【電子書】UI自動化測試與AI應用實戰:實作Robot Framework × Playwright × Appium從Web、App到CI/CD流程整合全方位攻略(iThome鐵人賽系列書)
自動化測試一本就懂!學會真正落實自動化測試掌握實踐方法及未來趨勢,提升實作技能全方位帶你了解真實專案的專業自動化測試【專業推薦】無論你是手動測試工程師、自動化工程師,或是測試團隊管理者,都能在本書中找到能立即帶回工作場域的觀點、方法與解題思維。相信只要願意投入閱讀,一定能從中獲得推動品質升級的力量!─ 江仁豪,SHOPLINE Head of Quality Assurance | OnedaySoftware 創辦人本書絕不僅是工具教學,更是一套讓讀者成為高價值自動化測試工程師的實戰指南。我最喜歡每個章節中的「實務經驗實話說」,彷彿能看見Max在現場教學,與你討論他過去面臨的挑戰與解法。─ 彭師孝,91APP 產品發展處 產品品質部 資深經理整本書章節脈絡清晰、節奏穩健,手把手帶領讀者逐步建構完整的自動化測試技術堆疊,是一本含金量極高的「自動化測試完全手冊」。建議別錯過任何一章,現在就捲起袖子跟著Max老師開始動手學吧!─ 李信杰,國立成功大學 資訊工程學系副教授【內容簡介】♚學習最佳測試:了解技術選擇、實踐方案及完整架構♚提升專業技術:打造從基礎語法到跨平台的完整能力♚拆解實務案例:了解真實場景如何打造及運作♚展望未來測試:分享AI應用與自動化測試挑戰本書改編自第16屆iThome鐵人賽DevOps組佳作系列文章《建立應用程式UI自動化測試:以Robot Framework為例》。在快速迭代的軟體世界,自動化成為確保品質的高效方法之一。本書是一本帶領讀者從入門邁向專業的自動化測試指南,從最初的觀念建立開始,帶大家理解自動化為何重要、何時該導入,並從Robot Framework進階技巧逐步延伸到Web與App跨平台自動化、測試報告整合、CI/CD,以及利用雲端裝置平台進行測試內容,以清楚的流程與大量的實務範例串連,協助讀者從基礎語法一路掌握跨平台的完整自動化能力,打造一套真正能落實的自動化測試體系。作者在實務上多次負責規劃測試架構、重構測試流程、整合CI/CD與搭建跨平台自動化體系。本書將這些親身經歷過的實作成果與思考脈絡整理成系統化內容,透過案例示範與詳細步驟,帶領讀者在真實專案中落實自動化測試。【目標讀者】✪想踏入⾃動化測試領域的初⼼者。✪想要參考其他框架範例的軟體測試⼈員。✪想知道測試工程師的思維的軟體開發者。✪想瞭解如何落實自動化測試的學⽣及職場轉型者。
【電子書】輕鬆上手Power Automate入門與實作(第二版):數位轉型必備,打造高效率自動化流程控制的智慧辦公室
第二版將附錄update至ChatGPT-5! 本書為讀者提供了全面且實用的RPA(機器人流程自動化)與Power Automate學習指南。從基礎入門到進階應用,囊括了RPA的各個面向,並透過豐富的實作範例展示如何將這些技術應用於工作與日常生活。無論您是初學者還是尋求技能提升的專業人士,本書將為您提供所需的知識與技巧,幫助您在數位轉型的趨勢中站穩腳步。 輕鬆掌握RPA!將辦公室的電子作業自動流程化!第二版將附錄update至ChatGPT-5!無需撰寫程式碼、節省寶貴時間、減少人為錯誤提升整體營運力、兼顧雲端版和桌面版、巧妙搭配ChatGPT可以任意自訂流程將「Excel操作」、「SQL資料處理」、「Web應用」、「資料夾處理」等一連串作業輕鬆自動化!✪可下載本書範例檔案✪★全盤掌握RPA:機器人流程自動化的基礎知識、優勢與應用案例。★Power Automate新手入門:基本操作與桌面流程的設置。★自動化範例實作導引:解析檔案管理及Excel工作表、活頁簿等操作。★結合SQL進行資料處理:Power Automate結合SQL指令進行資料處理。★生活應用自動化實例:操控應用程式、OCR文字及影像識別、PDF分類動作、LINE群發訊息。★網頁應用自動化實例:網路爬蟲、螢幕擷取、爬取表格資料、整合Web服務與ChatGPT API。★豐富學習資源:包含官方學習資源、社群論壇和YouTube頻道等。★AI工具輔助:ChatGPT 5功能精華及提示詞基本功。本書為讀者提供了全面且實用的RPA(機器人流程自動化)與Power Automate學習指南。從基礎入門到進階應用,囊括了RPA的各個面向,並透過豐富的實作範例展示如何將這些技術應用於工作與日常生活。無論您是初學者還是尋求技能提升的專業人士,本書將為您提供所需的知識與技巧,幫助您在數位轉型的趨勢中站穩腳步。每一頁、每一章,都是筆者精心規劃的結晶,希望透過這些文字與範例,不僅僅傳遞知識,更能激發您對自動化潛能的探索熱情。我們相信,技術的學習應該是輕鬆而愉悅的。本書精彩內容如下:☛初探機器人流程自動化RPA☛Power Automate的基礎☛第一次Power Automate自動化就上手☛桌面流程必懂的基礎知識☛檔案與資料夾自動化操作☛自動化操作Excel工作表☛自動化操作Excel活頁簿☛在Power Automate結合SQL進行資料處理☛生活應用自動化實例☛網頁應用自動化實例☛Power Automate雲端版的網路服務☛Power Automate學習資源☛ChatGPT 5聊天機器人與提示詞基本功
【電子書】Kotlin程式開發技巧全方位實作指南 : 語言快速入門與實例解析
【本書特色】 ✪完整探討Kotlin語言的基礎知識與專業技術 ✪發揮Kotlin語言的簡潔性,多元表現綜合範例 ✪內容去蕪存菁,重點學習Kotlin語言的實戰應用 ✪淺顯易懂的系統化學習架構,降低學習門檻 系統化的實戰學習架構,帶你完整掌握Kotlin程式語言的觀念【內容簡介】Kotlin語言由JetBrains所開發,於2011年推出後,因其簡潔性與擴充性等優點,被Google預定為開發Android行動裝置的首選程式語言。Kotlin語言除了可以在JVM中執行之外,也可以編譯為獨立的執行程式,或是編譯為JavaScript後,在網頁中使用。市面上鮮少有專門探討Kotlin語言的書籍,大部分的人都是在學習Android程式設計的過程中,附帶學習Kotlin的一些用法。然而,Kotlin語言的簡潔性、擴充性與專用的語法表達,需要經過完整的學習,才能掌握Kotlin語言的特色。本書所有的範例程式碼皆使用Kotlin專用的語法、擴充函式與敘述來撰寫,以使讀者可以完整學習到Kotlin語言,當後續在學習或開發Android程式時,便能發揮Kotlin最好的特色與效率。【精采內容】✪建立與設定Kotlin開發環境✪Kotlin專用變數宣告與設定✪資料型別轉換與標準輸出輸入✪判斷選擇語法與重複敘述語法✪使用陣列與陣列常用函式✪使用List、Map與Set✪設計各種自訂函式✪深入學習Lambda敘述式✪探討各種作用域函式✪Kotlin物件導向程式設計✪Kotlin泛型設計✪探討多工執行的各種技術✪學習如何建立原生執行檔案✪學習處理文字檔案、二進位檔案與隨機存取檔案
【電子書】你的第一本Git與GitHub入門書:輕鬆實作本機與遠端儲存庫的版本控制
新手的第一本Git與GitHub入門手冊!帶你輕鬆在Windows和Linux作業系統學習Teamwork小組開發Git/GitHub版本控制的協同開發本書是一本支援Windows/Linux作業系統的Git/GitHub入門書,也是一本探討版本控制和小組協同開發的書,更是一本活用生成式AI幫助你寫出Git/GitHub版本控制提示詞的參考手冊,可以讓初學者輕鬆在Windows/Linux作業系統下,學習Git/GitHub版本控制與協同開發。本書循序漸進從Git安裝、MS-DOS和Linux Bash命令開始,在說明本機Git儲存庫的使用後,才進入共享儲存庫和遠端GitHub儲存庫,等到完整學習Git/GitHub儲存庫的相關操作後,就可以運用Git/GitHub來進行Git Flow和GitHub Flow工作流程的協同開發。讀完本書,你除了可直接運用開發工具內建的Git功能,來靈活運用本機Git和遠端GitHub儲存庫來進行軟體開發的版本控制和協同開發外,你還可以透過生成式AI的幫助,藉由各種模擬的情況,學會正確地描述問題並詢問ChatGPT來幫助你解決在實際開發過程中,各種Git命令和GitHub操作上的問題。▍你將學會◆ 命令列模式的基礎MS-DOS和Linux Bash命令◆ 實際演練工作目錄的Git檔案狀態轉換與Git分支的並行開發◆ 本機Git儲存庫和遠端GitHub儲存庫(共享儲存庫)之間的關係與操作◆ 如何解決合併衝突問題和GitHub提取請求操作◆ 實作Git Flow與GitHub Flow工作流程的小組協同開發◆ 在工作目錄回復檔案狀態、比對檔案內容差異,和回復提交版本的歷史記錄
【電子書】多團隊高效協作密技:大規模敏捷開發方法Large Scale Scrum簡單學(iThome鐵人賽系列書)
規模化不是角色變多, 流程變複雜, 而是協作方式的改變!導入LeSS的最佳教戰手冊!深入淺出帶你解決協作開發會遇到的難題擴展學習漸進式學習進而拓展團隊的能力和彈性團隊協作如何一起協作以減低相依性帶來的延遲開發導向從開發角度協作而非控制性的專案管理叔公講古進行講說的過程當中適時加入補充資料系統性/高效性/務實性對於多團隊協作提供最好的解決方案!本書內容改編自第15屆iThome鐵人賽IT管理組的冠軍系列文章《多團隊如何協作進行敏捷開發的利器──Large Scale Scrum(LeSS)》。關於大規模敏捷的因應之道,目前市面上已經盛傳許多做法。有些增加了很多角色,導致流程變得十分複雜,讓人難以著手。有些則是過於簡陋,打算以不變應萬變,卻讓人不知如何在實務上應用。還有一些解法的發明者不是開發人員,因此有很多開發協作的問題並沒有得到解決。LeSS的解法主要是採取反脆弱的精神,來面對黑天鵝的世界。不是讓你規避和別的團隊協作、完全切割得乾乾淨淨,而是在開發過程中,藉由不斷地協作,知道別的團隊在做什麼,並學習對方不同的觀點,來抵抗更多複雜的狀況。❖目標讀者想要讓團隊成員擴展學習的範圍對於多團隊間相互依賴感到困擾想知道大規模敏捷框架如何運作想知道從開發角度如何多人協作❖評審推薦如果你想要了解 LeSS,這本書可做為你的第一本書,如果你想要在團隊中導入 LeSS,相信也可以從這本書中獲得指引。在此誠摯跟各位推薦本書,也預祝各位,在推動敏捷的路上,持續迭代,持續變強。游舒帆這本書有很多小故事、小實踐、小心法,即使不是跑大規模敏捷,即使不是跑 LeSS,也都相當有參考價值。它們背後都是有深刻的系統思考與具體的實驗佐證。 我很享受閱讀這本書,願你也能享受此樂趣。敏捷魔藥師 葉秉哲(William Yeh)❖專業推薦本書是台灣少數談論大型組織敏捷導入的第一手經驗分享,它不僅僅是一個工具手冊,也是一份實踐指南,為那些希望在大規模開發環境中,認真推行敏捷的人提供了寶貴的經驗和見解。董大偉Microsoft MVP|Microsoft Regional Director這本書不僅是敏捷實踐者的寶典,更是引領您在敏捷旅途上邁向成功的指南。David 的經驗和智慧將陪伴每一位敏捷愛好者,幫助您在打造符合市場需求的產品與服務的同時,共創理想的工作環境,造福身邊的人。敏捷黑手阿一 林裕丞(Yves Lin)台灣敏捷協會首任理事長我很喜歡 David 結合自身十多年的敏捷實戰經驗,寫成這本精彩的書,把常見對敏捷開發的迷失及在多團隊時常常會遇到的問題,都一一詳列出並加以說明。李境展 Tomas Li新加坡商鈦坦科技 總經理
【電子書】屠龍:互動敘事法
沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 & 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 & 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 & *整合玩法與故事 世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計 *建立寫作結構 三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局 *創造適玩角色 玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句 *發展獨立遊戲 遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介 國外業界佳評 *這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監 *深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇 *這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手 *讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 & 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授 林仁智 國立臺北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班教授兼系主任 玻璃心工作室 獨立遊戲工作室/遊戲《守夜人:長夜》開發團隊 鄧樹遠 樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任 賴建都 世新大學數位多媒體設計學系主任 &
【電子書】產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質,成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)
前進高薪科技業必備!&快速掌握「產品經理通識」和「Scrum 敏捷開發」本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Agile 組優選系列文章《我們與敏捷的距離-30 天上手產品敏捷專案管理》。全書圍繞在「產品開發敏捷化」這個關鍵核心,帶領讀者了解產品思維、敏捷開發、Scrum 方法以及培養敏捷心理素質等重要主題。本書目標是幫助有志成為優秀產品經理的你,深入學習如何擁有產品思維,實踐敏捷開發以及掌握產品規劃能力,成為 AI 無法取代的產品負責人。本書重點特色●&透過豐富實戰案例,快速掌握產品經理職涯中必學的重要知識點與核心通識。●&從零開始學會敏捷開發與 Scrum 方法,即使沒寫過程式、不是工程師背景也能輕鬆理解。●&面對敏捷專案的高度不確定性,從心理學的角度提出可實踐的具體方法,讓你提升心理素質、打造敏捷體質,並能夠幫助團隊培養應對模糊環境的能力。●&活學活用,獨家一人敏捷術!分享如何將敏捷方法改造成最符合自己的型態,靈活地應用於工作與日常生活中。●&「敏捷災難現場錦囊」專欄:提供在實務上可能會遇到的問題錦囊妙計,打開後能夠立即派上用場。●&「敏捷實踐心得」專欄:筆者將實務經驗內化後所進行的歸納總結,供你快速吸收精華。●&「敏捷達人分享」專欄:分享各行各業敏捷達人的視角,幫助參考多元觀點,以在實務中能更加靈活應用敏捷方法。目標讀者☑ 想要轉職軟體 PM 的你⇒ 透過本書可學習產品開發的核心通識,以及軟體業界最常使用的敏捷開發模式。☑ 新手產品負責人與 Scrum Master⇒ 告別低效的瀑布式開發,了解敏捷開發的優點,並嘗試導入實際運行。☑ 身處敏捷專案中,但總覺得見樹不見林的工程師及設計師朋友們⇒ 透過本書通盤了解敏捷思維與 Scrum 框架,成為其他夥伴心目中好合作又強大的神隊友!☑ 想進入理想中高薪科技業的新鮮人⇒ 本書帶你了解如何評估市場機會、依據價值進行優先排序規劃產品,以及與不同職能角色、利害關係人溝通的眉角。
【電子書】打造集客瘋潮的微電影行銷術(第二版):影音剪輯實戰×行動影音剪輯×特效處理×微電影實作×影音社群行銷
◎掌握行動影音時代的微電影行銷術 ◎學習影片剪輯的全方位實戰技術 ◎輕鬆製作動感影音、獨創風格的特效影片 ◎快速發布上傳YouTube、Facebook、Instagram ◎結合影片製作與網路行銷的新時代行銷術 在行動數位影音的新時代中,影片所營造的臨場感及真實性,遠比文字與圖片來得強而有力,靜態廣告轉化為動態的「微電影行銷」,已成為勢不可擋的時代趨勢。想要在短時間內透過影片行銷產品或宣傳理念,影片就必須在幾秒內吸睛。要讓影片能夠依照自己的創意盡情地表現,同時快速吸睛進而造成轟動話題,那麼製作影片的技巧就不可不學。 在影片製作上,本書使用「威力導演19」來做視訊剪輯,深入淺出地介紹威力導演的各項剪輯技巧,即使是新手也能透過幻燈片秀編輯器、自動模式、創意主題設計師等功能快剪影片。而若想要快速累積視訊剪輯的實務經驗,本書也提供各項私房攻略,如轉場、特效、音訊剪輯、動態文字、字幕、影片覆疊等實戰技術,讓你碰到剪輯問題時不會不知所措,還有各種設計工具的應用與行動影音剪輯技術,本書皆不藏私。 製作好宣傳影片後,透過不受限於固定的媒體或時間點觀看的網路發布,可讓影片的行銷影響力更加無遠弗屆。善用微電影行銷術,將可為你的理念或商品打造不同凡響的集客風潮。 本書特色 ◎紮實的微電影實作體驗,奠定邁向行銷高手之路的基礎。 ◎透過YouTube、Facebook、Instagram社群的上傳與分享,打造超高人氣,創造無限可能。 ◎使用覆疊工房/繪圖設計師/炫粒工房/遮罩設計師/色板/混合等特效工具,輕鬆搞定多層次變化的覆疊合成。 ◎掌握平移/縮放、運動攝影、動態追蹤、視訊拼貼等好用又吸睛的設計工具,完成魔法效果的動感影片。 ◎不能不學的行動裝置影音剪輯術,讓你隨時隨地玩出精采的影音剪輯。
【電子書】矽谷工程師教你Kubernetes:史上最全CI/CD中文應用指南(iT邦幫忙鐵人賽系列書)
持續整合與持續交付的最佳實踐! 第一本完整探討Kubernetes與CI/CD整合的本土書籍,透過問題分析與探討讓你培養解決問題的完整思路 •從問題出發探討CI/CD整合 Kubernetes 會遇到的各種議題 •以思路為主軸搭配範例演練來練習整合CI/CD •矽谷實戰經驗分享,讓你少走冤枉路 本書內容改編自第 12 屆 iT 邦幫忙鐵人賽,DevOps 組佳作系列文章 -- 《Kubernetes X CICD X DevOps 成就時間管理大師暨薪水強盜》,台灣本土第一本探討 Kubernetes 與工作團隊必備的 CI/CD 流程整合的專業書籍。 本書專門針對需要將 Kubernetes 與 CI/CD 流程整合的使用者。CI/CD 流程設計沒有標準答案,當導入 Kubernetes 與 Cloud Native 相關技術後其變化更多,要如何從這龐大且複雜的架構中設計出一套適合團隊的解決方案是非常困難的,因為Cloud Native的專案變化太快。本書不會給讀者任何魚吃,取而代之的是傳授如何釣魚的技巧,從問題出發去探討整合上會遇到的各種議題,培養解決問題的思路來面對未來深不可知的Cloud Native生態系。 重點議題探討 Kubernetes 應用程式包裝與開發流程探討 ❖Kubernetes 應用程式如何包裝,Helm 與 Kustomize 差異是什麼? ❖應用程式開發人員需不需要本地 Kubernetes 輔助開發? ❖Kubeadm、Minikube、K3D、KIND 差異是什麼,哪個最好用? CI 過程需要探討的各種議題 ❖CI Pipeline系統該如何選擇? 該選 SaaS 還是自行架設維護? ❖CI 過程需不需要使用 Kubernetes 來輔助測試? 需要的話該怎麼做? ❖Kubernetes 應用程式於 CI 階段可以進行什麼測試?Kubeval、Conftest? CD 過程需要探討的各種議題 ❖CD Pipeline 系統該如何選擇? ❖CD 過程該採取何種模式? Pull Mode、Push Mode? ❖GitOps 可以取代傳統 CD 流程? ❖CD 過程需要將機密資訊部署到 Kubernetes 內,如何處理才安全?
【電子書】深入探索.NET資料存取:ADO.NET + SqlDataSource + LINQ(第二版)
本書是針對「已經會寫」資料庫程式的程式設計師所設計的案頭書,當遇到資料存取相關問題時可以隨時拿出來查閱。不光是知道這些方法、屬性是什麼(名詞解釋)?更有範例可以直接套用、學習與解惑(不只是What,更要會動手寫,知道怎麼做How To Do)。 ◈以微軟Microsoft Doc(前MSDN)網站為基礎,介紹最常用、次常用的屬性與方法之實務應用。 ◈除了ASP.NET(Web Form)網頁,也搭配Windows Form的ADO.NET程式,演示跨平台資料存取。部分章節更提供ASP.NET MVC 5的範例。 ◈以.NET Framework為主,DataReader與SqlCommand、DataSet與SqlDataAdapter屬性與方法。 ◈EntLib企業函式庫(Enterprise Library)的資料存取(DAAB),快速整合DataReader與DataSet兩種寫法。 ◈開放式並行存取(Optimistic Concurrency)、.NET 2.0~4.x的非同步(Async.與Await)程式。 ◈撰寫分頁程式,搭配SQL Server資料庫的Row_Number、Offset…Fetch Next,實踐資料來源的分頁展示。 ◈Web Service與WCF Service搭配jQuery、JSON,做出Facebook無限下拉的資料呈現(AJAX分頁程式)。 ◈System.Transactions命名空間、TransactionScope與資料庫交易、SqlBulkCopy。 ◈SqlParameter參數避免資料隱碼(SQL Injection)攻擊。 ◈ASP.NET Web Form專用的SqlDataSource控制項的解說與剖析。 ◈LINQ與ADO.NET、LINQ語法介紹。 ☞【範例檔下載網址:reurl.cc/E2baEm】☜
【電子書】敏捷方程式:成就敏捷之路
敏捷是一種觀念,也是一種心態,透過工具及實務,讓團隊協同合作,並以漸增的方式提供可運作的軟體。本書介紹許多常見的敏捷方法論,例如:Scrum,極致軟體製程,看板方法,精實軟體開發,水晶家族,特徵驅動開發及動態系統開發方法。也彙整出敏捷專案的主要流程,常用的工具,相關知識,管理觀念,以及人際關係技巧,讓讀者能夠了解敏捷的觀念,並順利的成就敏捷之路。此外本書也為想要參加PMI-ACP考試的讀者提供120題模擬試題,方便讀者檢核學習的狀況。
【電子書】普格碼島的法師
*以活潑的魔法故事引導讀者認識程式語言。 *一書囊括4大類7種程式語言,讓讀者對程式世界有全面的瞭解。 *分類介紹程式語言特色,方便讀者挑選精進方向、適性學習。 *由結合學校課程與生活的簡易範例入手,帶領讀者一步步學習,並建議自學方法。 歡迎光臨普格碼!拿起指南,你也可以遨遊程式的奇幻世界。 程式學習就從這本開始!讓你迅速認識4大類7種程式語言: Scratch/Python/Haskell/HTML/CSS/JavaScript/Java+Arduino 一起修練入門魔法,奠定初級程式能力基礎! 科技越來越進步,機器越來越「聰明」。 當你正閱讀這行文字時,數以百萬計的程式也在世界上悄悄運作著。 這個時代,我們更該學會駕馭電腦,而不是被電腦取代。 現在就進入程式王國普格碼,揭開各種程式的神秘面紗。 程式王國普格碼島上有火之森林、水之海灘、風之雲端、土之山洞和中央大石幾個區域。住在這些地方的法師,各自擅長不同特性的程式魔法,招數千奇百怪,外人往往看得一頭霧水,弄不清楚這些法術是如何建構起來的,只覺得既驚訝又神奇。 《普格碼島的法師》是通往這個程式魔法世界的指南,將帶領大家穿越這片謎團。在本書中你會學到: 擅長創造效果的火系法術──透過Scratch,排列程式積木創作小遊戲。 特別重視結構的水系法術──利用Python和Haskell,輕鬆解決數學習題。 掌管網際溝通的風系法術──結合HTML、CSS、JavaScript,設計好看又好玩的網站。 注重實際運用的土系法術──拿起Arduino開發板,搭配Java語言打造機械裝置。 本書除了介紹以上四系七種程式語言,也提供程式創意發想的線索,並點出持續自學精進的方向,引導讀者不斷進步成長。 二十一世紀Coding當道,全球都在學習寫程式。趕快和普格碼島上眾法師一起跟上潮流,一步步接近科技世界的奧秘,練就新時代最重要的基本能力。 & 專書網站:http://www.locuspublishing.com/events/6111NH017/
【電子書】7天學會設計模式:設計模式也可以這樣學
「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。 本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。 你能夠從本書學到 ‧設計模式的基礎概念。 ‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。 ‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。 ‧相似模式的異同與應用。 ‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
【電子書】設計模式與遊戲開發的完美結合
寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需求呢?那麼,怎樣才算是好的設計呢?除了掌握物件導向的設計原則外,直接在適當的場合套用適當的設計模式,自然是一條捷徑。 GoF提出了23個模式,想要一次全都套用並非易事,不過,對於實質參與過或規畫過數十萬行以上的遊戲程式的人而言,不套用才奇怪!的確,很難想像,在一個簡單的專案中也能把GoF的23個模式都套用進去,但這本書幾乎做到了!關鍵在於作者的「遊戲開發經驗」。 本書作者不但是實質參與大型遊戲開發的人,甚至本身負責的就是遊戲的軟體規劃,負責過的知名遊戲不勝枚舉,這些經驗,使得作者很清楚哪些模式可以套用在遊戲的哪個地方,或者反過來說,作者很清楚遊戲的哪類型功能應該套用哪個模式最為恰當。擁有這種能力的人當然不只一個,但願意把這些經驗濃縮設計出一個簡單的「P級陣地」遊戲並撰寫《設計模式與遊戲開發的完美結合》這本書來分享經驗者,蔡昇達堪稱是台灣遊戲界的第一人,甚至在整個台灣軟體業界,都很罕見。 這本書的重點顯見於書名之中,著重在「設計模式」與「遊戲開發」,且兩者的重要性不相上下。作者撰寫本書的目的主要有二。 首先,這本書是寫給遊戲程式設計師的,作者蔡昇達在遊戲設計業界累積了十年經驗,參與過無數耳熟能詳的專案(詳見下方..本書讚譽..),正所謂「十年磨一劍」,雖然動手完成這本書僅僅花費一年,但背後代表的是十年經驗的積累。 本書作者希望所有的遊戲程式設計師能將工作重點,從「Coding」提升到「設計」的層次,藉由套用「設計模式」與多項物件導向設計原則,設計出可長可久的遊戲,不畏懼、甚至歡迎企劃、測試與使用者回饋帶來的修改需求與新需求。 其次,本書也是寫給那些想要學習「設計模式」但不會寫遊戲的工程師閱讀的,本書採用的遊戲設計工具為Unity3D與C#,所使用的語法都是最簡單的,介面也是最容易上手的。至於遊戲部分,筆者挑選的是最常見、最淺顯易懂的範例,所有與本書遊戲相關的Domain Know-how,都難不倒任何一位曾經「玩過」戰鬥遊戲的軟體工程師。這樣做的目的在於,藉由遊戲做為範例,實際示範「設計模式」的強大之處。事實上,本書原本的另一個候選書名為《設計模式解析——以遊戲為例》。 本書不同於其他講解「設計模式」的書籍,本書的所有範例都圍繞著同一個遊戲專案,並且將GoF的所有模式都套用到了該遊戲專案之中,光是這一點就很不容易,尤其是,本書還仔細思考過讀者的學習步伐,章節的安排讓讀者能夠循序漸進地學會所有的設計模式。讀者若在閱讀GoF的《設計模式》時,遇到無法理解的部分,也可將本書當作範例解析的參考書來使用。 本書對於工程師而言,是一本非常容易閱讀的書籍,因為本書所有關於「設計模式」的章節架構、內容次序的安排都是相同的,步驟如下: 1 土法煉鋼完成遊戲需求。 2 簡介可以採用的「設計模式」,包含使用生活實例來解釋GoF對於該模式的定義。 3 使用該「設計模式」重構或重新設計程式,以完成遊戲需求。 4 搭配團隊對話的手法,討論日後遇到需求變化時,如何善用該「設計模式」的強大之處,以簡單的調整方式來進行維護。 5 討論該「設計模式」還能與哪些「設計模式」配合,以及採用該「設計模式」的優缺點。 6 最後則是討論該「設計模式」還能應用在遊戲設計的哪個環節。 本書作者認為,透過上述步驟來學習「設計模式」與「遊戲開發」,是最能徹底明瞭「設計模式」與「遊戲開發」的學習方式。同時,本書還獲得了遊戲業界及軟體設計界的許多讚賞,因此,我們將之列為《中文原創經典》。 本書程式碼的GitHub下載點如下: github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D 本書網站:(提供書中較大的UML原圖) gameworker.pixnet.net/blog
【電子書】Unity Asset Store資源商店-免費物件、套件、模板應用開發教學
運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、各種開發工具套件,及音樂音效?等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。如何在這片資源大海中找到所需要的東西──善用它,並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。編輯推薦既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。由高手來領導講解,除了能解釋各項操作設定外,更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。例如在Unity上常需要複製object中component,若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。
【電子書】圖解組合語言(第二版)
★循序漸進、由淺入深,強調觀念而非僅止於組合語言指令的介紹。 ★藉由Windows內建Debug工具輔助學習,對於理解記憶體配置與暫存器運用的幫助很大。 ★輔以應用範例為導向的學習模式,使學習者透過實際操作理解重要觀念。 & 學習組合語言對於了解CPU的硬體架構具有絕對的幫助,透過一條條的指令可以知道電腦究竟是如何進行資料的處理,不僅加強硬體和邏輯方面的觀念,當編程者在進行指令的組合時,硬體的運作流程自然會在心裡形成,更能順利的編寫出所要功能的組合語言程式。 & 本書定位為學習組合語言的第一本書,為了顧及架構與開發環境取得的方便性,並且能夠搭配教材內容的安排清楚地說明組合語言與CPU架構的一些重要概念,因此以80x86為學習目標。在內容安排上,循序漸進、由淺入深,並以大量的範例說明重要的概念,必定能為您的組合語言程式編寫能力奠定良好的基礎。
【電子書】現代軟體工程:物件導向軟體發展策略
降低發展軟體系統的工作量、減少發展軟體系統所需的時間是現今軟體發展流程的主要趨勢。本書將說明物件導向軟體工程的特徵、並提供物件導向當中,簡易實用的重要特有功能與技術,善用這些技術將能更有效率地發展軟體系統。 & 光靠一種方法或流程就想打遍天下,在軟體發展中是不可行的,所謂「one size fits all」並不適用於軟體發展。因此,本書著重於介紹軟體發展流程的框架(framework),開發者可以將此框架「客製化」以適合本身的需求。讀者在學習本書之後,將有能力應用物件導向技術從事軟體發展工作。 & 本書有別於傳統的軟體工程書籍,引入現代的先進軟體工程技術,並具有下列特色: & ◎全面理解基本軟體工程與物件導向的觀念。 ◎提供「案例研究」(case study)說明物件導向軟體發展流程。 ◎介紹系統化軟體測試技術與方法,導引出各種敏捷軟體發展方法,如Scrum方法。 ◎根據軟體設計原理與發展樣式,協助發展者發展可保養的軟體系統,提高設計品質。 ◎以敏捷觀念介紹一些有用的建模原理與應用,例如責任驅動設計、模型驅動架構。 ◎專章介紹軟體度量預測與使用CRC卡模型,兼顧傳統與實用性。