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設計提案越改越好:紅筆批註!從初稿變身好設計

上司西口  著
睿其 出版
2023/04/12 出版

透過實際委託案例, 檢視初步提案到完稿的溝通過程&修改重點, 正確解讀客戶需求,提升設計滿意度! & 150個好設計範例,讓提案成功採用! 沒有主管指導的平面設計師必讀! ✓不知道這樣的設計是好還是不好 ✓總覺得做出來的設計有點俗氣 ✓不知道紅字批註背後的想法 ✓想要早點做出更好的設計 & ●本書的使用方法 對於客戶的意見回饋,本書會以連續4頁的篇幅,解說公司內部如何溝通及改善設計。作為一個下屬,要怎麼理解這些意見回饋才能提升自己的能力?而作為一個上司,要做出什麼樣的意見回饋才能幫助下屬成長?針對這些問題,本書加入了很多提示,請務必參考。 & 第1頁 案件詳細內容、獲得採用的設計 刊載客戶委託的內容,以及獲得採用的設計方案。 頁面下方整理出能夠獲得採用的3 個關鍵重點。 & 第2頁 提案初稿+客戶的意見回饋 客戶傳回一校檔案了! 面對客戶提出的模糊不清或不合理的要求,煩惱的下屬尋求主管的建議,從這裡開始溝通關於設計的方向和解決方法。 & 第3頁 提案初稿的修改+主管的建議 主管檢查下屬修改好的設計! 用手寫文字說明「透過意見回饋而察覺到的事情及重點」,並透過對話討論,將設計變得更好。 & 第4頁 獲得採用的設計+變化版本 介紹獲得採用的設計方案,以及另外2種變化版本的設計。 整理總結每個設計方案的製作概念及特徵。 & 本書特色 & ▐ 主管和下屬齊心協力,想出解決的辦法 本書以「某個設計製作公司的主管及下屬」為背景設定, 搭配具體的設計範例,介紹從提案到完稿的真實溝通過程。 面對客戶模糊籠統的紅字意見, 由主管和下屬同心協力,不斷嘗試從錯誤中找出解決的辦法。 & ▐ 以手寫的紅字批註,與對話形式來傳達意見回饋! 作者在書中將化身為「主管西口先生」,透過手寫的紅字批註, 修改新手設計師的提案作品,並給予確切的建議。 同時以簡單的對話形式呈現主管和下屬的溝通討論, 學習如何正確地解讀客戶的意見回饋,並掌握設計改良的重點。 & ▐ 範例數量總計達150件以上! 書中收錄52個常見主題的委託案件範例, 根據不同的媒體類型,分成共6個章節。 包含變化應用的設計範例,共刊載了總計150件以上的範例, 即使只是快速翻閱也能獲得設計的靈感! & Amazon讀者五星好評 & 1. 範例作品和每章節附有的專欄,都讓我學到了很多。除了設計之外,也刊載許多設計師必知的事情!我會立刻實踐看看。 & 2. 這本書解決了我以前獨自煩惱的事情!能了解到面對委託者模糊不清的要求,該如何對應才好,對於各式各樣的情況都能有所幫助!範例的數量很多也是一個優點。 & 3. 我以前買過許多設計書,但這本書帶我更上一層樓了。書中解決了我僵化拘泥的想法,能夠從修改者、提出意見者,正反兩方不同的視點來思考設計的修改,非常有參考性。 & 4. 可以看到修改的過程,對我很有幫助。除了主要的OK範例之外,還會另外刊載兩個變化版本,這點非常棒。由於我總是被要求再製作2個不同方案而感到苦惱,此書能帶給我靈感。 &

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最美書海報:2021滬港書業海報交流作品集

汪耀華  著
香港中和 出版
2023/02/07 出版

最美書海報:2021滬港書業海報交流作品集 《最美書海報:2021滬港書業海報交流作品集》收錄2021年上海書業海報評選徵集中獲獎的246幅/組作品,分最佳創意獎、最佳視覺獎和一、二、三等獎及優秀獎等不同獎項,此外收錄了香港出版界選送的48幅書業海報作品。這些獲獎作品反映了上海書業海報設計製作的總體水平,這既是對獲獎設計者的一種肯定,更為上海推動全民閱讀、建設書香社會留下了一份真實而又鮮活的記錄。 推廣重點 ●上海X香港 滬港兩地書業設計交流 ●最美書海報 閱讀的力量·書業的繁榮 ●設計參考 書業海報設計範例,極具參考價值 編輯推薦 1.&& &書業海報與其他門類的海報一樣,都是視覺傳達的表現形式之一。 2.&& &「最美書海報:上海優秀書業海報評選」活動已舉辦四屆,在書業中有影響力。 3.&& &書中附有香港出版界選送的48幅優秀書業海報作品,首次在中國內地公開展出。 4.&& &為書業海報設計提供參考範例,讓人感受到閱讀的力量和書業的繁榮景象。 &

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3D設計原則、流程與設計案介紹

龍溪國際圖 出版
2022/12/01 出版

本書收錄呈現的所有設計案例,從初步草圖與實驗原型到最終模型解決方案的關鍵概念,源自為解決問題而設計的一系列教學實驗。每項設計案都精心打造且著重在關鍵概念,包括大小、比例、平衡、律動、強調與調和。面具設計案運用對比作為加強併置的傳達方法,線條圖示將連續線條從2D轉型成3D,進而取得體積與空間,紙製食物結合圖像紋路與簡化造型,利用3D抽象呈現食品,多平面壓克力鳥則使用透明壓克力板,透過重疊或偏離平面來傳達顏色的明顯與細膩差異。書中收錄的各項設計案,都是針對藝術與設計系學生提出的新創計畫,能讓設計師與藝術家充分學習且理解3D設計要素與原理。

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詩意的宣言:設計・Design・デザイン

彭星凱  著
啟明 出版
2022/11/09 出版

開啓悟世代的浪漫思辨 改變觀看世界的最後一本經典 設計・Design・デザイン 暢銷再印本 & 「設計是人類無法割捨的行為,也因此為何它如此重要」 & 臺灣首部脈絡全面、研究縝密的設計論述集 & 本書以符號學、社會需求理論模型為基礎,透過歷史、動物及人類行為觀察,提出嶄新並且具延續性的設計論證。詰問、教學現場、散文與詩等多種文體,開啓難能一見的「美學」、「感知」與「氣局」等視覺心象之探討。 & 探究設計文化與藝術角色的觀念書寫 & 作者歷經十年思辨,重拾設計藝術本質,主張設計不一定為集體存在、亦不只是解決問題;設計工作者必須謹記設計對文化與價值觀的影響,以達到推動社會、傳播良善精神的責任。 & 如書中所言:「在多元性成形的過程中,才真正看見美在思想上根本的社會功能:讓人們學會尊重異己。」唯重新認識已知,才得以包容與接納,建立宏觀思維與共同前進的依循。 & 作者亦以書中觀點,對臺灣、東亞及歐美視覺語彙展開獨到剖析,評論創作者意志如何在廣告、海報、音樂專輯等消費媒介顯現。全彩收錄十六幅華語區作品,為崇尚理性的設計主流提出具體的反證。 & *學籽〈改變觀看視野的思考與實作〉指定讀本 *隨書附贈總長160分鐘〈設計百問〉影像訪談兌換碼 *典藏新版全新包裝・三邊書口絹印的灰色之書 &

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How To設計經典:設計大師麥可.貝汝帶你用設計改變世界

商周出版 出版
2022/11/03 出版

「設計並無法拯救世界,只有活著的人們可以;但是設計能夠給帶給我們靈感、工具和意義,使人們擁有不怕嘗試的決心。」 ——麥可・貝汝(Michael Bierut) & *作者獲獎紀錄: 2003年 獲選進入「美術指導名人堂」 2006年 美國平面設計師協會獎章 2008年 美國國家設計獎 2015年 紐約視覺藝術學院第27屆年度大師系列獎 & *引你思考與解決問題: ・如何為擁有悠久歷史的品牌,在保有經典元素下,打造出全新形象? ・如何讓創新品牌能在競爭對手間脫穎而出,但又要避免陳腔濫調? ・如何在預算被刪減、不斷被退件,甚至客戶還忍不住幫你想點子狀況下,完成皆大歡喜的設計? ・如何將大量複雜的資訊塞進有限的版面中,打造全新的閱讀體驗? & 這些問題有許多可能的答案。即便沒有任何一個答案會是最終解答,但每一項解答都會很有趣。而你最大的樂趣就是找到How To——該如何做。 & 本書以超過700張彩圖呈現麥可・貝汝的經典作品,他以坦率、具洞察力的觀點,無私分享設計背後創意發想、解決困境、溝通協調,最終打造出完美設計的歷程。不管是不是設計專業人士,都能從中獲得源源不絕的靈感。 & *關於設計,作者這樣說: & 「其實大家不在意字體和顏色,它們只是其他某種元素的傳遞機制。什麼元素呢?『想法』。這幅畫雖然的確很粗糙,卻是一種想法,能夠給人驚喜、十分吸引人,又有娛樂效果。就在塗鴉的那一刻,我意識到,原來內容比形式更為重要。」──〈如何產生想法〉 & 「在任何藝術形式中,風格都是必然存在的,平面設計尤其如此。多數平面設計的案子裡,功能需求往往最簡單。之後,所有包含字體、色彩、排版、材質和製作方式等決定,則都是取決於個人喜好,這也就形成了大家所說的『品味』。」──〈如何超越風格〉 & 「我相信一個偉大品牌最重要的特徵就是一致性。但這不是指千篇一律。千篇一律是靜止的,毫無生命,而一致性是具有互動感與活力的。」──〈如何不靠商標也有辨識度〉 & 「平面設計師對於陳腔濫調又愛又恨,『又愛又恨』本身也是一種陳腔濫調。好的外包裝要能在競爭對手之間脫穎而出,但如果看起來太過與眾不同,就會讓消費者感到困惑,甚至把他們嚇跑。因此,每一個平面設計解決的方案,都必須在撫慰人心與陳腔濫調之間遊走。」──〈如何避免過度直白〉 & 「全新的商標其實不會只有單一意涵。商標如同一個空的容器,等待著歷史和經驗在其中注入意義,而設計師所能做到最美好的事,就是讓這個容器的外型適合它所要承載的東西。」──〈如何製作商標〉 &

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設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

周陟  著
崧燁文化 出版
2022/10/03 出版

論設計,不能只是紙上談兵! 專案管理×行業認知×團隊經營×思考模式×設計方法 全面解析198個設計師在工作生活中經常面對的問題 & ▎設計專案管理 設計師的工作通常是以專案的形式展開的,無論你是在一間公司內部的設計團隊任職,還是作為一間外包設計公司的設計師與企業進行合作,設計專案管理的能力是每個設計師的必修課。 & .對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大? .在面對特定的垂直領域,業務極深,行業壁壘很高時,使用者研究的價值應該怎麼去展現? .設計師/設計團隊在做專案時話語權不高,身為設計師怎麼做才能提高話語權呢? .當您遇到一個全新的專案,或是突然發生一件事需要您處理的時候,您是如何思考的,您的方法是什麼? .網站或平臺在做廣告資源、廣告位出售給企業,為了保證平臺的整體品質感,怎麼做設計規範來限定第三方呢? & ▎設計行業認知 設計師在某個公司工作,通常是一個點的個體行為,然而設計行業是一個面的整體關係。在努力工作的同時,多了解公司以外你的同行在關注什麼、解決什麼問題,會讓你站在更全面的視角觀察行業的動態。 & .請問:為什麼現在的主流電商App banner都那麼窄?而且有的還和導航進行了整合? .怎麼看待產品設計師(PD)這個頭銜?它跟UXD(使用者經驗設計)和PM(專案管理)有何關聯? .設計師如何構建自己的知識體系?工作中如何提煉整理方案? .可以為我們分享一些去中心化的概念的成功案例嗎?或是提供一些系統資料,能闡釋清楚這個概念。 .想了解「設計中心」和「去中心化(跟業務線走)」這兩種組織結構各自的優勢與利弊。 & ▎設計團隊管理 設計團隊的管理目前已成為設計行業中最容易被討論的話題,無論是從業多年的管理人員,還是希望走上管理職位的學生,總是有很多對於設計管理的實際問題,而且這些問題反覆在行業內各公司和團隊中出現。 & .設計團隊怎麼做目標管理?怎麼衡量體驗設計的目標? .關於互動設計師的初級、中級、高級是怎麼定位的,可以舉例說明嗎? .設計管理者的能力有不同等級的劃分嗎?為什麼有人只能做組長,有人可以做總監? .請問:您在管理過程中有哪些技巧或方法能提高設計管理的能力? .完善的設計團隊一般如何評定視覺設計師的績效?主要考慮哪幾方面?哪種比較合理? & ▎設計思考方式 這裡不是關於設計思考的普遍性解釋,而是那些方法論以外更為實際的對於「如何提升思考能力」的方法。知識很有力量,但是僅僅掌握知識並不會有力量,運用它才會。運用你所掌握的設計知識去看待更抽象的問題,形成自己的思考模式,你會發現設計師在思考設計的時候,往往都不是只鎖定在「設計」本身。 & .設計師溝通時如何提供「實戰經驗」? .設計師如何進行思考能力訓練? .日常怎麼分配自己的時間(工作和生活)? .產品的成功如何歸功於互動的成功? .大量使用者的產品,像LINE這種,已經成為世界級應用,如何建立品牌形象?需要從哪些方面來思考? & ▎設計方法論 設計師的職業成長伴隨著思考升級和技能突破兩件事,而這兩件事都離不開方法論的支持。好的方法論可以讓你在設計過程中事半功倍,更有系統性和邏輯性地看待亟待解決的問題。設計方法論是一種適合自己思考習慣、能夠舉一反三的分解問題的手法,掌握這些看待問題的方法,你自然能夠更快地學習好軟體,更好地在適合的場景中運用設計理論。 & .對於剛接觸互動設計未滿半年的新手,在接下來的兩年內應重點學習什麼? .如何評審互動和視覺設計稿?評審時應該注意哪些角度? .請問:面試互動設計師的時候做了自我介紹以後,是不是就專注於介紹自己的專案呢? .在大數據分析統計方面有哪些做得比較好的產品設計,以及在這方面如何去評估互動設計的工作?  .有哪些CP值較高的素材庫值得購買? & 本書特色 & 本書是知名設計師歷經7年所沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的想法與判斷,也有作者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計專案管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思考方式、設計方法論,囊括198個設計師在工作生活中需要面對的問題。 &

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中國藝術哲學與美學的新設計思維

王怡璇  著
田園城市 出版
2022/08/31 出版

將中國美學原則整合為視覺研究的一部分對作者來說是一個鼓舞人心的過程,作者將這種研究方法引入了他的視覺傳達課程。在課堂上實施這種方法後,作者發現它有助於指導學生完成他們的概念化過程。本書記錄了作者的學生多年來的幾件作品,以展示這種設計思維方法在他們在南洋理工大學藝術、設計與媒體學院完成的學校項目中的應用。

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7天學會設計模式:設計模式也可以這樣學【好評熱銷版】

博碩文化 出版
2022/08/29 出版

▲博碩嚴選!快速掌握設計模式重點必備的省時寶典! ▲好評再上市,熱銷回饋發行中! & 「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 & 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。 & 本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。 & 你能夠從本書學到 ‧設計模式的基礎概念。 ‧物件導向程式設計的基本原則SOLID。 ‧Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。 ‧相似模式的異同與應用。 ‧單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。 & 適用讀者 ‧想要快速掌握設計模式重點的人。 ‧已有物件導向基礎,想要了解設計模式的人。 ‧買了很多設計模式相關書籍,卻始終沒有看完的人。 ‧想要在寫程式時不知不覺就用上了設計模式,讓設計模式自然融入程式碼的人。 &

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1秒擺脫素人設計:吸睛三大重點:配色、字型、對比!BEFORE/AFTER前後實例講解

ARENSKI  著
三悅文化 出版
2022/08/22 出版

審美決定了我們的品味 設計師的品味決定了受眾對資訊的接受度 受眾對資訊的接受度決定了產品的生死 好設計與壞設計的決定性差異,你一定要知道! ——設計師、決策者、策展人、編輯都應該閱讀 【在哪裡、給誰看、看什麼?】 在進行一項設計前,你首要了解的東西是產品, 然而,即便是再好的產品,也無法一股腦地強行推銷給受眾, 那麼,到底要選擇什麼樣的重點就成了首要任務。 設計,不單單只是畫面美好, 空泛或過雜的內容訊息,都會讓人一頭霧水, 在適當的地方進行適當的設計,才是你技高一籌的優勢! 本書分為三大章節,透過將近60種商業提案, 不同領域、不同要求,兩種設計,優劣對比, 為你解釋好壞在哪裡, 可以如何調整,還有什麼訣竅, 讓你在商業競爭中高下立判! 【決定目的與受眾】 7條規則中首要優先思考的問題是「你想表達什麼」和「你想給誰看」。動工前釐清這兩點可以少走許多冤枉路,提高成品品質。當然也有助於提高效率,縮短花費的時間。 【打草稿】 確定設計目的和受眾後,下一步是打草稿。草稿可以畫在紙上或用電腦處理,其中手繪方式雖然快速,但缺點是實際設計時容易與原先的預期有所落差。至於電子草稿雖然比手繪費時,但相對精準。 【排版】 草稿完成後就可以開始編排要素了。由於我們在打草稿的階段已經決定好大致的架構,所以基本上只要沿著草稿放上要素就OK了。排版的訣竅就是抓個大概的位置就好,不要動到細節。如果發現版面有問題,則必須回過頭修正草稿。 【配色】 為了讓設計更完整,我們要決定配色。基本上顏色不宜過多,而且最重要的是先拿定主色與強調色。這2種顏色即可將整體設計的氛圍定調,大大避免後續階段產生的迷惘。 【字型】 字型在設計中的地位舉足輕重,一點改變都會刷新版面整體的氛圍。改變字型絲毫不花時間,效果也會即時反應出來。所以各位在挑選字型時不需要瞻前顧後,儘管邊換邊思考。同一份設計上不宜混用好幾種字型,整理成同一系統的字型比較妥當。 【對比】 決定好配色與字型後,設計也來到最後的階段。這個階段我們要調整各項要素的大小、增減裝飾、做出強弱對比。版面變化起伏有度,設計的品質也會更上一層樓。 【嘗試&修改】 即使走到左頁說明的「對比」階段,設計通常也不可能臻於完美。我們總說設計的世界沒有明確的終點,實際工作時我們也會在有限的時間內盡可能反覆嘗試&修改,找出更好的方案。 【依「展示地點」進行設計】 需要符合展示地點的氛圍,並且考量到該地域會出現的觀看者, 年齡、職業、消費習性等,優先為該群體量身打造適合的設計。 【依「觀看對象」進行設計】 不考慮地點或媒介,優先考慮想將訊息傳達給什麼樣的受眾? 物以類聚,在茫茫大海之中,有同樣需求的人會被你的氛圍吸引, 進而消化吸收。 【依「強調重點」進行設計】 將你想要強調的重點凸顯出來,通常是商品, 可以在照片或標語上費點心思,搭配舒適或搶眼的排版, 受眾群體自然而然會被吸引,想主動探索更多資訊。 &

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2022年iF金質獎精選與獲獎作品

品客國際 出版
2022/08/01 出版

創建於1953 年的德國iF 設計獎,是全球最有影響力的設計大賽之一,致力於發掘優良的設計作品,為現代人提高商業價值、生活逸趣和社會福祉。為了強調各領域的專業,且全面性提升產品的競爭力,旗下分為九大獎項類別,涵蓋產品(Product)、包裝(Packaging)、傳達(Communication)、服務設計(Service Design)、建築(Architecture)、室內(Interior Architecture)以及專業概念設計(Professional Concept),希望透過透明且公正的交流平台,讓表現傑出的設計師們能有站上國際舞台的機會,並持續追求創新,賦予品牌更高的附加價值!2022 年的iF 設計獎,一共收到來自57 個國家、11,000 件的參賽作品,73 位獲獎者iF 金質獎的最高榮譽。 2022 iF特刊,收錄了20位台灣設計師作品,機能美感兼備,品味修為深厚,展現了台灣令人驕傲的設計實力。

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德雷瑟裝飾設計原理:史上第一位工業設計師當代裝飾設計理論與紋飾創作應用方法

易博士 出版
2022/07/30 出版

裝飾設計原理:當代裝飾設計理論與紋飾創作應用 & Wedgwood、TiffanyCo.、Minton 設計師 & 19世紀最重要的設計名家 &克里斯多夫‧德雷瑟 具有現代視野、擁抱工業化,形隨機能的先鋒 & 德雷瑟是19世紀最重要設計理論權威與實踐者,生於維多利亞時代,卻具有獨特的現代視野、擁抱工業各命的製程,意圖製造出大眾可以負擔的商品,外界稱他為人民的設計師。工業革命後的英國,人們以城市為生活中心,四處可見粗製濫造工業製品,因而一場反工業、反璞歸真的美術工藝運動應運而生。德雷瑟提出「真實、美感、力量」(TRUTH. BEAUTY. POWER)的設計理念,以自然秩序為依歸,創作出和諧、平靜、耐看、實用的作品。他為瓷器品牌瑋緻活(Wedgwood)、明頓(Minton)與第芬尼珠寶(Tiffany Co.)等30餘間品牌提供設計,師承歐文‧瓊斯(Owen Jones)、經常與威廉‧莫理斯(William Morris)相提並論,其設計理念影響眾多美國建築師,包括提出 Form follow function 芝加哥學派的路易‧蘇利文,可說是「形隨機能」觀念的先鋒。 & 本書收整德雷瑟最重要的兩部裝飾設計著作:《裝飾設計原理》(Principles of Decorative)與 《設計研究》(Studies in Design),內容涵蓋德雷瑟的核心設計觀念、各地區民族的裝飾風格、紋飾設計原則、色彩學,涉及建築物、室內空間、家具、家飾、日常器具的設計和裝飾方法,並且在德雷瑟至今流傳的雋永作品中得到實踐,是現今設計界可以參照、有理有據、有歷史脈絡的設計方法。 &

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圖解治具設計:機械原理×優化製程×設計標準化,實現工作現場品質、成本、交期最高使命

西村仁  著
易博士 出版
2022/07/21 出版

從生活中可得的尺做為治具,到精密機械需要的治具開發如航太用異形薄集油器自動化治具,其存在或為改善品質、或提高生產效率或降低成本,無形提升生活便利性,或為產業帶來高功能、價值和製造規模。 & 本書作者融會整合村田製作所21年的生產技術部門經驗,從治具的基本要素和使用法、螺絲與引導元件與測定器的功能和操作、作業流程和設計訣竅,提供了工作實務上必備的機械設計與作業設計知識。不僅是現場操作工程師必備的專業實務聖經,也是加工、組裝、調整、檢查各流程建立共同需求不可或缺的教科書。 &

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體驗設計:打造觸動情感﹑深植價值的沉浸式空間之旅

★★人與實際空間互動所產生的價值與意義,無論虛擬世界如何擴張都無法取代★★ & ★書評讚譽★ 「提供一個美麗、有洞察力又美妙的體驗設計觀點,並吸引、啟發﹑甚至改變了這個世界。」 -----長銷著作《體驗經濟時代》(The Experience Economy)合著者B・喬瑟夫・派恩二世(B. Joseph Pine Il) ★一書圖解:品牌空間x策展規劃x實作步驟x概念解析★ & 體驗設計(experience design)是一門在近年蔚為主流的空間藝術,講述有關如何將人性、情感、思想,運用圖形、符碼、空間和劇場藝術,再結合上互動設計和個人感官體驗與需求後,實踐於實際場域、空間、地點,意即「沉浸式體驗設計」。 & 本書紀錄了Tinker Imagineers公司創立20多年來的作品菁華,該公司在歐洲是體驗設計領域的先驅者之一。 & 寫作脈絡為圖解摘要,對想要創造品牌、藝術、或以空間實踐概念的人,都能以這本書作為參考。內容包含許多實際範例,列舉了實用有趣的例子:博物館到主題公園、世界知名品牌體驗中心到政府單位,甚至也有兒童醫院與實驗概念體驗館等。 & 【本書分為四部分】 第一部分WHAT―基本概念 定義出常見的術語,以及有論有據的學科基礎。& & 第二部分WHY―創造動機 是沉浸式體驗設計中最重要的一部分,透過實際案例分享與說明,為何設計需要從人性出發。 & 第三部分WOW―強化觀者體驗 講述不同類型的應用之道,根據特定機能、含義及影響,說明人們在類型不同的空間體驗中,所感受的差異性為何。 & 第四部分HOW―如何實踐 對於需要思維務實的人來說,本書也包含步驟性計畫。從一開始的腦力激盪會議、初步設計到初始財務報告和營運,你甚至能依此道成立一家體驗中心。 &

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設計思考

顏志晃  著
元華文創 出版
2022/05/30 出版

在上世纪,學界就已經對「設計」這個概念有了公認的解釋:conception and planning of the artificial,對人造事物的構想與規劃。寫這本書其實是想對自己的所學所想所知,做個整理與交代,書中從一開始對設計的歷史與解說一直到各個國度中對設計的延伸與發展其實都是一部活生生的人類文明史,我認為設計就是文明的表徵,設計更是文化孕育下的結果,設計是工業化的產物。 & 書中也提到許多對設計的面向與應用,設計既是藝術創作,設計也是一種服務工作,是一個服務行為;成功的設計卻要在藝術的基底下建構,所以設計師是要具有美感、審美觀,在藝術本質中去做發揮與應用,工業革命之後的大量生產與國際式樣在在影響了人對生活的態度與看法,電腦與網路的興起更是讓人類生活起了巨大變化,這期間設計穿插了各式各樣的設計活動與設計成果,更有所謂的人機介面設計(UI)、使用經驗設計(UX)新學科的興起,這都是因應新需求而來,也就是說設計宛若一有機體般,一直在變化一直在更替蛻變,設計在你我的生活中無處不在。& & 本書特色 & 書中從一開始對設計的歷史與解說一直到各個國度中對設計的延伸與發展,其實是一部活生生的人類文明史。此書可以給讀者們對設計有另一層面的想法與見解。 &

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提案溝通學:5大設計溝通法+31個設計提案過程,第一次提案就抓住客戶需求!

ingectar-e  著
三采 出版
2022/05/13 出版

身為設計-- 提案被客戶打槍,是每位設計師或企劃必經之路 如何抽絲剝繭客戶真正的需求? 如何做出合乎設計法則的設計? 創造雙方需求共鳴,讓提案一次過,大獲客戶好評! & -- 提案成功必殺技,就是要擁有完美設計溝通力-- & 世上最遙遠的距離不是生與死,而是設計師與客戶。 我待客戶如初戀,客戶虐我千百遍! × 客戶:你都做不出我要的感覺!我要再現代一點、可愛一點、這裡太亂了、這張照片可以換一下嗎…… × 設計師:都依你把字體換成你要的,怎還不滿意、是你沒講清楚真正需求,改東改西,不然你來做…… ○ 客戶:看到設計稿暴怒時,是否要回想你當初跟設計師開會討論時,是否有明確傳達需求與目的。 ○ 設計師:是否常聽到客戶的指指點點的要求,聽到這些關鍵字,就代表你其實沒抓不到客戶需求,而跑錯設計方向。 & \完美設計溝通法& 提案成功必殺技/ /設計師跟客戶開會的5大成功法則\ 1.要有明確目的性再去開會討論。 2.比起客戶需求,更要知道產品背後的TA型態。 3.要提前察覺客戶的隱性需求。 4.不要害怕建議,要盡情腦力激盪。 5.不斷跟客戶確認你提出的設計是要跟誰傳達訊息。 & \傾聽→草案→提案→修改→完成/ /31個設計提案一看就懂,命中紅心\ 【本書使用方法】 ◆7大設計現場、31個設計案例,每一個案例有8頁說明,從「傾聽→草案→提案→修改→完成」。 ◆設計師與客戶的前端討論,並用NG/OK來說明版面、圖片、配色、字型、素材運用,讓你更清楚了解問題並即時思考修正。 ◆透過案例分析,拋下身為設計師的立場,去設想客戶最關心,最想了解的事情到底是什麼。 ◆讓提案一次就成功,受到業主肯定! &

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設計的本質

田中一雄  著
雙囍出版 出版
2022/05/11 出版

透過26個精采案例,認識全球最大設計公司的「設計經營」心法和社會使命 GK Design CEO田中一雄現身說法「何謂二十一世紀的設計」 運用「設計思考」,你也能成為開創嶄新明日的設計師 & ●什麼是二十一世紀的設計?與既定認知的「形」與「色」的設計有何不同? ●什麼是「設計思考」?什麼是「設計經營」?這些概念能為我們帶來什麼幫助? ●設計不斷地擴大範圍,二十一世紀的設計需要具備哪些能力? ●設計是愛的表現;物中有心,GK Design秉持的創社理念。 ●時代的洪流中再次走向社會的設計,為解決地球問題而生,邁向未來的設計。 & 設計在當代的變革|正確認識今日的設計 設計發展至今,已經無法以「形」與「色」來概括,二十一世紀的設計,已經從「物件設計」(d)轉換到「事件設計」(D)。隨著設計的對象、過程、主題與關係的擴大,產生了新的概念,衍生出新的詞彙,如「服務設計」、「設計工學」、「設計思考」、「設計經營」等嶄新的概念逐漸被導入企業的文化之中。 & 當代科技的飛速發展,更是為設計提供了更多的可能,過往只停留在草圖的超前概念,如今已經一一實踐。二十一世紀的設計,可說是無所不在,設計不再是為物件打造流麗的外形與色彩;設計可以是服務,可以是體驗,可以是流程,可以是解決社會問題。 & 田中一雄歸納出當代設計必備的五種能力,提供給想要瞭解今日設計的讀者參考、學習。這五種能力,分別為: ■觀察能力 ■發現問題的能力 ■發想能力 ■視覺化能力 ■造形能力 & 前四種能力屬於設計思考領域,第五種則是當今最容易被忽視的造形設計領域,儘管設計的範圍不停地擴大,卻不應斷絕過往累積的價值,「d」與「D」非但兼存並立,更要做通盤的思考,才能開創既迎向時代,又符合心靈需求的設計價值。 & 在設計的時代,設計的能力並不專屬於設計師,一般大眾也應具備有設計能力,特別是屬於「設計思考」領域的四種能力,學習如何運用設計能力解決問題, & 當代工業社會中的良心──GK Design 一提到GK,熟悉日本(文化)的朋友,可能會馬上在腦海裡浮現「龜甲萬桌上醬油瓶」以及「成田機場快線列車」,這也說明了GK設計的無所不包。GK Design的名稱來自於小池岩太郎大學時發起的設計團體,「小池組」。小池堅信設計為愛的表現,並為GK奠定了初衷:「為了更美好的社會設計」。創始人榮久庵憲司在目睹了大戰過後物資的匱乏,提出了「物中有心」的概念,以物件創造一切生活的道具思維,內化為GK的核心思想。為了社會,為了眾人,希望透過設計創造更好的生活。 & 從創社開始,GK即以改變社會為目標,並且與世界設計圈有著緊密的交流,吸收分享彼此的概念,以及對設計懷抱的理想。現階段的GK以「追求本質價值」的設計為依歸,除了經濟價值之外,更重視以設計創造社會價值、文化價值。 & GK能發展成世界最大的設計公司,除了秉持高尚的理念之餘,在公司的經營維繫上,也有獨到之處,CEO田中一雄現身說法,分享了GK的組織創造力,以及追求本質價值時的五種觀點,十分值得借鏡,思考。五種觀點分別為: & ■歸零思考 ■以人為本 ■傳遞意念 ■創造故事 ■改變社會 & 田中先生特別以GK的26個精采個案,詮釋追求「本質價值」的設計,分別具備何種觀點。在這些案例中,GK並未劃地自限,而是不斷開拓設計的領域;一再開創設計的價值。同時也是GK結合「運動、學術與事業」的絕佳展現。 & 邁向未來的設計|以心連結科技、事件與物件 社會設計已經越來越受到重視,透過設計解決社會問題,是設計價值展現的最佳例證。未來的設計,將會以改善人類生活為目標,特別是人類生存環境遭逢劇變後,例如日本發生的三一一地震。早在二十世紀中,即有呼籲愛惜地球資源,減少浪費的改革聲浪,知名的綠色設計催生者帕帕納克曾說:「設計的力量不應該發揮在刺激有錢人的消費,而應該為社會貢獻睿智。」 & GK設計集團秉持著榮久庵憲司的「物中有心」概念,在「社會設計」概念出現之前,早已投入攸關社會福祉的設計工作,持續地對社會提出倡議。未來,更以追求「本質的設計」為目標,以設計創生的價值,達成包含聯合國永續經營目標等,創造更美好的生活。 & 在數位時代裡,依靠嶄新的科技和創新的概念,呈現的「服務」和「體驗」獲得大眾的喜愛和關注。當代的設計轉而強調事件的同時,卻忽略了「物件」價值對於人的重要性;以科技擘畫未來的藍圖之時,更應該考慮心靈的感受。能在心靈、物件、事件與科技間具備通盤考量後產生的設計,才能邁向未來,才是設計的本質。 & 本書特色 & 由榮久庵憲司和小池岩太郎所創立的設計組織「小池組」說起, GK設計集團CEO田中一雄先生細數GK歷來發展,從「醬油瓶到新幹線」無所不包的設計產品,GK始終遵循兩位創辦人的核心理念:「心」與「愛」。在邁入二十一世紀後,更是將此信念實踐於社會設計當中,真正的以設計打造更美好的社會。回望過去以外,田中一雄也展望設計未來的發展,大寫的D,除了涵蓋層面更廣之外,最終將要去化自我,將設計自然地融入在「社會」之中。設計=社會。好社會,將由好設計打造而成。 &

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機械加工套書(共四冊):機械加工+加工材料 +精密切削加工 +2603種機械裝置

易博士 出版
2022/03/19 出版

圖解機械加工 世界上不存在同時滿足高品質+低成本+交期短的萬能加工法。 「Made In Japan」獨步全球,日本上市公司製造專家教你如何成為Pro! & 「機械加工後工件為什麼會變形?要如何事前防止或是事後補救?」 「增加加工速度,效率提升;但是刀具劇烈磨損,會導致壽命縮短。是要選擇生產效率,還是考量經濟成本?」 & 所有的物品都是由數量不等的零件組成,各個零件的加工技術和工序決定了物品的構成方式、及完成時的品貌樣態。產品設計者若對加工知識不足,從一開始的構思就可能不切實際,而無法在成本和交期目標下達成產品的質量要求。 本書作者融會整合21年日本東證上市公司村田製作所株式會社生產技術部門的經驗,介紹實務上最廣泛使用的五大加工法和加工共通的「材料切割」和「去毛邊」基礎知識、以及確保加工品質的量具,說明個別特徵、如何選擇加工法、以及圖面資訊,讓產品設計者有效建構全盤式理解、進而應用於工作。也是依據圖面決定加工廠的採購部、統整製造流程的生管部、把關品質的品管部、面對客戶的業務部工作者不可或缺的專業知識。 & 打開本書你將學會: ‧五大加工法全面掌握:切削加工、成形加工、接合加工、特殊加工、改變材料特性的加工 ‧145張圖例解說,理解更輕鬆:機械構造解析、加工事例、圖面解讀 ‧統整測量量具,確保製造品質:直接測量(如游標卡尺、高度規)、間接測量(如量錶、厚薄規) ‧結合傳統與電腦化實務經驗,實用性高:實際範例攻略及技巧提點,避免試行錯誤 & & 圖解加工材料 & 從「想這樣設計就用這種材料」的視點出發, 不談理論和艱澀知識,文科生也能輕易了解用在實務工作上! 「該選什麼材質?為什麼做出來的東西不堪使用?」 「同樣的效果,該選擇便宜材料另做加工?還是選用較貴材料減少加工?」 每一個產品創意都需要仰賴材料和製造技術才能實現。材料的選擇決定著最終產品外觀的吸睛程度、以及切合功能性與否;更與後續的加工方式息息相關。  要成為產品製造的「材料達人」,並非要懂得材料成分、或結晶結構如何隨溫度改變之類的艱深知識,更重要的是懂得實務上材料的加工特性和應用缺陷,如延展性、導熱速度、生鏽與否等,便能依據設計的功能性和美學需求,參酌加工方式、成本、交期,進而篩選擇定材料。 本書從材料應用著手,綜合評估品質、成本、交期三面向的材料特性;在兼顧外觀、實用性的同時,納入營業觀點,將資源做最大整合與最有效的利用。 & 打開本書你將學會: ‧機械性質、物理性質、化學性質三大材料特性一手掌握 ‧涵蓋 鋼鐵/鋁/銅/塑膠/陶瓷等金屬非金屬常用材料,參考最實用 ‧統整熱處理加工如何改變材料特性:淬火、回火、高週波淬火、滲碳... ‧從材料用途反推,建立選材的標準化程序;節省時間、金錢成本最具效率 & & 圖解2603種機械裝置 & 造就今日科技、歷久彌新的專利經典機構設計集成 •20世紀初期機械設計智慧結晶:完整輯錄工業革命以來的創新發明專利與經典設計,例如二戰自由輪的三段膨脹引擎、自行車傳動鏈條齒輪,以及提升當代發動機燃油效率的阿特金森連桿結構。 •專業分類‧系統編纂‧全面涵蓋:25年業界工程師蒐集史上經典專利圖稿、細節圖、備忘錄等資料,去蕪存菁,編纂分類成108個主題,全方位滿足不同條件需求的機械設計解決方案。 •珍貴機構示意圖開放式激發創意:數千張機械裝置圖,精簡展示及解說機構關鍵、零件配置、運動方式,開放式啟發/優化創意靈感,簡單好用不受限。 &&&& 卓越的經典機械裝置,既打造今日文明,更昂首續航於智慧化的未來 機械科技發展史上的重大發明改變了人類生活的方式,形塑今日文明的樣貌。工業革命至20世紀初期,工程師們馳騁想像、積極創新,在既有的基礎上不斷改良、修正,以追求速度更快、產量更大、效率更高的卓越設計。機械的性能突飛猛進,徹底將世界推向工業量產的時代,留下許多今日仍普遍使用的經典設計,更為後續的電氣化、自動化及智慧化生產鑄造了堅實的基礎。 本書是由英國土木工程師協會成員、具25年從業經驗的工程師湯瑪斯.沃特.巴柏,為機械工程領域的專業人士,收集20世紀初大量珍貴的發明專利及設計圖並分類編輯而成。包括動力傳輸與控制、速度與方向調節、溫度控制等方案;應用在起降、輸送、壓製、鑽孔、潤滑、切削等各種需求。書中收錄經過實證與改良的經典專利;也不乏一些奇特、別具創意的特殊類型,皆蘊含前人的智慧與巧思。大量的設計圖稿,對照作者精要的說解,是現代工程師、技師、發明家……等跨時空應用與創新優化的寶庫。 & 收錄英美超過40種專利發明 & 艾倫的調節器(43)、伊渥特傳動鏈(208)、格拉夫頓側面傾卸貨車(244)、哈德遜傾卸車(248)、盧克的離心磨碎機(253)、卡爾的碎解機(254)、阿迪曼的摩擦離合器(287)、貝利的可變式補整天平(373)、特威德的平衡鉚接機(376)、伯內的曲柄裝置(395)、勒孔特的膨脹心軸(507)、摩爾和皮克林的差速齒輪(550)、伯內的T形連桿雙汽缸引擎(574)、史蒂文森與梅杰的液壓增速齒輪(752)、格羅威的傾斜複合式引擎(582)、羅伊爾斜面萬向接頭(1078)、甘迺迪的活塞水表(1092)、斯坦納的填料函(1102)、達維的直立複樑式礦用泵(1130)、凱澤的間歇式環形裝置(1148)、里奇蒙的差速器伸縮液壓升降機(1217)、契里的自持齒輪(1218)、埃奇的穿孔軌條和鋸齒輪(1284)、梅勒的泵浦(1333)、尼柯森的反向齒輪(1437)、H.傑克的可變式膨脹齒輪(1455)、摩爾的差速外擺線齒輪(1545)、哈斯第、諾維敦和愛德華的可變衝程曲柄銷(1584)、歐姆斯特的可變錐形摩擦齒輪(1588)、達克姆液壓秤重機(1728)、喬伊的蒸氣引擎反向裝置用液壓偏心輪(1979)、查普曼的曲柄運動(2023)、巴柏分裂式刀架(2107)、鮑爾的管扳鉗(2113)、湯瑪斯楔形襯套(2163)、F.H.理查斯的可調整活塞閥(2357)、里奇蒙、維谷的液壓平衡升降機(2396、2397)、迪爾登的繩索拉緊滑輪(2415)、寇德的螺旋塞式瓶塞(2544)等。 & & 圖解精密切削加工 & 切削加工技術發展驚人!不掉隊,唯有重新整備、精益求精 日本航太精密切削實務專家教你突破微米製程,完美升級 「需要量產數十萬個零件,想要縮短加工時間並兼具品質,如何判斷只用一台加工機或是分成數台加工?」 「選擇接近零件形狀的素材來加工雖是常識,然而管狀材可能強度不足需要填充材料後再加工。材料成本和加工效率要如何抉擇?」 & 精密切削加工並非只是工具機升級、加工技術進化和追求頂級精度。從預定出貨的產品樣貌、製造數量,需要事先評估工程設計、加工條件、步驟和方法,並兼顧生產效能、成本和品質提升。涉及的加工事項包含工件(材質、形狀)、材料延展性、刀具狀態等,甚至刀具的磨耗、環境溫度(甚至手溫)改變導致的尺寸變化等各種變因,都需納入考量。 & 本書作者是擁有20多年領先業界、立於創新先鋒的專家,也是日本由紀精密第三代,東京大學理工研究所產業機械工程學科出身,並獲得第一屆日本製造獎的經濟產業大臣獎。針對發展驚人的精密切削加工實務與經營,以宏觀視野綜整傳授圖面解讀、工業標準、工具機構造等基本知識,以及落實各項加工法和步驟、量測技術、確保品質等寶貴經驗與訣竅。不僅是現場操作工程師必備的專業實務聖經,也是串連設計、製圖、加工、生管及品管部門,建立共同認知、以共同語言有效溝通的專著。 & 本書內容特色: .囊括基礎到專業必備知識:圖面、工業標準、材料規格特性、量測法、切削加工運作方式和條件 ‧融會貫通解析實作案例:外徑加工、內徑加工、螺紋加工;高精度孔加工、攻牙加工;高難度內徑加工;高難度材料且巨量加工,解說使用機械、加工工程和材料、工程檢測等 .超過200張圖表輕鬆理解:各種標示法、示意圖、樹狀圖、數據圖表、範例圖表、步驟流程、尺寸公差表、工具機解構圖 .從個人到組

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時尚設計全書:時尚史、產業趨勢、研究工具、織品布料、設計方法、作品集,時尚設計師與從業者的全方位專業指南

積木文化 出版
2022/02/26 出版

實用全面的時尚設計指南。從時尚史,商業結構到設計產業鏈……無論是實務層面,還是設計美學層面,本書將完整探索時尚產業的一切。 時尚是什麼?時尚是混種學問,座落在藝術、工藝與工業的交會處,既是創意領域,也是一門巨大的生意。時尚不只是社會現象和設計師才華洋溢的成果,更是如日中天的產業,展現著文化語言。這項產業包括遍布世界的供應鏈,對全球經濟影響甚鉅。時尚是由設計師主動生成的。進入這個產業,就代表要承擔挑戰,透過創造力的探索和藝術過程,結合功能、藝術性,與商業可行性,才能獲得成功。 時尚設計師,是時尚產業成敗的關鍵!時尚設計師熱愛歷史,是極具策略手段的難題解決者,是商業執行者、畫家、雕塑家、工藝家,更是集所有角色於一身的溝通高手。本書將向所有有志加入時尚產業的讀者,揭示這個刺激的創意角色。從找靈感、研究方法、時尚插畫、設計過程到提案。案例分享,有用的關鍵技巧,must to know的先備知識,帶你走上通往產業核心的康莊大道。 ★超值實用附錄★ .布料磅數換算表 .專有名詞中英文查詢 .草圖與平面圖樣版 .線上線下實用資源 透過本書,你將學習到: 【時尚的簡要歷史】 透過文化性產品、設計品,以及時尚產業,欣賞及認識時尚;學習時尚的關鍵專業術語,認識影響時尚演進的主要歷史發展;認識十九世紀到今日的重要時尚設計師,以增加脈絡感;理解時尚市場的結構,留意衝擊時尚產業的當前爭議,與其設計實踐。 【品牌與潮流等產業趨勢】 學習如何定義品牌;利用研究和推測過程,建立有參考價值的消費者輪廓;了解商業結構,使用趨勢研究;熟悉時尚研究的目的,與可行的應用方式。 【透過研究發想激發靈感】 學習實用的時尚設計概念;透過「腦力激盪」連結靈感和視覺研究;了解研究計畫的步驟;熟悉彙整研究的工具和方法;探究實現原創的策略和技巧;學習訂定鮮明的色彩故事的動機和框架;檢視發展系列時,原料採購的挑戰。 【織品布料的種類與開發】 了解創意織品在系列發展中扮演的重要角色;;認識「表面建構」的運作和創意應用,包括平織和梭織;研究染色應用的技術背景和藝術可能性;認識印花和紋樣布料的類型與創意應用;分類裝飾性表面並評估美感特性;在時尚中引進雷射切割的技術和美感應用;研究影響時尚產業的新科技和製造過程。 【設計的過程與方法】 認識打造系列的多種設計方法;了解創意草圖、拼貼和數位媒體在發展系列中的用途.探索各式時尚輪廓.學習立體剪裁的多種手法與運用.認識系列發展中的數位立體打版技法;了解在創意系列發展中,細節的設計與其用途;了解時尚的發展和打樣的重要性;學習將時尚系列視覺化的步驟。 【作品集、面試等求職技巧】 認識設計呈現的手法;理解系列平面圖的功能和架構;了解時尚插畫在系列中所扮演的視覺傳達角色;評估發展鮮明強烈的插畫中的關鍵技術性考量;認識平面和製造圖在系列呈現中的技術方法與應用;學習彙整一系列的必備實用步驟;熟悉成功的規格說明書的功能與架構。

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有感的設計:結合不同設計策略,強化優勢、減少阻力,你就可能挖到金礦

遠流 出版
2022/01/26 出版

為何這麼多新科技產品以失敗告終?& 哪些因素促使人們接納新技術?& 如何設計有意思的產品?& & 即將到來的元宇宙(metaverse)隱含龐大商機,不論人工智慧、虛擬實境、擴增實境、區塊鏈、機器人、3D列印……運用日新月異的新科技設計產品和服務時,必須讓使用者產生好感,覺得對他們有價值,才是商品成功的關鍵因素。   戴博拉‧納斯身為設計師、教授和技術創新領域的思想領袖,特別將她25年的經驗轉化為實用的設計策略,有系統的將設計技能與思維予以知識化,歸納成能夠「增強效益」與「減少阻力」的創新指南。引導開發者如何使創新靈感得以驗證,最終對使用者產生意義的完善設計 。 & 有些人喜歡科技產品,有些人則擔憂科技產品會對我們的生活、社會和地球造成破壞。本書也特別關注滿足人本需求及符合循環經濟的永續發展潮流,設計出好處遠超過潛在壞處的科技產品。 & 這本重要的指南,適合工程師、創新主管、產品經理、產品所有人、開發人員、設計師、新創公司創辦人和任何希望成功打造科技產品的創新人士閱讀。 & 這本指南能幫你把優異的創意轉化為創新、創價的產品! & 本書特色 & 全書提供超過50個設計策略,從一般產品到VR、AR、AI等技術,可以看到這些年來工業設計發展的足跡。 & 作者為熱愛科技的創業家,於荷蘭台夫特理工大學擔任技術創新策略教授,本書亦是其「設計精神取向的研究」菁華總結。

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書上設計展2021

尼普利 出版
2022/01/15 出版

從畢業設計裡找到畢業設計的方向從畢業設計裡看見新銳設計的風潮從畢業設計裡走出不限設計的格局第一本從「畢業設計」出發的設計年鑑!台灣畢業設計年鑑-《書上設計展2021》Vol.6想讀設計的你、為設計燒腦的你、找設計潮流與人才的你,絕對不能錯過!★ 尼普利 X 設計發浪──聯手企劃 ★★ 楊士慶 X 海流設計──視覺設計 ★設計人的點線面人生一本準設計師到設計師的養成年鑑選系前>設計現場全開箱就學中>畢業製作超展開畢業後>新銳創意大補帖__________正為了成為設計師而堅持不懈?每天的每天都在為設計燒腦?曾經的只要設計,變成了怎麼還是設計?還是無時無刻,仍在為設計熱血澎湃?不論你處在設計的任何階段,一本懂你的設計書,陪你走過笑中帶淚的設計人生。※ 年度主題報導:模擬設計人生──實習-國內外實習大揭密│一場模擬設計人生的實境解謎■葉亦真 & 熊元培 & 張家翎 & 李博昊 ■何季澄(雲林創意設計中心) ■彭星凱 X 林廷翰(臺北設計與藝術指導協會)-來自企業的心底話│不只你在實習,我也在實習■林呈軒(⼆棲設計) ■周育如(⽔越設計)-前實習生 vs. 老闆│那個相愛相殺後,最溫柔的距離■鄒昀達 X 王耀邦(格式設計展策)※ 五個引言視角-FLiPER|不論實習與否,態度決定你的高度-雙好2 by Wu&Chen|實習,設計路上不斷嫁接的實作循環-陳育民(AAD 亞洲視覺藝術交流平台執行長)|數位新世代的感性革新-Queena Lin(街聲副總&簡單生活節統籌)|設計,一種關係與存續的思考-高立杰(嘖嘖平台專案經理)|群眾集資,你最真實的實習機會>>>本書特色V 台日設計交流平台〈設計發浪Designsurfing〉跨界合作V 從實務面剖析畢製,給製作專題、找尋新意者不同激盪V 全揭露設計團隊,延伸後續發展與合作的可能V 多元觀點選集作品,增添面向、拓展視野V 跨領域、跨校系,議題式收錄金點新秀、紅點、放視大賞、後浪賞等國內外佳作V 年度主題報導「模擬設計人生──實習」,先睹設計路的山高水長設計人的逆襲!準設計師到設計師,那些設計路上的大小事……為想成為像樣的設計師的你而生。

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大和時尚美學圖鑑:江戶人其實很潮!從平民到花街藝伎、藝人到武士貴族,用現代插畫解析浮世繪流行文化

墨刻 出版
2022/01/06 出版

人氣繪師X服裝史學者 攜手合作! 最考究的江戶服飾插畫資料集 現代插畫呈現浮世繪作品,解碼江戶人日常穿搭 #江戶人的OOTD ☞江戶時期就十分流行中性風,當時的女性最憧憬若眾(美少年)的風格 ☞極簡風不是現代的專利,江戶人也是條紋、格紋控~ ☞江戶人也追星,藝人穿搭引領潮流,細數當時最蝦趴的花色! ☞下雪也不穿襪子?光腳顯示藝者的骨氣! #What’s in my bag 江戶人ver. ☞對江戶人來說,守護人身安全的護身符可是必需品啊! ☞貼身的鎖鏈繩在和服中若隱若現,是當時非常時尚的裝扮! ☞煙管、菸草袋、印籠,不可或缺的男人時尚~ ☞可放置香料的腕守,是在藝伎這類女性之間流行的小心機配件!& #Hairstlye for 江戶時代 ☞最受女性歡迎的髮型──島田髷,扁島田、島田崩、高島田造型好多變~ ☞野郎帽子!就算沒有瀏海也要追求美麗的美學,迷倒當時的江戶百姓! ☞頂上造型無奇不有,男性的小馬尾竟然有這麼多變化! 原來江戶時尚與我們這麼親近! ▍本書簡介 ▍ 「怎麼分辨藝伎和遊女?」 「江戶時代的髮型那麼多,有什麼差別嗎?」 「江戶時代都流行什麼花樣?」 「想畫江戶時代的服裝,覺得好難不好上手,不知怎麼開始……」 本書涵蓋市井小民、武士階級、皇室貴族,以及演藝之人、花街的人們等江戶時代的各行各業,同時提供腰帶綁法、和服紋樣、日本髮型、隨身小物等江戶時尚美學的相關物品詳細資料,輕鬆掌握江戶時代的流行與變遷,享受一場豐富、絢麗的江戶服飾文化饗宴。關於江戶服飾的種種疑難雜症,都能在此找到答案! ▍誰適合看?▍ ✿日本歷史劇愛好者,原來劇中服裝、髮型有這層涵義,增添觀影趣味! ✿繪畫愛好者、插畫家,你最好的日本傳統服飾參考資料集! ✿COSPLAY玩家、服裝設計系學生,製作日本傳統服裝的得力參考工具! ✿日本文化愛好者,絕美圖鑑一窺和服全盛時期樣貌! ▍本書特色 ▍ ☺最好懂!在忠於浮世繪原畫的基本原則下,特地以現代插畫手法重新繪製。 ☺最考究!服裝史學者監修,如實呈現江戶時代的時尚流行樣貌。 ☺最多元!涵蓋市井小民、武士階級、皇室貴族、演藝之人、花街的人們。 ☺最詳細!腰帶綁法、和服紋樣、髮型、隨身小物等所需資料通通包辦。 ☺最貼心!列出了原版的浮世繪藝人和作品名,方便讀者查找。

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好Logo設計教科書:日本人才懂的必學5大風格&基本與進階,滿滿案例從頭教起

植田阿希  著
原點 出版
2022/01/03 出版

【教會所有人上手,基本&進階,滿載實用知識】 設計師˙品牌行銷˙商品開發者必備! & 日本LOGO設計精華,就在這一本! & ▌日本人才懂的5大類必學風格 ▌ 活力型LOGO|高級感LOGO|親切可愛LOGO| 安心可靠LOGO|品牌關鍵字LOGO 更學會LOGO✕行銷、LOGO✕配色、LOGO✕週邊設計、LOGO✕字型 & 三越伊勢丹|朝日電視|富士電視|NHK|東京車站| 森美術館|國立新美術館|東京藝術祭|新日本愛樂交響樂團|一橋大學| 柚子|ONE OK ROCK|FUJI ROCK音樂祭|搞笑藝人99|…… 大呼過癮的550多款人氣話題案例,開會提案給你滿滿靈感 & ● 收錄 佐藤可士和&40名家精彩Logo案例 ● 淺野克己|佐藤可士和|甲谷一|清水彩香|白本由佳|赤井佑輔| 池田享史|金田遼平|岡田善敬|佐藤正幸|助川誠|中山智裕…… & 滿載所有將「平凡LOGO」變成「一眼入魂LOGO」的知識與訣竅! & 【本書適讀族群】 想學習Logo設計的人 對製作Logo缺乏自信的人 希望在與客戶開會時提供案例的人 & ▌用滿滿的日本經驗,提升你提案的自信&靈感 一樣是LOGO,你分得出企業LOGO、商品LOGO、服務LOGO的不同嗎?該如何創造不同的目的和功能呢?身為設計師,要如何掌握客戶痛點,成為溝通的醫生?為什麼佐藤可士和說LOGO設計最關鍵在於「持久」,設計不過時外,形象也要長長久久?LOGO字體大不同,襯線體成熟穩重、無襯線體平易近人,日本漢字案例說分明。LOGO色彩學問大,在六本木舉辦的《哆啦A夢展》,如何用亮眼藍色,成功吸睛,做出令人興奮的LOGO?具速度感的設計,原來很適合運動、音樂產業?為什麼電視節目、運動比賽,需要讓人感到超開心的LOGO?為什麼古典設計很適合企業LOGO?原來設計師完成後要制定使用規則,甚至包括上下左右留白、運用禁忌?這些大哉問,在書中都有鉅細靡遺的解答,讓人大呼過癮。 & ▌日本LOGO設計精華,就在這一本,特別專訪:佐藤可士和及 5 位線上設計師 本書收集了最豐富的日本LOGO設計大全和案例,單是淺野克己、甲谷一、清水彩香、白本由佳等40位線上設計師的陣容,就夠大開眼界。其中操刀7-11、樂天、T Point……等日本知名大型企業LOGO的佐藤可士和,親口分享關於LOGO的持久性、打磨設計完成度……等必學的LOGO設計獨門奧義。從一個案子進行六個月的詳細工作分配,到電腦字型打磨,從外形、顏色到文字平衡等等細節。更以今治毛巾LOGO為例,說明白色背景會膨脹,如果要使藍色線條的間距比例在各種媒介看起來都是1:1:1,就得適時調整成0.9、0.95或0.975,否則藍色線條會感覺太細。這些不藏私的細節,收穫滿滿。此外,也同時專訪奧野正次郎,談「LOGO於品牌行銷扮演的角色」;專訪Andrew Pothecary,談「LOGO的簡史」;專訪赤井佑輔,談「調整現有電腦字型對Logo設計的重要性」;專訪石黑篤史,談於「LOGO與配色」;專訪佐藤正幸,談「設計全系列LOGO的意義」。 & ▌從基礎到進階,大呼過癮的5大類550款 書中PART1介紹Logo的基礎步驟。包括必須了解的基礎知識,並以實際案例解說 Logo設計的流程。PART2∼6將活躍於第一線的設計師作品分為5大類型,以不只是優異設計,更要讓人一眼記住為標準,選擇經典說明案例。每章結尾專欄,更以不同類型專訪了5位設計師,實際探討「設計LOGO時應留意的重點」。& 本書收錄逾550款LOGO,相信足以讓對LOGO設計有興趣的人感到賞心悅目,十分過 癮!更重要的是,本書不僅僅展示LOGO,亦有許多可以立即運用的資訊,提供正在學習如何設計LOGO或正在設計LOGO的人參考。& & ①充滿活力與躍動感的LOGO ●以LOGO有限的元素呈現動感與愉悅 ●必須以充滿個性的象徵圖案、文字標誌做出表情豐富的設計 ●字體大多選擇無襯線體、Gothic體 ●配色以鮮豔原色、柑橘色系或兩色以上的組合為主 & ②具高級感、精緻感的LOGO ●高級、精緻的形象會隨著時代改變 ●近年流行以極簡的視覺效果與設計,呈現乾淨俐落的高級感 ●大多選用Mincho體、襯線體,呈現優雅的曲線效果 ●許多都是只有文字標誌的簡單設計 & ③感覺親切、可愛的LOGO ●令人覺得可愛而平易近人 ●設計核心會因不同受眾而有所差異 ●大多選用圓潤的字體、圖案、插圖與人物,令人看了就很開心 ●本書收錄以文字標誌為主的LOGO、採用精緻插圖的LOGO,包羅萬象 & ④令人感到可靠、安心的LOGO ●腳踏實地、平衡穩定的Logo形象,給人信賴感與安定感 ●象徵圖案、文字標誌與整體設計都要維持平衡 ●歐文大多選用無襯線體,而日文大多選用Mincho體 ●本書也收錄許多使用其他字體的設計,非常值得參考 & ⑤以品牌關鍵字為設計的LOGO ●幾乎不會直接使用現成的字體,編輯調整現有字體或使用原創字體的情況十分常見 ●不僅能透過語意,更能透過字形來傳達LOGO想要傳達的概念與訊息 ●本書收錄了各種運用於LOGO的造型文字、僅以文字呈現卻耐人尋味的LOGO等 & 線上設計師的第一手經驗分享,讓你從各個層面掌握關於LOGO設計的所有知識!

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論述設計:批判、推測及另類事物

DMT 出版
2021/11/17 出版

繼暢銷書《推測設計》再次巨獻 此一領域最基礎力作! 以微百科架構,560頁全彩圖文+250多個經典案例 綜談源起、理論、發展、設計師精闢理念及作品分析 是所有想「轉變方向者」必讀之書 & 第一步──特別是針對有精力、動力和才華,卻沒什麼錢的年輕人──要掌控世界的第一步,就是掌控你的文化。去形塑並且展示你想要生活的世界;寫書、做音樂、拍電影,畫一幅藝術畫。──Chuck Palahniuk(恰克.帕拉尼克) & 鬆綁思考框架,歡迎踏上改變的旅程,給~ ★一般公民──社會還可以怎樣的不同?對此,你還懷抱希望…… ★新興社群──行動的思考者、思考的行動者,從建立論述社群,你想進行思索、辯論、挪用,甚至是控訴。 ★遵循常規職涯的工程師、社會科學家、創意發想者──設計,使你想「轉變方向」。 ★設計師────認同這是對於未來另類視野真誠而透明的一種嘗試,在商業或美學目的外,你關注「可以」和「應該」做什麼的問題,渴望邀請觀者反思,並在作品中找到自我價值。 & 設計也能成為發聲的武器,文化的探針 Donald Norman(唐納德.諾曼)認為:設計師往往欠缺必要的理解。現今的設計師已然成為應用行為科學家,但卻沒有好好理解議題的複雜度和知識深度;新鮮視角確實可以製造出有見解的結果,然而這雙眼睛卻也需要受過教育,需要是有知識的。 & 如果說,論述設計的本質是以「溝通」為主要目的而蓄意嵌入「人」(觀者及使用者)的角色,藉以使設計物件激發辯論及反思,那麼作為MIT強力系列書,你將不難理解作者「以本書作為論述工具」的深切意圖──協助設計師解決尚未存在的世界的概念性挑戰,透過設計,重拾我們對於各種議題的想像,形塑出對人、對自然和對世界的理解,同理和感激。 & 因此你將看到,作者將二十多年不同領域實戰經驗,與論述設計於各個應用層面的價值見證加以融合,所企圖開展的磅礴架構:從歷史縱深循序漸進,溯及九0年代中期Anthony Dunne(安東尼.鄧恩)與 Fiona Raby(費歐娜.拉比)受矚目的「批判設計」,勾勒另類、設幻、推測、對抗等類型的理論與創作,將之比較出「什麼是論述設計?」的探討式推進,如何用人類學、社會學的視野去理解設計物件,扎實說明作品如何以inspire(啟迪)、inform(告知)、remind(提醒)、persuade(說服)、provoke(激發)為實踐目標。並反之詰問:「什麼不是論述設計?」當「每一件物品都是論述的,它可以促使人談論」,其中「人」所隱含情緒與多元的變異角色,是否正為此一領域平添富於抽絲剝繭的探索趣味!? & 對科技發展做反思、深究社會文化的推進 ★台灣設計師王艾莉從不同城市蒐集雨水,再製成冰棒給街頭路人試吃,意圖表達對於環境汙染的意識。 ★為何一隻退休的賽狗踩著跑步機,協助仰賴呼吸器的病患進行人工呼吸,是最具標誌意義的論述設計? ★〈為文明但不滿足的人設計的傘〉像極真的刀劍,將它往背後一甩,成為了對人類侵略天性的表演認可?為何會熱銷,甚至意外引發數起報案? ★拿起來三磅重的銅製〈口徑筆〉提醒擁有實權者做決策前三思;有趣的是,目標受眾(「好幾位」世界領袖)均收到了這支筆,也都在使用。 ★是否曾在同一地方拍過太多照片?〈禁止照相機〉GPS定位,當下幫你收回快門。 ★旨在優雅且安樂地奪走人類性命的〈安樂死雲霄飛車〉,到底使人快樂或悲傷? ★〈烤吐司機〉雖是失敗的實驗,卻富含詩意? ★〈白色媒體恐懼風向標〉用屋頂上矗立的一隻電子無頭雞「解析新聞,尋找與恐懼相關的字眼」作為一種論述物件,鼓勵更多不同的公眾談論。 ★〈微小大英帝國計畫〉於2013年受倫敦設計博物館邀請參加「關於問問題的設計」展覽,又意味著哪些社會參與面向? & 原來「一支普通家用拖把,可以讓我們開啟對話」;論述設計始終是想敲開人們的腦門,恍然明白──目的不在要你真正找到問題解決之道,而是要你提升對議題的意識。 & 本書特色 & 1. 運用〈About–For–Through〉(關於-為了-透過)框架、自創的四領域架構、九個論述設計方向及新詞彙,加以論述思辨,猶如提供一根槓桿,引導執行者從「為何而設計」的深度議題到「怎麼設計」的關鍵思考。更針對稀少的論述設計理論做出貢獻,提出思考設計的新方式,宛如一部細膩的學術論作。 & 2. 針對視覺型學習者、時間有限者或一般人,從第二部分「案例」讀起便足夠熟悉論述設計全貌,超過250個經典案例研究和300多張作品對照,附帶思辨式的故事解釋,引人好奇地一一讀下去,深具閱讀與探索趣味。 & 3. 全書間斷穿插有全球知名設計師闡釋作品、或作家著作的「重點金句」,文字力道如醍醐灌頂;一目瞭然的設計,更使40萬字巨作創造出一種閱讀節奏上的分號(休息)、與畫龍點睛的視覺效果。

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五甲註記

王明蘅  著
田園城市 出版
2021/09/17 出版

關於一個時代的規劃與設計的所思與所為 時代因思想而命名。二十世紀人類文明有兩個重要的思想渤發時代,其一為世紀初始的二十年餘,另一是六十年代的二十年間。前者在科學,哲學及社會思想上大步邁出了啓蒙運動的格局,而後者又持續再走出了新的方向,兩個時代之間經歷了兩次世界大戰。這本書如果需要一個副題,或可名為:關於一個時代的規劃與設計的所思與所為,而這個時代是指六十年代前後。 因此,這是一本關於思想的書,是關於規劃與設計的思想。更清楚地説,是關於規劃與設計思想的當代歷史與評論,而不是關於案例的描述與呈現。但是在撰述思想歷史與評論的策略上,選擇以一個四十年前(1981)的研究,《五甲國宅社區商業中心規劃與設計》,做為案例來開張歷史評論的綱目。採用這個策略是因為我無意,也無法,對於這樣的綱目進行教科書式的歷史寫作,主要的原因是我不願涉入那些缺少親力親為經驗的思想議題。當然,也因為我的經驗有局限,書中的內容也必然有缺漏。 四十年的時間拉開了一段可回顧的歷史距離,回顧只關注兩方面:一面是関於〈五甲案〉研究中採用的理論與方法是什麽,而其來龍與去脈又是什麽。另一面是關於這些理論與方法在台灣的運用,四十年來發揮了什麼環境作用。前者是學案式的歷史觀查,在〈前註〉中討論。後者是專業實踐的歷史檢討,在〈後記〉中述説。 〈五甲〉如是註記。 王明蘅 2021年8月

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設計的極限與無限:從東方到西方,從自然物到人造物,探索自然、藝術和建築中的秩序之美與比例和諧

臉譜文化 出版
2021/07/31 出版

無限起自於限制;限制不只是設限,也是創造! 近200幅珍貴圖版,探索極限的力量,破解設計演化之謎 盡覽世間萬物最美麗的比例所建構的和諧 ―――――― 從恐龍、鯨魚,到花草、蝴蝶,到魚和貝殼 從文字、易經到禪思,從人造物到無形之物 從遠古至現代,從微渺至廣袤 一場跨學科的探險,深入科學、藝術、哲學與宗教諸疆界之間那片無人之地! & ▌ 植物生長與音樂和聲如何映射出生命形態的真理? ▌ 織品、宋瓷和古希臘陶器怎麼統合在優雅的和諧之中? ▌ 指紋、神經系統、DNA為何與原始文化的圖樣吻合? ▌ 中文書寫的韻律與我們的生物節律竟共有相同的秩序? ▌ 人體的解剖構造呈現了哪些自然界的演化天性? ▌ 宇宙中的有機與無機模式演示出什麼樣的生命曲線? ▌ 日本茶室如何闡釋「小物之大」,傳授極限的價值? ▌ 佛陀拈花如何讓我們領悟比例的限制,打開通往無限之門? 融合設計、自然、人文,以獨特的視角發現和再發現秩序與美的種種模式, 細膩鮮明地展示各種生命形式何以如此美麗的形態存在! 生命的喜悅之一,是發現自然中蘊含的秩序之美——剖開高麗菜或柳橙後所顯露的設計性、貝殼與蝴蝶翅膀的形態皆然。這些意象之所以令人驚歎,不單單是因為它們的美,也因為它們暗示著其生長背後的秩序,一種存在於大自然中的和諧。這種秩序的存在,意味著什麼?涵蓋多遠?形式的嚴密性揭示了這種秩序無止境的力量。人類,以及人類的創造物(文字、藝術、建築),乃至心理和社會領域,都體現了這種比例的和諧。 蘋果花為何總是有五個花瓣?只有小孩會問這種問題。大人們不太去注意這類事物,視之為理所當然,就像我們只使用以十根手指算得出來的數目。然而,當深入觀察蘋果花、貝殼或擺盪鐘擺的模式,我們發現一種完美,一種不可思議的秩序,喚醒我們心中一種童稚之時便已知之的驚歎感。有某種比我們大上不知凡幾卻仍是我們一部分的事物,嶄露出其自身;無限起自於限制。 本書探索一些基本的模式形成過程,這些運作於嚴格限制之內的過程,創造出無限多種的形狀與和諧。作者持續探究並測量數百種模式,在書中細膩鮮明地展示其發現:某些比例一而再、再而三地現跡於種種形態之中。藉由對反兩端的動態統合,這些模式也反複重現於事物的生長與形成方式,如植物生長過程中相向而行的螺旋所示證。 從雪花到向日葵花心,從希臘史詩到日本俳句,從阿波羅雕像到西藏佛像,從象形文字到表意文字,度量不可度量者,探尋萬物比例共享的限制,從差異中創造出和諧的關係,在極限中打開窺看無限之窗。 &

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改變設計的100個概念:從奢華美學到物聯網,從大量生產到3D列印,百年來引領設計變革的關鍵思考

漫遊者 出版
2021/07/19 出版

風格不會過時& 流行浪潮永遠會捲土重來 百年來設計大師都在用的關鍵思惟 解鎖你的創造力& 聚焦設計想法 奢華藝術、大量製造、工業設計、3D列印、開源設計 打破傳統設計史的線性思考& 做出回應物質文化的好設計 在設計百家爭鳴的21世紀,每天都能看見風格迥異的產品浮現,我們的難題已不再是現在的設計浪潮走到哪裡,而是如何理解這些設計背後的構思與概念,以及如何創造出具有個人價值或真正符合現代需求的設計。 英國設計史、設計理論權威菲爾夫婦,撰寫設計相關著作超過60部,這次他們打破傳統的設計史脈絡,介紹100項改變設計的重大構想,這些革新設計改善了人們的生活,也塑造了現今的物質文化。這些極重要的概念不僅形塑出整個設計史的演進,並持續對當代設計發揮重大的影響。 每個影響深遠的設計概念都不會只是曇花一現,《改變設計的100個概念》探討每一個概念從何時開始發展,以及隨後所產生、延續至今的影響,並介紹這個概念中的重要作品,並透過迷人的文字和有趣的圖片加以呈現。 從古代到工業革命時代,接著是現代運動、戰後的消費社會以及現今的數位時代,設計概念從根本上影響這個人造的世界。新興的概念,例如參數化主義和開源設計,將會決定我們的資料共享文化的未來走向。 本書特色 ※打破以介紹設計史流派的陳述方式,以對設計潮流造成衝擊的概念為主軸,掌握物質文化改變的脈動,更是絕佳的設計概念參考。 ※不僅囊括傳統工藝設計,更提及邁入21世紀後,當代正在崛起的設計概念,如回收、數位化、3D列印、機器人、開源設計、物聯網等,目前針對大眾的設計著作中較為少見的內容。 ※作者夏洛特與彼得•菲爾夫婦為設計理論、評論的專家。設計相關著作超過60本,銷售全球達百萬冊。對設計流派、概念、重要作品相當熟悉,此作是獻給第一線與未來設計師的絕佳參考書。 推薦人 王千睿(國立臺灣師範大學設計學系教授) 徐景亭(東海醫院設計工作室 負責人) 吳東龍(東喜設計工作室負責人) 陳禧冠(仁寶電腦創意中心 設計長) 林曉瑛(實踐大學工業產品設計學系系主任) 鄭陸霖(實踐大學工業產品設計學系 副教授) ──推薦(依姓氏筆劃排序)

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圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本

商周出版 出版
2021/07/03 出版

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品 你可將這本書視為創作行動的腳本。 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。 你將在書中學到如何使用圖片、表格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。 這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事? & 第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有出現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌系統就是一件能解決問題的傑出作品,用現在的眼光來看依然十分出色。設計大師馬西莫.維涅里(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色系的圓點,設計出一整套標誌,把越來越凌亂的地鐵路線整合起來。整套視覺系統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目了然又便於維護,不僅解決了當年的問題,還沿用四十年至今。 & 當年還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫了文字設計與語言學的理論。在馬里蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。 & 這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和系統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計出互動式的產品或內容豐富的出版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造出自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫折。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。 & & 本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索了常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含了迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,才有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃出可能的解決方案。 & 第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計出改善生活的解決方案。而想要做出引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括了高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。 & 第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方向,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋了許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達出清晰生動的故事,好讓客戶和同事都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有向使用者提出行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事? & 這是一本關於設計過程的書,同時也探索了該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺回饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電了、信用卡刷不過,或者不斷跳出來的無意義視窗,不僅破壞了使用體驗,還耽誤了我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含了愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿了趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。

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設計的實戰法則:微調就立刻加分,說服力百分百

宇治智子  著
如何 出版
2021/07/01 出版

★暢銷70 萬本的「基本」系列,《基本設計力》作者全新力作! & ★明確「Before」 → 「After」範例,清楚感受修改後的差異!覺得自己的設計好像「少了點什麼」時,就用每章前的課題+解決方案來微調! & 有了設計基本概念,但實際操作時還是不知所措? 22 條實戰法則,讓你的設計更能打動人心! & 版面如何吸引目光? 留白怎麼做才不會顯得空洞? 攝影角度如何影響設計整體感? 為什麼我設計的形狀看起來就是不太對勁? 該如何讓人對我的設計產生信賴? 你在做設計時,是不是也常產生這些疑問? & 本書精選22 條能立刻派上用場的設計法則,讓你製作的簡易傳單、商業簡報、宣傳海報、重要通知單等各種平面設計產品比別人吸睛,在品牌管理和市場行銷上,也比其他公司(同行)更能掌握優勢。 & 每條法則前,作者精心彙整出大家常遇到的課題,並提供理想的解決方案,讓你的設計理念不再淪為紙上談兵! & 專業推薦 & 知名海報設計師 陳世川/ IF OFFICE 創辦人暨創意總監 馮宇/聯廣執行創意總監 黃守全 &

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重塑日本風景:頂尖設計師的地方創生筆記

梅原真  著
行人文化 出版
2021/05/31 出版

連國際設計大師原研哉都佩服的設計發想! 日本頂尖產業設計師梅原真的第一本設計作品集。 「第一級產業 x 設計」,結果創造出年營收20億的產業奇蹟! ★ 第一級產業 x Design=風景 地方創生設計大師梅原真,30年來協助日本一級產業創新的核心概念全蒐錄。 「打造出具有存在感、相應於斯土的表情,就是我的工作。」 超過三十名一級產業委託人成功案例,協助一級產業做全新設計,創造「新價值」, 展現日本最美在地風景! 給不論從事行銷、設計、地方創生或這些以外的你,一些溝通的思維及靈感! 熱愛地方的梅原真,思考可以為地方做些什麼? 本書可以看見作者思考脈絡的集大成,其中有提案成功的,也有在草案時就失敗的,不論是什麼階段,如何發想,如何了解品牌的需求,一步步切出核心,用「設計」為商品發聲,展現品牌魅力。 透過親身了解委託人的背景,為商品加入故事,增添品牌獨特性外,更多了最可貴的人.情.味。 「已經到了會讓人不自覺產生嫉妒之情的程度。」──平面設計大師 原研哉 「相信阿梅!」──國際插畫家 大橋步(書封「不行不行人」繪製、命名者) 書中節選,梅原桑語錄: ►喜歡巨大的東西、喜歡規模龐大的東西;很有錢的人比較了不起、具權勢的人就是好人,認同這種價值觀,不論社會整體或個人都很驕傲……沙灘美術館的本質,可說是針對這種時代提出的諷刺。〈漂流物展〉 ►極端辛苦的工作,第一級產業的底層。我們的社會,必須是能讓這些人豐足生活的社會才行!〈漁夫釣漁夫烤〉 ►什麼樣的人在摘採青海苔?什麼樣的人在曬青海苔?想像著這些畫面而做設計,進行設計之際,我的腦海也總是浮現著「風景」這個詞彙。〈曬川海苔的風景〉 ►在銷售商品之前,不該是先讓人看見「信念」嗎?〈last river〉

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從一到一:工一設計,台灣80後世代設計經營與創新實踐

工一設計  著
麥浩斯 出版
2021/05/29 出版

工,是一種淬鍊的過程, 一,則是對於設計的初心。 2014年,7月14日, 三位來自台灣的80後設計人, 組成了「工一設計│one work design」 譜寫了80後設計師不同於前輩的發展道路: ──與其單打獨鬥,不如集合力量, 在創業的過程中彼此扶持,共同拚搏, 同時互相交流,彼此競爭,追求進步。 在短短6年多時間裡拿遍國內外設計大獎, 作品遍及兩案,案型多元不拘, 成為80後華人設計的偶像。 本書記錄了工一設計從成立之初以來的歷程,無私分享創業經營管理的摸索,設計的痛快與各種現實的拉扯,現階段對人生的體會。他們一起享受淬鍊的過程,堅持設計的初心,在意見不合的時候,三個人能夠免去一對一的僵持不下,第三人可從另一角度觀看,既彼此獨立,又是一體,如同設計,並不是誰的答案一定是對的,而能一起思考,一起前進,做很帥的設計,也在設計中找到自我實踐、影響他人的價值。

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遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理

大家 出版
2021/05/12 出版

每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。

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極簡設計美學:經典設計,從黑白灰開始(附精美防水書衣)

不求人文化 出版
2021/05/05 出版

史上最強設計美學! & 親愛的設計師們, 從現在開始,將顏色斷捨離吧! 用黑白灰三種顏色,就足以創造經典設計! & 時尚老佛爺Karl Lagerfeld,運用黑白色系,打造出永恆的黑白時尚! 奢華品牌Dior、CHANEL等,也愛用黑白色系拍攝產品宣傳照! & 簡單,就是時尚! 有層次的黑與白,能為設計增加豐富色感, 極簡的黑白色調,能讓設計在多彩中脫穎而出。 & 世界知名設計師都愛用:黑色、白色、灰色! & ★ 用黑白灰,創造出舉世聞名的經典作品! 本書收錄98個作品範例,包括日本蔦屋書店(TSUTAYA)、紐約設計品牌MILLY、澳洲昆士蘭美術館OAGOMA、西班牙CHOCOLATE FACTORY、丹麥underwearables SOAP、韓國gong Café……等,並細說明設計理念、品牌價值與印象。 & ★ 用黑白灰,打造設計基本功! 98個經典黑白灰設計案例,精選自全球知名設計師作品,涵蓋品牌形象設計、產品設計、包裝設計、印刷品設計……等範疇。非常適合:想強化品牌力量的老闆、想提升產品質感的開發人員、想吸引閱聽眾注意的行銷人員、不擅長配色的設計師、極簡主義愛好者……等。 & ★ 黑白灰是教父級的顏色! 白色和黑色可以凸顯出設計中的精髓。_日本設計師Hajime Tsushima 在設計中運用黑白,是無與倫比的。_俄羅斯設計工作室Eskimo 黑和白是最重要的兩種顏色,其他的都是次要的。_英國設計師Mathew Hancock 黑白是基本的,也是富有內涵的。_墨西哥設計師Zita Arcq & ★ 愈簡單的配色,其實愈不簡單! 回歸設計的本質,別讓多彩,搶走產品的風采。用黑白灰三色,就能展現「色彩的力量」、「視覺的張力」、「設計的質感」! & ★ 別讓你的配色方式,毀了你的設計優勢! 豐富炫目的多彩,只是掩飾設計無力的偽裝,簡單的黑白灰色,就能讓設計回歸本質,更足以讓你創造設計經典! & 本書改版自2018年5月出版的《黑白灰設計:屏棄有彩色的設計法則》 &

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初學設計全攻略(2版):設計入門一本搞定

莊子萍  著
上奇科技 出版
2021/04/30 出版

內容共分五大核心主題,除導論外,分別是(一)基礎描繪(二)設計基礎(三)色彩學(四)數位攝影(五)電腦繪圖。為循序漸進、跨越美術與設計、體驗手會操作與電腦操作,全方位涉略設計專業之初級課程結構。書中使用的材料與設備皆可從一般市面上輕易購得,務使設計在專業之餘,能取之於生活、用之於生活。商品特色:本書以國中技藝課程《設計職群-教學活動設計》制定之課程大綱為架構,參考實際教學過程、學生反饋及教師們的經驗分享予以編修而成。

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光.設計(全新修訂版):視覺創作者必備光線應用全書

積木文化 出版
2021/04/01 出版

獨一無二的「光」工具書,出版十年長銷不墜,全面增訂新裝上市 從攝影、繪畫、到3D渲染,各領域視覺藝術、影像設計工作者不可或缺的光影知識 什麼是光?光如何影響環境、物體的色彩、質感和氣氛?在視覺藝術(Visual art)中,「光」是重要的敘事元素,只要運用得宜,就能打造時間、空間、情緒……除了視覺上的美感,還有心理上的暗示,「光」是影像創作中最重要的變因之一。 這是一本專為視覺藝術家,與各領域影像創作者所著的必備工具書,包括:攝影師、導演、特效師、動畫師、畫家、CG藝術家、3D建模師甚至平面設計、建築與工業設計師等。深入淺出的範例,以科學角度檢視藝術創作,針對光線的物理機制提出嚴謹立論,讓藝術家在精準判斷的同時能夠擁有突破框架的實力。 【Part 1採光入門】 這個章節中,將解釋光線的基本要素,以及光線在各種狀況下的描述。我們會詳細介紹不同形式的採光,以及各種採光方式的特性。不同的物質,與光線產生反應的方式都不一樣,本章節將探討光線與物質之間的交互作用,並以物理學的精準角度,詮釋這些反應。 【Part 2人與環境】 運用前面學到的知識,接下來,要說明所有視覺藝術家的作品中,光線如何影響最重要的兩個元素,那就是「人」與「環境」。光線影響了肌膚與髮絲,也改變了綠葉與水面;光以及打光的藝術,深深影響了藝術家筆下的肖像以及景觀。 【Part 3創意採光】 採光不僅僅是技法,在敘事方面,更是重要的基礎角色。正因如此,以深刻的角度來看,採光可以算是創作的一部分。運用光線,你可以引導構圖、創造情境,也可以賦予影像時間或空間的感覺。此外,在喚起情緒方面,光也是強而有力的工具。

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設計好味道

梅原真  著
行人文化 出版
2021/03/19 出版

˙日本地方設計始祖級大師,重新翻轉地方案例大公開!˙26個日本地方創生案例,展現何謂「絕處逢生」的設計,挖掘一級產業的獨特魅力。如何讓產量縮減 98% 的荒廢栗子山重新找到價值?用免洗筷、麥克筆畫出來的設計,竟能發揮在地食材的特色,翻轉地方沒落產業?只要一點小巧思就能打造最土氣卻也最美味的設計,從窮途末路開創新生機!設計思維化危機為轉機——地方創生案例精選!/看似沒有前景的荒廢栗子山,其實是不受化學藥劑汙染的土地,轉換思維向消費者提供「安心」這項新價值,栗子山就能重新翻身!/對在地人來說毫無新意的石花凍,其實擁有熱量低又富含纖維質的特點,根本是減肥聖品,從不同角度看見產品本質,才能找到產品嶄新的一面。從「食物」開展地方創生之道——地方價值如何思考?透過書中 26 個案例分享,將普通思維轉換為設計思維,就能深入本質,解決問題,挖掘新價值。有些地方比得過,有些地方贏不了,從相反的角度思考,就能創造溝通的管道。一切都始於⋯⋯日本地方設計始祖級大師——梅原真以家鄉高知為工作據點,設計概念是「一級產業X設計=光景」。一級產業與地方的風景息息相關,梅原真用設計守護住那些生產者努力生產的工作模樣、大自然的景色,如黑潮町的鰹竿釣、島根的黃豆田、室戶採撈的天然石花菜等等,以設計之力讓產業得以延續,保留地方珍貴且美好的光景。「 回顧過去的工作,總結人生時,我發現自己做的幾乎都是『絕處逢生的設計』。這些合作對象原本都一籌莫展,卻因為設計而峰迴路轉。」透過設計順利建立起與消費者溝通的管道,施展本地魅力。或許只需要一點點的設計力就能夠改變困境,一點點不可思議的小巧思就能幫助地方產品熱賣。這本書絕對與你有關不論你是設計師、地方創生者,或這些以外的,只因我們所在皆是地方,我們都能發揮一點力氣,讓地方邁向國際,展現其獨特的生命力。「所謂的地方創生不是模仿大都市,而是徹底發揮當地特色。倘若每一個地區都抱持『只有我們才道地』的氣魄,相信整個社會一定會產生一百八十度的轉變。」

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電影道具大師設計學:偽情書、假電報與越獄地圖、電影道具平面設計;置身電影幕後,一窺平面道具非凡而細緻的設計

商周出版 出版
2021/03/06 出版

「每當劇組需要精緻的道具,他們全都會急切地去威爾斯的電影設計職人安妮.艾特金斯Annie Atkins。」──《衛報》網站 & 一本精緻的道具製作工藝之書。 & 推薦──王宗欣 藝術總監│方序中 究方社創意總監│姚國禎 美術指導 & 現居都柏林的平面設計師安妮.艾特金斯,將在本書中帶領讀者走入平面道具背後的創作過程,雖然觀眾很少在電影中看到邀請函、信件、門票和包裝等道具的特寫,但它們都是精心設計的作品。這些作品皆經過細膩打造和嚴謹考究,呈現出令人讚嘆的美感。即便只在大銀幕上停留短暫的時間,但這些道具的逼真程度與發揮的作用都十分重要──它們能將片場的演員與影廳的觀眾們,送入虛構的電影世界之中。 & 本書幾個章節中的道具,都是安妮為電影或電視劇創作的作品。它們並非全部都是主角道具,但每一件都是精心製作的,並與許多最優秀、最傑出的導演、設計師、美術指導、搭景師、插畫家、手寫藝術家和道具管理員合作,希望能讓讀者有機會仔細觀察這些平面道具,不僅能讓大家理解平面道具設計師的創作過程,也能認識現在全世界的電影平面設計師都在做些什麼。 & 【電影道具平面設計都在做什麼?】 & 在電影的美術部門,「主角道具」(hero prop)是必須受到鏡頭檢視的作品,並在故事中佔有一席之地。 有人能以設計一張紙當成職業,甚至還是一份全職的工作,這聽起來似乎不太可能,但只要去看看電影中一些不可或缺的平面道具,就能對這個職位略知一二。 平面道具有時需要複雜而冗長的設計過程。 在一部電影的設計中,藝術總監和搭景師永遠是兩個最重要的角色,他們也是最終會上台領奧斯卡金像獎的人。 長期以來,許多電影的美術部門都會以細膩的製作物,來反映出虛構人物的心理狀態。 確實有許多導演都會保留電影中的「主角道具」◦自二〇〇四年起,庫柏力克的電影製作物展覽便在世界各地的藝廊巡迴展出,其中大部分的製作物都是他過世之後在他家中找到的。 「平面設計師」最終目標是要完成導演和藝術總監(production designer)對影片的整體期望,但我們的日常工作更常是在製作各種小道具,並交付給相關部門的主管。 設計師要為搭景師做出報攤上陳列的雜誌,為美術指導繪製好房屋上的店面招牌,或是做出一本本護照,讓道具管理員(property master)分配給演員們。 平面設計的範疇也包含用於襯托佈景的「裝飾製作物」(dressing graphic),還有「場景製作物」(construction graphic),是佈景中的各種小物,以及「情節製作物」(action graphic),會被交到演員手上,甚至出現在特寫鏡頭裡。 & 【那些我們可能有印象的電影道具平面設計】 & 像是,《七寶奇謀》(The Goonies)的兄弟們是在發現了藏寶圖之後才展開尋寶,《巧克力冒險工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)的查理必須獲得金獎券才能參觀工廠,而在《搶救雷恩大兵》(Saving Private Ryan)中,一位辦公室職員發現,自己經手的三封弔唁信都寄發給同一位母親,於是才有了搶救二等兵的行動。 在《歡迎來到布達佩斯大飯店》(The Grand Budapest Hotel)中,由於門僮季諾是在報上讀到德夫人的訃聞,所以我們必須製作出一份完整的全國報紙。 在《犬之島》(Isle of Dogs)裡,我們打造了許許多多抗議布條來展現人群的怒火,上面的日文字都是用膠帶貼成的。 在潘妮.馬歇爾執導的《飛進未來》(Big, 1988)中,十三歲的賈許個子太矮了,無法和朋友一起搭上遊樂場的雲霄飛車。當他看到了那台名為「佐爾塔」的古董許願機時,他立刻許願希望自己快快長大。精靈發出低吼,雙眼發光,一張小小的卡片從機器裡彈了出來,雖然賈許發現許願機根本沒有插電。卡片正面寫著:「佐爾塔指點迷津。」而背面則是:「你的願望實現了。」接著小賈許離開,一夜之後,他成了由湯姆.漢克斯(Tom Hanks)飾演的三十歲大賈許,生活也從此發生了難以想像的變化。 福爾摩斯房間裡交錯的紅線令人想起朗.霍華(Ron Howard)執導的《美麗境界》(A Beautiful Mind, 2001),患有思覺失調的數學家者約翰.納許也有這麼一面貼滿混亂資訊的牆。這些「瘋狂的事件板」通常都設計得非常細緻,才能因應所有慢動作或特寫運鏡,是非常繁重的工作。

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鉛筆的祕密生活:頂尖創意工作者與他們的忠實夥伴(首刷限量精裝燙印+創作者方格筆記本)

積木文化 出版
2021/01/09 出版

【首刷限量】精裝燙印+創作者方格筆記本 與鉛筆有革命情感的你,不能錯過的收藏。 & 「碳是多種多樣的,有晶態單質碳如金剛石,俗稱鑽石、石墨。而用石墨製成的鉛筆,是書寫與繪畫者的鑽石。」──漫畫家︱阮光民 & 【初心推薦】(依姓名首字筆畫排列) 61chi︱漫畫家 阮光民︱漫畫家 楊凱雯Karen Y.︱禮拜文房具創辦人& 鄒駿昇︱視覺藝術家 & 不管時代怎麼改變,創作人始終需要一枝鉛筆。 設計師、藝術家、作家、漫畫家、建築師、發明家…… 出自73位全球最具創意人士之手, 73枝「性感」又「感性」的鉛筆, 讓讀者彷彿見到其主人伏案創作的身影,勝過千言萬語。 & 本書共收錄73幅饒富趣味的鉛筆寫真,來自如James Dyson、Philippe Starck、Paul Smith、坂本龍一、隈研吾等不同領域的頂尖創意工作者,還有21位優秀攝影師、設計師、藝術家、作家、建築師和音樂家等,包括Peter Jensen、Quentin Blake、David Bailey的獨家訪談。這些鉛筆被雕塑成與他們的主人的創作相呼應的模樣,留下令人回味無窮的影像。

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色計:極上配色關鍵技術+新品牌世代:設計入魂的秘密套書限量優惠組

SANDU  著
風和文創 出版
2020/12/23 出版

【色計:極上配色關鍵技術】 & 當代最強配色關鍵技術 全球78個設計工作室共同展演 視覺、色彩、訊息、情感、設計 一次搞懂商業設計的色彩策略KNOW HOW 創出超吸睛的玩色新視感! & 「色彩的關係就像人際關係一樣,元素眾多、組合複雜,一旦掌握其中關鍵之後,就會事事順利、無限完美。」& & & & 本書聚焦在「色彩」與「色彩」之間的關聯性,不管是互補、對比、冷暖、相近等,驚人的組合都是從關聯中找出來的,書中更以近百件新生代設計師的真實作品,包括海報、包裝、平面傳單、服裝飾品等各種配色與設計,透過作品找出存在於色彩之間的任何可行性,解釋選用顏色與觀者之間的關係。 & &【新品牌世代:設計入魂的秘密】 & GUCCI之所以是GUCCI ; CHANEL之所以是CHANEL 那個,刻在你心底的名字 絕對是被『刻意』『設計』! 時尚引人成迷,來自品牌魅力 → 品牌魅力引人成癮,來自形象設計 & A to Z品牌取名有學問,故事要說得動聽 記憶有亮點,才能創造人氣最高點;品牌取名有其姓名學,背後都要藏心機。 形象設計師親自解惑,字母A到Z怎麼寫出來,全都有故事,公關就從名字開始做文章。 & 品牌的視覺溝通策略,不再侷限於色彩與平面規劃,從形狀、質地紋理、店內空間、線下/線上的用戶體驗,甚至連香味,也在算計內,獨樹一格的「共鳴」法則,替品牌締造高含金量。 &

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突破Breakthrough:視覺傳達類設計方法與國際競賽指南

深石數位 出版
2020/12/09 出版

本書以一份完整的品牌視覺設計專案、製作與參賽,由設計發想、整體完成至參賽之一系列流程,為廣大設計科系學生與業界從業人員精詳敘述,併及提供具體可行之設計流程方法,以及後續參加國際競賽之建議指南,期望得以讓更多設計相關科系學生能從實作中學習,並也提供予指導設計實務老師們一份完整可靠的教材資料,讓設計能與理論結合,更進一步能積極參與國際競賽,增加台灣設計的國際競爭力。 本書以完整設計理論導入,配合具體專案範例一步一步執行,讓讀者可以從理論中看到實踐之具體方案與內容,從而帶動設計實務的教學效益;此外,並於書中提供大量可以供設計科系師生與新銳設計師們參考的國際競賽指南資訊,鼓勵更多優秀年輕設計師參加國際競賽,並達到理解與完善整個設計項目之內容與完整性,增加競賽獲獎機率。 換言之,本書為一本適用於各設計科系於其畢業設計專題、實務型課程、競賽型標等課程所使用,期望本書得以提供一套完整品牌設計執行項目解決方案,以及讓設計科系學生與新銳設計師們參與國際競賽的標準教科書。 ※請至深石數位網站下載資源檔案 本書特色 設計公司怎麼做,方法告訴你!國際設計競賽怎麼拿?技巧讓你知! 設計策略技巧+業界實際案例,突破自我,設計設計這條路上,你永遠超越別人!

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【藝術與設計者的夢幻學校】中央聖馬丁的12堂必修課:帶你有系統地深度學習提問與創造、建立自我風格

漫遊者 出版
2020/12/07 出版

從靈感、想像、同理心, 乃至批判力、解決問題、適應力和領導力, 每個創作者都能學習活用的核心價值和方法 & 多媒體藝術、影像工作者Phoebe Boswell,服裝設計師Hussein Chalayan,多媒體和裝置藝術家Mona Hatoum,嘻哈歌手M.I.A.,服裝設計師Stella McCartney、John Galliano、Alexander McQueen、Stella McCartney、Richard Nicoll、Christopher Kane,電影導演Joseph Wright,藝術家Laure Prouvost,劇場設計師Tim Hatley等 & 頂尖藝術家與設計師必修的預備課程 & ◆獨樹一幟的基礎預科課程 隸屬倫敦藝術大學的中央聖馬丁學院,是眾多藝術家和設計師的孵化搖籃,更是世界四大時裝設計學院之一。它的多樣化課程內容,鼓勵學生挑戰現有標準,被公認是最具叛逆個性、前衛與創新的人才大本營。 & 本書是由中央聖馬丁的資深教師、傑出校友和在校生,聯手分享第一年的預備課程內容精華。這門課程是從綜合診斷、自我定位,邁向獨立創作的三階段式學習,引導你思考如何活用藝術設計的概念,不再受限技術與功能面的價值觀,探索創作的最大可能。 & ◆在各種實作中探索自己的潛能 本書一方面提出研究和思辨的策略為創作奠定基礎,同時也穿插大量專題製作、練習、示範作品與藝術家專訪,鼓勵你在實作之中發展自己的創作手法,同時培養實驗、冒險與接受失敗的能力,最終找出個人最能發揮的領域。 & 針對藝術設計的關鍵主題和四大學科領域:藝術創作、服裝與織品、視覺傳達、立體設計,本書也一一為讀者提出專業性的引導,乃至介紹如何團隊工作、展出呈現與建立作品集。 & 本書提供了藝術與設計工作者自我發現與重塑的機會,無論你是新生代的藝術與設計科系學生,或資深的創意工作者,都能從中學習大膽、創意,且具有批判思考的工作方式。 & 本書特色 & ‧創意與企劃工作者的靈感工廠:鼓勵培養想法、想像、同理心,乃至批判力、問題處理能力、適應力和領導力 & ‧藝術設計生涯的敲門磚:跟著本書單元循序漸進地完整學習,也是一次個人創作潛能的綜合評估。書中搭配的作品示範和藝術家訪談,提供世界級創意的學習目標。 & ‧呼應推測設計的潮流:從解決問題、思考未來,到為明日世界而設計 & ‧Swiss Bound藝術書裝幀:採用內頁完全攤平、裸露書背、彩色縫線、超大書折口的高規格裝幀。 & 名人推薦 & 古又文(Johan Ku 品牌藝術總監)、李翰(舉牌小人插畫家、平面設計師)、周世雄(藝術家、周世雄藝術團隊總監)、許愷玲KellyKiwi(插畫家、平面設計師)、謝清安(藝術家、倫敦藝術大學台灣校友會長)、謝詠絮(實踐大學服裝設計學系副教授)& 中央聖馬丁校友聯合推薦 & 好評推薦 & 怦然心動之美、嶄新的想法、驚人的手藝、原創的解決方案,和圖像的震懾力道,以上是你在意的事情嗎?即使你不是靠著藝術作品維生,你還是會創作嗎?如果兩者皆是,這本書正是為你量身打造。——格雷森.佩里(Grayson Perry) &

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看不見的風景:金門視覺設計紀實2002-2020

翁翁  著
龍時代 出版
2020/11/25 出版

時間是用來流失的只一小部分留作記憶設計本身不具意義只在觸動旁觀者那時才終於成為一件作品風景一 直都存在 以不同的形式存在著有些時過境遷 有些則匿藏在記憶深處具體消逝的風景不復重現但是一部份存在的風景和記憶一樣不曾消逝

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台語片的魔力:從故事、明星、導演到類型與行銷的電影關鍵詞

林奎章  著
游擊文化 出版
2020/11/25 出版

台語片超有梗! 由文字大數據而來的110個電影關鍵詞 & 從台語片的作品與電影人的故事 看見台灣人的摸索與嘗試、成功與失敗 以及台灣人的成長 & ◎什麼都拍,什麼都不奇怪 愛情偵探片、西部牛仔片、武俠片、諜報片、科幻片、戰爭片、懸疑驚悚片、世界文學名著改編、民間傳奇、海女片……台語片都拍過   ◎拍出正傳、前傳、後傳、別傳的台語史詩鉅片是? 「薛丁山家族故事」,橫跨三代,阿公、爸爸、孫子各有自己的主場片 & ◎台語片常有的劇情公式是? 低端女性與高端男性苦命相愛、懷有私生子、被男方家長阻礙;女子因貧窮被迫嫁給不愛的男人;父母與子女相見卻不相識;出家為尼終了一生 & ◎在台語片時代,廣告文案寫什麼才能吸引觀眾? 哀豔絕倫、青年男女必看、為人父母必看、社會教化歌唱打鬥愛情大名片、新藝綜合體 & 曾經,台灣有個好萊塢。 1955至1981年間,台灣生產出1000多部台語片。 & 那時,演員供不應求,不管大小演員,每個人常要同時軋好幾部電影;那時,台語片明星到戲院隨片登台,往往造成轟動;那時,什麼都拍,什麼都不奇怪,西部片、武俠片、諜報片、科幻片、文藝片、神怪片、懸疑恐怖片……台語片是一個跟隨國際潮流的產業。 & 在那個黃金年代,無數幕前幕後影人投入台語片的產製,為我們留下珍貴的文化遺產。 & 然而,過去由於政治因素,這段電影史一直位居邊緣,加以電影拷貝的大量遺失,更讓這段歷史的顯影困難重重,研究大不易。 & 本書是一次勇敢與創新的嘗試。 & 作者採用大數據概念,廣泛收集台語片的舊報紙廣告、本事、時評、文物及當代評論等海量文字資料,以詞頻分析的方法,揀選高度聲量的110個關鍵詞加以介紹。包含了演員、導演、製片人、編劇、攝影師、影評;重要作品的類型、故事、角色、改編、時常出現的戲劇元素及設定;廣告用語、行銷手法;當代台語片研究的重要觀點。 & 本書是一部廣角多元、兼容並蓄的台語片小百科,作者以貫古穿今的方式,把六十年前的台語片元素與當前的流行文化元素相互對話,附加深厚的電影知識,娓娓道出許多電影作品與從業人員背後的故事,呈現出台語片兩段動人的歷史:一段是影片製作當下,電影工作者對創作的投入與付出;另一段是1990年代以來,影史研究者對於台語片各面向的搶救、修復與推廣工作。 & 這也是一本另類思考台灣的書。 & 消逝影像的重新書寫,顯現的不只是電影故事,還讓我們看見那個時代的社會環境及意識形態。透過台語片,我們將有機會認識過去的台灣人會為什麼爭執與衝突?面對各種事情的反應是什麼?他們重視的價值是什麼?他們的夢想與渴望又是什麼?而經過六十多年,我們實現當初台灣人夢想中的理想社會了嗎?

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好設計,會說話:好設計的6步創作流程X設計師的6大必備工具X設計元素的4堂解剖課

紅糖美學  著
睿其 出版
2020/11/02 出版

設計方案為什麼不被認可,提案的時候總是比輸人? 設計不是漂亮就好,會「說話」的設計才是「好」設計! >>從「無」到「有」的設計思路 >>設計如何定位 >>如何使畫面有重點 >>讓主角打上Spotlight >>嘗試將設計擬人化 >>捕捉靈感的閃光點 >>文字與圖片是兩種語言 >>左右腦並用的色彩搭配思維 >>放大細節提高視覺解析 BASIC KNOWLEDGE and RULES of DESIGN 沒有冗長的文字敘述,用設計學設計 本書以梳理完整的設計流程作為開篇,經由成功與失敗案例的對比和解析,介紹了跟隨元素和傳達狀況而變的各種版式設計手法。然後在此基礎上介紹了六種基本的設計「工具」,再透過介紹文字的基礎知識與字體設計、配色技巧、構圖方式和資料圖表的實際應用,由淺入深地體會設計的魅力;引導初學者從初步構思到完成設計終稿,提升實際操作能力、提高提案過稿率。 ● 6步好設計的創作流程 將基礎變成實踐,真正的好作品是如何一步一步做出來的,設計前輩跟你分享從「無」到「有」的設計邏輯與過程,以一個案例,讓人人秒懂設計全流程。 >>STEP1 梳理資訊之間的關係:提前規劃設計流程與進度 >>STEP2 確定風格方向:避免後期大幅度修改 >>STEP3 設計結構框架:從結構入手再填充細節 >>STEP4 選擇個性字體:裝飾性與可讀性要兼顧 >>STEP5 適當增減畫面元素:沒有一個元素是多餘的 >>STEP6 提高細節完成度:提升品質,整體到局部都美觀 ● 6大設計師的必備工具 翹翹板X對焦器X變形器X燈泡X翻譯蛋X放大鏡,設計師必不可少的6大工具,把晦澀的原理藉由身邊的工具來解析,輕鬆易懂。 >>翹翹板:讓畫面有重點、營造亮點 >>對焦器:讓視線聚焦、加強主體存在感 >>變形器:將元素擬人化,風格定位更清晰 >>燈泡:創意靈感的閃現與掌握 >>翻譯蛋:文字轉換成圖片,令人感同身受 >>放大鏡:仔細提升品質,完美細節 ● 4堂設計元素解剖課 深度剖析設計本質,將文字、色彩、圖片與圖表逐一分析,放大觀看設計的細節和差異,給你不同的視角。 >>LESSON1 文字的力量:尺寸、粗細 、間距、形狀,展示出文字的強大表現力 >>LESSON2 掌握色彩:左腦思維突出顏色的功能識別、右腦思維行銷顏色的五感感知 >>LESSON3 用圖片傳遞資訊:從照片理解構圖、感受閱讀圖片、全面局部使用圖片 >>LESSON4 圖表數據邏輯:將數字訊息圖片化,傳遞更清晰明瞭 本書特色 涵蓋9大設計領域,做出最佳帶貨設計! 理論剖析X實戰案例雙並重,解決設計難題! 77組原創案例分享,提高設計一稿過的機率! 內容設計考究,突出細節放大解析,用設計學設計!

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書上設計展2020

尼普利 出版
2020/10/25 出版

設計人的行動哲學一本晉升設計師的必備年鑑選系前-設計解憂專門店就學中-畢業設計百寶袋畢業後-新銳創意懶人包本書適合:以設計為職志的你、把設計當態度的你、從設計找出路的你設計人每年就等這一本! 一次解決選系前、就學中、畢業後的疑難雜症。★身在設計裡的你或現在的你,可能……憧憬設計→讀了設計,但不知道未來在哪裡→前往【主題報導】還是學生又怎樣……。 畢製燒腦→迷失在畢業專題裡,找不到方向→前往【作品故事】、【專欄觀點】……。除了設計還是設計→做設計做到懷疑人生→前往【策展思維】、【附錄其他】……。 苦惱的你,快看起來!你不用跟,但一定要知道的設計動態。第一本為培養「不一樣的設計人」而生的書!本書五大特色1. 台日設計前哨站〈設計發浪Designsurfing〉共同企劃。2. 跨類別、跨校系,以議題分類,收錄近50組畢製作品;另獨立有策展單元。3. 跨獎項佳作,包含德國紅點、金點新秀、新一代後浪賞、放視大賞、青春設計節、A+創意季……。4. 日本畢業設計現場直擊。5. 麥點子十週年特別企劃。年度主題報導:還是學生又怎樣-【Before‧養成前】足夠理解自己,你才知道要往哪裡去 ■陳信宇X洋蔥設計Andrew-【Now‧熟成期】從學生到進入社會的過程 ■黃梵真X林育正X六指淵 ■Lasty食物包 ■人生畫廊-【After‧獨立後】創意工作者如何讓自己更有餘裕地過想要的生活 ■石岱芸 ■吳承暉 ■房彥文

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日本當代設計

麥浩斯 出版
2020/10/22 出版

1945~迄今,戰後日本設計全紀錄 百位設計界巨匠 X 700+大師作品 & 深澤直人、原研哉、龜倉雄策、劍持勇、喜多俊之、三宅一生、無印良品、佐藤卓、柳宗理、吉岡德仁、鑽頭設計、佐藤大、豊口克平、內田繁、渡邊力、安積伸、木村硝子店、小松誠、森正洋、緒方慎一郎、榮木正敏、增田尚紀、秋岡芳夫、GK設計集團、岩崎一郎、近藤昭作、松下電器、柴田文江、Sony、寺尾玄、Yamaha、福田繁雄、五十嵐威暢、松永真、永井一正、仲條正義、佐藤可士和、野老朝雄、橫尾忠則、粟辻博、皆川明、皆川魔鬼子、脇阪克二、柚木沙彌郎、安積朋子、居山浩二、川崎和男、小泉誠、黑川雅之、宮伸穗、村田智明…… 在日本,好設計隨處可見。它可能就在街邊或大樓裡,在辦公桌上或在超市的架上,它也可以是精品店陳列的商品。然而,最常看到好設計的地方,是在家裡。從櫃子裡流線型的吸塵器到流理台上優雅的茶杯,生活在日本的人無時無刻都能接觸到精心設計過的日常用品。日本製的商品簡約但很有品味,機能性高又兼具美觀,雖是機器製造卻做工精細,因此能得到全世界的靑睞。 對於日本人來說,設計的概念不僅限於功能性或實質性,它與古老的文化和儀式緊密相連。即使是透過大量生產或運用電腦程式而產出的商品,也帶著職人自豪的專業,精心打造的作品,這是一種稱為「造物」(monozukuri)的概念。 在戰後時期,隨著大規模生產的普及,日本與西方之間開始了有趣的跨文化交流。近年來,新一代的設計師將日本的創造力帶入了全新的領域,重新詮釋了設計的意義。而這本全方位、內容浩繁的典籍,就像一棟夾在封面與封底之間的設計博物館,將展現日本從第二次世界大戰後迄今,國寶級設計師與設計品牌的發展與作品。 從家具、食器、織品、平面設計、包裝、電器及居家生活用品,展示了80多位設計師與品牌,超過千件以上的經典作品,是設計人必不可少的設計教材與經典。

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設計的品格:一本作品集的誕生,體現InDesign的極致美學

邵昀如  著
悅知文化 出版
2020/09/29 出版

台灣第一本以「完成作品集」出發的InDesign設計書, 針對學生、求職者需求,做出完美個人履歷! 精彩收錄① 來自業界,最寶貴的設計經驗無私公開 空白地區彭星凱、張溥輝、何婉君、羅兆倫、周芳伃 將平面構思轉化成實際時的眉角,請過來人指導你走捷徑。 精彩收錄② 特別專欄設計:如何用InDesign數位編輯 InDesign不只是能排出紙本作品或平面設計,還能製作數位檔案,符合目前雲端需求。由「INDESIGN上課了」社團管理人Dolale Huang執筆。 【為了貼近需求,此專欄可至特定網頁收看,請見書末網址。】 精彩收錄③ 「作品集」現場直擊 秉持著「錯中學」,作者集結六位新生代在學創作者,耗時一年循序漸進完成符合各自需求的作品集。 以「製作一本作品集」出發,結合美學、設計、創意與實務,可應用於平面設計、網頁規劃、多媒體運用等。 熟悉主要工具──InDesign絕非難事,本書以詳盡的圖文教導如何操作。但完成好看、閱讀性佳的版面,必須取決於美感的認知,這部分則是其他工具書所沒有的特點。 跟著書中三大重點,逐一了解如何使用InDesign完成個人作品集。 重點一:版面的重要元素。 首先必須了解文字樣式、色彩的配置、版型結構,這決定了作品的吸睛度。 本書使用大量圖解配色實例,強調色彩、文字、質感及結構在設計上的重要性;並且強調InDesign少為人知的向量繪圖,及影像處理的強大能力,在InDesign即可完成八成以上繪圖、設計、美編的工作效能。 重點二:整合作品集的要點。 在此說明「作品集」必須留意的細節,並且使用六位學生的精彩作品,採跨頁大圖的強烈視覺印象,也帶出何謂「美」的編排重點,讓讀者能瞬間理解如何用InDesign將影像、文字配置得當。 重點三:直擊設計及印刷現場。 從規劃、設計、交付稿件,到與印刷廠印務人員商討如何實作,拋開書中的印刷理論,實際上機印刷碰到的問題、挫敗,設計師訪談都是寶貴經驗,在此一字不漏完整收錄。

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朱飾風華:林芳朱的文化珠寶與故宮

林芳朱  著
布克文化 出版
2020/01/15 出版

卷文化& 耘珠藝& 冶金石 藝術為綱& 國寶文化為體 以一顆自由的心& 源古創今 她是林芳朱 一個致力於東方美學的文化 一件件作品都是一篇篇的史詩 陪同佩戴的人& 訴說著作品背後的文化歷史& 美麗故事 & & ───|各界人士的讚賞|───& & 對她的作品,真是充滿了「驚豔」的感覺。 是何等敏銳的色感!是何等細緻的心思!是何等創新的結構! 而這一切,又是何等的自然天成! 這位藝術家擁有一雙與眾不同的慧眼, 能夠看到那深藏在許多不同材質之中的 呼應與關聯,才能設計出我們想像不到的搭配。 一如超現實主義所讚嘆的那樣 一在出人意表的邂逅裡,得到前所未有的狂喜。 ──席慕容(知名作家、詩人、畫家) & 芳朱的藝術魅力正在於此:古董文物也可以變身為時尚飾品! 她把古董文物靈魂之美帶到現代民眾之家,解了收藏愛好者之渴, 還了現代時尚人的願,也在文物界人士眼前發出璀璨之光。 ──楊小東(瀋陽故宮博物院 副院長) & 在珠寶種類的愛好、線材質感和顏色搭配、以及形制造型各方面的選擇, 都呈現出她在審美上的訓練和文化上的素養;也可以說 藉由作品我們便可以讀出作者的心意和技術功力。 ──陳夏生(中國結研發者 故宮博物院器物處編纂) & 本書圖文並茂,作品賞心悅目,從中輕鬆了解 深奧的中華文化與設計創意,是寶飾珍品, 也是少有的文化珠寶專書,值得細細品味書中精緻吸睛的創意, 也值得珍藏其中的作品。 ──蘇一仲(企業家 收藏家) & 本書,不僅讓讀者了解其創作的理念與根源,透過一件件 美麗作品的呈現與解說,更讓人感受到其中的價值與美感。 ──李永然(專業律師) & 以為我是作品的設計者林芳朱,其實我是真心喜歡, 文化珠寶寓意所帶來的靈動,讓我內心既愉悅又充實。 ──郭元瑾(女企業家 收藏家) & 可以感受到(芳朱女士)作品的內在美與聲音靈動, 它是個瑰寶,以生命相煉、創意相生的寶, 不要吝於給它深情、回味的留戀,那是鼓勵,也是美意。 ──趙翠慧(公益大使) & 說不出的,就是喜歡愛它們(芳朱女士的作品)的源遠流長, 愛它們的詩情畫意,還有,愛那分宜古宜今。 ──戴仲燕(知名女作家、新華日報原外宣部主任) & 我以為芳朱不只是一名文化珠寶設計師,她更是一名深諳 吾民吾土的審美情趣,又能將具有吾民吾土的 審美的意識與現代社會連上的美的藝術歷史家。 ──李慧(高級編輯) &

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初學設計全攻略:設計入門一本搞定

莊子萍  著
深石數位 出版
2019/11/11 出版

內容共分五大核心主題,除導論外,分別是(一)基礎描繪(二)設計基礎(三)色彩學(四)數位攝影(五)電腦繪圖。為循序漸進、跨越美術與設計、體驗手會操作與電腦操作,全方位涉略設計專業之初級課程結構。書中使用的材料與設備皆可從一般市面上輕易購得,務使設計在專業之餘,能取之於生活、用之於生活。 & 本書特色 & 本書以國中技藝課程《設計職群-教學活動設計》制定之課程大綱為架構,參考實際教學過程、學生反饋及教師們的經驗分享予以編修而成。

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