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金石堂
【電子書】用Glyphs第一次製作字型就上手:降低字型製作門檻,從購買、介面說明到製作字型,全方位實作入門攻略

【電子書】用Glyphs第一次製作字型就上手:降低字型製作門檻,從購買、介面說明到製作字型,全方位實作入門攻略

臉譜文化 出版
2024/10/03 出版

Glyphs──廣受全球字型設計師喜愛中文字型「金萱」製作軟體&&中文版特別收錄由「字嗨」版主柯志杰(but)、justfont曾國榕撰寫「製作中文字型」專章&Glyphs這套Mac系統專用的字型製作軟體,因其幾乎可涵括全球各種語言的製作,加上在製作字型方面相當直觀與便利的功能,自推出以來已成為全球設計師所喜愛的字型設計專用軟體。&這套軟體目前已推出第三版,本書為針對第3版所撰寫的操作手冊。前6章,由日本四位長年在字型製作領域耕耘,並實際運用Glyphs製作字型的設計師:大曲都市、照山裕爾、丸山邦朋、吉田大成,以圖文並陳的方式,一步步從入門階段帶領讀者從購買、安裝到繪製路徑的步驟與方法。針對已經知道軟體如何操作的讀者,則建議讀者從第4章製作圖案字型、歐文字型、日文字型開始閱讀。&為使讀者能夠學習本書示範功能,各章節皆有準備「作業檔案」,讓讀者更能透過實作掌握軟體操作技巧。繁中版也新增由「字嗨」社團發起人柯志杰撰寫的「如何透過Glyphs製作中文字型」,以及justfont設計師曾國榕所整理的「Glyphs外掛專欄」單元,提供台灣字型設計學生與專業人士進一步理解使用Glyphs製作中文字型的基礎概念。

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【電子書】歐文字體設計方法:微調錯視現象與關鍵細節,掌握歐文字體設計體感

【電子書】歐文字體設計方法:微調錯視現象與關鍵細節,掌握歐文字體設計體感

小林章  著
臉譜文化 出版
2022/10/29 出版

▍臉譜藝術設計書系「Zeitgeist」──卵形|葉忠宜──選書/設計 ▍ 《字型之不思議》、《歐文字體》系列作者、Monotype字體總監 小林章 歐文字體設計大師30年精華,以歷久彌新的設計祕訣 達到尺規數值與幾何邏輯無法造就的美感平衡 「字型實際的設計過程與字型帶給人的觀感有落差,常是錯視導致的結果。我們其實可以去調整線條與形狀,扭轉並消除這些錯覺,讓修改後的造型看起來較為自然。」 ──本書作者 小林章 本書以「不同文字造型與細節在我們眼裡會有怎樣的觀感」以及「如何微調文字造型,才能讓人看起來覺得舒服」為主軸,深入淺出地說明不受時代與製作方式限制的設計原則及手法。 為使字型更接近設計師所欲傳達給讀者的感受,以大量圖例說明何為「錯視」,以及如何調整線條、形狀乃至字母排列後的可讀性,讓字體看來更為平衡與自然。從大寫、小寫、義大利體、數字、符號,到無襯線體、襯線體、草寫體,囊括歐文字體發展脈絡到如何識別細節的字體設計入門書,並以作者實際設計的字型Akko、Clifford、DIN Next,展示不同風格與目的的字型設計歷程。 一本展示由觀念到實際運用,標準字設計師、字型設計師不可錯過的歐文字體設計書。 &

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【電子書】做字:中文字體設計學

【電子書】做字:中文字體設計學

創意市集 出版
2022/07/09 出版

漢字美學靈感再發見,設計師必備實用指南 創意字型新美學,創新花樣翻轉中文字體的方正印象 本書以大量的字體設計案例為基礎, 拆解了漢字的結構和筆畫,再加入自生活中取得的靈感, 詳細解說該如何重組筆畫和加入創意,重新賦予文字生命, 讓文字除了本身的字意外,在外型上也能讓人一目了然其意義。 除了基礎介紹和平面設計外,書中更含3D和動態的字型設計案例,以及字體海報的多元應用, 不僅有圖解的步驟解說,還附有影片教學參考,以淺顯易懂、容易上手為原則, 讓你能有效率地學習並掌握字型設計的原理、方法和技巧, 更激發你的創作靈感,引導你活用想像力,玩出字型設計的新可能。 ✓案例解析 作者為多個網站的簽約設計師,以大量的設計案例作解析, 詳細解說字體設計的創意運用及操作方法。 & ✓實做教學 運用Illustrator、Glyphs、After Effects、Cinema 4D等軟體解說設計步驟, 附有圖片對照和教學影片,初學者也能輕鬆入門。 & ✓靈感激發 透過作者分享自身的靈感來源,和如何將靈感轉變成可執行的創意, 激發你對字體設計的新想像。 & ✓3D、動態字體 市面上少有的3D、動態字體設計教學, 讓字體設計多了更多不同創意的呈現可能。

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【電子書】字現場:設計手法 x 創意來源 x 配色靈感,當代標題字體案例全解析

【電子書】字現場:設計手法 x 創意來源 x 配色靈感,當代標題字體案例全解析

麥浩斯 出版
2022/02/12 出版

【設計師必備──標體字體設計全書】 48個來自世界各地的標題字體案例超完整解析! 字體設計的目的性 x 創意產生的來源 x 設計工具和配色與運用 設計師不藏私分享,三大要點讓你如臨設計現場! & 「含括不同文化的豐富案例,展現出標準字設計的可能性。」 ── justfont 共同創辦人 葉俊麟 「不管從純欣賞或是研究的角度,本書收集的作品都相當精彩,值得一讀。」 ──「兵體」設計師 林廷翰& ▌本書為什麼是「標題字體」,而不是系統化的「印刷字體」? 標題字體運用更加靈活、創意更加多元,學習和創作相對容易執行,適用的情境也更多。 系統化的印刷字體創作、開發是一個相對龐大的工程,有更嚴謹的要求,也有專業的字體設計師進行長期的開發工作。 → 在追求個性化、獨特化的商業運用中,標題字體和印刷體有著不同的定位差異。本書將帶領讀者更加快速、簡易、直觀地學習到標題字體創意的目的和方法。 ▌本書特色 探討為活動宣傳設計的字體,從世界各地的演出、展覽、宣傳活動中精選出 48 組,具有非凡創新視覺風格的標題排版設計。 圖文並茂全面呈現字體的創作理念,並與設計師和設計工作室對話,深入探究各種標題設計的靈感、理論、實踐方法,清晰呈現創意標題字體的誕生過程。 本書還收錄了從 1920 年到 1960 年 11 張經典的電影海報,以開放的角度充分體現跨時代的創意標題設計的內涵與變化。 ▌收入設計師 Jaemin Lee(韓國)│Ordinary People(韓國)│Sakaria Studio(瑞典)│Sepidar Hosseini(瑞典)│Scandinavian Design Group(挪威)│Rai Wang(台灣)│Mercedes Bazan(美國)│Design Bureau Izvorka Juric(克羅埃西亞)│Papanapa(巴西)│宋政傑(台灣)│Hwanie Choi(韓國)│Dora Balla(匈牙利)│Tuman studio(俄羅斯)│Weronika Rafa(英國)│Paika(韓國)│Park Jinhan(韓國)│Green Yang(台灣)│Eunjoo Hong Hyungjae Kim(韓國)│studioTEXT(韓國)│TRIANGLE-STUDIO(韓國)│Okuyama Taiki(日本)│Gwangjun.com(中國)│Gianluca Fallone(阿根廷)│studio lindhorst-emme(德國)│Han Mano(韓國)│Studio Pros(台灣)│Parker Shen(台灣)│XueLin Lu(台灣)│Studio Dumbar(荷蘭)│Kenneth Kuh(美國)│GOO CHOKI PAR(日本)│ESH gruppa(俄羅斯)│Nahuel Bardi(西班牙)│兩隻老虎設計工作室(台灣)│Heavy(墨西哥)│IS CREATIVE STUDIO(秘魯)│Franca Studio(墨西哥)│Pràctica(西班牙)│Studio Kimgarden(韓國) & ▌本書分為三大部分 1920年──1960年 11張經典的電影海報的字體設計 與專業創意團隊 another design 和 Erich Brechbühl 探討字體設計的邏輯創意 48 個來自世界各地的標題字體藝術設計的深入創意解析

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【電子書】從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品

【電子書】從需求到設計:如何設計出客戶想要的產品

大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了,也是毛病一大堆。 做好需求分析,是新產品成功的關鍵 本書是暢銷書《你想通了嗎?》兩位作者又一傑作。他們總結與各大小企業合作60餘年的經驗,來探討新產品開發過程中最困難的部分——如何設計出「高品質」的產品或系統。在本書裡,「品質」的定義是:「符合客戶的需求」。 為什麼有那麼多新產品的專案會胎死腹中?為什麼新東西要符合客戶的需求這麼難?由此看來,客戶需求、品質、與客戶溝通、設計等等環節,都大有學問。而且,可能客戶「自己都說不清楚自己要什麼」。 因此,要做出客戶想要的產品或系統,不僅需要專案管理的技巧,還要先做好「客戶需求分析」,這就是本書的主題,內容包括:需求要件(requirements)、減少語意曖昧(ambiguity)、使用者參與、激發概念的會議、專案命名、調和衝突、客戶要什麼(功能、特性、限制、偏好、期望)、技術審查、測試使用者滿意度、黑箱測試等等。還有許多實際案例,以及豐富的心得分享與建議。 本書中提到的技巧,曾經成功運用於許多產品或系統──包括電腦硬體、電腦軟體、汽車、家具、建築、消費性產品、書籍、影片、訓練課程等等。 本書對於新產品專案的所有利害關係人——團隊成員、客戶、使用者、還有必須綜觀全局掌控進度的經理人,都大有幫助。本書可以幫助你有效帶領團隊,讓新產品專案邁向成功!

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【電子書】圖解字型思考:寫給設計師、寫作者、編輯、以及學生們的重要指南

【電子書】圖解字型思考:寫給設計師、寫作者、編輯、以及學生們的重要指南

商周出版 出版
2016/10/20 出版

暢銷書《圖解設計思考》作家艾琳.路佩登,暢銷十年經典,字型思考不敗守則! & 這不是一本關於字型的書,而是一本關於如何使用字型的書。 & 假使你就像大多數的平面設計師一樣, 喜歡對小細節斟酌再三、斤斤計較, 那麼翻開這本書你將會發現許多讓你…… 愛不釋手、五體投地、焦慮不已的內容。 & 國外各大設計學院都在使用,設計人書架上都找得到! ◎字體編排設計養成工具書 ◎四平八穩、清晰易懂 ◎簡約卻結構紮實 ◎適合隨手翻閱 ◎反映字體編排設計的各種面向:包括書的歷史、理論、與創意 ◎從印刷紙張到發光螢幕、是涵蓋各種視覺設計媒體的書 & 《圖解字型思考》由三個單元組成:字母(letter)、文本(text)、和網格(grid),從最基本的字母樣式開始,一直談到將文字融入條理一致的內容主體、以及可靈活變動的系統當中。每一單元的開頭都有一篇敘事性的短文,探討在各種媒體上影響字體編排設計的文化性與理論性議題。緊接在短文之後的範例,除了展示字體編排設計「如何」架構之外,同時也說明「為什麼」的理由,以證明設計的慣例有其功能與文化的基礎。在這本書裡,設計實務的範例一一展現出字體編排系統的彈性--而其中的規則(幾乎)全都是可以打破的。 & 『《圖解字型思考》在二○○四年首次出版,問世不久便被公認為必備的設計工具書。最新增訂版增加了四十八頁的全新內容與數十張插圖,帶給讀者更多精彩的案例、令人大開眼界的演示、以及增益功力的實作練習。』 & 【各界讚譽】 & 「『字型』(type)是印刷與網頁設計的基礎。關於『字型』的設計思考你所需要知道的一切,都可以在本書中找到。本書就前一版的經典內容做了詳細而與時俱進的更新,每位設計師、寫作者、編輯、出版商、業主的書架上都該有一本。」 ——傑佛瑞.澤爾曼(Jeffrey Zeldman) & 「這本設計精美的書對字型設計加以探究,填補了一大塊空白。藉由深具啟發性的實例與作者熱切、直白的解釋,讀者得以掌握字體編排設計的基本原則。」 ——寶拉.雪兒(Paula Scher) & 「這本書不但是設計科系學生的基本讀物,對於已然極度昏沉的設計老手來說也是絕佳的清醒藥。」 ——約翰.前田(John Maeda) & 「這本迷人的著作傳授原理但不流於說教,陳述歷史但不談難解的奧秘。簡言之,這是一本關於精通字體編排設計實務的指南手冊。」 ——安德魯.布羅維特(Andrew Blauvelt) & 「艾琳.路佩登是位引領潮流、而且傾囊相授的明師。這本書讓我愛不釋手。」 ——阿勃特.米勒(Abbott Miller)

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【電子書】Creative Education and Dynamic Media

【電子書】Creative Education and Dynamic Media

城市大學 出版
2014/05/01 出版

INTRODUCTION & The book provides guidelines and practical creative exercises which equip creative-major students in early semesters as well as creative practitioners with fundamental knowledge on creation methods. & Combination of functionality, simplicity and aesthetics in modern design is considered a fundamental design principle in the Bauhaus School in Germany,and, inspired by the School, the creative handcrafting exercises and the concepts introduced in this book are primarily coherent with this principle. & The book draws a direction between two and three dimensional material-based design and modern digital creation process. The first part of the book introduces various creative handcrafting exerciseson proportion, geometry and modularity, among other fundamental design principles. The creative exercises will sensitise students on aesthetical and structural issues, and thus serve as an essential building block for application of the design principles to computer-based creative processes, which are introduced in the second part of the book.

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【電子書】手繪POP活用字庫11

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2002/02/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫12

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2002/02/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫10

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2002/02/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫7

【電子書】手繪POP活用字庫7

涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/12/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫8

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/11/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫9

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/11/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫6

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/10/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫5

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/10/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫4

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/10/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫2

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/09/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫3

【電子書】手繪POP活用字庫3

涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/09/01 出版
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【電子書】手繪POP活用字庫1

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涂世坤  著
柏源書城 出版
2001/09/01 出版
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