0307~0309_背著微疼跑
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不止是測試:Python網路爬蟲王者Selenium

蟲師  著
佳魁 出版
2016/10/25 出版

.演唱會的門票,蘋果的手機,網上搶購秒殺怎麼做 .自動登入愛情公寓,選擇年齡居住地,開始幫你狂發信 .進入證交所網站,自動下載所有交易資料 上面的功能如果是你想的,學習Selenium是你唯一的選擇 只要一點點程式基礎,再加上一點點細心 你將成為網路爬蟲大師! 本書並不只是告訴讀者如何使用一個自動化測試工具,而是希望讀者學習本書內容後能夠提高綜合的技術高度與寬度,從而擺脫簡單的手工測試,向高級測試工程師的道路邁進。 本書不僅是介紹Selenium2自動化測試工具,也是實用的Python 程式書。

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使用Cocos2D輕鬆開發商頁版iOS遊戲

佳魁 出版
2016/10/25 出版

.Cocos2D讓遊戲新手在極短時間內也可以開發出吸引人的遊戲 .Cocos2D讓遊戲開發成為真正的樂趣 最全面、深入,有系統講解Cocos2D的使用方法、技術要點、工作原理、開發技巧、最佳實踐和性能優化。 透過精心設計的典型案例完美呈現Cocos2D遊戲設計與開發的完整過程,極具啟發性和可操作性。 大幅降低了遊戲開發的門檻和難度。遊戲開發者可以把關注的焦點放在遊戲機制本身的設計上,而非耗費大量時間學習OpenGLES中晦澀難懂的低階API。 雖然這本書是關於Cocos2D 的,但其中也涉及遊戲設計與策劃、專案的測試、上傳與市場推廣等方面的知識。

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Python+Spark 2.0+Hadoop 機器學習與大數據分析實戰

林大貴  著
博碩文化 出版
2016/10/06 出版

◆本書淺顯易懂的原理說明 ◆Step by Step實機操作 ◆範例程式詳細解說 ◆大幅降低機器學習與大數據技術的學習門檻 機器學習正熱門 機器學習是近20多年興起的多領域學科,機器學習演算法可從大量數據中建立模型,並利用模型對未知數據進行預測。近年來各大公司google、 facebook、microsoft、IBM…等,全力投入機器學習研究與應用,以Google為例,Google早已將機器學習,運用在垃圾郵件判 斷、自動回覆、照片分類與搜尋、翻譯、語音辨識等功能。在你在不知不覺中,機器學習已經讓日常生活更便利。 「大數據」與「機器學習」相輔相成 大數據的特性: 大量資料、多樣化、速度快。因此如何從大量資料中擷取出有用的資訊,是大數據的主要課題。機器學習需要大量資料進行訓練,並且訓練過程需大量運算。正好大 數據的興起帶來大量資料,以及可儲存大量數據的分散式儲存技術,例如:Hadoop HDFS、NoSQL..。還有分散式運算可進行大量運算,例如Spark 基於記憶體內的分散式運算框架,可以大幅提升效能。 Python與Spark與Hadoop的完美結合 本書的主題是Python+Spark+Hadoop機器學習與大數據分析:使用Python開發Spark應用程式,具有多重好處,既可以享有 Python語言特性所帶來的好處:程式碼簡明、易學習、高生產力的特質。再加上Spark基於記憶體內的分散式運算框架,非常適合需多次重覆運算的機器 學習演算法,可以大幅提升效能。Spark可輕易讀取Hadoop分散式儲存技術HDFS。Spark也可以在Hadoop 新MapReduce架構YARN執行。 Python與Spark機器學習與資料視覺化 Python資料分析的相 關模組如NumPy、Matplotlib、Pandas、Scikit-learn,讓Python成為資料分析主要語言之一。使用Python開發 Spark機器學習應用時,你仍然可以繼續使用這些模組,這對於Python開發者帶來很大的方便,例如:你可以使用Spark ML Pipeline機器學習、訓練、預測。並且可以將Spark DataFrames轉換為Pandas DataFrame。轉換後你就可以運用Python豐富的資料視覺化套件,例如matplotlib、Bokeh…等,進行資料視覺化。 本書特色 實機操作建置Spark+Hadoop機器學習與大數據平台 一般人學習大數據的困難是,沒有多台機器建立分散式系統,但是透過本書介紹使用Virtual Box虛擬機器的方法,就能在自家電腦演練建立Hadoop叢集,並且建立Python Spark機器學習開發環境。 以實務範例程式學會Python+Spark機器學習與大數據 以 大數據實務案例MovieLens(電影喜好推薦引擎)、StumbleUpon (網頁二元分類)、Covtype(森林覆蓋多元分類),BikeSharing(類Ubike租借數量迴歸分析),介紹如何使用Python Spark運用機器學習演算法:決策樹、邏輯迴歸、支持向量機器SVM、單純貝氏。進行資料處理、訓練、建立模型、訓練驗證找出最佳模型、預測結果。

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比Hadoop+Python還強:Spark MLlib機器學習實作

王曉華  著
佳魁 出版
2016/10/03 出版

大數據時代是一個充滿著機會和挑戰的時代,僅需要有一個得心應手的工具--MLlib就是這個工具。 本書的主要目的是介紹如何使用MLlib進行資料採擷。MLlib是Spark中最核心的部分,它是Spark機器學習函數庫,可以執行在分散式叢集上的資料採擷工具。吸引了大量程式設計和開發人員進行相關內容的學習與開發。 本書理論內容由淺而深,採取實例和理論相結合的方式,內容全面而詳盡,適合Spark MLlib初學者、大數據採擷、大數據分析的工作人員。

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用最先進的Sprite Kit開發ios 2D遊戲

劉媛媛  著
佳魁 出版
2016/10/03 出版

第一本Sprite Kit 中文圖書。以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發出自己的iOS 2D遊戲。 提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。 適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。

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王者歸來:OpenCV3使用Java開發手冊

呂傑利  著
佳魁 出版
2016/10/03 出版

Opencv不但有趣而且是免費的視覺相關開發軟體,它能夠加速您學習影像處理、光學辨識、以及機器學習強大的預測能力,可激發您的想像力,以創造無限可能性。 本書特色 ◎內容涵蓋機器學習、光學辨識、影像處理 ◎具320多個範例,含2.x(2.4.13)、3.x(3.1)版 ◎包含目前最夯最熱門的人工智慧:機器學習、光學辨識及影像處理。 ◎全世界博碩士很多以opencv做為論文的開發工具。 ◎許多工作皆需要光學辨識技能,如Robot、自動辨識。 ◎此書是全世界OpenCV書中以Java展示最多的範例,約320個

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你的第一本穿戴裝置開發書:Apple Watch應用實作

輕刻 出版
2016/09/30 出版

Apple Watch軟體開發實戰手冊 深入解析WatchKit的基礎知識和實踐技巧 用Swift語言開發智能穿戴App搶佔技術先機 本書針對Apple Watch軟體開發的內容進行講解,先說明WatchKit核心概念,而後解決Watch App與iPhone App資料共用的問題,並透過一個食譜App為實際案例來說明,討論建立Glance、與Watch App對話、處理本機和遠端Notification等功能的實現方法。最後學習動畫處理、效能最佳化等進階開發技巧,同時了解Apple Watch App開發的注意事項。

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JavaFx遊戲程式設計(第三版)

黃嘉輝  著
上奇科技 出版
2016/09/29 出版

●以觀念導引為出發點,兼顧深度與廣度。 ●搭配豐富的範例,加深程式設計的邏輯概念。 ●系統化整理JavaFX技術,快速建立JavaFX遊戲程式架構。 ●精心設計多款JavaFX遊戲程式,讓學習更加輕鬆上手。

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遙控家居:ios&Android跨平臺系列整合

顧武雄  著
有意思 出版
2016/09/28 出版

如今看到3C玩家們手上除了有一部個人電腦之外,隨身配備有一部平板與一支智慧型手機,想必早已司空見慣了。只是如何讓平板以及手機能夠在最安全無慮的環境下使用,並且藉由它們來活絡生活樂趣以及提升工作效率,便是一門值得大家一同來學習的課題。本書將藉由玩家實戰的指引方式,告訴讀者們如何善用手機與平板的內建功能,以及透過實用免費的工具以及行動App,讓您花費在這一些3C玩物上的每一分錢都值回票價。

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跟著範例學會Visual C# 2015(適用2015/2013)

張逸中  著
博碩文化 出版
2016/09/07 出版

精選18個主題範例,程式設計入門就從做中學 本書作者將自身十年教授程式語言的經驗及教材編寫成書,設計理念為『快樂做中學』,強調藉由實作有趣的小型程式,來激起同學的學習興趣,以逐步引導同學奠定程式設計的基礎。主要特色如下: ★範例引導式學習★ 捨棄坊間程式設計書籍以理論架構為規範的模式,改採實用與趣味兼具的遊戲範例引發學習興趣。 ★符合教學情境設計★ 每章內容設計皆以3小時授課使用為原則,提供完整的專案設計畫面與程式碼,由簡而繁逐步完成操作示範與解說過程。 ★進階知識補給★ 章末均有「課後閱讀」與「進階挑戰」單元,提供進階的技術概念與實用的設計技巧,可做為觀念上的加強與練習。

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手機程式設計App-使用AppInventor2中版介面輕鬆學

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/08/29 出版

【三大優勢】 1.透過「拼圖方式」來訓練學生邏輯及問題解決能力的重要工具。 2.透過「拼圖方式」來快速建構學生「創造力」的AndroidApp。 3.透過「拼圖方式」來開發NXT樂高機器人手機控制程式。 【五大特色】 1.提供「雲端化」的「整合開發環境」來開發專案 2.提供「群組化」的「元件庫」來快速設計使用者介面 3.利用「視覺化」的「拼圖程式」來撰寫程式邏輯 4.支援「娛樂化」的「NXT樂高機器人」製作的控制元件 5.提供「多元化」的「專案發佈模式」來輕易在手機上執行測試 【適用對象】 1.中、小學的學生(青少年)的才藝課程、夏令營。 2.高中、職學生的程式設計及社團。 3.大專學生之「程式設計卅雲端技術卅多媒體應用」的課程。 4.對於App開發有興趣的初學者。

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蘋果官方訓練教材 Pages,Numbers and Keynote(熱銷版)

Mark Wood  著
上奇科技 出版
2016/08/26 出版

以蘋果認證的方式來學習 本書為全球Apple授權訓練中心所開設“蘋果官方Pages、Numbers與Keynote訓練課程”專用官方教材。 在這本專為蘋果生產力App(Pages、Numbers與Keynote)所撰寫的獨家蘋果認證書籍中,將學到如何製作及出版品質一流的文件、試算表和簡報,並了解背後形成原因。 在徹底研習本書後,使用者將能自信地一步步執行現實生活中更為複雜的計畫案,不論是分別或一起使用Pages、Numbers與Keynote,都能創作出精美絕倫的作品。 書中內容除了含蓋Mac上Apple生產力App的最新功能與使用方式外,還探索iOS版本與iCloud Drive的工作流程,讓使用者充分享受跨平台的快感。 本書特色 以深入淺出的文筆,讓你有專家在旁的安心與踏實感。 快速導覽OS X上三款App,著重說明其介面與工具的相似性,並指出重要新功能。 書中內容搭配隨附課程檔案,著重於現實生活中會遇到的複雜案例,貫穿全書並引導實作 。 課後複習問題總結重點摘要,為參加Apple認證考試作充分準備。

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Python 函式庫語法範例字典

彙整最常使用的 Python 函式庫語法 & 功能索引 + 字母順序查詢, 隨查隨用, 快速解決問題! & Python 是近來非常熱門的程式語言, 原因之一就是具有豐富的標準函式庫及第三方套件可以使用, 用途涵蓋字串處理、數值計算、資料壓縮與封存、XML與 JSON 存取等層面。本書集合 Python 常用的函式及模組功能, 依用途分門別類, 提供詳細的使用說明、豐富的語法範例, 讓使用者可以在短時間內找到、學會函式的正確使用方式, 在撰寫程式時更加得心應手! & 本書特色 & ● 依功能分類, 每個函式都以豐富範例實際演練用法 & ● 目錄上列有函式名稱與用途說明, 可依據名稱或是用途查詢 & ● 可依字母順序快速查詢想使用的函式功能 & ● 本書嚴選的模組功能包括: argparse/array/base64/beautifulsoup4/bisect/bz2/collections/ConfigParser/csv/datetime/dateutil/decimal/doctest/email/enum/fnmatch/glob/gzip/heapg/io/itertools/json/logging/lxml/lzma/math/multiprocessing/openpyxl/os/pathlib/paramiko/pdb/Pillow/pprint/PyCrypto/pydoc/pytest/pytz/random/re/requests/shutil/statistics/subprocess/sys/tartile/tempfile/time/timeit/traceback/unicodedata/unittest/unittest.mock/urllib.parse/weakref/xml.etree.ElementTree/yaml/zipfile/zlib & ● 適用 Python 3

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用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯

李春雄  著
五南 出版
2016/08/25 出版

Google的App Inventor 2是一個Android程式開發線上平台,獨特的圖形化介面,不僅使寫程式更有趣,不同顏色的色塊也使程式架構清晰明確,降低了學習門檻,更縮短了製作App所需耗費的時程。 本書使用簡易的情境敘述、一目了然之程式流程圖並搭配各式各樣App Inventor 2程式範例,讓讀者能快速建立正確又清晰的程式邏輯基礎,亦能應用在其他程式語言設計上。書內範例內容由基礎工具一路延伸至多媒體、繪圖、感測器等進階應用,其中更包含了常見的演算法觀念,不僅能讓初學者打下程式設計基礎,也能讓已接觸過程式語言的讀者對於程式設計邏輯更加清楚熟練。

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從軟體設計高度進行Arduino開發

佳魁 出版
2016/08/25 出版

本書介紹了以Arduino 為基礎的創新產品構思、設計、實現與營運。 設計篇:介紹創新產品的設計方法。 實現篇:介紹開放原始碼智慧硬體平台和各種感測器及模組。 應用篇:從四個方面的應用進行介紹,包含遊戲類別產品開發、控制類別產品開發、互動類別產品開發和物聯網開發。 無論是新手還是熟練開發人員,都能從本書中找到有用的資訊。針對目前快速發展的物聯網及智慧硬體產業,提供產品創意及實現的完整過程,透過Arduino 開放原始碼硬體平台,可以快速上手智慧硬體的研發,提供解決方案。

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深入解剖Android原始程式

鄧凡平  著
佳魁 出版
2016/08/24 出版

本書的重點是Android Framework的Java層,對Java層有關的核心模組和服務深入且詳細的分析。透過本書,讀者不僅能對Android系統本身有更深入的了解,而且還能掌握分析大型複雜原始程式碼的能力。 全書以直接剖析原始程式的方式進行講解,旨在引領讀者一步步深入Android系統中相關模組的內部原理,去了解它們是如何實現、如何工作的。在分析過程中,筆者根據個人研究Android 程式的心得,採用了精簡流程和一個個擊破的方法。同時,筆者還提出一些難度不大的基礎知識、相關的補充閱讀資料,甚至筆者在實際專案中遇到的開放式問題,留給讀者自行研究和探討。 適用:Android應用開發工程師、Android系統開發工程師、對Android系統執行原理有興趣的讀者。

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蘋果專業訓練教材Final Cut Pro X 10.1(熱銷再版)

上奇科技 出版
2016/08/24 出版

以蘋果認證的方式來學習 這是全方位的學習指南,從現實媒體世界的工作流程,到完成影片剪輯流程,展示Final Cut Pro X的各項功能,以及編輯計畫專案過程中常用的多種實戰技法。 本書一開始就跟現實狀況一樣,你擁有的是一個全新的空白時間軸。接著,在整個專案製作當中,從粗剪到最後編輯作業,都會受到相關的引導和指示。 第一堂課到第四堂課的基本流程和工具,將會帶你製作出一段粗剪作品;後續課程則會以真實的工作流程為例,你將會在過程中搭配更進階的Final Cut Pro X功能,來進行專案的各種強化工作,包括如何搭配最新的元件庫、強化過的音訊工具、串流媒體管理、時間重整以及其他各種功能特性,來有效進行媒體組織管理和分享工作。 適用對象:剪輯師、圖像設計師、音效設計師、特效藝術家、專業講師 本書特點 深入淺出的文筆,讓你有專家在旁的安心與踏實感。 以循序漸進的方式,配合職業級水準的視訊計畫,引導實作。 章後課程複習將重點做摘要整理,為參加Apple認證考試作充分準備。

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徹底研究Arm Cortex A9嵌入式系統設計

陸佳華  著
上奇科技 出版
2016/08/24 出版

本書分為基礎篇與進階篇兩部分,基礎篇中介紹了Zynq器件、ZedBoard,並配有簡單入門實驗,同時針對軟體發展人員增設了FPGA硬體加速等內容。在進階篇中介紹了利用Zynq進行軟硬體協同設計,同時對處理器與可程式設計邏輯介面等技術進行了詳細剖析。 本書提供了20個詳細的設計案例,涵蓋了硬體板卡、FPGA邏輯、Linux驅動、Linux作業系統、上層應用、軟硬體協同設計等Zynq開發中可能遇到的各個方面的知識,並在最後將前述獨立案例整合為4個系統案例。本書重點突出實戰,以案例為指導,配合介紹相關參考文檔,協助讀者儘快掌握在Zynq上進行各項設計的方法。 本書可作為Zynq初學者、軟硬體協同設計開發人員的參考用書,亦可作為大專院校嵌入式系統設計、片上系統設計、可程式設計邏輯器件等相關專業的教師和學生的參考用書。 書附光碟內容:範例檔案 本書特點 本書循序漸進的由基礎知識到實戰案例,向讀者闡述了如何利用Zynq平臺進行嵌入式系統以及軟硬體協同設計的開發。 & 提供完整的工程文件和程式碼,讓您學習更有效率。

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Windows Phone應用開發設計實務:使用c#和XAML

王安邦  著
上奇科技 出版
2016/08/22 出版

一本內容豐富的書 Windows Phone的相關主題都有介紹,包括:地圖、多媒體、網頁的操作、頁面之間如何導覽、功能列(Application Bar)、資料綁定(Data Binding)、綁定樣版(Binding Template)、樞紐(Pivot)及全景(Panorama)控制項、2D繪圖及動畫、資料及檔案的存取、行動資料庫應用、以啟動器及撰擇器來使用Windows Phone 8內建的功能。 & 一本容易閱讀的書 以深入淺出、有系統、容易閱讀的方式介紹Windows Phone應用程式開發,引導讀者按部就班的深入Windows Phone的世界。 一本精心設計、撰寫的好書 精心設計的範例,配合圖表詳細而清楚的解說每一個步驟,循序漸進、一氣呵成的寫法,非常適合初學者、自學者,或教師作為教材或參考書籍。 本書特色 全面性涵蓋Windows Phone豐富內容。 詳細圖片表格結合清楚步驟。 條列式重點整理和課後習題。 精美光碟內含完整範例檔案。

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Visual C#2015 程式設計實例演練與系統開發(適用2015/2013,附範例程式光碟

許清榮  著
博碩文化 出版
2016/08/19 出版

★精要論述新一代Visual C# 2015應用程式設計的語言新技術,如:nameof、字串插值、null條件運算子、索引初始設定式等。 ★深入淺出介紹各章節學習目標,經典程式碼範例和圖文框程式碼說明,讓您易學易懂易用。 ★完整Visual C#語法與基礎概念講解,讓您的視窗應用程式開發或ASP.NET網路應用程式設計無往不利。 ★物件導向程式設計、精選設計模式(Design Pattern)C#程式範例,讓您在系統架構設計領域更上一層樓。 ★平行運算完美攻略,全面提升您的程式運作效能。 物件導向程式設計 第 1章到第10章為物件導向程式設計基礎章節,書中提供最經典的程式範例、圖文並茂、一語道破核心精要的章節內容,包括C#資料型別、程式流程控制、陣列、 字元與字串的使用、方法與參數的宣告方式,如何利用例外處理來捕捉訊息,以及OOP的重要應用,讓您學習C#語言事半功倍,協助您打好紮實深厚的C#基礎 功力。 視窗應用程式設計 第11章到第13章主要介紹常見的視窗應用程式設計所需瞭解的控制項用法與經典範例程式。然後介紹滑鼠與鍵盤的事件處理方式,讓您輕鬆設計完成所需的視窗應用程式開發。 資料庫應用程式設計 第14章和第15章針對資料庫應用程式設計提供全方位的連線存取技巧,讓您輕鬆從資料庫存取所需資訊,並且說明如何透過新技術LINQ的應用和加持,讓您輕鬆對於各種資料來源進行處理。 系統程式架構設計 第16章主要說明如何使用C#語言利用設計模式來協助我們開發更為彈性且完善的系統,引領我們邁向架構師之路。 ※各章節內容的範例說明,皆有詳細的程式解說、執行結果,舉例題材結合現今生活時事,靈活運用程式。 ※每章章末皆附有課後習題,題型包含選擇、問答、程式專案設計。豐富多元的題型練習,可以幫助讀者了解C#新技術的發展與增進相關知識。 ※ 隨書光碟內容收錄豐富,包含:1.程式範例檔—依照章節順序排列,搭配書中檔案說明,容易找到相關對應的程式 2.資料庫檔案—為本書所需用到的所有資料庫檔案 3.教學檔—存放本書有使用到教學步驟所設計出的動畫教學檔 4.附錄電子書—收錄本書所需應用程式的安裝指引與部署的pdf檔。

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Visio 2016 實戰演練

elearningDJ  著
易習圖書 出版
2016/08/16 出版

本書以Visio 2016為主體,詳細介紹主要功能及基本操作,透過大量實例講解來展示其實務應用技巧,便於讀者更快速地熟悉軟體中各主要指令與工具的運用。內容共分十章,第一章主要介紹軟體的執行、關閉操作以及瀏覽新增功能;第二、三章主要介紹軟體的工作介面以及基本操作技巧;第四章重點介紹製圖中最常用的圖形與文字編輯技巧;而從第五章一直到第十章,則透過精彩實例來講解如何運用Visio軟體來製作各種實用的圖表;最後,本書還附錄了所有的樣板以及範本,以便各位讀者查閱。無論您是老手還是初學者,相信學完本書都能快速透過開啟範本、將圖形拖曳至繪圖中並套用佈景主題幾步簡單的操作,製作出精美的圖表。 & 看完本書,您將學會以下圖表製作: ◎ 部門組織圖 ◎ 產品過程結構圖 ◎ 資訊中心組織暨職責圖 ◎ 家用電器年度銷售額統計圖 ◎ 傳統企業與網路行銷企業組織機制 ◎ 各種媒體溝通效應圖 ◎ 各學歷對現任工作滿意度調查表 ◎ 品質管理系統職責分配表 ◎ 貨品延誤原因分析圖 ◎ 採購作業流程圖 ◎ 一周日誌心智圖 ◎ 樞紐分析圖 ◎ 電子商務系統的網路邏輯結構 ◎ 三層體系架構模型設計圖 ◎ 企業Intranet結構圖 ◎ 網路通信圖 ◎ 辦公室空間佈置 ◎ 書店佈局示意圖 ◎ 建築方位圖

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C# 6.0 錦囊妙計 第四版

歐萊禮 出版
2016/08/15 出版

C#程式開發人員的解決方案 “編寫程式時手邊的絕佳指引,這些解決方法及訣竅可替開發人員省下大量時間。” - Steve Munyan, 資深軟體工程經理 ByAllAccounts, a Morningstar Company 本書第四版針對C# 6.0進行完整的內容更新,提供超過150個錦囊來解決C#程式設計師遇到的問題,為這些常見或特別的問題提出解決方案。每個錦囊提供可重複使用並經過測試的程式碼,讀者可運用於自行開發的應用程式中,書中並會詳細探討底層技術運作的原因與方式。 本書加入新的錦囊妙計來說明C#最新功能的運用,例如運算式層級、成員宣告以及陳述式層級的功能。新的及原先的錦囊都會討論到動態與非同步程式設計的範例,進而讓讀者更加了解如何使用這些語言功能。對於C#技術書籍而言,如果讀者喜歡以解決方案的呈現方式勝過一般的程式語言教學,以及偏愛快問快答的方式勝於理論解說,請千萬不要錯過這本書。 本書涵蓋主題如: ‧類別與泛型 ‧集合、列舉元與迭代器 ‧資料型別 ‧LINQ與lambda運算式 ‧例外狀況的處理 ‧反映(Reflection)與動態程式設計 ‧正規表示式 ‧檔案系統的存取 ‧網路與Web ‧XML運用 ‧執行緒、同步與平行處理

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中文世界也有跨App框架-CrossApp快速建立應用程式

佳魁 出版
2016/08/02 出版

第一本介紹跨平台的開放原始碼技術引擎CorssApp的入門經典。 CrossApp是一款完全開放原始碼,免費和跨平台的行動應用程式開發引擎,以最寬鬆為基礎的MIT 開放原始碼協定,開發者可以根據本身情況使用CrossApp開發任何商業專案。 CrossApp 以C++作為開發語言,圖形繪製基於OpenGL ES 2.0,採用MVC架構模式。使用CrossApp 開發的應用程式支援匯出到各大主流行動平台,真正實現一次開發,多處執行的跨平台開發技術。 對於有一定行動開發基礎的程式設計師可以提升開發效率。

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新世代全端介面開發:React.js快速上手

佳魁 出版
2016/08/02 出版

本書理論結合實戰,讀者不僅可以了解React Native 的API和元件,同時可以透過案例和實戰深入學習。

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好的程式設計師總是要離開Windows的 –從學習Linux Shell開始

張春曉  著
佳魁 出版
2016/07/31 出版

在Linux 系統中,Shell 是使用者與系統核心之間進行互動的介面,是整個Linux 系統中非常重要的組成部分。Shell 指令稿程式設計成為一個優秀的系統管理員和Linux開發者必須掌握的技術之一。 本書由具有十幾年實作經驗的最前線工程師撰寫,以實用性為主旨。從最基本的Shell 程式設計環境的架設和變數開始,一直到Shell 指令稿的偵錯技術,由淺入深,系統地介紹了Shell 程式設計各個方面的基礎知識。最後透過2 個實際的綜合實例,向讀者介紹如何使用Shell 指令稿來解決實際問題。

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你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲

佳魁 出版
2016/07/29 出版

本書透過對Unity 3D 整合式開發環境的架設,詳細介紹整合式開發環境的各個介面、指令稿的撰寫,以及開發過程中經常應用的技術和物件,最後還提供綜合案例。 也隨著該遊戲引擎的升級加入許多新內容,以滿足開發者的需求。讓讀者透過由淺入深、循序漸進的學習過程中,獲得意想不到的收穫。 書中所有的案例均是根據筆者多年的開發心得設計的,結構清晰便於讀者進行學習與參考。同時還列出很多筆者多年來累積的程式設計技巧以及心得,具有很高的參考價值。並提供書中所有案例的完整原始程式碼,能夠幫助讀者快速掌握開發技術。 適用: Unity3D 遊戲開發者、各平台的3D 開發人員、數位媒體藝術等專業者。

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C 語言程式設計實務-立即擁有結構化程式設計能力的16堂課

吳燦銘  著
博碩文化 出版
2016/07/07 出版

C語言結構化程式設計語法、函數的觀念、使用者自訂型態等,是後來程式語言參考的依據。本書強調理論與實作並重,依C語言功能循序漸進、由淺入深,以16堂課詳實地介紹C語言精要。 本書大綱如下: 1.基礎語法Chapter1~ Chapter7 先簡單說明如何進行C語言程式撰寫、編譯、執行與除錯,接著再導入變數與常數與各種資料型態的介紹,並進而了解各種運算子及流程控制指令。 2.進階語法Chapter8~ Chapter12 進階語法單元則包括陣列與字串的宣告與綜合運用,再介紹指標與位址的觀念與實作,並示範如何自訂函數、參數傳遞與函數進階應用,最後則提到前置處理指令與巨集。 3.其他應用Chapter13~ Chapter16及附錄A、B 除了前面所談論的重要主題外,本單元介紹重點將從各種結構資型態及如何自訂資料型態開始,接著再探討各種檔案類型的操作技巧與管理,最後一章則以精要的方式,快速建立C++物件導向程式設計的基礎。 本書實務經驗分享 ‧大量程式範例,正確無誤執行 ‧上機程式測驗,強化撰寫能力 ‧精心設計習題,驗收教學成果 ‧程式設計課程,教材最佳首選

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用Cocos2d-x及C++縱橫Apple/Android

關東升  著
佳魁 出版
2016/06/30 出版

Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。 Cocos2d-x 遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。 許多知名的開發團隊都已使用Cocos2d-x 開發遊戲。 本書使用Cocos2d-x 的C++ 語言API,並包含100 多個完整的案例專案原始程式碼,開發者可以快速進行實際專案開發,輕鬆體驗『做中學』

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遊戲設計的有趣理論 第二版

Raph Koster  著
歐萊禮 出版
2016/06/30 出版

十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」 -Cory Doctorow, 《Little Brother》作者 10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』 為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。 在本書中,您會看到: ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能 ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素 ‧愛玩遊戲的女性多於男性 ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能 ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達 ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感 ‧遊戲發展已超越其史前起源

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手機應用程式設計超簡單--App Inventor 2專題特訓班(中文介面第二版) (附新元件影音教學/範例/單機與伺服器架設pdf)

碁峰資訊 出版
2016/06/30 出版

NO.1的App Inventor全面專案開發指南! 令人驚嘆、超乎想像的全方位App專案開發力! 想縮短50%的App學習與開發時間? 現在立即啟動App Inventor 2! Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。在簡單的圖像拼塊拖曳中,就能享受開發App的樂趣與成就。App Inventor 2簡化了開發流程與拼塊的使用,而功能卻更加強大,更可以結合當紅的硬體裝置。 快速邁向Android的App之路!最多元的App Inventor專題開發體驗! 全面專案實戰、深入行動應用,快速跨入App的精采世界! ■適用想直接開發較大型App專案者。 ■涵蓋不同功能訴求的專題內容,提供有趣的App開發方向,突顯行動裝置的特性,並充份發揮App的魅力,如「感測器、網路雲端、GPS、藍牙、資料庫、Firebase、QRCode、機器人、語音辨識、遊戲、NFC、Arduino物聯網」等熱門話題的應用App。 ■App專案包含:「健康計步器、即刻救援、機車駕照模擬考、雲端賓果遊戲、旅館查詢、經典小蜜蜂遊戲、藍牙猜拳對戰、水果貪食蛇、樂高機器人遙控器、Arduino互動控制,以及NFC應用」等超強主題。 ★超值全彩印刷,易看易學易開發! ★超值光碟內容:新元件影音教學/專案範例檔/「App Inventor 2環境建置說明」PDF/「App Inventor 2單機版與伺服器架設」PDF/「多頁面及多應用程式呼叫執行專題開發」PDF ★「App Inventor 2特訓班」系列經典書籍共四本,簡介如下: ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2零基礎入門班」 本書適用無程式設計經驗,想打好App Inventor基礎者,內容為基礎觀念的建立+實用小範例,可固定時數紮實學習。 ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2初學特訓班」 本書適用初學手機應用程式設計,想一次就從入門跨入專案開發者,內容為入門應用內容+專案實例,以快速具備App開發力。 ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2專題特訓班」 本書適用想直接開發較大型App專案者,內容涵蓋不同類別的超強主題App,可以快速提升全方位的專案開發力。 ■「手機應用程式設計超簡單-App Inventor 2資料庫專題特訓班」 本書適用想開發資料庫應用的App專案者,內容涵蓋不同資料庫應用的商業主題App,全面深入資料庫,可以提升App專案應用深度。 如果您還想學習Android的原生程式開發,進階專業手機程式設計者,那我們推薦給您: ■「Android初學特訓班」 內容涵蓋Android程式設計必備的觀念與實作力,舊版熱銷近2萬本,同時榮獲網路書店電腦暢銷書、知名電腦專業書店暢銷書、大陸出版社指名授權改編簡體版,以及超過100位學校老師覺得滿意的Android書籍。 只學一本,就有開發App的實力,完整學習,功力加倍更升級!

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改變未來20年最重要的20個視覺機器學習理論深讀

佳魁 出版
2016/06/27 出版

本書是12 位博士多年研究視覺機器學習的基礎理論、核心演算法、關鍵技術和應用實作的科學結晶,是作者們多年相關科學研究實作的心得體會和系統歸納。包含K-Means、KNN 學習、回歸學習、決策樹學習、Random Forest、貝氏學習、EM 方法、AdaBoost、SVM 方法、增強學習、流形學習、RBF 學習、稀疏表示、字典學習、BP 學習、CNN 學習、RBM 學習、深度學習、遺傳方法、粒子群方法、蟻群方法共20 個常用視覺機器學習方法。進行深入淺出的說明,以簡單明瞭、豐富圖表、解釋程式、應用為宗旨。 本書特別重視如何將視覺機器學習演算法的理論和實踐結合,解決視覺機器學習領域中的諸多基礎問題,可應用於醫學影像分析、工業自動化、機器人、無人車、人臉檢測與識別、車輛資訊識別、行為檢測與識別、智慧視訊監控等領域。 書中範例原始程式碼,可至佳魁資訊官網下載

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程式探索Visual Basic完整開發應用

賴榮福  著
上奇科技 出版
2016/06/27 出版

還在煩惱如何學習Visual Basic 2012嗎?本書為初學者量身打造學習方向,引領讀者透過起承轉合四個篇章學習Visual Basic 語法及Windows 程式設計,每篇章尾更附上範例練習,讓您迅速印證所學並加深印象,是教師或學生最佳的程式技巧提升書。 讓您真正完整學習Visual Basic ! 起:程式設計概論、Visual Studio Express 的簡介,是初學Visual Basic 的切入點。 承:開始討論Visual Basic 語法,包括資料型別、變數、運算式、流程控制、程序、陣列、物件等。 轉:包括GUI、事件驅動,以及Windows Forms 的控制項、表單、功能表、工具列、狀態列,並且也提及了微軟新一代的GUI 框架—WPF。 合:列舉了數種適合初學者的整合應用範例,這些應用包括Windows Form 範疇的「圖片檢視器」,以及WPF 應用的「文字編輯器」。

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動手動腦玩EV3

佳魁 出版
2016/06/25 出版

EV3的問世,讓機器人教育進入一個令人激動的時代,機器人今後不僅會替代家用電腦的大部分功能,而且會聽、會看、有觸覺,可以感受溫度的變化和周圍的物體,記錄周圍環境的變化,與電腦相比,互動效能更強。 本書內容涵蓋機器人的結構、機器人所需的機械知識、程式設計並結合EV3所提供的實驗技術,展示機器人在科學實驗中的應用,讀者在實作中學習啟發靈感實現創新,感受樂高機器人EV3的神奇魅力。

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程式邏輯訓練入門與運用-使用JAVA SE 8

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/06/24 出版

培養同學具備程式設計的概念及實作,以讓學生能自行設計一些更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。 使得在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。

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程式探索-Visual Basic開發實例入門

吳燦銘  著
上奇科技 出版
2016/06/21 出版

Visual Basic是學習程式設計的入門語言,為了避免學習語言上的不順暢,全書在介紹各種程式語法時搭配完整的程式實例,並加上充份的註解,來降低許多學習的障礙。 本書用嚴謹的態度,配合精要的表達方式,期望降低閱讀壓力,也能正確提供資訊相關學生學習程式語言的基本需求。 本書特色 •&& &以觀念導引作為出發點,兼顧深度與廣度 •&& &全書專業深化語言意象,富含大量示意圖 •&& &活用範例表達主題規範,實作控制項內涵 •&& &課後評量思考操作並兼,以追蹤學習成效

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從零開始! 邁向嵌入式開發 C語言程式設計入門

旗標 出版
2016/06/21 出版

在嵌入式應用的領域, 由於硬體資源比較侷限, 因此執行速度快、檔案小、語法簡單的 C 語言是開發的首選。不過 C 語言的教材多半是針對電腦程式所設計, 少有為嵌入式的程式設計量身打造的。 & 本書從最基礎的語法介紹開始, 逐步介紹嵌入式程式設計經常使用的位元運算、邏輯運算、迴圈應用等技巧的說明, 奠定未來微處理器和嵌入式系統開發的基礎。 & 本書各章都有學習評量, 讓讀者檢驗對學習內容的認識程度;另外有程式練習可實際驗證各種程式技巧與應用。 & 本書特色 & * 清楚的語法介紹、初學者一看就懂的簡單範例 * 能解決現場問題的程式範例與練習 * 奠定嵌入式應用經常使用的各種技巧 & 光碟收錄: ◎ Dev C++ ◎ 書中範例程式

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Unity實戰教學

張右緯  著
佳魁 出版
2016/06/20 出版

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網頁瀏覽器…等都有以Unity引擎開發的遊戲,其中手遊大約85%皆以Unity引擎開發。 本書以2D遊戲製作做為入門學習,以3D遊戲製作學習進階技巧,最後到多人連線遊戲的製作。這是流程式的教學而非功能式的教學,從製作遊戲的流程中學習各種工具如何搭配運用,遊戲腳本如何撰寫,以及遇到問題時的解決方案。

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學C語言從玩NXT樂高機器人開始(使用NXC)(第二版)

李春雄  著
上奇科技 出版
2016/06/20 出版

•&& &銜接正規程式「C語言的先修課程」。 •&& &對NXT樂高機器人的支援性非常高。 •&& &具有NXT-G軟體所沒有的除錯功能。 •&& &「邊寫邊玩」引起動機與增加興趣。

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Windows市集應用開發設計:使用C#及XMAIL

王安邦  著
上奇科技 出版
2016/06/17 出版

是一本內容豐富的書 Windows 8.1 市集應用程式的相關主題都有介紹,包括:含多媒體、網頁、ListView、GridView、WrapGrid、SemanticZoom、RichTextBlock、RichEditBox、頁面之間如何導覽、應用程式列(Application Bar)、市集應用程式專案樣版的應用、資料綁定、綁定樣版、繪圖及動畫、資料及檔案的存取、地圖,來使用Windows市集應用程式內建的功能。 是一本容易閱讀的書 以深入淺出、有系統、容易閱讀的方式介紹Windows 8.1 市集應用程式開發,引導讀者按部就班的深入Windows 8.1 市集應用程式的世界。 是一本精心設計、撰寫的好書 精心設計的範例,配合圖表詳細而清楚的解說每一個步驟,循序漸進、一氣呵成的寫法,非常適合初學者、自學者,或教師作為教材或參考書籍。 是一本值得向大家介紹的好書 本書特點 豐富內容:全面性涵蓋Windows 8.1市集基礎學習和進階技巧。 詳細圖示:結合表格規劃清楚步驟,聰明學習One by One! 重點整理:條列式重點搭配課後習題,讓您方便預習,快速複習。 精美光碟:內含完整範例檔案,用實作統整理論,驗證所學。

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Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

給所有團隊成員、經理人及執行高層的Scrum綜合指南 如果您想使用 Scrum 來開發創新產品和服務,以滿足您的客戶,《Essential Scrum》就是您一直在尋找的一部鉅細靡遺、獨一無二的著作。頂尖的 Scrum 教練暨培訓師 Kenny Rubin 清楚闡釋了 Scrum 的價值觀、原則和實踐方式,並介紹各種可以幫助您更有效地實現 Scrum 的靈活、經過驗證的方法。 無論您是 Scrum 新手,或已經使用它很多年,這本書將會在團隊、產品和產品組合三種層面上介紹與釐清 Scrum 的相關知識,並進一步加深您對它的瞭解。根據 Rubin 幫助數百個組織成功導入 Scrum 的經驗,本書提供了易於理解的內容,並使用一種全新的視覺圖示語言來描述 Scrum 的各種角色、產出物和活動,以增進讀者的理解。 本書將會幫助每一位團隊成員、經理人和執行高層對 Scrum 有共同的瞭解、在過程中使用共通的詞彙,並取得讓它發揮出最大價值的實務知識。

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Hyper:V最佳實踐:快速建置虛擬化解決方案

博碩文化 出版
2016/06/04 出版

Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V Server 2012 R2,提供最好的 Hyper-V 虛擬化平台功能。在 Hyper-V 當中第 2 世代格式的 VM 虛擬主機,除了安全性增強之外啟動作業系統的時間更短,有效縮短 VM 虛擬主機安裝客體作業系統的時間,同時還能自動啟動客體作業系統軟體授權,在 2012 R2 版本當中,還有許多新增及增強的特色功能。在本書當中,我們將會教導你在實務應用上,有關 Hyper-V 最佳化組態設定及最佳建議作法,以便充分發揮 Hyper-V 虛擬化平台的高可用性、高擴充性及高效能。 透過本書你將學習到的技巧 •&& &透過 PowerShell 自動化機制,部署 Hyper-V 及 VM 虛擬主機。 •&& &建立 HA 高可用性容錯移轉叢集解決方案。 •&& &建立 Hyper-V 複本異地備援機制,以及 Azure Site Recovery 混合雲異地備援機制。 •&& &深入剖析不同的儲存資源應用情境 (SAN、SOFS、Storage Spaces、MPIO、CSV、QoS、NTFS、ReFS......等),並針對 Windows Server 2012 R2 及 Hyper-V 儲存資源進行效能規劃及最佳建議作法。 •&& &建立一個高效能且靈活運作的網路基礎架構,包括 vSwitch 虛擬網路交換器、網路卡小組、融合式網路、儲存網路、SMB Direct (RDMA)、IPAM……等。 •&& &幫助你了解 Hyper-V 運作架構中,如何進行最佳化效能調校並測試運作效能。 •&& &介紹 System Center 家族的各種角色及功能,以及如何透過 System Center 管理 Windows Server 及 Hyper-V 虛擬化環境。 •&& &如何從舊版 Hyper-V 或其它 Hypervisor 虛擬化平台,遷移至最新版本的 Hyper-V 虛擬化環境。

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利用Corona一次開發跨平台手機App桌面程式

黃一庭  著
上奇科技 出版
2016/05/30 出版

Corona SDK是跨平台App開發軟體,強調容易上手、進入無門檻,特點是程式碼寫一次,即可跨平台開發手機。 ●建立可以開發跨平台(iOS、Android)手機的App。 ●幫助讀者開發Windows和Mac OS X桌面應用程式。 ●可以開發Apple TV、Android TV和Fire TV的App。 ●從安裝軟體、開發App、製作App圖示、免費圖庫和發佈到App Store和Google Play,都有圖文說明。 ●擁有完整開發App所需帳戶的申請教學,適合當工具書,就算你不是使用Corona SDK也非常適合。 ●擁有App安裝到Android和iPhone/iPad實機教學。 ●根據Flurry、App Annie、App Store和Google Play提供的報表分析App使用者行為,根據報表來增加App獲利的行銷技巧。 書附光碟內容:書籍內容範例程式碼 本書特色 ●以圖為主,文字為輔的方式,幫助初學者快速上手。 ●教導申請AdMob及iAd,幫手機App加上廣告賺錢。 ●App名稱、圖示、內容多國語言化,適合個人獨立開發者。 ●上架到App Store和Google Play流程完整說明,適合所有開發App的開發者。 ●光碟片附上全書範例程式檔案和開發App所需程式,每個範例都有說明。

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Sencha Touch程式理論與應用

陸凌牛  著
上奇科技 出版
2016/05/27 出版

如何才能全面而透徹地理解和掌握行動裝置應用程式開發框架SenchaTouch,並開發出令人心動的App ?本書提供完整的答案! 本書內容: ●第1~2章除了SenchaTouch功能和特性介紹,也說名如何搭建開發環境和發佈應用程式,以及SenchaTouch的相關基礎知識。 ●第3~15章是本書核心,對Sencha Touch所有常用的各種佈局、元件和API的功能、特性和使用方法進行全面而具體的講解,幫助讀者熟練使用各種樣式的元件、自訂樣式主題,而且還能夠結合SenchaTouch的命令列工具和Sencha公司的SDK開發工具創建並部署一個MVC模式的應用程式。 ●第16章以反覆運算的方式實作了MVC模式的綜合應用案例,並對它進行詳細剖析,該案例涵蓋本書各章中所涉及的大部分重點,讀者可以根據書中的步驟進行實踐操作,理論聯繫實際,以鞏固所學的理論知識。 本書特色 ●詳細講解SenchaTouch的功能、特性、使用方法、開發技巧,方便使用者對SenchaTouch瞭若指掌。 ●實戰性強,不僅每個知識點都配有精心設計的小案例(具體的實作步驟、完整的程式碼、最終的效果展現,圖文並茂),而且還有綜合性的案例,方便讀者快速獲得實戰經驗。

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Windows Apps程式設計開發實戰:使用HTML5+JavaScript

上奇科技 出版
2016/05/27 出版

對於具有豐富經驗的開發者來說,本書可做為他們在使用HTML5及JavaScript建立Windows應用程式,以及從中獲取盈利的權威指南。本書由Chris Sells以及Brandon Satrom所編寫,書中涵蓋使用JavaScript架構和WinRT開發時的每一個面向。 & 全書重要主題有: 瞭解Windows強大的App開發功能。 改變基本資料時,使用更具彈性的繫結方式來更新使用者介面。 建立符合Windows樣式的排版及文字編排方式,並發揮最高效能。 使用音訊、視訊、擷取媒體、動畫以及HTML5圖形。 整合WinJS瀏覽服務來改善UI控制。 隨時維護應用程式建立的狀態,並在各個裝置之間共享。 撰寫高回應性的非同步應用程式。 支援真實觸控模擬及互動、定位資料以及感測器。 為Windows語言設計應用程式。 發掘透過Windows市集應用程式盈利的最佳實務。 & 透過本書,你將學會如何發揮Windows平台的全部能量,並整合從客戶端狀態到離線儲存的服務。利用這些技術,無論使用者選擇何種設備,你都可以更迅速、更清晰、更準確地將資訊傳遞給他們。

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同時成為iOS/Android使用Cocos2d:x及JS

關東升  著
佳魁 出版
2016/05/27 出版

Cocos2d-JS開發權威指南 本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術,全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平台移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平台遊戲發佈等多個方面。 全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。 書附內容&& & 書中程式碼可在佳魁官網下載

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Visual C#2013程式設計初學者的16堂課(第二版)

上奇科技 出版
2016/05/27 出版

本書由淺入深引導解說Visual C# 2013的新功能,提供完整示意圖以及豐富的程式範例輔助學習,每章均有精心設計的習題,可以協助讀者檢驗學習成效,加強學習效果。 & 本書特色 以學習者角度來編寫,採用步驟式說明,突破初學者編寫程式時的盲點 。 以實用實作為主,詳細介紹程式編寫的步驟,無任何學習障礙 。 內容圖文並茂,以圖例方式,詳細說明Visual C# 2013在程式寫作上的技巧 。 完整介紹各種撰寫程式的基礎概念,輔以實例練習的方式,帶領初學者學習。

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該是開發蘋果程式的時候了:使用Objective:C

傅志輝  著
佳魁 出版
2016/05/25 出版

Objective-C 語言,以其高效性和安全性的特點在蘋果作業系統中經久不衰。 本書由淺入深,全面、系統地介紹了Objective-C開發技術。從Objective-C 的基礎開始說明,一改程式設計書只有枯燥乏味的文字講解,採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖表,提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓,輕鬆地掌握學習內容。 適合:Objective-C 初學者、使用Objective-C語言進行開發的工程技術人員。對經常使用Objective-C語言進行開發的人員,更是一本必備參考書。 本書特色 1. 簡單易懂 本書最大的特點就是通篇採用圖片說明,將傳統的文字說明轉為各種形式的圖形圖表,大幅地提升讀者的閱讀興趣,讓讀者在潛移默化中掌握Objective-C語言的開發精髓。 2. 說明由淺入深,循序漸進,適合初學者 本書從Objective-C 的基礎開始說明,適合初學的讀者閱讀。 本書內容及系統結構 第一篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章) &本篇主要內容包含:Objective-C 語言的發展、Objective-C 語言的開發環境及開發工具的安裝過程、第一個Objective-C 語言程式和圖形介面程式的執行、資料類型、敘述、程式控制結構、函數等。透過本篇的學習,讀者可以掌握使用開發工具撰寫簡單的程式並執行。 第二篇 Objective-C 物件導向篇(第6 ∼ 8 章) 本篇主要內容包含:類別和物件、繼承和多形、分類和協定等。透過本篇的學習,讀者可以掌握物件導向程式設計的核心技術與應用。 第三篇 Objective-C 技術篇(第9 ∼ 16 章) 本篇主要內容包含:記憶體管理、Foundation 架構的基本架構、檔案和目錄的處理、編譯前置處理、繼承和執行緒、歸檔、錯誤處理、時間日期處理等。透過本篇的學習,讀者可以掌握Objective-C 的基礎技術。 第四篇 iPhone 開發入門篇(第17 章) 本篇主要內容包含:iPhone 的發展和特點、使用Interface Builder、撰寫第一個“Hello World !”程式等。透過本篇的學習,讀者可以掌握iPhone 的開發過程,為後續的iPhone 開發做好準備。

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光傳輸網路:循序次進OTN(究級版)

李允博  著
佳魁 出版
2016/05/25 出版

全書分9章: „„ 第1章--介紹光網路發展現狀、OTN 技術發展的背景、標準進展、應用場景分析、與IP 網路協作網路拓樸的應用分析。 „„ 第2章--介紹OTN 網路架構和負擔,包含OTN 網路功能結構、介面結構、光通道框結構、多工/對映原則和位元速率、OTN 負擔描述和維護訊號。 „„ 第3章--OTN 業務對映方式,介紹客戶訊號對映方式、訊號串聯方式、OTN的鏈路容量調整協定。 „„ 第4章--OTN 切換連接技術,介紹光、電切換連接的各種技術和實現方式,以及通用切換連接技術的發展。 „„ 第5章--POTN 技術和應用研究,介紹具備分組處理能力的POTN 應用需求、POTN 的層網路架構、POTN 裝置的功能特徵和邏輯功能模型、POTN 實現的關鍵技術研究。 „„ 第6章--光傳輸網路(OTN)網路管理和OAM 機制的應用,介紹光傳輸網路(OTN)網路管理技術要求的基本原則、控制平面在OTN 網路的應用,以及OTN 負擔在網路運行維護中的應用。 „ „第7章--OTN 承載同步要求,包含頻率同步和時間同步的原理、承載方式。 „„ 第8章--高速傳輸和光子整合技術,介紹傳輸通道特性、高速光傳輸技術,40G WDM、100G WDM 和超100G WDM 系統的關鍵技術,以及節能高效的光子整合技術。 „ „第9章--OTN 測試技術,包含單機裝置功能效能測試、OTN 網路拓樸功能效能測試和OTN 網路智慧功能測試。

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