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參考書115學年度上學期

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台語片的魔力:從故事、明星、導演到類型與行銷的電影關鍵詞

林奎章  著
游擊文化 出版
2020/11/25 出版

台語片超有梗! 由文字大數據而來的110個電影關鍵詞 & 從台語片的作品與電影人的故事 看見台灣人的摸索與嘗試、成功與失敗 以及台灣人的成長 & ◎什麼都拍,什麼都不奇怪 愛情偵探片、西部牛仔片、武俠片、諜報片、科幻片、戰爭片、懸疑驚悚片、世界文學名著改編、民間傳奇、海女片……台語片都拍過   ◎拍出正傳、前傳、後傳、別傳的台語史詩鉅片是? 「薛丁山家族故事」,橫跨三代,阿公、爸爸、孫子各有自己的主場片 & ◎台語片常有的劇情公式是? 低端女性與高端男性苦命相愛、懷有私生子、被男方家長阻礙;女子因貧窮被迫嫁給不愛的男人;父母與子女相見卻不相識;出家為尼終了一生 & ◎在台語片時代,廣告文案寫什麼才能吸引觀眾? 哀豔絕倫、青年男女必看、為人父母必看、社會教化歌唱打鬥愛情大名片、新藝綜合體 & 曾經,台灣有個好萊塢。 1955至1981年間,台灣生產出1000多部台語片。 & 那時,演員供不應求,不管大小演員,每個人常要同時軋好幾部電影;那時,台語片明星到戲院隨片登台,往往造成轟動;那時,什麼都拍,什麼都不奇怪,西部片、武俠片、諜報片、科幻片、文藝片、神怪片、懸疑恐怖片……台語片是一個跟隨國際潮流的產業。 & 在那個黃金年代,無數幕前幕後影人投入台語片的產製,為我們留下珍貴的文化遺產。 & 然而,過去由於政治因素,這段電影史一直位居邊緣,加以電影拷貝的大量遺失,更讓這段歷史的顯影困難重重,研究大不易。 & 本書是一次勇敢與創新的嘗試。 & 作者採用大數據概念,廣泛收集台語片的舊報紙廣告、本事、時評、文物及當代評論等海量文字資料,以詞頻分析的方法,揀選高度聲量的110個關鍵詞加以介紹。包含了演員、導演、製片人、編劇、攝影師、影評;重要作品的類型、故事、角色、改編、時常出現的戲劇元素及設定;廣告用語、行銷手法;當代台語片研究的重要觀點。 & 本書是一部廣角多元、兼容並蓄的台語片小百科,作者以貫古穿今的方式,把六十年前的台語片元素與當前的流行文化元素相互對話,附加深厚的電影知識,娓娓道出許多電影作品與從業人員背後的故事,呈現出台語片兩段動人的歷史:一段是影片製作當下,電影工作者對創作的投入與付出;另一段是1990年代以來,影史研究者對於台語片各面向的搶救、修復與推廣工作。 & 這也是一本另類思考台灣的書。 & 消逝影像的重新書寫,顯現的不只是電影故事,還讓我們看見那個時代的社會環境及意識形態。透過台語片,我們將有機會認識過去的台灣人會為什麼爭執與衝突?面對各種事情的反應是什麼?他們重視的價值是什麼?他們的夢想與渴望又是什麼?而經過六十多年,我們實現當初台灣人夢想中的理想社會了嗎?

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好設計,會說話:好設計的6步創作流程X設計師的6大必備工具X設計元素的4堂解剖課

紅糖美學  著
睿其 出版
2020/11/02 出版

設計方案為什麼不被認可,提案的時候總是比輸人? 設計不是漂亮就好,會「說話」的設計才是「好」設計! >>從「無」到「有」的設計思路 >>設計如何定位 >>如何使畫面有重點 >>讓主角打上Spotlight >>嘗試將設計擬人化 >>捕捉靈感的閃光點 >>文字與圖片是兩種語言 >>左右腦並用的色彩搭配思維 >>放大細節提高視覺解析 BASIC KNOWLEDGE and RULES of DESIGN 沒有冗長的文字敘述,用設計學設計 本書以梳理完整的設計流程作為開篇,經由成功與失敗案例的對比和解析,介紹了跟隨元素和傳達狀況而變的各種版式設計手法。然後在此基礎上介紹了六種基本的設計「工具」,再透過介紹文字的基礎知識與字體設計、配色技巧、構圖方式和資料圖表的實際應用,由淺入深地體會設計的魅力;引導初學者從初步構思到完成設計終稿,提升實際操作能力、提高提案過稿率。 ● 6步好設計的創作流程 將基礎變成實踐,真正的好作品是如何一步一步做出來的,設計前輩跟你分享從「無」到「有」的設計邏輯與過程,以一個案例,讓人人秒懂設計全流程。 >>STEP1 梳理資訊之間的關係:提前規劃設計流程與進度 >>STEP2 確定風格方向:避免後期大幅度修改 >>STEP3 設計結構框架:從結構入手再填充細節 >>STEP4 選擇個性字體:裝飾性與可讀性要兼顧 >>STEP5 適當增減畫面元素:沒有一個元素是多餘的 >>STEP6 提高細節完成度:提升品質,整體到局部都美觀 ● 6大設計師的必備工具 翹翹板X對焦器X變形器X燈泡X翻譯蛋X放大鏡,設計師必不可少的6大工具,把晦澀的原理藉由身邊的工具來解析,輕鬆易懂。 >>翹翹板:讓畫面有重點、營造亮點 >>對焦器:讓視線聚焦、加強主體存在感 >>變形器:將元素擬人化,風格定位更清晰 >>燈泡:創意靈感的閃現與掌握 >>翻譯蛋:文字轉換成圖片,令人感同身受 >>放大鏡:仔細提升品質,完美細節 ● 4堂設計元素解剖課 深度剖析設計本質,將文字、色彩、圖片與圖表逐一分析,放大觀看設計的細節和差異,給你不同的視角。 >>LESSON1 文字的力量:尺寸、粗細 、間距、形狀,展示出文字的強大表現力 >>LESSON2 掌握色彩:左腦思維突出顏色的功能識別、右腦思維行銷顏色的五感感知 >>LESSON3 用圖片傳遞資訊:從照片理解構圖、感受閱讀圖片、全面局部使用圖片 >>LESSON4 圖表數據邏輯:將數字訊息圖片化,傳遞更清晰明瞭 本書特色 涵蓋9大設計領域,做出最佳帶貨設計! 理論剖析X實戰案例雙並重,解決設計難題! 77組原創案例分享,提高設計一稿過的機率! 內容設計考究,突出細節放大解析,用設計學設計!

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書上設計展2020

尼普利 出版
2020/10/25 出版

設計人的行動哲學一本晉升設計師的必備年鑑選系前-設計解憂專門店就學中-畢業設計百寶袋畢業後-新銳創意懶人包本書適合:以設計為職志的你、把設計當態度的你、從設計找出路的你設計人每年就等這一本! 一次解決選系前、就學中、畢業後的疑難雜症。★身在設計裡的你或現在的你,可能……憧憬設計→讀了設計,但不知道未來在哪裡→前往【主題報導】還是學生又怎樣……。 畢製燒腦→迷失在畢業專題裡,找不到方向→前往【作品故事】、【專欄觀點】……。除了設計還是設計→做設計做到懷疑人生→前往【策展思維】、【附錄其他】……。 苦惱的你,快看起來!你不用跟,但一定要知道的設計動態。第一本為培養「不一樣的設計人」而生的書!本書五大特色1. 台日設計前哨站〈設計發浪Designsurfing〉共同企劃。2. 跨類別、跨校系,以議題分類,收錄近50組畢製作品;另獨立有策展單元。3. 跨獎項佳作,包含德國紅點、金點新秀、新一代後浪賞、放視大賞、青春設計節、A+創意季……。4. 日本畢業設計現場直擊。5. 麥點子十週年特別企劃。年度主題報導:還是學生又怎樣-【Before‧養成前】足夠理解自己,你才知道要往哪裡去 ■陳信宇X洋蔥設計Andrew-【Now‧熟成期】從學生到進入社會的過程 ■黃梵真X林育正X六指淵 ■Lasty食物包 ■人生畫廊-【After‧獨立後】創意工作者如何讓自己更有餘裕地過想要的生活 ■石岱芸 ■吳承暉 ■房彥文

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日本當代設計

麥浩斯 出版
2020/10/22 出版

1945~迄今,戰後日本設計全紀錄 百位設計界巨匠 X 700+大師作品 & 深澤直人、原研哉、龜倉雄策、劍持勇、喜多俊之、三宅一生、無印良品、佐藤卓、柳宗理、吉岡德仁、鑽頭設計、佐藤大、豊口克平、內田繁、渡邊力、安積伸、木村硝子店、小松誠、森正洋、緒方慎一郎、榮木正敏、增田尚紀、秋岡芳夫、GK設計集團、岩崎一郎、近藤昭作、松下電器、柴田文江、Sony、寺尾玄、Yamaha、福田繁雄、五十嵐威暢、松永真、永井一正、仲條正義、佐藤可士和、野老朝雄、橫尾忠則、粟辻博、皆川明、皆川魔鬼子、脇阪克二、柚木沙彌郎、安積朋子、居山浩二、川崎和男、小泉誠、黑川雅之、宮伸穗、村田智明…… 在日本,好設計隨處可見。它可能就在街邊或大樓裡,在辦公桌上或在超市的架上,它也可以是精品店陳列的商品。然而,最常看到好設計的地方,是在家裡。從櫃子裡流線型的吸塵器到流理台上優雅的茶杯,生活在日本的人無時無刻都能接觸到精心設計過的日常用品。日本製的商品簡約但很有品味,機能性高又兼具美觀,雖是機器製造卻做工精細,因此能得到全世界的靑睞。 對於日本人來說,設計的概念不僅限於功能性或實質性,它與古老的文化和儀式緊密相連。即使是透過大量生產或運用電腦程式而產出的商品,也帶著職人自豪的專業,精心打造的作品,這是一種稱為「造物」(monozukuri)的概念。 在戰後時期,隨著大規模生產的普及,日本與西方之間開始了有趣的跨文化交流。近年來,新一代的設計師將日本的創造力帶入了全新的領域,重新詮釋了設計的意義。而這本全方位、內容浩繁的典籍,就像一棟夾在封面與封底之間的設計博物館,將展現日本從第二次世界大戰後迄今,國寶級設計師與設計品牌的發展與作品。 從家具、食器、織品、平面設計、包裝、電器及居家生活用品,展示了80多位設計師與品牌,超過千件以上的經典作品,是設計人必不可少的設計教材與經典。

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設計的品格:一本作品集的誕生,體現InDesign的極致美學

邵昀如  著
悅知文化 出版
2020/09/29 出版

台灣第一本以「完成作品集」出發的InDesign設計書, 針對學生、求職者需求,做出完美個人履歷! 精彩收錄① 來自業界,最寶貴的設計經驗無私公開 空白地區彭星凱、張溥輝、何婉君、羅兆倫、周芳伃 將平面構思轉化成實際時的眉角,請過來人指導你走捷徑。 精彩收錄② 特別專欄設計:如何用InDesign數位編輯 InDesign不只是能排出紙本作品或平面設計,還能製作數位檔案,符合目前雲端需求。由「INDESIGN上課了」社團管理人Dolale Huang執筆。 【為了貼近需求,此專欄可至特定網頁收看,請見書末網址。】 精彩收錄③ 「作品集」現場直擊 秉持著「錯中學」,作者集結六位新生代在學創作者,耗時一年循序漸進完成符合各自需求的作品集。 以「製作一本作品集」出發,結合美學、設計、創意與實務,可應用於平面設計、網頁規劃、多媒體運用等。 熟悉主要工具──InDesign絕非難事,本書以詳盡的圖文教導如何操作。但完成好看、閱讀性佳的版面,必須取決於美感的認知,這部分則是其他工具書所沒有的特點。 跟著書中三大重點,逐一了解如何使用InDesign完成個人作品集。 重點一:版面的重要元素。 首先必須了解文字樣式、色彩的配置、版型結構,這決定了作品的吸睛度。 本書使用大量圖解配色實例,強調色彩、文字、質感及結構在設計上的重要性;並且強調InDesign少為人知的向量繪圖,及影像處理的強大能力,在InDesign即可完成八成以上繪圖、設計、美編的工作效能。 重點二:整合作品集的要點。 在此說明「作品集」必須留意的細節,並且使用六位學生的精彩作品,採跨頁大圖的強烈視覺印象,也帶出何謂「美」的編排重點,讓讀者能瞬間理解如何用InDesign將影像、文字配置得當。 重點三:直擊設計及印刷現場。 從規劃、設計、交付稿件,到與印刷廠印務人員商討如何實作,拋開書中的印刷理論,實際上機印刷碰到的問題、挫敗,設計師訪談都是寶貴經驗,在此一字不漏完整收錄。

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朱飾風華:林芳朱的文化珠寶與故宮

林芳朱  著
布克文化 出版
2020/01/15 出版

卷文化& 耘珠藝& 冶金石 藝術為綱& 國寶文化為體 以一顆自由的心& 源古創今 她是林芳朱 一個致力於東方美學的文化 一件件作品都是一篇篇的史詩 陪同佩戴的人& 訴說著作品背後的文化歷史& 美麗故事 & & ───|各界人士的讚賞|───& & 對她的作品,真是充滿了「驚豔」的感覺。 是何等敏銳的色感!是何等細緻的心思!是何等創新的結構! 而這一切,又是何等的自然天成! 這位藝術家擁有一雙與眾不同的慧眼, 能夠看到那深藏在許多不同材質之中的 呼應與關聯,才能設計出我們想像不到的搭配。 一如超現實主義所讚嘆的那樣 一在出人意表的邂逅裡,得到前所未有的狂喜。 ──席慕容(知名作家、詩人、畫家) & 芳朱的藝術魅力正在於此:古董文物也可以變身為時尚飾品! 她把古董文物靈魂之美帶到現代民眾之家,解了收藏愛好者之渴, 還了現代時尚人的願,也在文物界人士眼前發出璀璨之光。 ──楊小東(瀋陽故宮博物院 副院長) & 在珠寶種類的愛好、線材質感和顏色搭配、以及形制造型各方面的選擇, 都呈現出她在審美上的訓練和文化上的素養;也可以說 藉由作品我們便可以讀出作者的心意和技術功力。 ──陳夏生(中國結研發者 故宮博物院器物處編纂) & 本書圖文並茂,作品賞心悅目,從中輕鬆了解 深奧的中華文化與設計創意,是寶飾珍品, 也是少有的文化珠寶專書,值得細細品味書中精緻吸睛的創意, 也值得珍藏其中的作品。 ──蘇一仲(企業家 收藏家) & 本書,不僅讓讀者了解其創作的理念與根源,透過一件件 美麗作品的呈現與解說,更讓人感受到其中的價值與美感。 ──李永然(專業律師) & 以為我是作品的設計者林芳朱,其實我是真心喜歡, 文化珠寶寓意所帶來的靈動,讓我內心既愉悅又充實。 ──郭元瑾(女企業家 收藏家) & 可以感受到(芳朱女士)作品的內在美與聲音靈動, 它是個瑰寶,以生命相煉、創意相生的寶, 不要吝於給它深情、回味的留戀,那是鼓勵,也是美意。 ──趙翠慧(公益大使) & 說不出的,就是喜歡愛它們(芳朱女士的作品)的源遠流長, 愛它們的詩情畫意,還有,愛那分宜古宜今。 ──戴仲燕(知名女作家、新華日報原外宣部主任) & 我以為芳朱不只是一名文化珠寶設計師,她更是一名深諳 吾民吾土的審美情趣,又能將具有吾民吾土的 審美的意識與現代社會連上的美的藝術歷史家。 ──李慧(高級編輯) &

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初學設計全攻略:設計入門一本搞定

莊子萍  著
深石數位 出版
2019/11/11 出版

內容共分五大核心主題,除導論外,分別是(一)基礎描繪(二)設計基礎(三)色彩學(四)數位攝影(五)電腦繪圖。為循序漸進、跨越美術與設計、體驗手會操作與電腦操作,全方位涉略設計專業之初級課程結構。書中使用的材料與設備皆可從一般市面上輕易購得,務使設計在專業之餘,能取之於生活、用之於生活。 & 本書特色 & 本書以國中技藝課程《設計職群-教學活動設計》制定之課程大綱為架構,參考實際教學過程、學生反饋及教師們的經驗分享予以編修而成。

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社會小設計:從點到面的設計串聯,小改變翻轉地方大未來

謝淳鈺  著
麥浩斯 出版
2019/11/07 出版

你逛過楊梅永寧社區的百年古蹟「江夏堂」、「驛品香生態農場」嗎? 想到新竹寶山,你會想到什麼?水庫?還是黑糖? 看似即將消失的傳統木雕、竹編,你知道也能變身現代傢具、燈具嗎? 透過「為社會而設計」,農村、地方村落也能重新復甦翻轉困境! & 《社區設計》作者山崎亮說:「設計」就是解決真實確切的問題的過程與方法。 & 從一個人到一群人,再從一群人到社會與國家,在全球資訊爆炸、文明高度發展之後,「高齡化」、「少子化」、「下流社會」、「孤獨死」等隱憂已分分秒秒的威脅著現代社會,即使是小事也無人能置之度外,只有打破人心的藩籬,重啟人與人之間的信任與連結,實踐社區設計的理想,才能進一步翻轉困境! & 年輕的室內設計系老師謝淳鈺,原本只想從產學及工藝實作引領學生吸收知識,卻在尋訪地方師傅的過程中,意外改造了社區,重新拾回早已被遺忘的古早技藝,原來一己之力並不是那麼微不足道,改造世界也並非遙不可及。本書以平凡小人物(老師和同學們)為視角,從生活化、有趣的觀點把社區設計、都市改造的理想一步步落實,以設計一步步讓技藝得新舊傳承,用創意將農村、居民與地方產業緊密結合,老氣橫秋的地方村落也能重新復活拾回生命力平易近人敘寫方式同時以圖文呈現,讓艱澀的議題沒有門檻,而重要的概念能在舒服引人入勝的觀點中深植人心。 & 本書共分三個部分,第一部份「點的起始:以一個完整的社區改造經驗開始談起」,分享了兩個大型的農村洄游案,團隊人員眾、駐村時間密集、團隊與社區互動的強度高,且因為社區本身相對來說已建構改變需長期耕耘的共識,往往儘管駐村結束,還持續與成員產生連結,是很好向下紮根的社會設計模式,就如山崎亮所說,建構「連結」是當前「寂寥的社會」最需要的部分。 & 第二部分「老地方新靈魂:取之於大地、用之於大地的老技藝」著重於在地技藝的傳承,強調以新設計創意復甦逐漸失去注意的產業,兩個案例共執行八件作品:五件木雕、三件竹編,以實作方式來理解台灣在地工藝產業的歷史脈絡與技術瓶頸。台灣工藝不輸日本,然而在文化傳承上卻落後許多,日本產品設計師喜多俊之提到「匠師用身體記憶所學會的技術,巧妙地讓觸感、觀感、質感等語言無法言傳的感覺靈活展現」就是所謂的一物入魂!文中案例皆為初學者,鼓勵年輕學子只要有心,即使完全沒有基礎也可以打開古老技藝的神秘大門。 & 第三部分「一起往更遠前進吧!將設計與社區連結的實例」產學合作一直是學界與業界最主要的連結方式,此部藉由產學合作案所羅織的一個個小案子,雖然經費不高且不容易被關注,但是藉由局部點亮各小社區,企圖延伸出更寬廣如面狀的社會設計網絡,逐步發酵。

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跟著潮流預測權威WGSN,抓緊流行商機,把生意做起來:抓住不斷演進的消費者慾望,這一課,全球品牌高

原點 出版
2019/09/04 出版

帶你抓緊不斷演進的消費者慾望 & 全球最具話題的流行趨勢權威──WGSN不藏私分享 流行時尚界的彭博與秘密武器 教你全球都在使用的流行預測工具網路資源 流行色、爆紅款、市場趨勢,如何準確預知,降低投資風險 Adidas∣Samsung∣Nike∣Levis ∣Starbucks∣Coach∣H M∣Armani…… 這一課,全球品牌高價諮詢,現在你可以學會 ──亦適用── 設計文創、生活風格、食品飲料、家飾、科技業 全球最線上、最具話題的流行趨勢公司WGSN,是時尚趨勢預測業中的權威,被華爾街日報譽為「時尚界的彭博與秘密武器」,不僅彙整業內資料,也提供報導和評論:報告中可以告訴你上海街頭的流行服飾,或是 2020 年、時尚將會如何被自動車的造型、太陽能建築和人工智慧所影響;也可以告訴你下季最流行的圓點襯衫的圓點寬度是多少。 只有支付高昂的諮詢費用(1萬至數十萬不等),品牌才能獲得下一季趨勢資訊。該機構擁有超過75000名活躍用戶訂閱,包括Adidas、Samsung、Nike、Levis 、Starbucks、Coach、H M、Armani……還有超過6500位公司客戶,使用者可瀏覽超過70000個設計範本、模式和顏色資料庫,這個資料庫不斷更新,並且反映著接下來的季節預測趨勢。利用調查、資料、演算法和大數據,作為預測的事實基礎,得出下一季顏色、面料、紋理、紡織品、圖形等一系列設計項目的流行趨勢。 流行趨勢預測之所以存在,目的是協助品牌業者和零售商預期他們的設計方向和銷售方向,以降低風險,減少不必要的勞力和成本支出。趨勢預測也能夠讓你比目標消費者保持些微領先,提前瞭解客戶的意向,有能力提供合意的、令他們振奮的時裝,進而贏得客戶的忠誠。 ▌WGSN:時尚資訊價值驚人,解讀大趨勢最新利器 WGSN靠潮流資訊,每年獲取上億歐元收入。通過網際網路,WGSN遍布全球各地的記者、攝影師、設計師和趨勢分析師們向訂閱服務的客戶,提供大量隨時更新的在線業界資訊,包括活動結束幾小時內便得以上傳的全球時裝秀圖片及評析、超過12萬幅世界各大時尚都市的商店櫥窗展示圖片、行業新聞評論以及由業界權威人士提供的色彩、面料、樣式等,各方面的最新趨勢分析和預測。 本書的兩位作者,都曾任職於WGSN,深知「大趨勢研究」(著眼於娛樂、文化、食物、科技、設計的考察)在當前已是不可或缺的能力。不論是時尚或生活風格產業,甚至旅遊、汽車、食品飲料、家飾、室內設計、科技業等,都能從中斬獲商機。 本書預備引導你認識其中的過程,學習如何善用時代精神,並在培養直覺和整理想法上給予提綱挈領的方針,當然也少不了追蹤趨勢演化的要訣,從最初的靈感發想到具體產品的產出。有一點必須提醒的重點是,預測跟預言不一樣,凝視未來向來難做到十足精準,但是任何花工夫做出的預測,都有助於形塑你在設計、產品開發和品牌形象的未來方向。 ▌比別人快一步,抓住明日消費者 哪些全球部落客的翻紅事蹟,你該認識?哪些社媒網站,在今天一定要follow?哪16家趨勢公司及網站,絕對是你必知且必訪的重要資源?原來The Future Laboratory和哥本哈根未來研究所,這兩個趨勢機構,有很棒的免費網站內容,不看太可惜?! 街頭風格影響力大增,The Sartorialist早就是運動品牌、髮型產業、牛仔褲品牌的朝聖網站?全球知名設計博物館、設計雜誌、設計網站,身為設計師,千萬別漏掉! 這些第一線、最實用的資訊,在書裡全都大公開,只怕你沒記下來。兩位資深趨勢專家,循序漸進提供一個被詳盡規劃的趨勢是如何誕生的方法論,過程中,並提供練習資源。書中並專訪多位國際線上專業業界人士,透過他們的經驗洞見,穿針引線將流行時尚預測的培訓方法做了更詳實的闡明和經驗分享,這絕對是一本異常寶貴、絕不藏私的實用指南。 ▌尋找趨勢小訣竅:三次成流行 從探索更廣泛的影響力開始發展趨勢,以提高想法的深度和可信度。但預測者首先必須進行一連串的測試,才能確保他們的預測絕對會是一股趨勢。 ◎一次=異常──一個突出或挑起你興趣的物品很可能只是個案。 ◎二次=巧合──連續在相當短暫的時間內,出現兩個類似概念,有可能是巧合或某種趨勢的開端。 ◎三次=一股流行趨勢──如果你看到相同的概念以三個明確的範例,在不同地方或以不同方式展現,那就表示這是一股趨勢的開端。 ▌一個小創意如何演變為未來趨勢 1. 尋找一個品項,顏色搭配,或風格,在你看來有趣、不尋常,或對你來說是全新的。 2. 將你看到這個想法出現的地點記錄下來──來自街頭風格、社群媒體、伸展台、店面、雜誌或紅毯。 3. 這個創意是從哪裡來的──來自傳統影響者或新興影響者? 4. 這個創意如何演變成完整的流行趨勢? 5. 哪個族群正在推動這股趨勢(創新者/早期採行者等)? ▌掌握趨勢不藏私,專業資源大分享 練習以實體方法和數位方法觀察收集產業趨勢,跟做研究一樣重要的,是整理你的資料來源和創意,以便於日後找回和引用,整理蒐集來的靈感。以下幾個數位工具不藏私分享! ▌設計類 ◎設計網站─Dezeen、Designboom、It's Nice That。 ◎貿易展、主題展─米蘭的Salone del Mobile;巴黎的MAISONOBJET,在亞洲和美洲也有;倫敦的Design Festival;荷蘭愛因荷芬的International Design Expo。 ◎設計雜誌─《Eye》、《Elle Decoration》、《Frame》。 ◎展覽─紐約古柏惠特博物館(Cooper Hewitt);以色列霍隆設計博物館(Design Museum Holon);巴塞隆納當代文化中心(CCCB);倫敦設計博物館(Design Museum);赫爾辛基設計博物館(Helsinki Design Museum)。 ▌生活風格類 ◎專家演講─TED Talks、Do Lectures、各種創意研討會。 ◎研究機構、公司、網站─LS:N Global、Protein、PSFK、Cassandra Report、Stylus、Faith Popcorn's Brain Reserve。 ◎各大報紙(印刷版或網路版)。 ◎電台─NPR、BBC Radio 4。 ◎新聞和時事雜誌─《時代》(Time)、《經濟學人》(The Economist)、《大西洋》(Atlantic)、《新共和》(New Republic)、《紐約客》(New Yorker)。 ▌數位科技類 ◎學術機構─麻省理工學院媒體實驗室、皇家藝術學院。 ◎以科技為焦點的媒體─Wired、TechCrunch、The Mary Sue、Gizmodo等網站。 ◎科技產業活動─消費電子展、SXSW互動式 多媒體大會、Lift Conference、E3遊戲展、世界行動通訊大會、Digital-Life-Design。 本書各章節裡將會一一交待必要的關鍵技能和實務做法,讓你有能力做出流行趨勢預測,甚至成為趨勢預測專家。我們採訪了時尚趨勢產業中各部門的專家,瞭解他們的歷練過程,如何成為業界翹楚,以及如何在生活中應用流行趨勢。憑藉我們多年累積的預測實務經驗,結合業界頂尖人才的專業知識和經驗,我們能夠幫助你習得趨勢的藝術和科學。

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西式榫接全書:設計精巧╳結構穩固╳應用廣泛 翻倍木工藝時尚美感的木榫法

易博士 出版
2019/08/29 出版

徹底了解「該在什麼位置、使用哪種榫接、如何製作?」 圖解34種精典手工具與機械式榫接的實作方法 & 榫接是將木材切削成具凹凸形狀的部件,在不使用釘子的情況下便能將需要接合的木料連接起來,形成牢固的結構體。長久以來,榫接除了用來製作小型的門窗和家具器物,也用來建造大型建築物。在追求機能、施展其強大的結合力之餘,亦十分講究外觀造型的視覺美感。這項古老的工藝經由歷世歷代的匠人傳承,隨著歷史進程不斷匯集、精益求精,演變出今日令人嘆為觀止的各種獨特工法。 堅固、合適且組裝完好的榫接無疑是精良木工技術的標誌之一,精巧高檔的家具與木工製品無不與榫接的運用息息相關。投入榫接製作時,不僅要有明智的規劃藍圖、精準的標記,在切割、安裝與最終裝配階段還要足夠謹慎。製作難度雖高,但精美的榫接在美感和功能性上,皆令人嘖嘖稱奇。本書的宗旨,就是以有條不紊的方法,來建立對「在什麼位置、使用哪種榫接、該如何製作?」的判斷與技術。 本書作者、英國著名的木工家具師傅約翰‧布勒(John Bullar)帶領讀者學會選擇合適的接頭類型,進而組裝出精湛的成品。除了了解木材特性、鋸切工具、測量工具的使用,更重要的是提供一套專業的工作方法和訣竅。本書收錄34種經典榫接的製作過程,涵蓋兩大部分:一、木工技能的重要基礎,即傳統手工技術;二、機器製榫接,包括木工雕刻機、餅乾榫機、帶鋸機的製榫應用。 藉由書中大量圖片示範,讀者將親自揭開選擇、設計和切割木榫這一重要課題的神秘面紗。自作者歷年實作經驗累積而來的木工知識與技藝,將大大提升入門與資深工匠的工作成果。

9 特價1080
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日本民藝紀行:探索雋永的手作器物之美

柳宗悅  著
遠足文化 出版
2019/08/21 出版

如果你聽過日本產品設計巨擘柳宗理的大名就更不容錯過他的傳奇父親——柳宗悅之於日本美學建立的重大貢獻從本州、九州到沖繩,這位當代日本民藝之父踏遍各地蒐羅、介紹各式體現鄉土特色的手工藝品透過親身的體驗帶您重新認識豐富日本人物質與心靈生活的「民藝」之美手與機器的差異在於,手總是與心相連,而機器則是無心的。通過手來創造物品,正是賦予物品美之性質的因素。手工藝反映了日本固有的姿態,闡明了地方的鄉土特色,堪稱體現與發揚日本傳統的最佳媒介。◢ 從民間工藝看見從未留意的「實用之美」說到職人精神,人們多半都會先想到日本。這個國家依然延續著師徒制度傳承各種傳統技藝,許多老店以及鄉土工藝歷久不衰,說是「匠之國度」也絕不為過。然而比起有知名藝術家落款的精品,真正支撐並形塑日本的,其實是那些因應在地環境、歷史與固有傳統被製作出來,具有實用性的日常用品。過去不曾有人去關注每日放在手邊使用的鍋碗瓢盆、布衣織物等生活道具所蘊含的美感與個性,柳宗悅卻從這般質樸與毫無刻意的創作中發現了另一種美,提出一套嶄新的審美理論。他認為這些散發獨特光彩的日常工藝品來自民間,因此取名「民藝」,進而帶動近代日本興起一股保存及振興手工藝的普遍性思想。◢ 透過二十年間探訪手工藝的行腳紀錄,理解民藝的初衷與魅力本書詳盡記載了一九四○年前後日本手工藝的現況,是柳宗悅花費近二十年的歲月踏遍日本全境,根據親眼見聞寫成,因此讀來彷彿身臨其境,隨之踏上一次日本民藝考察之旅。字裡行間充分傳達出他對民藝的熱情,但值得一提的是,柳宗悅並沒有因為是手工藝就一味褒揚讚頌,而是從理性的角度針對各種道具物品做出直率的評價;例如,他嚴厲批判神奈川縣的鎌倉彫,對於其他工藝品,也肆無忌憚地提出像是「品質不如從前」、「作品不如以前有力」、「讓人不悅」等意見。無論單價高低或者產自城市或農村,只要有展現手工藝的優點,柳宗悅都將其慎重地列舉出來,希望藉由個人主觀的取捨,歸納出一套手工藝的基準,增進大眾對於民藝理論的理解,進一步提倡對固有文化的保護與復興。書中雖是以介紹手工藝的現況和未來應有的發展方向為主要課題,但經歷戰爭和戰後的混亂、近年的經濟高度成長所帶來的社會變化,賦予了這本書新的意義。日本的手工藝隨著歷史逐漸走弱、消失,讓本書成為記錄昭和中期日本手工藝的重要資料,同時對於現代民間工藝的復興與保存亦有深刻的啟發。本書曾於2013年以《柳宗悅 日本民藝之旅》書名、2016年以《民藝之國日本》書名出版

9 特價342

少,更好:乾淨、簡化的設計,更給人強烈的衝擊

上奇科技 出版
2019/08/09 出版

直指產品設計本質的極簡美學最少的線條最少的元素形塑充滿韻味的簡約體驗設計師設計稿X設計師訪談讓產品完美呈現出極簡主義傳達的本質、簡約「更少,卻更好」商品特色:‧搜集全球各地依循極簡主義原則設計出來的產品‧大量手繪、電繪設計圖,完整呈現出設計師的思維方式‧針對設計師訪談,深化極簡主義的概念

9 特價522

倉敷意匠日常計畫:紙品文具+生活道具 (套書加贈「倉敷意匠日常計畫:紙膠帶」特刊)

積木文化 出版
2019/08/08 出版

結合藝術創作者與傳統工藝職人,以創意經營打造令人悸動的生活雜貨美學。 & ★倉敷意匠創辦人田邊真輔品牌故事獨家專訪 & 倉敷意匠計画室成立於1981年,位於以美麗街道及保有手工業傳統風情的日本岡山縣倉敷市,透過豐富的企劃以及設計經驗,與設計師、手工藝職人與工房合作開發各式商品,期望藉由每一樣無可替代的獨特美感道具,呈現日常用品的更多樣貌,延續傳統手工的精髓。 & 紙文具是工作、生活中最不可或缺卻又常被忽略的用品,既然是必要使用的物品,為什麼不選擇既賞心悅目又合用的設計?日本人氣生活雜貨品牌倉敷意匠,透過經典設計商品的創作,將美感經驗帶入日常生活,呈現手工少量製造的質感與奠基於傳統工藝的創新技法,以品牌設計帶動地方產業的轉型。透過合作的設計師、工房以及使用者的眼光,欣賞各種紙品及文具細緻迷人之處,在深入探討開發商品的設計理念與傳承傳統工藝的過程中,留下動人的故事。 & 每日都會接觸到的生活道具,在使用過程中自然會留下時間的痕跡,也讓人想去感受物品背後的故事。日本的和歌山縣紗布、中川政七商店的蚊帳布巾、今治毛巾、野田琺瑯等傳統工廠,致力於保存現今逐漸失傳的工法,但由於需要依賴大量人工,不敵低成本量產工廠的競爭而逐漸式微。為了留下這些經過時間粹鍊、散發溫厚手感的用品,倉敷意匠結合符合時代潮流的插畫,再度提醒人們追求使用當下感受到的喜悅。總是第一眼就緊緊吸引你的目光,即使是小瑕疵也成為一種優點,一點一滴打造出具有深厚底蘊的日常美學。 & 紙膠帶原本是大量生產的工業用產品,在油漆時提供遮蔽保護,有容易撕貼的特性,然而在表面印製圖案後,搖身一變成為文具迷眼中的夢幻逸品。透過簡單的撕貼,無論是黏合或裝飾,輕易就可創造出嶄新的作品。倉敷意匠紙膠帶特別委託插圖與書籍雜誌設計師井上陽子、插畫家暨料理家中西直子、素描家shunshun、橡皮擦版畫家NANCY SEKI等創作者設計圖樣,於是藝術家將親眼所見的主觀空間、累積生活中充滿時間感的素材,這些真摯感動的投影呈現在一卷卷的紙膠帶上,經過使用者的靈活運用,成為展現自我的道具,豐富更多人的生活。

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設計.未來.超智人:數據演算時代的T型跨域學習心法,建立差異化,創造無可取代的競爭力

邵唯晏  著
麥浩斯 出版
2019/07/13 出版

知識的交互決定創造力, 差異的建立決定競爭力,   著有《當代建築的逆襲》,被譽為野蠻80後的邵唯晏, 融合大師觀點及個人體會與實際操作, 以系統化的整理,歸納出數位科技發展下的設計思潮轉變過程。 & ◆未來設計師應建立梯形的知識架構與差異性,設計應該含括在理性邏輯與感性渲染兩種不同層面當中,設計師不應只做為一個描線圖的流水線,而是扮演一位新時代智人的角色。 ◆T型知識架構(T)與差異性(t)之建立,已成為當代設計師在面對未來挑戰的必備條件,這是一種善用科學技術(大數據調研資料、分析),廣泛運用多面向的人文藝術領域攝取,所整合出可供設計師因應時代變革的對應方式 ◆小自設計,大至一個大型企業的經營,都需要由自由技藝與演算法所建立的系統思考,來協助設計師進行脈絡性的整合工作。   被中國媒體譽為「野蠻的80後」的台灣跨界鬼才設計師,從當代科技社會文化發展趨勢,結合自身創業經歷與跨界設計的豐富經驗,探討年輕世代的設計師應該具備的洞見力、創造力、競爭力,和數據演算時代下的T型跨界心法,找出經營自我人生的途徑,並提出未來設計人生涯發展的無限可能。

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臺灣設計美學史(卷二):盛清臺灣

楊裕富  著
元華文創 出版
2019/05/08 出版

「臺灣設計美學史」:一本從盤古開天描述到當今的臺灣設計美學著作,以考證過後的神話與歷史事件來詮釋複雜的臺灣設計美學發展過程,讓這樣的詮釋能夠成為設計人活用的元素與一般人欣賞設計藝術作品的切入點。 全書分三冊:分別是「神話至明」、「盛清臺灣」、「當代臺灣」。 「盛清臺灣」冊,1683年至1895年期間,又分為盛清時期與晚清時期兩段,分別從人口消長與制度轉變來論證盛清晚清時期可能的審美取向與價值觀,再從留存至今的建築作品、工藝作品、繪畫作品與「審美取向、價值觀」互為詮釋,進而讓「原本資料極少」的「清廷臺灣設計藝術品」鮮活起來。

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臺灣設計美學史(卷三):當代臺灣

楊裕富  著
元華文創 出版
2019/05/08 出版

「臺灣設計美學史」:一本從盤古開天描述到當今的臺灣設計美學著作,以考證過後的神話與歷史事件來詮釋複雜的臺灣設計美學發展過程,讓這樣的詮釋能夠成為設計人活用的元素與一般人欣賞設計藝術作品的切入點。全書分三冊:分別是「神話至明」、「盛清臺灣」、「當代臺灣」。「當代臺灣」冊,1895年至2015年期間,又分為日據時期與光復迄今兩段,日據時期從人口消退變化與殖民地政策分析審美取向的官方與民間差異,光復迄今則從人口快速成長與政治經濟的變化,論及設計美學的成長與墮落並存,並佐以設計建築繪畫三領域作品的解析,來互相印證設計美學與設計作品的明顯關係。

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臺灣設計美學史(卷一):神話至明

楊裕富  著
元華文創 出版
2019/05/08 出版

「臺灣設計美學史」:一本從盤古開天描述到當今的臺灣設計美學著作,以考證過後的神話與歷史事件來詮釋複雜的臺灣設計美學發展過程,讓這樣的詮釋能夠成為設計人活用的元素與一般人欣賞設計藝術作品的切入點。 全書分三冊:分別是「神話至明」、「盛清臺灣」、「當代臺灣」。 「神話至明」冊,盤古開天至明鄭時期,窮盡最新考古資料與原住民神話傳說,來印證約在西元前六千至四千年時,新石器時期臺灣原住民是古閩族渡海來臺與臺灣東部舊石器時代的巨石文化融合而成新民族,進而更有效的以制度,價值觀,美學樣態與設計藝術品間的相互印證。

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設計邏輯學:環繞設計目標,解決客戶問題,提升產品附加價值

站酷ZCOOL  著
有意思 出版
2019/05/06 出版

設計的目標,是用戶目標+客戶目標設計不是追求美,而是強調合理性好的設計除了能解決問題更重要的是能創造價值提升客戶實際績效十位設計師、主管現身說法產品包裝、平面設計、網路和UI徹底解構「設計」只做管用的設計,才是好設計!商品特色:‧本書透過發案方、主管和設計者的多方角度,解讀產品包裝、網頁設計等,讓各方能夠理解另一方的想法,進而在設計時可以有更好的溝通成效。‧分析案例的不同變化,讓讀者能更明白什麼是「好」的設計,也是讓設計者等了解什麼是使用者們在意的設計。

9 特價342

設計準則:Massimo Vignelli

麥浩斯 出版
2019/04/20 出版

&────「如果你會設計一樣東西,你就能設計任何東西」──── If you can design one thing, you can design everything. 1931--2014,活躍半世紀......影響迄今。 跨越世代的設計大師馬西莫•維涅里(Massimo Vignelli) 雋永如詩,37條刻劃畢生傳達的設計理念: 紀律――每一個細節都很重要,因為設計過程的最終成果就是所有細節的總和,不管我們做的是什麼。 現代主義 現代主義――現代主義不是一種風格,而是意識形態的投射,包含對製作過程和產品最終目標的認知,與風格恰好相反,風格是生產者投機慾望的短暫呈現。 知性的優雅――知性的優雅讓最低調的工藝品成為高貴的存在,同時也是我們的公民意識、我們的社會責任、我們道德意識以及我們構思設計的方式。 留白――在喧囂的世界,寂靜反而引人關注,留白賦予頁面寧靜的力量。 情境――對任何設計而言,模仿都是死亡之吻。 真正的價值――很多時候目的是滿足想要改變的渴望,而不是渴望改變,這是最糟糕的修改動機。 …… ▌雋永經典的現代主義大師,設計史上不朽的傳奇 馬西莫•維涅里是一位跨領域的設計師,從室內設計、環境設計、包裝設計、平面設計、家具設計以及產品設計......等,設計了無數經典作品。設計師邁克爾•比魯特(Michael Bierut)曾形容:「在我看來,整個紐約市都是維涅里的永久展覽廳」(it seemed to me that the whole city of New York was a permanent Vignelli exhibition )。 維涅里為IBM、Ford、Knoll、Bloomingdales和American Airlines等世界最知名公司設計企業標誌與其他設計物,包括1972年的紐約地鐵路線圖,讓世界上最龐大且繁忙的交通要站,梳理出秩序與新規則;American Airlines的LOGO飛揚在空中近半世紀,經典標誌深入人心。在這個設計最為瘋狂混亂的時代,維涅里簡約俐落的設計像清風拂去喧囂的噪音,引領世代追求真正美好的設計――合理、適用並保持著知性的優雅。 ▌37條設計標準,留給年輕設計師的一份禮物 《設計準則:Massimo Vignelli》是維涅里留給設計界的最後一項瑰寶,將他跨越半世紀的設計生涯經驗,坦率,簡單且直截了當地匯集成一本設計手冊,將畢生信守的理念傳承,歸結成37條設計準則,提醒每一位設計人或設計相關工作者,可能容易犯錯的地方、設計的價值以及最基礎也最根本的問題――設計需遵從的規範。 就像蓋一棟建築物需要打好地基,設計也需遵守基礎規則,否則失去了追求美好意義的標準,將導致無盡的浪費、媚俗與混亂不堪的視覺汙染。思考是創作的起始,任何設計都需要經過探索實踐的過程,才能讓設計成為經典,而非一閃而逝的流星。 這本書分為兩部分:無形事物和有形事物。第一部分從最廣泛的意義上看設計理論和知識基礎;第二部分:有形事物講述更實用的印刷設計細節,更像實用的工作筆記,並使用豐富精彩的案例作品來解釋,從產品設計到標誌設計和平面設計再到企業設計。 翻開本書,一條條梳理設計的基礎原則,也許正是這個資訊爆炸時代裡最需要的――回歸設計的初心,重新定義美好設計。 有關《設計準則》裝幀設計 。大師原書封設計+王志弘設計臺灣版專屬書衣 。沿用維涅里標誌性的橘紅色設計 。全書進口美術紙,務求體現原書設計與質感。

9 特價432

設計的美好關係:60座書席設計解剖書

美好關係  著
風和文創 出版
2019/03/21 出版

第一本集結台灣最受注目的設計實作 60座書席設計圖詳細大解剖 從設計到社會設計, 看到設計師們的思考與創意, 把「美好」跟生活發生「關係」。 &&&&&&&&& & 設計是甚麼?甚麼又是社會設計? 陌生的你和我,可以透過設計連結嗎? 親子兩代可以透過設計接續嗎? ‧從設計延伸到「社會設計」,透過多數人參與,帶出設計者的正面價值 設計與大眾的生活之間,到底有甚麼關係?當招牌被改變時,就表示有文化了嗎?當一個城市做了這麼多硬體建設時,就表示有文化了嗎?人們的生活就會改變嗎?會不會太自以為是了? 美好關係活動的架構操作,由「旅遊設計」串聯「地方城市」,自主性發展產生一個模組化的架構,就開始了「社會設計」,也是設計師更加貼近使用者價值的好機緣。 ‧社會設計3大重點,開啟地方創生效應: 重點1& 了解社會設計的基本條件→ 社會設計,是大多數人可以共同參與的一個過程 社會設計是期待與人發生關係,把設計介入人的生活,最基本的條件就是社會設 計存在一個環境當中,要呈現均衡狀態,不能有過度的個人主義色彩。 重點2& 體認社會設計的價值→用設計改善多數人生活的品質,創造多數人認可的新觀點 每項社會設計,都有其意義與目標,但是,「改善多數人生活的品質」則是每個 社會設計所需重視的存在價值。 重點3& 活用社會設計的方式 →互動、美學、善意,3個點構成三角形 互動、美學、善意,是社會設計時所運用的方式,有如一個三角形,彼此之間互 相影響、互相牽制與帶動,例如:藝術必需經過多數人同意、美學要帶出善意。 ‧作品+侍書人,建立人、書與公園的美好關係 重點1& 書席計畫& 執行關鍵---侍書人 重點2& 兩岸三地& 名人響應參與設計、捐書 美好關係公園書席計畫,期盼透過民眾交換書籍的方式,讓美好關係蔓延。除了設計最美的公園書席外,更要思考到書席設立後軟體的服務,因此設立「侍書人」的重要角色,是書席的主人,負責定期「管理書席」與「活化書席」。 ‧60座書席設計圖全面大解剖 ‧設計發想理念 × 設計平面3D圖 × 施工到完工 ‧材質實驗、天候考量、使用考量 本書特色 60位設計師+60位名人響應,全力投入打造「美好關係─蒲公英書席」全紀錄,用設計的力量,改變城市! ‧美好關係活動操作架構總覽 ‧社會設計.地方創生3大設計重點 ‧60座書席設計圖面大公開

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日本平面設計美學:關鍵人事物、超譯過去與未來的理念與案例

SendPoints  著
原點 出版
2019/03/05 出版

簡潔而不簡單──超譯過去與未來 戰後四十年│巔峰十年│Wabi-Sabi│日本元素根源│21世紀案例解析 最簡明的日本平面設計史 & 16位大師+近百案例+大事記+關鍵字 大師系譜∣日系美學∣線上分享∣流變統整∣最新案例 & 龜倉雄策、橫尾忠則、田中一光、葛西薰、原研哉…… 戰後40年、巔峰十年到21世紀的16位代表人物 特別收錄─日本前11大平面設計學校名單、戰後設計復興運動大事年表 & ∎本書特色∎ ◎大師系譜─從設計之父龜倉雄策、無印良品之父田中一光、日本的安迪•沃荷──橫尾忠則、杉浦康平、葛西薰到原研哉,迅速掌握各大師風格與生平。 ◎歷史流變─日本近代設計發展史,自戰後四十年歷經泡沫經濟,而後邁入九○年代平面設計巔峰時期,政府政策與設計師自發性的組織活動,發揚設計精神。 ◎美學分析─日本侘寂Wabi-Sabi美學、茶道、傳統繪畫浮世繪和漫畫等,了解日本美學意在言外、「知者不言,言者不知」的意境。 ◎特別收錄─日本前11大平面設計學校、戰後設計復興運動大事年表 ◎線上分享─廣村正彰、大黑大悟、高谷廉等 6 位線上設計師,分享設計與美學理念。 ◎最新案例─34 包裝+15 品牌+22 書封海報+17 LOGO,近百精彩案例 & ∎設計之國的演化三部曲∎ 本書收錄日本平面設計橫跨五十年歷史的關鍵發展脈絡:自戰後四十年(1950~1989),及巔峰十年(1990~2000),歷經泡沫經濟後,整體精神轉向的歷史脈絡。其中開闢新局的設計師,如戰後第一、二、三代大師,乃至巔峰十年的五大家,全視野認識當代設計系譜。並從此探索,以近百案例,企圖探尋日本獨步全球的設計之「魂」、設計本體為何?何謂日式極簡、日本本色?日系設計美學的養分出處?日本設計師如何奮起與擴大組織影響力?設計教育的核心理念與設計手法的遞變傳承?企圖理出發人深省的啟發之見與靈感。 & 二次世界大戰後日本百廢待舉,仿製品大量出口,1953至1954年間,世界市場掀起對於日本產品的抵制浪潮,日本政府就此事諮詢聯合國,被告以「日本需要獨創」。而後自1980年代初,日本已經成為世界最重要的設計大國之一。日本現代平面設計從模仿到創新的道路也隨之進入一個嶄新的轉捩點:「從強調東西方的調和性,轉向強調民族文化藝術的自我性。」奠定了日本平面設計的未來發展,始終保持獨創風格的基礎。 & 日本作為一個海島型國家,80%的國土為山林所覆蓋,為應對長期內戰和饑餓而孕育的手藝和智慧,能被創作者繼承,進而與設計理念相結合,一直延續至今。日本在民族、語言及文化上都有高度的統一性,長期以來誕生出眾多諸如「不說為妙」、「眉目傳情」等詞語。毋庸深入說明也可明白, 即意味著更為觀念性的表現是可能的,這也是日式極簡設計特點的文化基礎之一。 & 進入1990年代之後,1990年代初,日本「泡沫經濟」徹底破滅,引發一連串社會問題。平面設計師們開始思考平面設計的社會責任,並對一些社會問題作出回應,希望以此影響民眾觀念,為經濟復甦進行積極的探索。這一時期的日本現代平面設計師,更關注「設計的本體」。自「怎麼設計」至「怎麼傳達」,這是一個從注重「設計技法」到注重「人文精神」的過渡過程,從而意識到設計與社會的連結,藉由數位科技的興起,再創全新詮釋。 & │探索日式美學精神│ 侘寂wabi-sabi: 在每個日本人心中,都存在一種追求「本真」和「純淨」生活的美學觀念。比起將特定資訊通過視覺形式傳遞給觀眾這種直接明瞭的手段,以寂為基礎的日式平面設計,更看重通過聯想性的畫面,去引導觀眾用「心」領悟其內涵。 & 浮世繪、大和繪: 「浮世」,即「現世」,是指當時人們所處的社會環境,浮世繪就是描繪世間風情的畫作。日本的現代平面設計,在學習西方的同時融會了大量的日本傳統文化元素,風格既國際化又有獨特的日本風味。繪畫藝術的影響尤為深遠,甚至突破了國土的界限,進入當時占據設計藝術領域主導地位的西方世界,掀起了一場新藝術運動(Art Nouveau)。 & 日本漫畫: 日本漫畫真正邁向產業化,可以追溯到二戰後期。從1950年代開始逐漸成為日本的主要出版物,演化至今,憑藉著多樣豐富的題材和品類,異軍突起的創新精神,企業化的經營模式,將這股創意風潮逐漸擴展到全世界,現在只要談起漫畫,大部分的人都會想到日本。

9 特價539
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八個日本的美學意識

雄獅圖書 出版
2019/02/11 出版

「為美而生的日本人— 將生活一切準則交託在秩序感與美學意識底下, 甚至可以說,日本人為了追求美之極致,連喪命也在所不惜。」 & ●&日本設計界達文西—黑川雅之 ●&建築、室內設計到工業設計⋯⋯跨領域設計大師 ●&本書為其第一本在台灣出版發行的代表著作 並列的八個關鍵詞、八個深植日本文化的美學意識:「微」、「並」、「氣」、「間」、「秘」、「素」、「假」、「破」—彼此相互為前提,也彼此互補。 本書同時是黑川雅之對自我潛行探索「藝術是什麼?」的論證與整理。從八個視點出發,進入日本建築、都市規劃、設計、茶道、繪畫、家具器物、服裝、文學、社會文化、人與自然的關係等面向,對比西方世界觀,啟發反轉思路,剖析獨特的日本美學邏輯。 ● ● ● ●八個日本的美學意識 ● ● ● ● 「微」:美學意識中的首要概念。日本人相信身體最原始的感動,珍惜眼前瞬間並相互體諒。舉例藉由茶室主人的位置與庭園借景的設計,展開視線延展的宇宙觀照,從「現在」、「這裡」、透過「自己」的位置與感受來理解世界。由細微處掌握並體現全體。 「並」:基督教與佛教宗教觀可並列共存於日本、同時擁有漢字、平假名與片假名三種書寫系統並行,由此可看出日本人喜好並施行「並」的思維。從古至今日本人一方面保持著自我為獨立個體,一方面又因為「恥的意識」小心翼翼顧及他人感受,此種在競爭中尋求共存與調和的「並」的思想,似乎也最合乎現在社會的需要。 「氣」:日本城市即是由氣場所打造的「聚落」。從人與物到建築空間都有非物理性的、「氣」的存在。存在宇宙其中的人、自然界的樹木花草與大小物體都不斷向外散發生命能量,即為「氣」,為的是要和宇宙維持一體感。「氣」是促使著宇宙整體調和的關鍵所在。 「間」:日本美學意識的核心。從繪畫來看,「間」以「留白」呈現;在音樂裡,「間」化身為餘韻。無實體存在的「間」,必須理解前述的不可視之「氣」、並捨棄了「整體」的概念、能覺察「細節與細節」之間的關係,也就能夠察覺並感受「間」之韻味。 「秘」:把某部分隱藏起來以誘發觀者創造力的逆向思考。以長谷川等伯的〔松林圖〕為例,屏風上的構圖留白處創造「間」的餘韻,也召喚著觀者的想像力,令觀者繼續展開無邊無盡、延展無限的豐富創造性,最後停留觀者的腦海中的是獨一無二的繪畫作品。另,例如在視覺設計上,「陰翳」與「逆光」也是呈現「秘」的必要條件,幽暗微光使得陰翳的魅力閃耀動人。 「素」:保持本色最為美麗。好比日本傳統房屋喜好使用木材、竹、泥土與紙張等天然素材作為建材,隨時間更迭,展現風化美感的斑駁事物,成就了日本獨特的侘寂(wabi-sabi)美學。另從傳統和服到三宅一生從「一塊布」為起點的服裝設計等「原型」的創造,也流露著「素」美學。 「假」:日本人觀念中沒有絕對的生與死,生或死皆為歷程中一閃即逝、不斷重複的形式,深信「人生的一切都是幻影」,也就好比現在的房子和正在過的人生是虛幻的、是「假」的,而日本人全面接受這個世界本就被支配在宇宙自然法則之下的事實,生命歷程不斷輪迴轉生。日本傳統房屋室內僅用拉門或屏風區分空間使用,即便仍有客廳、茶室、餐廳等區分,一切仍為暫時的、「假」(借)的用途,隨時可以調整改變,此融通無礙的思想即來自「假」的意識。 「破」:謹記傳統的基本原則,進而捨棄框架、探索其他更多的可能性即為「破」。茶聖千利休的一生奉獻給茶室建築形式的改革和文化:他提出了左右不對稱的空間規劃、小而美的草庵型態建築,可謂實踐了「破」的主張。又好比將前述七個美學意識融入了自己的思考並加以破壞,如此的「破」,方能成就出日本人的究極之美。 ● ● ● ● ● ● ● ● 黑川雅之從自己的內心深處探索日本人的美學意識,以上述八個富含力量的漢字訴說其發現,藉由本書,期望台灣的讀者也能深入理解黑川雅之心中的獨特日本美學。他認為日本文化源頭根柢深受印度與中國的影響、再依著日本風土氣候發展出特殊的美學觀,而唯有瞭解「我們到底是誰」的深度文化價值,即是在找出對於未來的指引。

9 特價468
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Design360°過去與現在

王紹強  著
上奇科技 出版
2019/01/04 出版

本書將從創意、360度視野的角度,從產品設計、平面設計、與設計大師對話等方面帶領大家共同探討什麼是“新”,什麼是“新設計”,怎樣才能從傳統做出“新設計”?從“無”開始固然是一種創造,而把熟知的設計變得陌生則更加是一種創新,而且更具挑戰性。本書特色:由榮獲「亞洲極具影響力大獎」的《Design360°》觀念與設計雜誌特刊改編是拓寬設計師們設計理念的絕佳工具書。

9 特價432

本質:超越時代的字體排印學巨匠,1950年代的四堂課

臉譜文化 出版
2018/10/10 出版

《IDEA》雜誌總編輯 室賀清德 專文推薦& 瑞士國際字體排印風格奠基者 字體排印學巨匠艾米爾.魯德(Emil Ruder)繁體中文世界首部作品 ──平面.線.字.節奏── 從社會和科技探討字體排印學的構成準則 以及其與文化、自然科學、政治和社會之間的關聯 在歷史風格被粗淺濫用的當代,帶領我們重新檢視平面設計本質的經典之作 「有一派極端的主張說,最好的平面是未經印刷的平面。 這種主張不算是錯的。 面對一片空白的平面,我們可以做兩件事: 賦予生命並活化它,或者破壞它。」 ──艾米爾・魯德 在20世紀50至70年代之間,字體排印學於戰後未受戰火侵襲的瑞士,在其社會、經濟與科技框架下發展出了獨一無二的脈絡。這種字體排印學的特色包括:不對稱卻協調的整體結構、根據數理性的網格系統編排元素、相片和文字的編排著重清楚的視覺傳達、無襯線字型、靠左對齊(右側參差)的排版,以及注重客觀理性的視覺傳達。這種字體排印風格被稱為「瑞士字體排印風格」(Swiss Typography Style),亦稱「國際主義字體排印風格」(International Typography Style),此風格深深影響了全球平面設計的發展至今,而本書作者艾米爾・魯德(1914-1970)即是此風潮的重要推動者。 魯德除了是位重要的平面設計大師外,也是一名傑出的設計教育家。他在巴塞爾設計學院(Allgemeine Gewerbeschule)教授字體排印學多年,培養出許多優秀人才,也投稿專業雜誌,對平面設計領域的知識發展貢獻良多。1967年,魯德彙集其專業於《字體排印學》(Typography)一書,成為設計領域廣為傳閱的經典之作。 而《本質》是他另一本經典作品,收錄了四篇魯德論字體排印設計本質的文章,從平面、線、字、節奏四大主題,信手援引繪畫、雕塑、文學、攝影、建築、哲學、戲劇、自然科學等各領域名作及思想概念,搭配實際的文字排版設計範例,不限單一領域、時空與地域,恣意探討字體排印學的構成準則及其與文化、自然科學、政治、社會之間的關聯。 「透過深入觀察其他領域,我們更能瞭解自己的主題。就像一個小村落,只有在空曠的環境下才能好好檢視與評斷。也才能發現日常生活中錯綜複雜的影響或更重大的事件是無法忽略的。」 艾米爾.魯德對當代平面設計影響巨大,而本書是直探字體排印學與當今平面設計間關係的重要著作。此作品雖然問世已有半世紀之久,正因爲當今對於歷史風格的粗淺濫用,魯德在本書中從社會和科技之間關聯的角度來處理的字體排印學準則,更值得重新檢視。對於想要深化設計思想、追本溯源的平面設計師或相關師生來說,本書將是不得不讀的經典,是欲了解現今平面設計發展至今的關鍵之作。

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設計聖殿:從HP、Apple、Amazon、Google到Facebook,翻轉創意思維和科技未來的矽谷設計史

臉譜文化 出版
2018/09/29 出版

如何設計「設計師」?如何「設計一個概念」? 從一個紙箱,到第一個滑鼠、第一台個人電腦、第一部iPhone,按下第一個「讚」 矽谷設計如何讓賈伯斯多次撂出那句「one more thing」? 下一個即將改變世界的矽谷設計產品是什麼? & ――――第一本深入剖析矽谷設計60年全貌的專書―――― 見證科技演進、全球最具影響力設計公司IDEO顧問貝瑞‧凱茲重量級著作 & ★完整追溯改變世界的「設計」的誕生,全面系統性地分析矽谷如何深刻啟發人們對設計的思考 ★取材大量不對外公開的第一手矽谷資訊,收錄各年代的矽谷設計大師專訪,見證設計師無中生有的無限想像力和執行力 ★近50張珍貴原稿和原型產品照片,從第一個滑鼠的誕生到蘋果人機介面設計指南,忠實呈現矽谷設計演化史 ★著名視覺藝術家、電腦科技專家、麻省理工學院媒體實驗室前教授「前田約翰」專文推薦,所有設計師、電腦工程師、產品開發者、行銷人員必讀之作 ▍不僅「做設計」,還要「活在設計中」 ――為什麼世界上只有一個矽谷?誰是矽谷第一位設計師?第一件矽谷設計產品是什麼? 加州矽谷是全球設計師最密集的地方,這裡有科技巨擘的設計部門,也有非營利組織的設計志工;有營運遍及全球的設計顧問公司,也有小而美的設計工作室;有設計實驗室,也有學術設計計畫。設計師、工程師、遊戲設計者、金融家、人類學家、律師,無數人投注數十年歲月,一起構成矽谷這個緊密連結的網絡。 矽谷這個舉世無出其右的生態體系,催生出以「加州設計」聞名的Apple產品。但誠如本書作者貝瑞‧凱茲在這段首度翔實披露的歷史中所說的,設計開始在矽谷發揮舉足輕重的效用,其實比賈伯斯和沃茲尼克在車庫中草創Apple早了數十年。 ▍技術能完成一件產品,但設計使之與眾不同 ――讓蓋茲和賈伯斯共同致敬的全錄PARC,如何聚集各方怪傑,引領一代潮流?矽谷設計如何成為徹底改變人類生活的工業設計力? 凱茲為這段歷史提出縝密原創的觀點,說明設計如何使矽谷轉變成全球最強大的創新動能。從一九五○年代的HP和Ampex,到今天的Google和Facebook,設計銜接起研發、藝術和工程、技術效能、人類行為。凱茲追蹤了所有頂尖設計公司的源起,包括IDEO、frogdesign、Lunar,並說明全球最具影響力的企業逐漸把設計列為營運策略核心的過程。在此同時,大學、基金會、甚至政府機關,也把「設計思維」應用到使命上。 凱茲從大量的原始文獻及設計大師的訪談中,擷取前所未有的豐富訊息,包括滑鼠之父恩格巴特、Apple創辦人賈伯斯、互動人機介面大師諾曼,讓大家看到設計實為矽谷創新生態中不可或缺的一環。 矽谷是多種情境融合而成的獨特產物,在時間或空間上都是無法複製的。矽谷設計是一種完整的設計思維,一種思考及了解事情的方法,並由此改變了人類生活及工作的方式。

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設計學∞學設計

睿其 出版
2018/07/19 出版

世界上不存在沒有經過設計的東西 沒有設計的世界,是資訊難以傳遞的世界 不論身處哪個領域,成為懂設計的人,就能更有效的傳達自己 我,為什麼需要學設計? 我們生活在「設計」之中,每個角落都充斥著「設計」,街道的標誌、車站的指示牌、桌上的月曆、咖啡廳的菜單……,每件事物使用的字型和配色,都是精心構思而成,都是為了讓生活更舒適而做了「設計」。 每個人在求學階段都有上過「美術」課,但卻沒有「設計」這門課。但其實,並不是平面設計師才需要懂設計,大多數場合都很講求設計能力,例如,業務人員的簡報資料、企劃人員的企劃書、餐飲店主的宣傳品……。即便是委託給專業設計師,若是懂得設計,在傳達需求與溝通上勢必更精準、更能達到自己的目標。 本書從文字(字體)的選擇,到版面布局、色彩的使用、照片和插圖的用法、印刷用紙的選擇等等,透過豐富的圖解,詳細解說所有設計的基本知識。這是一本不只侷限於專業設計師,而是保證讓所有想學習設計技巧的人,都能一生受用的入門書。 ★透過本書,學會能在各領域派上用場的設計力 Introduction& 讓設計更貼近你我>>>世界上不存在沒有經過設計的東西 Chapter1& 文字與字體的基本>>>平面設計的主角就是字體設計 Chapter2& 文字編排的基本>>>將文字恰當巧妙的構築就是設計的基本 Chapter3& 色彩的使用方法>>>黑色和白色也是種美麗的顏色 Chapter4& 照片的設計搭配方式>>>直接訴諸視覺的素材,千萬不能妥協 Chapter5& 插圖的使用>>>可以是主角也可以是配角 Chapter6& 圖解、資訊圖表>>>圖表設計讓資訊更容易傳遞 Chapter7& 紙材與印刷的基礎知識>>>紙材X印刷,打造截然不同的韻味

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2018金獎精選及空間設計作品

品客國際 出版
2018/07/09 出版

由德國歷史最悠久的工業設計機構──漢諾瓦工業設計論壇(iF Industrie Forum Design)——舉辦、創立於1953年的iF設計大獎,今次已邁入65屆,能夠年年雲集世界各地優秀的設計師共同慶祝,同時本屆更創下有史以來參賽產品及設計數量最多的一年,主要原因即在於其一貫堅持的「獨立、嚴謹、可靠」評選理念。 不同於展示潮流新品或概念設計的展會,主要用以表彰行業成就、展望產業未來的德國iF設計獎,集產品、建築、室內、包裝等各個設計領域的全球菁英,不僅是世界最大的設計賽事之一,亦早被公認為設計典範與創新的象徵。其七大獎項類別分別為產品(Product Design)、傳達設計(Communication Design)、包裝設計(Packaging Design)、服務設計(Service Design)、專業概念(Professional Concept)、建築設計(Architecture)、室內設計( Interior Architecture),全面性的深度涉獵,讓設計不再侷限於產品上,而是為社會帶來正面的變革。 & 由德國歷史最悠久的工業設計機構──漢諾瓦工業設計論壇(iF Industrie Forum Design)——舉辦、創立於1953年的iF設計大獎,今次已邁入65屆,能夠年年雲集世界各地優秀的設計師共同慶祝,同時本屆更創下有史以來參賽產品及設計數量最多的一年,主要原因即在於其一貫堅持的「獨立、嚴謹、可靠」評選理念。 不同於展示潮流新品或概念設計的展會,主要用以表彰行業成就、展望產業未來的德國iF設計獎,集產品、建築、室內、包裝等各個設計領域的全球菁英,不僅是世界最大的設計賽事之一,亦早被公認為設計典範與創新的象徵。其七大獎項類別分別為產品(Product Design)、傳達設計(Communication Design)、包裝設計(Packaging Design)、服務設計(Service Design)、專業概念(Professional Concept)、建築設計(Architecture)、室內設計( Interior Architecture),全面性的深度涉獵,讓設計不再侷限於產品上,而是為社會帶來正面的變革。 & 德國本次共抱回22座金獎,獨占鰲頭;亞洲國家的設計潛力亦不容小覷,日本以13座位居第二,韓國奪得8座名列季軍。iF評委會主席Fritz Frenkler對此表示:「iF設計大獎的報名數量多年來穩定增長,來自亞洲特別是大中華地區設計者的尤以關鍵,他們既參與了競賽,勇於將作品交予國際評審團評估,也顯示許多亞洲企業都理解到好設計可以為他們帶來的效益。」 & 今年共有75件金獎作品,其中2組則來自台灣,不僅展現本土設計的深厚實力,更突破科技框架、表露人文溫度,為設計注入一股強力暖流。此書則收錄多項2018年iF金獎產品及室內空間得獎案,希冀給予讀者一個感受驚豔設計的機會,更在閱讀的同時反思設計的真正內涵所在。

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設計、藝術和建築中的FORM+CODE -如演算般優雅,用寫程式的方式創造設計的無限可能

Casey Reas  著
洪圖 出版
2018/07/04 出版

★第一本互動設計領域經典之作★ --綜觀多媒體數位創作的過去、現在與未來-- 觀賞者能以不同的說故事方式體驗3,214張「The Whale Hunt」照片; 「Super Mario Bros.」只用一小組8×8圖像磁磚,就建構出整個遊戲世界; 隨著觀賞者經過「Being Not Truthful」,蜘蛛網會被扯破,轉瞬又恢復完整…… 運用代碼,可以激發創新,轉化創意,創造出憑空想像的新型式設計,達到各種藝術表現的手法,擁有21世紀的超能力。傳奇的前羅德島設計學院校長John Maeda,是1990年代第一位用電腦輔助創作的設計師。本書作者之一的Casey Reas師承數位藝術先驅John Maeda,為開發給設計師與藝術家的程式語言「Processing」的發明人之一,是多媒體設計領域的重要藝術家。 本書深度地檢視創意領域裡的軟體使用方式。這些領域涵蓋了平面設計、字體設計、資料映射設計、藝術、數位加工、互動媒體、遊戲、人工智慧、人工生命,以及所有的新類型媒體與表現手法。書中令人讚嘆的視覺作品概觀,為讀者引進了過去60年來,將近300個的重要作品。無論從理論或者實際創作案例,本書清楚地綜觀了多媒體數位創作的過去、現在,以及未來,為一本互動設計領域的經典之作,解開了每位設計師的枷鎖,是各領域設計師都一定要擁有的參考收藏。 ★「程序讀寫能力」是「有能力讀寫程式,掌握程序的樣貌與美學」 電玩「Spacewar!」是很好的程序代表例子。要玩這款遊戲,必須先了解空間與動力在兩艘敵對太空船間的關係。玩家以向左或向右旋轉的方式來控制飛船,然後對準目標發射火箭以射下敵軍。要寫出這款遊戲,一個有程序讀寫能力的人,必須先將動作拆分為具有相當細節性的模組,才能進行編寫。創作遊戲最複雜的部分不是技術,而是把所有元素精心編製為具有連貫性並且愉悅的經驗。程序讀寫能力是一種橫跨所有程式語言,甚至能被應用在原始碼編寫領域以外的一種思考方式。 ★運用「重複」手法,安迪‧沃荷(Andy Warhol)創造出世界級藝術作品 運用「重複」這個手法所產生的效應,對人的身體和心靈能產生極大的影響。一個較為極端的例子之一,是快速閃爍的光線會引發癲癇;而一首好歌的節奏能使人們起身跳舞,則是更為常見的例子。與此類似地,動態的視覺圖像能以微妙的方式呈現,並引發實質的震撼。目睹了歐普藝術的興起,安迪‧沃荷(Andy Warhol)以完全不同的方式運用了「重複」這個創作手段。與其使人們產生視覺上的效果,他運用重複出現在大眾媒體中的圖像進行創作,他在同一張畫內多次絹版印刷單一圖像,創造了如瑪麗蓮‧夢露(Marilyn Monroe)、賈桂琳‧甘迺迪(Jacqueline Kennedy)和貓王(Elvis Presley)等標誌性名人的肖像。透過重複手法的使用,圖像失去了與其主體的關係,並成為一種商品,而不再是一張肖像。 ★「轉碼」化無形為有形,每天傳送的短信也可以是藝術作品! Rafael Lozano-Hemmer 在2003年的裝置作品《Amodal Suspension》,將簡訊轉換成光束,由聚光燈投射至日本山口藝術和媒體中心(YCAM)上方的天空中。Lozano-Hemmer運用變形手法的構想創造了相當引人注目的展出。每個短訊中所包含的字母,都依據它們的出現頻率進行分析。分析後所產生的數值則用來控制聚光燈的強度:字母A會將光開到全亮,而Z就只是昏暗的光芒。這樣,我們的日常語言就成了與螢火蟲相似的創作。 ★「變形」改變作品與觀眾的潛在關係 變形指的是,操縱已存在的物件並從中創造出新設計的一種手法。變形指的可以是在形狀上、行為上或者是關係上所產生的變化。但更重要的是,它意味著觀看者與變形物之間的關係,因為變形這個手法而產生了某種變化。舉個在攝影領域裡常常用到的變形範例:將彩色照片轉換為黑白照片。這種在每台數位相機、圖像編輯軟體和影印機中都有的簡單技術,能運用變形效果完全改變了照片的樣子。通常,黑白照片更加感性、永恆與懷舊。在某些情況下,轉換成灰階的照片甚至增強了我們對於圖像的觀感。我們認為它變得更加重要,讓我們想起了祖母閣樓裡裝滿老照片的鞋盒,或者是過去無數偉大攝影師的作品。 本書特色 1. 本書中,我們將FORM(形式)定義為視覺與空間的結構;CODE(代碼)主要定義為電腦程式,但是我們延伸了它的意涵並囊括除了電腦代碼外的一切指令。本書分為七章,分別為:〈代碼是什麼呢?〉、〈形式和電腦〉、〈重複〉、〈變形〉、〈參數化〉、〈視覺化〉和「模擬〉。前兩章定義專有名詞,以及介紹基本概念來奠定基礎。主題章節則緊緊環扣著代碼。 2. 每一章節以解釋該領域的短文搭配兩個創作的案例,使本書除了有扎實的理論以外,也能降低跨入的門檻,讓不懂得如何使用代碼的設計師、藝術家與學生們產生興趣。

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資訊視覺化設計的潮流:資訊與圖解的近代史

永原康史  著
雄獅圖書 出版
2018/06/08 出版

了解「資訊視覺化設計」的歷史演進與基本知識—必讀! 藉由地圖、交通路線圖、統計數據、插圖和電腦程式編碼的豐富圖像範例, 從根本理解資訊圖繪的演進,並提供思考未來設計的機會。 ★推薦給各領域的視覺工作者★ 提供設計相關系所師長同學、平面設計師、企劃人、編輯、新聞從業者、媒體人、程式設計師等 理解時代趨勢與視覺資訊傳達的最佳輔助 ★從古至今:何謂「資訊視覺化設計」 Information Graphics/ Infographics=數據資料等資訊的可視化呈現,於本書統稱為「資訊視覺化設計」。而又有什麼是從久遠的從前開始便發展至今的資訊圖表呢?從記錄自己移動範圍開始,一直延伸到世界、宇宙的想像圖,多種多樣的地圖被人們描繪下來,作者在書中第1章即嘗試從「地圖」說明「圖像的起源」,並從歐美都市交通圖的發展一窺視覺設計的潮流。 ★十五世紀到二十一世紀:從「繪畫」演變到「圖解」、「比喻」到「抽象」的科技進展與美學意識 人類透過「圖形」和「符號」將資訊視覺化,特別是文藝復興後,印刷技術的出現與發達與工業革命以來大眾傳播媒體的出現,無論是福克斯的《新植物誌》還是布豐的《自然通史》,都可見到從「繪畫」演變到「圖解」的過程。緊接著,圖解的發展又被繼之而起的《百科全書》風潮給承繼下來;又,新藝術運動帶動孕育美學意識、倫敦地下鐵Beck Map呈現抽象化與機械理論之美等,以上時代進程皆對資訊圖繪的發展影響巨大;人們怎麼用圖像元素說故事、呈現新聞報導,促進了「圖表」和「象形圖」(Pictogram)等現代視覺傳達形式的建立。圖示方法歷經數百年的發展,包括交通路線圖、地圖、新聞圖表、手冊、教育上等,資訊視覺化設計被廣泛用於社會的各層面,到今天,我們周遭所見、所到之處,環境中的各種視覺訊息傳達從西方上述時代發展而來。在二十一世紀,由於電腦和網路的普及,人們周圍的資訊量急遽增加,資訊圖繪作為一個跨越人類識別能力和理解大量數據之間的橋樑也就變得越來越重要。 ★大數據時代:從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」 西元2000年之後,主要的資訊載體從紙張變成了螢幕。所有資訊幾乎都能藉由網路連結,而在不知不覺中蒐集到許多資訊,然後還可以即時地利用電腦解析將其視覺化,藉此所描繪出來的並非啟蒙式的繪畫,也非被整理過的圖表,而是像混沌理論(chaos)般複雜交織的網絡。或許從這個時候開始,解析資料這件事已經可以全然委託電腦;人類所需要做的僅是去「感受」資訊而非僅僅理解,這便是從資訊「視覺化」過渡到資訊「體驗化」的過程。 對於資訊圖繪的製作、操作和理解,有必要從根本上掌握資訊和表達之間的關係,而這本書正是從基礎開始的思路,使人們能在潮流中站穩腳步,前往未來的世界、思考引領未來的設計。

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圖解機械加工:事前準備→加工→量測→清理 四階段實務知識,實現加工依據創意化為成果的最高產品開

西村仁  著
易博士 出版
2018/05/17 出版

高效率加工×節省時間×提高產值 創造高利潤最優化加工應用書 產品製造產業鏈上下游的設計者、採購人員、品保人員、行銷業務等,不可或缺的整體機械加工知識,非理工科出身的初學者也能讀懂。 「車床?銑床?鏟花?雖然常聽到這些名詞,但卻一知半解。」 「對產品來說,什麼才是最佳加工法?」 「有所謂兼顧品質又快速便宜的加工方式嗎?」 製造現場重視「品質、成本、交期」三原則,以加工角度來考量,即為「製造品質」、「製造成本」和「加工時間」。並沒有可以同時滿足以上三要素的加工法,因此各種加工法應運而生。必須從中挑選出當下最合適的方式,挑選時可依據加工形狀、加工精度、加工時間、工具機來做選擇。 本書從加工類別著手,搭配簡單易懂的圖解說明,可讓讀者扎實理解機械加工入門知識。同時,因設計人員會考量加工法來繪製圖面,所以也會介紹有關圖面設計者的想法。 本書內容特色: ‧一本讀懂五大加工法 &切削加工、成形加工、接合加工、特殊加工、改變材料特性的加工 ‧搭配145張圖面解說,更容易理解加工程序 ‧各種量具檢測,確保製造品質 直接測量(游標卡尺、分厘卡、高度規……)、間接測量(量錶、厚薄規……) §日本讀者實證推薦§ 「本書介紹了各式各樣的加工法,對於想要廣泛但簡單了解機械加工知識的人,這是最推薦的一本書。」 「文科出身的製造業相關從業人員必讀!將複雜的加工知識,以相當淺顯易懂的方式解說。」 「對於機械加工已有某些程度知識的人來說,這本書或許稍嫌簡單;但是它的內容很全面,而且對於我這種完全沒有概念的人來說,非常容易入門。」

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日本的設計:藝術、美學與文化

遠足文化 出版
2018/05/03 出版

為不諳日語的及日本歷史文化的大學生、博物館參觀者和赴日遊客 提供認識日本藝術和設計的便捷途徑 12個日本設計的美學要素 × 10個關鍵特徵 × 28位日本藝術的早期推手 結合深刻的解說和超過200張精美照片 探究視覺品質、文化因素及佛教、神道等宗教傳統 如何深刻影響日本的藝術表現 「日本的一切皆精緻、優美、令人讚歎……珍奇瑰麗之物不可勝數,遍佈足之所至、目之所及之處,觀之如繁花入眼,心自嘆服稱奇。倘定睛矚目,則如臨險境……店主不著意推薦,而所售器物自有風華難掩。但凡物廉總引人貪欲,乃至傾其所有,況這遍地風雅,更是令人傾心,難以自拔。」——小泉八雲,《不為人知的日本面容》 & 記者小泉八雲(LafcadioHearn,1850—1904)在上述文章中,記述了他於一八九○年抵達日本首日的見聞和感想。這些所見所感道出了日本藝術以及手工藝的魅力所在,這種魅力自那個時代起就吸引著西方人,並一直延續至今。十九世紀,愛慕日本風物與國民氣質的西方人不勝枚舉,而小泉八雲正是其中之一。他們意識到,日本諸多的藝術與手工藝品、建築和庭園,從精微的飾物到恢宏的建築,縱使歷經百年,製作手法迥異,仍然散發出獨特的氣質和迷人的魅力。恰如小泉八雲所言,它們對於西方大眾來說魅力難擋。如今,我們漸已明白,這種吸引力源於一套獨特的設計理念,這種理念以精益求精為出發點,秉承日本民族的文化特質,從而形成了一種根植於日本匠人心中的職業素養。 本書寫作的目的,意在補充介紹大量蘊含於日本設計中的文化因素與美學概念,面向不甚熟悉上述內容的讀者或者學術團體,作者選取了與前人稍顯不同的視角進行闡述。本書以章節為單位,從以下三個相互關聯的層面進行探討:日本設計美學的構成要素,包括形態特徵;設計理念背後的文化溯源;那些將日本設計推向世界舞臺的日本以及海外人士,是他們促成了這種設計理念在全球設計文化中獨樹一幟並產生深遠的影響。 本書第一章闡明了當今最具代表性、使用最為廣泛的日本美學及設計詞彙,其中的多數詞彙直到二十世紀六○年代才成為西方文獻中的通用術語。同時,本章也從視覺觀感的角度呈現了日本設計中的十個關鍵要素,並通過列舉現代設計案例,闡明了日本數百年來的傳統設計理念仍持續不斷地影響著其現代設計風格的狀況;第二章辨析了日本設計中的文化因素,揭示了日本社會結構在促成其文化價值觀的形成中所起的作用,並且說明了這種價值觀直接影響了日本設計美學的風貌,體現了日本社會的大環境對於畫家、手工藝者以及設計師創作風格的形成所起到的推動作用;最後一章重點介紹了自十九世紀至今,西方世界接觸並瞭解日本設計的發展歷程,在這一過程中,日本設計開始在世界範圍內展露鋒芒,並得以廣泛傳播,受到大眾矚目;這一章同時強調了日本設計對於世界現代藝術理論的發展與形成所起到的重要作用。該章還論及二十八位來自不同領域的人士對日本設計的評述,他們的視角多樣,各有側重。這些包括畫家、美術教育家、科學家、醫師、工業設計師、建築師、藝術史學家、藝術評論家以及哲學家在內的日本或海外人士,於十九世紀至二十世紀上半葉率先將日本的藝術、手工藝、庭園以及建築設計的精要介紹給了西方。

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極簡.本質: 回歸材料本質、實用兼具美感的設計法則

有意思 出版
2018/04/03 出版

更少,卻更好直線、方框、圓形簡單而實用捨棄多餘裝飾僅保留必備元素形塑充滿韻味的簡約體驗讓使用者在體驗中完善產品設計※本書特色‧搜集全球各地依循極簡主義原則設計出來的產品‧大量手繪、電繪設計圖,完整呈現出設計師的思維方式‧針對設計師訪談,深化極簡主義的概念

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大象跳舞:從設計思考到創意官僚

劉舜仁  著
遠流 出版
2018/03/29 出版

「大象跳舞」探討的是龐大的政府組織如何可以跳脫框架、展現創意。傳統的政府官僚受限於既有的制度與運作模式,在面對當前社會與產業急速變化的需求時,往往像隻笨重的大象,移動緩慢而拙於應對;尤有甚之,像是隻深陷泥沼的大象,無法自拔。然而,在全球化、都市化、以及生態環保的趨勢下,城市逐漸取代了國家成了區域競爭與政策執行的實體單位,「創意城市」更成為多數地方政府努力追求的目標,此時「創意」與「官僚」兩個看似衝突矛盾的觀念結合在一起,讓我們有機會重新省視,尋找另一種新的定義與操作的可能性。就像「跳舞」與「大象」這兩者看似不合邏輯的組合,給予我們無窮的想像,讓我們敢大膽提問:「如何讓大象跳起舞來?」或者是「如何與大象共舞?」& & 過去四年來,我們試圖透過「設計思考」來啟動「創意官僚」的探索。設計思考強調的是每位參與者都有其個別的知識與經驗,經由一系列仔細規劃的步驟,可以將這些知識與經驗貢獻於集體的創作。如果政府部門能善用設計思考作為政策發想與規劃的工具,同仁們會有更高的參與感與更多的貢獻,也會為組織建立更多創意方面的自信,藉此逐步帶動既有組織的轉變,這是我們從過去10個案例當中看到最有價值的地方。 ★各案例均以設計思考作為操作模式,兼具理論與實務,同時因應不同狀況條件調整發揮而展現其獨特之處。 ★以工具書為導向,分別從五個面相(共創工具、事件體驗、趣味家具、空間類型與角色扮演)彙整個案,提供欲以設計思考進行共創之人員快速搜尋與應用。 ★2016年,印尼帕朗卡拉亞(Palangkaraya)和山口洋市(Singkawang)兩個城市首長率十餘位高階官員到成功大學取經,學習這套設計思考的方法,同時攜回具體的市政政策,可說是一項重要的國際交流。 ★這套策略操作與跨部門合作機制模式,不僅適用於公部門,也可運用於企業界,作為公司治理與激勵組織間合作的工作規範。

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圖解加工材料:兼顧品質╳成本╳交期之外觀與實用性

西村仁  著
易博士 出版
2018/03/24 出版

不談艱澀理論、無須背景知識; 從「材料應用」的視點出發,打造中看更中用的高附加價值商品! 「想要有防鏽效果,該選擇碳鋼做防鏽加工還是直接使用不鏽鋼呢?」 「經常磨損的部位要選用消耗品還是耐磨性高的材料比較好?」 每一個創意的實現,都需依賴精良的製造技術協助,而第一步便是從選擇材料開始。實務上,要成為「材料達人」並不是一定要懂像是材料隨著溫度變化結晶結構會如何改變之類的艱深知識。如同不必知道各個食材的蛋白質、碳水化合物含量,只要有食譜就能燒得一手好菜。這本書就可以想成是加工材料的食譜,懂得加工材料的種種特性,如機械性質、化學性質、物理性質(酸甜苦辣鹹),就可以知道該如何揀選材料(食材),適合用來做那些用途(煲湯還是快炒…);也可以綜合評估,以品質、成本、交期三個觀點來決定最終選擇哪種加工材料。 打開本書你將學會: ‧機械性質、物理性質、化學性質三大材料特性一手掌握 ‧涵蓋鋼鐵、鋁、銅、塑膠、陶瓷等金屬非金屬常用材料,參考最實用 ‧統整熱處理加工如何改變材料特性:淬火、回火、高週波淬火、滲碳... ‧從材料用途反推,建立選材的標準化程序;節省時間、金錢成本最具效率

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3D格局教科書

瑞昇文化 出版
2018/03/20 出版

由十七位建築設計專家為您徹底解析居家空間的結構魔法 透過「寬敞感」、「開放視野」、「縱深感」、「重疊」、「中間區域」、「行動」、「休息處」、「光線‧陰影」、「保暖‧涼爽」等關鍵字 探索打造舒適住宅環境的絕佳法門。 從圖紙上的設計稿演變成現實中完成的住宅建物,不論是對於設計者還是住戶來說,都是相當令人興奮的一刻。但是一開始從建築外觀到室內裝潢都相當讓人滿意的住宅,只要開始染上生活的氣息,就會在不知不覺之間漸漸地改變它的樣貌。同時,一些在構想中看似沒有缺點,或者是沒有被發現的細節問題,就會漸漸浮現。 會產生這樣的結果,有相當程度的原因要歸咎於設計上的考量和住戶實際入住感受的契合度。 本書由建築家住宅會編寫,以「貼近消費者立場」為出發點,在追求住宅特色風格的同時,亦能維持對機能性和生活舒適等層面的堅持。透過十七位建築設計專家的豐富經驗和獨特觀點,從「邊界」、「行動」、「色彩」三大面向來切入主題,並從中衍生出九個讓我們的居家環境更加舒適且符合身心感受需求的關鍵字。只要捨棄過去對於住宅優點的刻板認知,重新經由根本之道來再次認識我們的居住環境,就能成功達成建築表裏美感的均衡,真正實現「以人為本」的好宅建構目標。 專家們的三大面向指引 ★依照「邊界」來設計格局 在全新的空間內,要藉由打造邊界來塑造居住空間的形狀。如果邊界的打造方式很高明的話,即使住宅位於狹窄的建地,也能創造出「寬敞感」與「開放感」。另外,藉由一邊注意邊界,一邊讓空間重疊,就能呈現出「縱深感」,打造出豐富的「中間區域」。 ★依照「行動」來設計格局 在舒適的住宅內,會具備「能讓人毫無壓力地到處走動的舒適感」以及「能讓人喘口氣的安心感」。想要順暢地移動,就必須擁有精心設計的動線規劃。想要喘口氣的話,就需要能讓人聚集的場所。即使是走廊與樓梯這類移動空間,只要多下一點工夫,就能變成讓人聚集的場所。如同這樣,居住空間內的所有場所都隱藏著這種可能性。 ★依照「色彩」來設計格局 在日常生活中,我們會一邊生活,一邊無意識地感受到陽光、聲音, 甚至是風、溫度、濕度、空氣。藉由採光而產生的陰影,能讓人感受到季節與時間的變化,賦予居住空間深度。舒適的溫熱環境能讓人有餘力去欣賞季節的變化。 九個活化居家環境空間結構的關鍵字 「寬敞感」 寬敞感並不只能倚靠龐大的空間,透過高度調整和空間配置也能形成優異的效果。 「開放視野」 活用視線和內外空間視覺景緻的搭配,強化人們對空間寬廣的感受程度。 「縱深感」 利用人類的心理作用,經由塑造出空間環境的縱深感,讓人對後續的空間抱有期待。 「重疊」 藉由空間劃分形成區域重疊,讓這些空間彼此之間產生多層次的關聯性。呈現出在獨立空間中無法獲得的豐富樣貌。 「中間區域」 探索隱藏在空間之間的中間區域,發掘其中蘊藏的各種可能性。因為定位和界線沒有相當明確,人們就可以依照當時的心情來自由運用該空間。 「行動」 妥善的動線規劃可以讓住戶的行動更具效率。簡潔的動線不僅能夠提昇家事等工作效率,也能提昇生活舒適度。 「休息處」 打破區域侷限,在各種意想不到的位置巧妙地打造出能夠讓人放鬆身心的休息空間,不僅能提升居住品質,也為忙碌的生活增添許多優閒樂活的時間。 「光線‧陰影」 適當地控制光線和陰影部分的平衡,在不同需求的空間區域中活用光影各自產生的特色效果,讓環境感受更具層次與深度。 「保暖‧涼爽」 不完全仰賴空調機能,而是要在住宅規劃階段就將室內溫度及通風等要素進行評估。維持住家環境的體感舒適性,就能讓整棟住宅保有整體性,讓人在進行空間之間的移動時維持身心感受的平穩。

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東西的誕生:談日常小物的社會設計

群學 出版
2018/02/27 出版

東西是人類生活最真實的反映,每一件物品都是認識世界的地圖, 追溯東西的誕生,就是閱讀這幅地圖的方法。 在今日社會,我們透過購買,取得日常生活的一切所需,但或許從未細想,買來的東西何以看起來、摸起來、用起來會是這個樣子? 紐約大學社會學系教授哈維.莫洛奇(Harvey Molotch)為我們帶來許多有趣的案例,說明企業主、設計師、零售商、廣告商、消費者如何共同影響各樣商品最終的樣態,讓我們從日常小物看見自己是如何與更廣大的體系連結在一起。

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解構引導、再現空間-導視系統設計Wayfinding System Design

上奇科技 出版
2018/02/22 出版

以介紹全球知名的導視設計為輔,詳細闡述如何從基礎到設計出完善的導視系統。 導視系統設計是一門新興資訊設計學科。它是與交通工程學、城市規劃設計、建築設計、環境景觀設計、視覺傳達設計、人機工程學、設計心理學、社會心理學等學科互有關聯的交叉學科,其專業方向涵蓋人們生活基本要素和社會經濟文化需求的各個方面。 【本書焦點】 ‧社會科學專業×人文藝術觀點。 ‧導視的原理原則:設置流程/構成元素/素材工藝。 ‧專案實務應用:商場/辦公室/展覽意象。 ‧介紹世界各地設計師經典傑作。 本書特色 標誌新美學,符號心意象 走上馬路,你先看到的會是什麼? 各式媒介如何吸引你的目光進行廣告宣傳、交通指示? 從生活瑣事到城市景觀,龐大的資訊鎖在一眼即能辨識的設計中, 無形的圖案怎麼能立即化為你認知的一部分? 讓本書喚起你所需要的敏銳度!

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和風之美

善本圖書  著
有意思 出版
2017/10/31 出版

生活與藝術│體驗最道地和風文化 傳統與現代│展現多層次日式設計 ﹝食﹞、﹝服﹞、﹝宅﹞、﹝館﹞ 認識日系品牌走向世界的設計軟實力 日系品牌對世界來說,有一種莫以名之的不敗魅力。 日本之所以吸引人,一方面是其前衛科技的先進生活, 另一方面則是其傳統精緻的文化底蘊。 本書體現日本文化多層次的設計美學, 從設計的角度解讀日本人對生活的態度。

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用設計閱讀這個世界

蔡韋德  著
輕刻 出版
2017/10/06 出版

你對設計的認識有多深,你的設計就有多深 設計,是從生活出發 為人,為大自然尋找一個平衡、美的錨點 透過英倫大大小小,散落街頭,或獨立世外的建築體 閱讀每一位設計師內心真實想對、對設計的領略 遠渡重洋前往英國學習設計 透過中西雙方對於設計,對於教育的不同方式 碰撞出自我的道路 對設計師而言 在不同文化生活環境中漫步式的深入旅行 經由異文化的洗禮與衝擊 去觀察、思考、了解和比較每一項設計的緣由 是一個優良設計師養成過程中必要的修練

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不妥協的設計:無印良品的適切生活提案

天下文化 出版
2017/09/29 出版

原來如此!無印良品這樣靠設計征服全世界 不追求高級名牌的定位; 與國際設計大師合作,卻不張揚; 「沒有設計」的設計是它最鮮明的特色。 從「好感生活」到「Compact Life適切生活」 體貼細微,進化不停歇! 何謂不妥協的設計? 無印良品誕生的1980年代,流行追求名牌與華美的設計,無印良品不向潮流妥協,以看不出設計師與品牌的風格,在全球生活用品市場闖出一片天。 而在流行斷捨離、極簡生活的現在,無印良品提出「Compact Life適切生活」,讓生活在都會區,居住空間極其有限的每一個人,都無須摒棄喜愛之物,更不必拘謹度日,也能過得舒適又自在。 無印良品的設計進化論 服務的進化:從設計好用的生活小物,進化到幫你設計「生活方式」,讓你無須妥協,小家也可以住得很舒服。 商品的進化:長年熱賣的經典款商品,無懼風險持續推動改良;即使是消費者看不見的細微之處,也力求更好的使用感。 系列的進化:仔細觀察人們的需求,從中發掘新的關鍵字,重新詮釋既有的商品(如MUJI to GO)或開發全新的商品線。 風格的進化:從單純的「無地」到現今的「無印」,從不主打設計師的名字,小至馬桶刷都是世界級設計大師的作品。 無印良品究竟是誰設計的? 書中收錄精彩專訪,與世界級設計大師面對面聊無印良品 「無印良品時時注意,日常空間中的事物是否持續「有意義」,沒有其他公司能像無印良品一樣,這麼認真探究細節。」────藤原大(Dai Fujiwara) 「只要去到無印良品的門市,需要的東西永遠一應俱全,乍看很樸素,品質卻很有保證。」────康斯坦丁‧葛契奇(Konstatin Grcic) 「在跟無印良品合作之前,我已經是個重度無印迷,我為無印良品設計的床雖然已經停產,但在我家仍持續愛用中(笑)。」────山姆.赫克特(Sam Hecht) 「不把設計師的意圖,強行加諸在使用者身上,用法和感想都交給消費者決定,這就是無印良品的特色。」────加賀谷優(Masaru Kagaya) 「無印良品的設計並不簡單,我設計其他公司的商品時,大概有八到九成的提案會通過,跟MUJI提案的成功率只有五成。」────賈斯伯‧莫里森(Jasper Morrison)

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感覺舒服的文字

高橋善丸  著
龍溪國際圖 出版
2017/09/22 出版

文字最基本的功用是溝通,但為了要讓它能夠更有效率,以及更能夠表現出豐富的表情。文字在發展過程中,因應社會各種需求而衍生出多樣化的字體造形。現在的文字造形可大略分成兩種領域;〈一〉是依循文字基本造形理論讓文章用的字體變得深具美感和易於閱讀。〈二〉是商業領域講求效果與個性的CI或LOGO設計。本書是一本以賦予文字豐富表情的造形工作,以及可讓人感受到舒服的文字為主題。書中收集了眾多案例,包含了文章編排時要賦予其中訊息表情的「字型(Font)」,和傳達語言或名稱…等記號印象的「字體(Logotype)」兩大部分。在檢證其製作背景的同時,也將文字作為反映社會文化狀況的一環來觀察。嘗試著去思考,加入一些有趣、獨特、好玩、溫柔、興致…等情緒要素,超越文字賦予的「機能性」和「創新性」,展現出文字的魅力。

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用生活學設計:完美顛覆你對設計的想像

王紹強  著
有意思 出版
2017/07/27 出版

如果您是初入設計行業的學習者,本書範例蘊含豐富創作技生活一刻不停地都在和設計打交道,每個人也不乏參與設計的經驗,但在與設計的接觸的過程中,人們並沒有一種自覺主動參與進設計和設計師契合的感覺。如此頻繁地接觸設計,只是單純地與設計“打個照面”。 本書以創意和360度視野的角度,分別從產品設計、平面設計、和設計大師對話等方面帶領大家一起探討如何用設計讓使用者的角色發生根本的變化,讓其從單純的資訊接受者變為設計過程中真正的參與者;讓你的設計和生活息息相關,變得更具活力和親和力。讓大家領略到其實人人都可以參與設計!

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視覺傳達設計:國際重量級啟發之作,從理論到實作,掌握好畫面與好故事

原點 出版
2017/05/16 出版

當業餘充斥,你需要成為真正的專業 通盤破解──影像的敘事邏輯與修辭 過去你一知半解,現在你可以全面透視、精準整合。 國際視覺名家,教你把好想法變成好畫面! ◎國際重量級啟發之作,全球視覺科系一致推薦用書 ◎平面媒體、網站、多媒體、廣告、電影、電視,工作者提升視野必讀書目。 ◎理論、實務、案例並重,收錄最新視覺影像,集結各領域大師的精采傑作。 任何人都能創造內容。當業餘勢力擴大,你需要更專業。這是第一本跨電影、報紙、雜誌、電視、網站到廣告,透過大量案例帶領讀者讀懂圖像,傳對訊息的視覺專書,整理出放諸四海皆準的視覺溝通法則。作者為國際頂尖視覺專家,用最當代的案例解說,其中包括:《衛報》、義大利雜誌、巴西《聖保羅頁報》、滾石雜誌、古根漢美術館雜誌、卡帕經典攝影、奇士勞斯基電影、U2演唱會,到Absolut伏特加、Volvo汽車、福斯汽車、Dove、Sony液晶電視等精彩廣告,條理分明地整理出,不同媒體各種技術環節,不可不知的重點及精采實例。 導演蘇菲亞‧柯波拉和克林‧伊斯威特,分別成功地運用了哪一種說故事技巧?導演史蒂芬‧史匹柏的《大白鯊》(一九七五)和千年以前的英國英雄史詩《貝奧武夫》有何共同點?狄更斯(Charles Dickens)的《塊肉餘生記》(David Copperfield)和哈利波特又有哪裡相似?眼睛加上流水,象徵什麼?希區考克和史蒂芬˙史匹柏都是系出通俗劇的大師? 報紙如何設計,才能創造友善版面,吸引人閱讀?圖像要如何從解釋到表達,從明喻到暗喻?什麼樣的攝影取景是第一人稱?什麼樣又是全知之眼?什麼樣的構圖最有力量?如何通盤破解影像的敘事邏輯與修辭?有了圖像後,又該如何與文案和鳴?與設計呼應?字體如何排版,最好讀?觀眾、讀者如何解讀圖像?設計有哪四大原則?設計師排版時最在意什麼?哪些設計,顏色是重要關鍵? 本書包含典型的媒體工作──包括新聞、電視、網路、廣告等。也從公民、消費者的觀點出發,因為今日媒體界的權力已轉移,如今的讀者、觀眾、網友和手機用戶都要求和媒體互動。作者兼顧理論和實務,全書章節以理論、實務和實例三段式編排,讀者可以從熟悉的當代經典實例輕鬆上手,瞭解瞬息萬變的影像時代,及業界的實務操作,全面掌握視覺溝通的各種理論與思路。 不論你是媒體編輯、設計、攝影、廣告文案、電影導演、電視企製、網頁規劃,從挑選圖像到決定色彩,從撰寫文案到挑選設計,你不能只懂自己的專業。成功的創意,需要全盤的整合。過去你對這些技術一知半解,現在你可以全面透視,搶先一步精準整合。 ※原書名:《視覺溝通的文法》+《視覺溝通的方法》

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設計師一定要懂的基礎印刷學:避開DTP及印刷陷阱,完美呈現設計效果

積木文化 出版
2017/05/04 出版

設計印刷品時絕對必備的最基本知識 全數網羅在本書中! 以成為獨當一面的設計師而努力吧! 【本書特色】 &以大量一目瞭然的圖表和插圖講解,是一本實戰性百分百的工具書。 所有和平面設計印刷品相關的問題,都可以在這本小書中得到解答。 印刷品集結了各領域專業人士的心血,諸如編輯、撰稿、攝影師、插畫家、修圖師及印刷廠師傅等等,並結合眾多工序才得以完成。書籍、雜誌、出版物和廣告之間的細部流程雖有所差異,但是基本流程皆為「企劃→編輯→設計.製作→印刷.加工」。原則上,設計師負責的是其中的設計、頁面版型製作和視覺選擇,以及文字和圖片編排等等。設計師要設計到什麼地步因案而異,然而,為了能順利地製作,預先瞭解各工序的流程和基本知識非常重要。 &&&&不論你想成為平面設計師,或是已經在從事設計方面的工作,這本書都是專門為你量身訂做。除了基礎知識之外,還包含各種疑難雜症的解答。希望能在你感到疑惑時,助你一臂之力,請讓這本書和其中的可愛角色常伴你左右吧~

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學設計名校170:最詳盡的全球設計留學寶典

麥浩斯 出版
2017/04/29 出版

最完整的世界設計學校導覽書.全新增訂! 設計大師就是自己的老師+設計師學長姊推薦與經驗談.掌握第一手的名校訊息 涵蓋全球最頂尖的設計學校,最詳盡實用的求學寶典 ★★★求學與設計環境分析★★★ 出國留學可以改變你的一生?國外的設計環境有什麼優勢? 異地求學最大的困境與最大的收穫?直接踏入職場還是繼續進修,會對未來比較有幫助? 讓學界與業界兩大名設計師李根在與季鐵男,告訴你在踏入設計領域前不可不知道的事情。 ★★★設計師學長姊帶路★★★ 全書號召五十多位學校當地作者寫出在地觀點,並收錄了台灣十三位設計師在世界各國頂尖設計學院的心得與體驗分享。 ◎空間設計→ 陸希傑、高弘樹、張維勝 ◎工業設計→ 王俊隆、胡佑宗、Chad設計浪人 ◎平面設計→ 林孟洵、陳聖芳、三人制創Bianco ◎流行設計→ 簡鈺峰、潘伯勳、潘怡良 ◎金工設計→ Mano慢鏝 飛越全球各大洲,踏上世界各大設計強國的領土,巡覽國際逾三十個城市,「學設計.名校170」,縱走五大設計場域:空間、工業、平面、服裝與金工,帶你經歷:觀點╳態度╳資訊╳文化共構的設計體驗! 除了深入了解各大名校特色、招生資訊之外,也讓您在出發前,回歸設計的本質──生活,帶你「認識環境」,聽聽各大領域設計師的留學經驗談,與在國外學到的設計關鍵字,幫助你找到最適合自己的設計方向! ◆◆給自己一個改變一生的機會,一定要出國學設計的六大理由: 1.學習沒有國界:不是台灣太小,而是世界太大。留學能看到各國不同的文化風情和最新的流行資訊。 2.設計沒有束縛:投入設計領域才知道學無止盡,設計不斷與時俱進、推陳出新,隨時接收最新資訊才能不被淘汰。 3.創作不受限制:不再人云亦云、制式學習,國外自由的學習環境更重視個人的創作思考,落實天馬行空的創意。 4.理想不畏挑戰:前進世界一流設計首府,與各國匯集的頂尖人才一同競爭、觀摩,碰撞出最燦爛的火花。 5.溝通不分語言:語言學習是讓你拓展視野、擠身國際的最大利器,國外生活幫助你真正掌握一門外語。 6.人生放手一搏:美學經濟不斷延燒,在台灣競爭愈漸激烈的設計環境中,你需要為自己爭取更大的機會! ★★★本書五大特色★★★ 1.最完整囊括空間、工業、服裝、平面、金工等五大設計領域的留學寶典。 2.解析全球最優秀的設計名校171個系所,全方位了解學校優勢與未來進階規劃。 3.14個設計大城的特點和周遭生活環境介紹,幫助您找到最理想的留學之都。 4.「我的老師是大師!」+「名人學長姊出列」,有名有實力的老師與校友不只能在學習上啟發你,還可能是未來職場衝刺的關鍵助力! 5.特訪13位台灣設計師的留學心路歷程,參考前人指標,讓你不走歪路、滿載而歸。

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這些設計那些創意

輕刻 出版
2017/04/25 出版

要成為一個好的設計師並不是容易的事情,除了基本的設計功力之外,還需要有各式各樣的應對、反應、規劃、組織等等的能力。 說不容易,卻也沒有過於困難,我們在本書中納入前端的發想、企劃與手稿繪製,並用一個案例說明完整的製作過程與注意事項,將「設計」這個主題的廣度加大,並嘗試將設計師該有的思維放進書中,一步一步地讓讀者窺見完整的「設計」輪廓。

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設計型思考

漢寶德  著
聯經 出版
2017/03/24 出版

國內「談美」第一人漢寶德: 掌握「設計型思考」 用創意解決問題! 作者以本書分享:設計是用來解決問題! 「要用怎樣的方式來強調創意的重要,不會落回藝術創意的窠臼呢? 我東想西想,只有通過設計界的創造觀才能解開這個看似十分矛盾的死結。 到此,我覺得已到了大聲宣揚設計思考模式的時候了!」 & ─漢寶德 為什麼設計就是不能認命? 而設計型人格又是什麼? 什麼是孫悟空文化? 天生的設計師該具備什麼條件? 設計型思考的時代來臨了,你開始用設計式角度看世界了嗎? 如何運用設計師的創意秘訣,已成為時代的焦點! 提出「藝術教育救國論」的漢寶德,這一次,大聲疾呼大眾重視「設計型思考」的重要性! 他提到,設計型思考的起點,就是改善現況,得先找過去的碴兒,對眼前困難與問題,進行長程思考、理性分析! 漢寶德的《設計型思考》是首部為國人打造「設計型思考」的專著,以台灣本土案例為借鏡,既能透視問題,也能真誠面對問題核心! 本書以文創產業、都更、國宅興建、教育問題等為例,大膽爬疏從台灣社會觀察到的百態與弊端,將創意的理性與感性,以文創為例,漫談到生活觀點的邏輯思考,說明一種期待為國人所重視與理解的文化現象,期望能為國人提供走入設計型思考的第一課!

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符號之書:幾何、宗教、天文、私徽,歐洲經典符號造形圖解

麥浩斯 出版
2017/02/23 出版

出版80年,符號設計經典, 著名字體設計師魯道夫‧科赫(Rudolf Koch)代表著作。 全書收錄14類,493種符號。 設計師必備的圖案與LOGO設計圖典, 透過大師的筆畫,理解符號背後的意義。 見山是山,見山也是水。 & 所指、能指、符指、符碼、意符、意指……符號的世界,未必充滿約定俗成的解讀。從設計者的視角出發,一筆一劃,建構的都是設計者對世界的想像。點是所有符號的起源;水平線代表了我們所在的世界,且象徵生命均勻地流動;三角形代表了古代埃及人對於神格的想像,同時也是哲學家畢達哥拉斯對於智慧的象徵…… 本書初版於1930年,由著名字體設計師Rudolf Koch進行全書的圖像蒐集與重新繪製。全書集結了各種原始與中世紀符號,是所有談論符號學的書籍中,最具代表性的必讀作品。 & 全書並分為14種不同符號類型,包括:一般符號、十字、基督教象徵符號、花押字、石匠專用符號、地火水風四元素、天文符號、占星符號、植物符號、化學符號、私徽符號、各種來源的符號,以及符文。 & 大量符號案例與歷史意義,直到今日,仍提供無數設計師圖像與LOGO設計的靈感泉源! 「為當代藝術家提供了能夠隨興運用的豐富設計語彙」                  ——美國經典藝術史圖書Art in Focus 「世界各地平面設計師的靈感來源」                  ——設計雜誌GRAPHIS 「藝術及字型設計上的非凡成就,極富美感且無比珍貴。」                  ——精神病理學期刊Psychiatric Quarterly 「一本平面設計的歷史參考書」                   ——Amazon讀者四星好評 「這是一本很酷的書,充滿了迷人的歷史,和有趣的符號。」                  ——Goodreads讀書網讀者好評

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