間設計→ 陸希傑、高弘樹、張維勝 ◎工業設計→ 王俊隆、胡佑宗、Chad設計浪人 ◎平面設計→ 林孟洵、陳聖芳、三人制創Bianco ◎流行設計→ 簡鈺峰、潘伯勳、潘怡良 ◎金工設計→ Mano慢鏝 飛越全球各大洲,踏上世界各大設計強國的領土,巡覽國際逾三十個城市,「學設計.名校170」,縱走五大設計場域:空間、工業、平面、服裝與金工,帶你經歷:觀點╳態度╳資訊╳文化共構的設計體驗! 除了深入了解各大名校特色、招生資訊之外,也讓您在出發前,回歸設計的本質──生活,帶你「認識環境」,聽聽各大領域設計師的留學經驗談,與在國外學到的設計關鍵字,幫助你找到最適合自己的設計方向! ◆◆給自己一個改變一生的機會,一定要出國學設計的六大理由: 1.學習沒有國界:不是台灣太小,而是世界太大。留學能看到各國不同的文化風情和最新的流行資訊。 2.設計沒有束縛:投入設計領域才知道學無止盡,設計不斷與時俱進、推陳出新,隨時接收最新資訊才能不被淘汰。 3.創作不受限制:不再人云亦云、制式學習,國外自由的學習環境更重視個人的創作思考,落實天馬行空的創意。 4.理想不畏挑戰:前進世界一流設計首府,與各國匯集的頂尖人才一同競爭、觀摩,碰撞出最燦爛的火花。 5.溝通不分語言:語言學習是讓你拓展視野、擠身國際的最大利器,國外生活幫助你真正掌握一門外語。 6.人生放手一搏:美學經濟不斷延燒,在台灣競爭愈漸激烈的設計環境中,你需要為自己爭取更大的機會! ★★★本書五大特色★★★ 1.最完整囊括空間、工業、服裝、平面、金工等五大設計領域的留學寶典。 2.解析全球最優秀的設計名校171個系所,全方位了解學校優勢與未來進階規劃。 3.14個設計大城的特點和周遭生活環境介紹,幫助您找到最理想的留學之都。 4.「我的老師是大師!」+「名人學長姊出列」,有名有實力的老師與校友不只能在學習上啟發你,還可能是未來職場衝刺的關鍵助力! 5.特訪13位台灣設計師的留學心路歷程,參考前人指標,讓你不走歪路、滿載而歸。

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【電子書】學設計名校170:最詳盡的全球設計留學寶典 全站活動優惠

【電子書】學設計名校170:最詳盡的全球設計留學寶典

麥浩斯 出版
2017/04/29 出版

最完整的世界設計學校導覽書.全新增訂! 設計大師就是自己的老師+設計師學長姊推薦與經驗談.掌握第一手的名校訊息 涵蓋全球最頂尖的設計學校,最詳盡實用的求學寶典 ★★★求學與設計環境分析★★★ 出國留學可以改變你的一生?國外的設計環境有什麼優勢? 異地求學最大的困境與最大的收穫?直接踏入職場還是繼續進修,會對未來比較有幫助? 讓學界與業界兩大名設計師李根在與季鐵男,告訴你在踏入設計領域前不可不知道的事情。 ★★★設計師學長姊帶路★★★ 全書號召五十多位學校當地作者寫出在地觀點,並收錄了台灣十三位設計師在世界各國頂尖設計學院的心得與體驗分享。 ◎空間設計→ 陸希傑、高弘樹、張維勝 ◎工業設計→ 王俊隆、胡佑宗、Chad設計浪人 ◎平面設計→ 林孟洵、陳聖芳、三人制創Bianco ◎流行設計→ 簡鈺峰、潘伯勳、潘怡良 ◎金工設計→ Mano慢鏝 飛越全球各大洲,踏上世界各大設計強國的領土,巡覽國際逾三十個城市,「學設計.名校170」,縱走五大設計場域:空間、工業、平面、服裝與金工,帶你經歷:觀點╳態度╳資訊╳文化共構的設計體驗! 除了深入了解各大名校特色、招生資訊之外,也讓您在出發前,回歸設計的本質──生活,帶你「認識環境」,聽聽各大領域設計師的留學經驗談,與在國外學到的設計關鍵字,幫助你找到最適合自己的設計方向! ◆◆給自己一個改變一生的機會,一定要出國學設計的六大理由: 1.學習沒有國界:不是台灣太小,而是世界太大。留學能看到各國不同的文化風情和最新的流行資訊。 2.設計沒有束縛:投入設計領域才知道學無止盡,設計不斷與時俱進、推陳出新,隨時接收最新資訊才能不被淘汰。 3.創作不受限制:不再人云亦云、制式學習,國外自由的學習環境更重視個人的創作思考,落實天馬行空的創意。 4.理想不畏挑戰:前進世界一流設計首府,與各國匯集的頂尖人才一同競爭、觀摩,碰撞出最燦爛的火花。 5.溝通不分語言:語言學習是讓你拓展視野、擠身國際的最大利器,國外生活幫助你真正掌握一門外語。 6.人生放手一搏:美學經濟不斷延燒,在台灣競爭愈漸激烈的設計環境中,你需要為自己爭取更大的機會! ★★★本書五大特色★★★ 1.最完整囊括空間、工業、服裝、平面、金工等五大設計領域的留學寶典。 2.解析全球最優秀的設計名校171個系所,全方位了解學校優勢與未來進階規劃。 3.14個設計大城的特點和周遭生活環境介紹,幫助您找到最理想的留學之都。 4.「我的老師是大師!」+「名人學長姊出列」,有名有實力的老師與校友不只能在學習上啟發你,還可能是未來職場衝刺的關鍵助力! 5.特訪13位台灣設計師的留學心路歷程,參考前人指標,讓你不走歪路、滿載而歸。

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【電子書】設計人的江湖智慧:10年內為個人服務的設計工作即將消失,還在做偽大師的美夢嗎? 全站活動優惠

【電子書】設計人的江湖智慧:10年內為個人服務的設計工作即將消失,還在做偽大師的美夢嗎?

黃鵬霖  著
麥浩斯 出版
2016/09/24 出版

在12年國民基本教育中從無一席之地的美學、設計, 曾幾何時,大專院校廣設設計科系,「設計師」成了當紅炸子雞, 從教室到辦公室後,赫然發現幻想和現實竟存在光年級的差距。 & 作者黃鵬霖闖蕩設計界二十餘年, 深深感悟設計的痛快,來自98%的痛苦,只有前後各1%的愉悅, 個人的設計專業只是基本的基本, 更多的挑戰來自:和業主溝通、報價的邏輯、成本的掌控、如何開拓案源、要參加比賽嗎...... 不論是在設計公司上班、自行創業,要面對種種的課題, 設計工作看似感性的結果,實為理性的操作, 完成學業後進設計公司上班,到自己創業、經營公司, 始終秉持科學化的管理邏輯, 應用在設計這種一次性、客製化的產業經營中, 本書是他爬梳整理在業界打滾的江湖智慧, 成功之路,沒有照著做一定會的方程式, 唯有秉持正確觀念、堅持原則,不斷精進, 才是真正走在一條接近成功的路上! >>設計方與客戶方的關係 ──哪怕客戶再有想法,設計從來都不是「合作關係」,而是一種「委任關係」, 純然是支付費用請專業人士為你完成某個項目。 ──以設計工程的領域來說,預算理應是根據設計圖被精算出來的,砍價格又想 要原品質,這不是逼人做假裝高級其實黑心的食品嗎?! ──設計師是個「提供背景」的工作,創造配適使用者的專屬空間或設計產出, 提供客戶有限的多樣選擇,但非用自己的喜好去指導客戶生活。 >>設計人常見的迷思 設計師必備行頭:手工眼鏡、MAC電腦,文青形象,泡咖啡館 ──誠實說,真的愛設計「工作」嗎? 空間是表達設計師理念的作品 ──以人為本,空間才能為人所用 成名之後,只想接高價有格調的案子: ──現實是,設計師是「被挑選」的那方 我的業主是500大企業老闆,我就…… ──唯有精進專業使人尊重,喇賽不會 本書幫助你拿捏設計的分寸,管理挫折,走回設計的坦蕩大道!

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【電子書】設計人的江湖智慧 全站活動優惠

【電子書】設計人的江湖智慧

黃鵬霖  著
麥浩斯 出版
2016/09/24 出版

在12年國民基本教育中從無一席之地的美學、設計, 曾幾何時,大專院校廣設設計科系,「設計師」成了當紅炸子雞, 從教室到辦公室後,赫然發現幻想和現實竟存在光年級的差距。 & 作者黃鵬霖闖蕩設計界二十餘年, 深深感悟設計的痛快,來自98%的痛苦,只有前後各1%的愉悅, 個人的設計專業只是基本的基本, 更多的挑戰來自:和業主溝通、報價的邏輯、成本的掌控、如何開拓案源、要參加比賽嗎...... 不論是在設計公司上班、自行創業,要面對種種的課題, 設計工作看似感性的結果,實為理性的操作, 完成學業後進設計公司上班,到自己創業、經營公司, 始終秉持科學化的管理邏輯, 應用在設計這種一次性、客製化的產業經營中, 本書是他爬梳整理在業界打滾的江湖智慧, 成功之路,沒有照著做一定會的方程式, 唯有秉持正確觀念、堅持原則,不斷精進, 才是真正走在一條接近成功的路上! >>設計方與客戶方的關係 ──哪怕客戶再有想法,設計從來都不是「合作關係」,而是一種「委任關係」, 純然是支付費用請專業人士為你完成某個項目。 ──以設計工程的領域來說,預算理應是根據設計圖被精算出來的,砍價格又想 要原品質,這不是逼人做假裝高級其實黑心的食品嗎?! ──設計師是個「提供背景」的工作,創造配適使用者的專屬空間或設計產出, 提供客戶有限的多樣選擇,但非用自己的喜好去指導客戶生活。 >>設計人常見的迷思 設計師必備行頭:手工眼鏡、MAC電腦,文青形象,泡咖啡館 ──誠實說,真的愛設計「工作」嗎? 空間是表達設計師理念的作品 ──以人為本,空間才能為人所用 成名之後,只想接高價有格調的案子: ──現實是,設計師是「被挑選」的那方 我的業主是500大企業老闆,我就…… ──唯有精進專業使人尊重,喇賽不會 本書幫助你拿捏設計的分寸,管理挫折,走回設計的坦蕩大道!

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【電子書】無印良品的設計 全站活動優惠

【電子書】無印良品的設計

天下文化 出版
2015/10/30 出版

沒有設計的設計,如何征服全世界? 第一本深入剖析無印設計的中文專書 & 吳東龍、梁益嘉、黃威融、盧建彰、蕭青陽、聶永真& 共同推薦 & 大家都知道,無印良品的成功90%靠制度; 大家也知道,無印良品在培育人才方面,有很獨到的祕笈; 然而,如果光有制度和人才,而沒有好的設計, 無印良品絕不可能像今天一樣, 征服世界各地文化、品味、需求各異的廣大生活者。 & 創業30多年來,從日本西友超市的自有品牌開始發展, 時至今日,不論是在講究生活品質與美感的歐美先進城市, 或是歷史悠久、擁有獨特文化的中東、中國等地區, 無印良品與其思想,跨越文化藩籬,獲得廣泛共鳴, 隨著事業版圖的擴張,更已跳脫零售業的範疇…。 無印良品到底是怎麼做到的? 在這本書中將深入探討無印良品成功的秘密。 & ※解析!征服全世界的無印設計 & 質樸看似沒有設計的商品│商品設計 無印良品的目標是極致的「這樣就好」,不以昂貴的名牌自居,也不靠低廉人力大量生產低價商品,而是採用最合適的素材、制定最合宜的價格,追求以「素」為旨的極致設計。 & 「不限定產品的使用方式和形象,而是留下很多空間,以接受各種可能性。」 & 空無風格的視覺與文案│傳達設計 海報的模特兒選角、文字配置、照片調性和文案風格,都與流行做出明確的區隔。看起來或許好像沒有刻意控制什麼,但為了不過度陳舊、也不過度新潮,做了非常周密的控制。 & 「不高聲宣揚理念、不絮絮叨叨說明這個、解釋那個,讓觀看者自己詮釋。」 & 不只好看,還要好賣│門市設計 以永恆不變的媒材——木材、紅磚與鐵板,展現簡約無華的無印思想,搭配持續進化的陳列策略,在世界各地打造一家家深具無印風格,卻又各有特色的門市,預計2017年海外分店的數量將會超越日本國內。 & 「不須刻意討好消費者,也無須勉強自己引人注意。」 & & ※無印風格怎麼來?誰決定? 書中收錄影響無印設計的四位核心人物專訪, 他們的思想牽動無印良品的每一步! & 創意│小池 一子 Kazuko Koike 自無印良品草創初期起便開始負責文案、廣告創意 空間│杉本 貴志 Takashi Sugimoto 從無印良品1號店至最新的世界旗艦店,皆出自他手 平面│原 研哉 Kenya Hara 將無印良品的日式「空無」美學發揚至全世界 商品│深澤 直人 Naoto Fukasawa 親自參與所有無印商品的開發與設計

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【電子書】傳統設計美學原論 全站活動優惠

【電子書】傳統設計美學原論

楊裕富  著
暖暖書屋 出版
2014/10/01 出版

本書透過最近考古成果,從中華文明出發處,深入考證設計美學的源頭,也透過歷代設計作品、建築庭園作品、明清時期福建畫作等實例,淺出傳統設計美學實際應用的變化,於情、於理、於例詳細詮釋了傳統設計美學的原汁原味。 & 美學是一種意識形態,所以各個文明所孕育出各有不同的美學。然而設計美學卻是一種物質化的意識形態痕跡,每個文明的設計美學既有信念價值觀上的特點,更有善於變化且歷久彌新的設計藝術作品作為「這種信念價值觀特點」的印證。本書雖由傳統設計美學之數論、氣論、佈局論、意論、德論、占侯數論等六篇論文所構成,但在窮盡原論之餘,更重視這原論的衍生、近代變化與設計藝術作品實例的分析印證。 & 所以將六篇論文視為一個整體時,則能滿足盡論源頭之知,又能滿足變化應用之需。配合筆者已出版之《設計美學》、《敘事設計美學》,即將出版之《亞洲設計美學史論》,即將完稿之《福建設計美學史》、《台灣設計美學史》等書,想必更能盡情運用這種美學原汁原味於有形之中。

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【電子書】非創意不設計 非設計不生活 全站活動優惠

【電子書】非創意不設計 非設計不生活

商周出版 出版
2012/06/05 出版

全書所收集的53個案例每一個都有其獨特的設計及創見,但其終極都是在帶給人們更美好的生活為目地,就像書中所說的「好設計是能讓人看得懂,同時會令我們進步的。」因此,本書所收錄的53個案例都是從使用者的立場出發,容易在現代生活中推行及使用。《非創意不設計 非設計不生活:融合美感、趣味、快樂與情感的53種新現代生活》呈現濃厚地趣味性卻不失實用,創意十足也增長見識,因此也是可以當一本豐富談話內容的話題書。翻開本書,你可以找到~* 53種融合美感、趣味、快樂與情感的新現代生活* 53種正在改變世界的創意計畫* 11個好設計,能夠穿透人心、打破國界距離。* 11個好點子,用來打破日常視界,為生活注入創新活力。* 11個好生意,透過設計創造好產品、好商機,同時還能夠打動人心。* 11個實用的潮設計,透過品牌「再設計」變身「潮牌」,身價不同凡響。* 9個充滿科技感的設計,能讓人看得懂,同時會令我們進步的。這本書,將改變你看世界的方式;不論是從生活上、工作上、打開話匣子上,或是找樂子、找靈感時,都能得到意想不到的樂趣……

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【電子書】非創意不設計 非設計不生活:融合美感、趣味、快樂與情感的53種新現代生活 全站活動優惠

【電子書】非創意不設計 非設計不生活:融合美感、趣味、快樂與情感的53種新現代生活

商周出版 出版
2012/06/05 出版

全書所收集的53個案例每一個都有其獨特的設計及創見,但其終極都是在帶給人們更美好的生活為目地,就像書中所說的「好設計是能讓人看得懂,同時會令我們進步的。」因此,本書所收錄的53個案例都是從使用者的立場出發,容易在現代生活中推行及使用。《非創意不設計 非設計不生活:融合美感、趣味、快樂與情感的53種新現代生活》呈現濃厚地趣味性卻不失實用,創意十足也增長見識,因此也是可以當一本豐富談話內容的話題書。翻開本書,你可以找到~* 53種融合美感、趣味、快樂與情感的新現代生活* 53種正在改變世界的創意計畫* 11個好設計,能夠穿透人心、打破國界距離。* 11個好點子,用來打破日常視界,為生活注入創新活力。* 11個好生意,透過設計創造好產品、好商機,同時還能夠打動人心。* 11個實用的潮設計,透過品牌「再設計」變身「潮牌」,身價不同凡響。* 9個充滿科技感的設計,能讓人看得懂,同時會令我們進步的。這本書,將改變你看世界的方式;不論是從生活上、工作上、打開話匣子上,或是找樂子、找靈感時,都能得到意想不到的樂趣……

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【電子書】蔡慧貞@台灣設計力 全站活動優惠

【電子書】蔡慧貞@台灣設計力

蔡慧貞  著
商周出版 出版
2012/05/10 出版

蔡慧貞,她是歷來台灣在德國iF傳達設計獎上獲獎最多的設計師。在2008年iF傳達設計獎受邀的16位國際評審中,她也是唯一的東方面孔和少數的女性設計師之一。在以「歐洲」與「男性」主導的設計國度中,蔡慧貞成為首位主流高度推崇的亞洲女性設計師。但關於本書,她是這麼說的:「本書不是在發表我有多少的得?作品,也不是在宣告世人這些品牌有多麼的成功,而是用單純的心念在記錄,成就這些品牌的過程中,我的每一個感動與學習。這裡的每一個品牌都不是世界的知名品牌,但都有自己獨特的DNA與美麗的內在,並且與土地、文化緊緊的相扣與聯結。希望透過設計美學的形塑讓這些仍在進行式的品牌故事呈現東方之美,透見本土之愛!」蔡慧真的設計常從漢字、台灣等東方文化經驗出發。例如,透過「金木水火土」的五行概念將拉麵以五色呈現,將原本庶民日的便宜麵條,行銷成為健康養生的禮品,讓產品在設計包裝後,有了不同想像,也增加了產品的價值。這也表示,台灣產業若能加入精緻的文化行銷,一定可以大幅加值,換言之,設計創造力將是台灣產業升級的關鍵。蔡慧貞在專業的成就與成功,也顯示了越來越多台灣產業不斷的自我提升、追求發展的新契機。而本書,讓我們看到台灣設計力的原點與展現,原來是可以「東學西用」、「本土不土」、「老東西新時尚」的。本書特色台灣設計是可以「東學西用」、「本土不土」、「老東西新時尚」的。蔡慧貞從她的作品中,讓我們看見台灣設計力的原點與展現。

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【電子書】蔡慧貞@台灣設計力 全站活動優惠

【電子書】蔡慧貞@台灣設計力

蔡慧貞  著
商周出版 出版
2012/05/10 出版

蔡慧貞,她是歷來台灣在德國iF傳達設計獎上獲獎最多的設計師。在2008年iF傳達設計獎受邀的16位國際評審中,她也是唯一的東方面孔和少數的女性設計師之一。在以「歐洲」與「男性」主導的設計國度中,蔡慧貞成為首位主流高度推崇的亞洲女性設計師。但關於本書,她是這麼說的:「本書不是在發表我有多少的得?作品,也不是在宣告世人這些品牌有多麼的成功,而是用單純的心念在記錄,成就這些品牌的過程中,我的每一個感動與學習。這裡的每一個品牌都不是世界的知名品牌,但都有自己獨特的DNA與美麗的內在,並且與土地、文化緊緊的相扣與聯結。希望透過設計美學的形塑讓這些仍在進行式的品牌故事呈現東方之美,透見本土之愛!」蔡慧真的設計常從漢字、台灣等東方文化經驗出發。例如,透過「金木水火土」的五行概念將拉麵以五色呈現,將原本庶民日的便宜麵條,行銷成為健康養生的禮品,讓產品在設計包裝後,有了不同想像,也增加了產品的價值。這也表示,台灣產業若能加入精緻的文化行銷,一定可以大幅加值,換言之,設計創造力將是台灣產業升級的關鍵。蔡慧貞在專業的成就與成功,也顯示了越來越多台灣產業不斷的自我提升、追求發展的新契機。而本書,讓我們看到台灣設計力的原點與展現,原來是可以「東學西用」、「本土不土」、「老東西新時尚」的。本書特色台灣設計是可以「東學西用」、「本土不土」、「老東西新時尚」的。蔡慧貞從她的作品中,讓我們看見台灣設計力的原點與展現。

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【電子書】設計型思考 全站活動優惠

【電子書】設計型思考

漢寶德  著
聯經 出版
2012/03/30 出版

國內「談美」第一人漢寶德:掌握「設計型思考」用創意解決問題!作者以本書分享:設計是用來解決問題!「要用怎樣的方式來強調創意的重要,不會落回藝術創意的窠臼呢?我東想西想,只有通過設計界的創造觀才能解開這個看似十分矛盾的死結。到此,我覺得已到了大聲宣揚設計思考模式的時候了!」──漢寶德為什麼設計就是不能認命?而設計型人格又是什麼?什麼是孫悟空文化?天生的設計師該具備什麼條件?設計型思考的時代來臨了,你開始用設計式角度看世界了嗎?如何運用設計師的創意秘訣,已成為時代的焦點!提出「藝術教育救國論」的漢寶德,這一次,大聲疾呼大眾重視「設計型思考」的重要性!他提到,設計型思考的起點,就是改善現況,得先找過去的碴兒,對眼前困難與問題,進行長程思考、理性分析!漢寶德的《設計型思考》是首部為國人打造「設計型思考」的專著,以台灣本土案例為借鏡,既能透視問題,也能真誠面對問題核心!本書以文創產業、都更、國宅興建、教育問題等為例,大膽爬疏從台灣社會觀察到的百態與弊端,將創意的理性與感性,以文創為例,漫談到生活觀點的邏輯思考,說明一種期待為國人所重視與理解的文化現象,期望能為國人提供走入設計型思考的第一課!

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【電子書】用設計玩首爾 全站活動優惠

【電子書】用設計玩首爾

麥浩斯 出版
2011/06/14 出版

Why Seoul?除了離台灣近,有泡菜和韓劇,首爾到底哪裡迷人?到首爾旅行有很多目的,享受美食、追星、進行人體升級…等等,每個造訪這個城市的人們都可以在這裡,找到各種理由讓自己愛首爾。但首爾絕不只這麼簡單!獲得2010年「全球設計之都」,設計,是首爾驚艷世界的新亮點,創新的概念像空氣一樣,在首爾無所不在,從建築、街道、一堵牆甚至是公車站牌,首爾展現了她名為設計之都的大格局,來到這裡,看藝術、逛時尚、賞建築、體驗生活,設計不是紙上談兵,而是體現美學的態度。《用設計玩首爾》從設計、藝術、建築、時尚、娛樂及生活六個方向,為每個踏入首爾的旅人們,指引一條新鮮的、以設計為名的、深入旅遊的路徑;這是一個Design for all的城市、亞洲的新東京,《用設計玩首爾》打開了首爾大門,門內是城市新脈絡與設計新風景,創意之都活力四射且充滿能量,首爾,向全世界證明了:設計讓城市更美好!本書特色:1. 本書為設計人與愛設計的人,提供完整的設計旅遊路線,提供主題性的導覽,從空間、life style、娛樂、時尚,全面體驗首爾的設計風格!2. 既是設計書,也是旅遊書,到首爾不怕在設計世界裡迷路。3. 精選最具潮流指標的50家店,旅行最在地的生活美學地圖。4. 這是第一本介紹首爾設計商店與設計精神的旅遊書,軟性風格、深入觀察,獻給愛設計的人與首爾成癮者。

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【電子書】關於創意的100個故事 全站活動優惠

【電子書】關於創意的100個故事

夏潔  著
宇河文化 出版
2009/08/04 出版

微軟創始人比爾.蓋茲說:「創意有如原子裂變,每一盎司的創意都能帶來無以數計的商業奇蹟和商業效益。」激盪腦力、打破常規、突破自我、創造未來看完這本書,讓您比別人增加36%成功機會創意,狹義來講,就是我們平常說的「點子」、「主意」或「想法」,好的點子就是「好的創意」——「Good Idea」。廣義來講,創意是一種創造性的思維活動。創意涵蓋著人類生活的方方面面,發明革新是創意,理論構想、認識或者境界的變化也是創意。可以說,創意決定著人類的發展。本書不僅有好看的故事,更重要的是有化繁為簡的述了創意的起源、發展和作用,揭示了創意的內在規律,為我們更好地掌握創意的方法,提供了非常有益的參考和幫助。看過這本書,人人都能成為生活的創意者,為工作和學習,以及科學的發展,創造更好的經濟和社會效益。

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【電子書】散步中的設計 全站活動優惠

【電子書】散步中的設計

林桂嵐  著
天下文化 出版
2009/07/31 出版

從路邊的店招和櫥窗,到地下道的海報、走過的橋……只要懂得「察顏觀色」,在簡單的散步中,你也將隨時遇上設計。設計,就是如此無所不在,和我們的生活這麼近。作者林桂嵐說:「設計的細節都在散步中。」不只是因為設計無所不在,也是因為,散步是欣賞設計最好的方式之一,你的目光可以隨時調遠拉近,直接感受設計和人、和生活的關係。本書中,喜愛設計和散步的桂嵐將帶著大家漫步巴黎、東京、京都、大阪、香港、上海、北京等城市,欣賞富美感、具創意的商店&陳列空間、產品設計、視覺傳達、建築設計、公共空間、品牌行銷……請跟著她,來趟愉快充實的設計散步吧。

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【電子書】圖像學:視覺藝術的意義與解釋 全站活動優惠

【電子書】圖像學:視覺藝術的意義與解釋

陳懷恩  著
如果 出版
2008/01/30 出版

沒讀過本書,不要說你懂圖像 自從「達文西密碼」、「四的法則」等小說風迷全球後,圖像學這門解釋平面藝術作品的學問,就從藝術研究所的課程,降到跟設計、圖像相關科系的大二課程。可見流行文化之威力,足以撼動學院。 這幾年,圖像學隨著西方「視覺文化研究」與「圖像理論」的熱潮再度登場,其特色是不拘泥在充滿意識形態的視覺觀看活動,而是提供出更細膩的藝術理解方案。根據當代學者的說法:圖像學工作的目的,是要描述或者重建那些因?時代變遷而逐漸被人所遺忘的圖像意義,好讓藝術史的門外漢和非該類型藝術的專家學者們理解這些藝術品的實質內容。 從歷史發展來說,圖像學最早是一門建立「象徵」的學問。例如在歐洲到處可見的徽章,各有象徵意義,也各有解讀脈絡。包括哈利波特的魔法學校,也用四個象徵圖像徽志來區別學院的屬性。 到了二十世紀,圖像學成?一門描述藝術內容、理解藝術意義的學問,在藝術史研究中扮演著舉足輕重的角色,補救了那些只從形色、明暗、構圖……等形式原理來理解造形藝術者的缺陷。藉由內容與意義的主題研究,使得藝術品重新和時代關連起來。 圖像學希望通過對作品的描述,告訴我們藝術家的創作意向,以及圖像真正想要傳達的故事內容。而對於不同世代的藝術家,圖像學者也希望能夠比較出他們故事內容的異同。這時,圖像學已經不是藝術史研究法的冰冷專業名詞,反倒成?因應「歷史記憶消逝」所激發出的理解熱情。 台灣學界對圖像學方法的引介文字很多,但篇幅都不大,且散見各處,本書是第一本圖像學的中文專論書籍,內容兼具圖像學的歷史發展,以及核心課題的論述,適合對圖像解釋方法感興趣的設計從業人員,或藝術研究者及學校教學使用閱讀。

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【電子書】看達人玩創意 全站活動優惠

【電子書】看達人玩創意

漢宇國際 出版
2007/11/02 出版

集合台灣大陸兩岸創意新點子,挑戰創意極限! 兩岸的創意界明日之星,在創意的舞臺上盡情發揮、互相較勁! 共收錄了85位頂尖創意達人的作品,包含各種視覺設計圖像、手工娃娃、飾品、皮件以及插畫,結合特殊素材和獨具匠心的創意思考,帶給你前所未有的視覺震撼! Play耍創意、做自己 無所謂任何規則,就是要天馬行空!發揮創造力,實現夢想! Creativity改變你的世界 創意圖像、創意小物、手工DIY,掀起全民創意大革命 玩出自己專屬的life style 讓創意達人告訴你怎麼把創意融入生活! 隨書附贈168張創意圖庫光碟—創意達人換你做!

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【電子書】設計共和國 全站活動優惠

【電子書】設計共和國

邱永中  著
秀威資訊 出版
2005/08/01 出版

設計的領域有許多不同的表現形式,設計也可以透過分析來整理出不同的原則,但是這些領域與領域、原則與原則之間的疆界,其實是模糊而曖昧的,美感與創意往往也存在於這曖昧之中。 於是作者以設計共和國自詡:「不分藍、綠、紅,一邊一國、二邊一國,我這個設計牆頭草的心靈場域,早已宣佈統一;不分平面、動畫、多媒體,我這個設計劈腿族的藏嬌金屋中,早已族群融合。」 本書作者以本身所主導之四個不同形式的設計個案為例,探討各別之創作理念、手法,進而試圖從中整理出可以跨越媒材、形式的普遍性原則。 全書共分五篇,為國科會「人與波」展覽之平面文宣與展示規劃、子計劃六:文化資產傳承在寬頻網路應用之研究─以布農文化為例、台北縣第三級古蹟蘆洲李宅歷史與古蹟之多媒體展示、台東基督教醫院募款網路宣傳計劃、結論:設計共國─有效的資訊傳達介面之原則與應用。

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