【電子書】日系暢銷配色公式
找出日系配色方程式 SOU˙SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂 二村大輔|水越智三|瓜生太郎|Noritake 服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則 》》每種成功商品都有專屬的配色公式《《 日系熱議設計大集合,破解日本配色密碼 運用日式設計提升商品好感度 是質感飆升還是「山寨感」提升? 讀懂好感配色趨勢,掌握暢銷配色法則 不是要你抄,是要你超越! 復古|極簡|可愛|前衛 100+商品實例 × 4大主流風格 產品定位∣風格選色∣CMYK+RGB色號∣快速配色索引∣專家建議 ▌日系配色=質感提升──設計出狀況,調個配色,感覺就對了? 京都文創品牌SOU˙SOU、國民文具KOKUYO、京都Pocchiri口金包、文明堂蛋糕包裝盒,插畫家二村大輔、水越智三、瓜生太郎、Noritake,配色就是這麼舒服好看,讓人愛不釋手。日系配色有何魅力?日本人對「可愛」的理解如何早已超越這個世界好幾個次元?!除了可愛必修顯學外,復古、極簡、前衛,一樣超乎邏輯,厲害吸睛。 在台灣,大家都愛用「日式設計」提升商品質感。然而有時你的設計,版式很日式,字體很道地,但為何還是讓人一眼看破手腳,有種「說不上哪裡怪」的台式日本風?有時所有設計原封不動,調個配色,感覺就對了?最細微的配色調整往往讓人忽略,但卻正是扭轉設計的關鍵所在。 奢華感的配色適合哪種商品,何時該走可愛風;從「復古」配色就能找出「潮流感」配色;大膽運用不飽和色,就能同時兼顧「高級感」與「活潑鮮艷」;「紅與黑」是最被廣泛運用的日本經典配色組合;「透明」也是一種色,可以突顯色彩對比;「自然色」與「低明度」兩大日式配色利器,本書有精準色號配對! ▌4大日本主流配色風格 × 快速配色索引表 從日本成功商品取經,快速配色三步驟: 1. 想好你的產品定位與色彩風格:復古、極簡、可愛、前衛 2. 擬定配色策略:雙色、三色、四色或多色 3. 進到本書快速配色索引表,直接輸出給你日本暢銷商品配色色號 ▌日式配色4大趨勢:復古、極簡、可愛、前衛 從日本當前4大「配色趨勢」入手,系統性地掌握配色法則。想好你的目標受眾,選定你的商品調性,翻開本書就能即刻配色。 【復古,有層次】──完全復古 × 融合式復古 × 復古於無形 ˙完全復古「昭和復古」:從昭和時期經典配色取經,適用於懷舊訴求的產品與店鋪。 ˙融合式復古「Amekaji」:具有日本特色的美式休閒風,常用於時裝,如機車裝、工裝、軍裝、牛仔裝。 ˙復古於無形「民族特技」:最國際化、最現代化的日本設計,其潮感爆表的關鍵,往往在於暗藏了復古到不行的配色:白、黑、赤、青,搭配調低明度或增加灰度,適用所有訴諸高級感的商品。 【極簡,不冰冷】──越高級越簡約 vs 平民的高級感 打造高級感的方法有很多,最簡練直接的方法就是「用色選擇」。 ˙北歐極簡風使用大面積的黑、白、灰色塊,日式極簡風則以「原木色」為參照點,發展各種自然乾淨的中性色彩。 ˙從生活必需品米糠油到高檔禮品「越乃寒梅」清酒,從純色、多色、留白到漸變色,極簡配色比你想得「鮮豔豐富」得多! 【可愛,卡哇伊】──該可愛的東西日本從不缺席,不該可愛的東西日本也「從不放過」! 最嚴肅的場合如2020東京奧運,都能見到開幕式「超級變變變」令世界瞠目結舌的可愛風,日本人對「可愛」的理解早已超越這個世界好幾個次元! ˙從杯緣子等小物,到魚乾、和菓子、白米等日常食品,甚至本該「超級無聊」的政府文宣品、警告標語,都有著日本人忍不住的可愛風。 ˙「可愛風」正是日本影響範圍最廣、最具代表性的風格,是學習日式配色風格的必修顯學。 【前衛,不小眾】──從「正統」日式配色叛逃:高明度、高飽和度的「可怕」配色正在開啟日本配色新主流 ˙平野甲賀的「甲賀怪怪體」、橫尾忠則的「惡趣味拼貼」、服部一成的《流行通信》,大師們的極端用色,如何既私密個人又能端上檯面? ˙如何同時「既搶眼又親和」,並漸漸流入日本的尋常商品設計,廣受歡迎?艷俗、螢光、粗魯的色塊,超乎常識的配色邏輯有規則。 ▌成功商品齊聚,歸納暢銷配色公式 你的商品要賣給誰?店鋪空間要傳達怎樣格調?所有設計元素中「配色」或許最抽象、最難捉摸,卻往往有一擊必殺的效果。商品訴求多不勝數,色彩成千上萬,如何為每個商品找到「對的配色」?本書齊集包羅萬象的日本成功商品,歸納暢銷配色公式: 》》無所不在的日常設計 APP∣網頁∣海報∣活動手冊∣傳單∣店鋪設計∣書封設計∣海報∣產品設計∣包裝∣策展∣動漫∣電玩…… 》》千變萬化的產品領域 居家∣服飾∣精品∣食品∣活動∣甜點∣餐飲∣酒品∣美髮∣商務∣百貨…… (原書名:《日本暢銷配色法則:入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式》) &
【電子書】圖解設計思考 2 進擊的使用者(長銷修訂版)
我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調
【電子書】圖解設計思考 2:進擊的使用者
我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調
【電子書】解讀日本設計大師
讀專訪看懂日本設計神髓,用踩點見證大師精彩高度 破解定義日本設計 15 人,看懂日式美學の漫遊課 讀專訪+看作品+旅遊踩點資訊=最有趣的大師讀本 平面設計∣產品包裝∣品牌識別∣形象廣告∣服裝設計∣字體設計∣書籍裝幀∣ 舞台設計∣吉祥物∣雜誌設計∣導視系統 橫尾忠則、原研哉、佐藤卓、佐藤可士和、佐藤大、白井敬尚…… 這些引領世界的日本設計大師,你都認識了嗎? 日本設計,為何是永不退潮的「持久時尚」 除了「關注細節」與「兼容本土與國際性」的通用公式 各領域日本設計大師還有哪些獨門奧義驚人之語? 哆啦A夢車站|銀座ggg美術館|薰玉堂|豐島橫尾館|中川政七商店 日東堂|草間彌生美術館|資生堂東京旗艦店|UNIQLO銀座店…… 去哪裡踩點打卡,可以見證大師精華代表作? ▌成為專業迷弟迷妹,教你踩點輕旅行遍覽大師名作 到東京國立美術館看永井一正「LIFE 系列海報」;去橫尾忠則美術館見識他更多聞所未聞的多媒材創作;去草間彌生美術館享受色部義昭的展館動線與標誌設計;看佐藤卓設計的松屋百貨磚瓦地下通道;去銀座 MUJI 感受最完整的原研哉;進到全玻璃牆的銀座 Uniqlo 完全透視佐藤可士和的品牌設計理念;到資生堂東京旗艦店看佐藤大太空漫遊般的建築奇想;到小田急線看木住野彰悟的標示設計,如何讓匆忙旅人駐足流連;到蔦屋書店、矢口書店、東京堂書店、紀伊國屋書店親手翻閱字體大師們設計的書籍。 ▌日系設計一直夯,定義當下的關鍵15人 與其買一本千元大部頭,本書用最親和的方式,帶領大家認識定義當下日本設計的關鍵15人。從專訪、代表作到踩點資訊,用最有趣的方式親近大師。書中不只有你耳熟能詳的橫尾忠則、佐藤可士和、原研哉……更有從平面、產品、品牌識別到字體、服裝等,引領當下各領域的大師,例如:國民設計師佐藤卓、熊本熊之父水野學,羅列他們的發展軌跡、作品歷程、關鍵詞,並以專訪問出不為人知的關鍵心法&獨門奧義。 【感官平面大師──永井一正】 他的「LIFE 系列海報」你一定曾在哪不經意瞥過,海報裡的動物剪影,牠們的「人眼」注視帶給觀者無限靜謐──「設計就是貼近萬物,與生命共舞。」 【日本安迪‧沃荷──橫尾忠則】 平平都是拼貼,橫尾忠則的朝陽、櫻花、海浪、咧著血盆大口的女人為何總能創造出乎意料的效果?奇異純粹的藝術風格引得各界大師爭相與他合作,包括電影導演大島渚、舞踏家土方巽、劇作家寺山修司、《小海女》編劇宮藤官九郎! 【他才夠格設計「草間彌生美術館」──色部義昭】 以「品牌識別+標示設計」,打造草間彌生美術館的最佳引路體驗。2019 年以大阪地下鐵的企業識別設計獲得日本平面設計師協會「亀倉雄策賞」──「我的設計沒有強烈風格,我總是嘗試最大限度挖掘品牌的本質特徵。」 【日本國民設計師──佐藤卓】 每間超市都有他設計的產品包裝:樂天口香糖、明治美味牛乳、可爾必思……他的設計,就是探索「材料特性」。 【MUJI 設計總監──原研哉】 原研哉如何想到「讓消費者自由體驗、自由定義 MUJI」的品牌點子?為何他如此鍾愛「不被發現的設計」?什麼是「不奢華,不廉價」?原研哉為何強調綜合視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺的「五感設計」? 【能賣的設計,為 Uniqlo 揭開全球序幕──佐藤可士和】 被譽為「能夠帶動銷售的設計魔術師」,是日本設計界與廣告界的風雲人物,操刀過麒麟發泡酒廣告、SMAP 專輯封面、《電視冠軍 2》標識設計、Uniqlo 品牌標誌。「只靠靈感的設計是遠遠不夠的,設計師必須考慮產品背後的邏輯。」 【長久流行的祕訣,熊本熊之父──水野學】 為何世上許多熱潮商品能讓人買第一次,卻無法讓人買第二次?操刀吉祥物熊本熊、中川政七商店、相模鐵道等品牌設計的水野學,從一開始就以「成為經典」設想自己的設計,讓它極其好用,成為新的「必需品」。經典,才能「長久流行」。 【以「手繪字」,打造了六千餘本書籍裝幀──平野甲賀】 他以手繪的「甲賀怪怪體」,馴服了大江健三郎、澤木耕太郎、中平卓馬等名家的書籍裝幀。「字體必須像空氣一樣,可以放心地呼吸。」他的書籍裝幀設計也引領了七○、八○年代的日本次文化。 【最強《idea》幕後創意推手──白井敬尚】 設計人爭相蒐藏、創刊至今依舊廣受歡迎的設計類雜誌《idea》,每期都是夢幻逸品,從封面設計、不同方式的拉頁、不同特性的紙張、特殊印刷、到裝幀上的各種創意,讓《idea》成為最實至名歸的設計類雜誌。 【跨界設計金童──佐藤大】 「看似普通,卻具有極高的靈魂可塑性。」佐藤大的星巴克馬克杯、LV Surface 燈、可口可樂 Bottleware 出人意表的關鍵何在?為何他被《Newsweek》評為「最受世界尊敬的 100 位日本人」之一?他所說的「!」設計術,又是如何讓人忍不住發出驚嘆? 【哆啦 A 夢車站導視系統──木住野彰悟】 操刀過麒麟啤酒、出雲大社、日本航空等品牌設計,木住野彰悟的哆啦 A 夢車站標示設計集合了他的心法大成:如何讓標示系統有效指引旅人?又能突顯主題特色?還能讓行色匆匆的旅人忍不住駐足多看? 【幸福洋溢的服裝設計──皆川明】 「持久的時尚」是皆川明的服裝設計理念。他的服飾品牌「minä perhonen」強調「特別的日常服」概念,連日本前第一夫人安倍昭惠也愛穿。 ▌第一手訪談,聽聽大師的設計之道 VS 經典語錄 「哪怕死了,也還活著。人終歸是在死的行列裡,以靈魂的方式存在。我的作品,都是圍繞著這個問題而創作的。」──橫尾忠則 「若有似無的、細雨潤無聲般的設計,才是高手的設計。」──原研哉 「材料確定之後,我會仔細研究如何提煉昇華設計中的『材料特性』,這是一位設計師能對材料致上的最大敬意。」──佐藤卓 「無法複製的東西才真正具有高價值。你想看到它,得去它所在的地方;想體驗它,也要到它所在之處。我想創造讓人過目不忘的東西。」──佐藤可士和 「當你將設計運用在產品上,銷售額也必須相對提升。只有這樣,我們才能確定設計確實解決了問題。」──水野學 「那些小小的『!』時刻,就隱藏在日常生活中。」──佐藤大 「時尚本身並不是浪費。只有當沒有創作激情的人隨意捕捉時尚並進行創作,當使用者無法從這個沒有激情的物品當感受到它的魅力,自然很快就會拋棄它,那才是最大的浪費。」──皆川明 「我想做的是盡可能沒有偏好的設計。當心血來潮嘗試某款字體,就試著在出其不意的位置放上文字,再減弱設計的痕跡,讓作品看起來像是『意外之作』。」──服部一成 「訊息的乘法更有趣,我會提煉所有的元素和故事,探索這些魅力形式的乘法。」──色部義昭 (原書名:《日本設計大師研究室:定義當下の15人,讀專訪+看作品+去旅行,看懂日式美學的漫遊課》) &
【電子書】好LOGO是你的商機&賣點(二版)
教你「用風格為品牌賺錢」的第一課 從名片、提袋、包裝到周邊商品,都是讓人手滑的好設計 大冒新商機的4大領域──飲食˙時尚˙IT˙文化 學會設計好LOGO,讓你放大商品的獨特性格! 增加品牌風格感染力! 迪士尼、Apple、Toyota、麥當勞、Johnnie Walker─合作工作室不藏私 好LOGO的風格+趨勢,收錄全球111種類型案例,視覺靈感目錄大全 ▌為什麼有風格的LOGO,會賺錢? 同樣賣咖啡,為何大家出國必喝Blue Bottle,還把馬克杯也買回家?雙十國慶新LOGO,不只讓網友捨不得滑走,甚至連國慶小物都被敲碗,問說:「有賣嗎?」好LOGO再進化,光是設計已不夠!有風格、有個性,才能冒出頭,成為同溫層間勸敗轉貼的新歡,甚至連周邊商品,都一不小心手滑下單。 ▌新LOGO風格學,線上專業這樣說 ①&& &尋找靈感──不苦等靈感敲門,先用關鍵字搜尋,再用字體先試試。 ②&& &魔鬼細節──追求完美字形間距,對齊上的微調整,更要注意正負空間處理。確認字間數值是否合適?曲線是否完美無節點?比例是否恰當?符號和文字的排版是否精確?甚至註冊商標符號®在商標中的位置是否恰到好處……等。 ③&& &最佳工具──善用網格系統來梳理整理設計。尤其是表現信賴、安全、功能等特質時,網格和幾何輔助會更顯重要。 ④&& &定位溝通──傾聽顧客,要盡可能獲得多且詳細的資訊,再以這些資訊為基礎,找到關鍵字畫草圖。 ⑤&& &載體通用──不能光欣賞LOGO本身,要留意它用在名片、包裝或廣告上時,是否平衡? ▌哪些領域,正在大冒商機,正需好LOGO 本書精選全球111種案例,「飲食」、「時尚」、「IT」、「文化」,4大領域的風格LOGO。 ①&& &飲食類─主廚餐廳、創意料理、烘焙坊、咖啡廳、飯店、生鮮、食品、酒類 .南美啤酒擬人化,讓消費者挑選他愛的角色 .渡假飯店融合無敵海景,將天然資源化為品牌號召力 .海鮮食品,以三角網格創造波光粼粼的海洋既視感 .日本烘焙坊,把店名開頭B字母變身吐司麵包 .日本木耳把真菌圖像化,延展出70款幾何圖形 .北歐料理,把路牌融入招牌,記住店名就記住地址 .店名「米時」,大玩雙關語,國字米變身時鐘指針,分享米食時光 ②&& &時尚類─日本服飾、健身服飾、大尺碼、皮件、首飾、美妝、沙龍 .日本美髮沙龍,字母畫嵌入剪刀,品牌服務性質一目了然 .荷蘭服飾商標大玩網格變化,十款設計異中有同 .日本美髮將字母化身鳥窩,探頭小鳥令人小確幸破錶 ③&& &IT類─行動支付、線上媒體、人工智慧、票務平台、網路行銷、搜尋訂購APP .開關按鈕置入防護盾牌,安防監控零失誤 .新創產業咖啡訂購APP,WiFi變身拉花奶泡 .雜訊突波黑白像素,統一設計讓網路行銷人人懂 .PIN碼解鎖圖像入商標,歐洲行動支付很安全 ④&& &文化類─博物館、藝術空間、藝術節、電影公司、歌劇院、學校課程 .黃金比例,塑造芬蘭文化藝術組織經典感 .是字母也是圖框,靈活的商標容器,精準傳達教育可塑性 .水面倒影的創意字,成為奧地利湖畔音樂節的關鍵字 .極簡風格設計,墨西哥藝術節將現代藝術再拉近年輕世代 .電影銀幕商標化,電影節可大可小的靈活載體 &
【電子書】色彩互動學【出版50週年紀念版】
耶魯大學出版社珍藏經典20世紀最具啟發性的色彩認知理論《色彩互動學》出版50週年・紀念版 「我沒教過藝術,我教的是哲學;我沒教過繪畫,我教的是觀看。」──包浩斯巨匠、色彩學之父 約瑟夫‧亞伯斯(Josef Albers) & 遵循花招百出的藝術家亞伯斯所訂下的高標準,耶魯大學出版社在1963年大膽地出版了《色彩互動學》。書一出版,幾乎隨即開始改變全世界讀者對於觀看這 件事的認知。亞伯斯用革命性的手法強調實驗的重要,質疑強調品味的傳統觀念;他要觀者主動參與其中,而非只是被動接收訊息。 & 《色彩互動學》出版至今已逾半世紀,它不僅帶給讀者無窮的樂趣,在藝術、建築、織品、室內設計以及各個科技領域的視覺設計中,它也不斷地擴展色彩被使用 以及被閱讀的方式。新增的圖解與細節的微調,讓這本如今成為「經典」的紀念版更為理想,讓亞伯斯提出的進行實驗、開放心胸、擴展個人智識的主張得以生生不 息。好評推薦 「亞伯斯作品最好的引介,就是他自己的《色彩互動學》,也是我極力推薦的。」──紐約雜誌&「世上最美麗的書之一⋯⋯《色彩互動學》不只寫給藝術家⋯⋯而是給任何想了解我們為何以及如何用現在的方式觀看世界的人⋯⋯一本有遠見的著作。」──新聞週刊 &馬爾康・瓊斯 Malcolm Jones&「為了這個充斥色彩的年代所亟需的歷史見解,包浩斯出身的藝術家兼教師約瑟夫・亞伯斯所著的《色彩互動學》五十週年紀念版,特別值得細細研究。」──藝評家 &賽巴斯欽・司密 Sebastian Smee&
【電子書】色彩互動學
耶魯大學出版社珍藏經典20世紀最具啟發性的色彩認知理論《色彩互動學》出版50週年・紀念版 「我沒教過藝術,我教的是哲學;我沒教過繪畫,我教的是觀看。」──包浩斯巨匠、色彩學之父 約瑟夫‧亞伯斯(Josef Albers) & 遵循花招百出的藝術家亞伯斯所訂下的高標準,耶魯大學出版社在1963年大膽地出版了《色彩互動學》。書一出版,幾乎隨即開始改變全世界讀者對於觀看這 件事的認知。亞伯斯用革命性的手法強調實驗的重要,質疑強調品味的傳統觀念;他要觀者主動參與其中,而非只是被動接收訊息。 & 《色彩互動學》出版至今已逾半世紀,它不僅帶給讀者無窮的樂趣,在藝術、建築、織品、室內設計以及各個科技領域的視覺設計中,它也不斷地擴展色彩被使用 以及被閱讀的方式。新增的圖解與細節的微調,讓這本如今成為「經典」的紀念版更為理想,讓亞伯斯提出的進行實驗、開放心胸、擴展個人智識的主張得以生生不 息。好評推薦 「亞伯斯作品最好的引介,就是他自己的《色彩互動學》,也是我極力推薦的。」──紐約雜誌&「世上最美麗的書之一⋯⋯《色彩互動學》不只寫給藝術家⋯⋯而是給任何想了解我們為何以及如何用現在的方式觀看世界的人⋯⋯一本有遠見的著作。」──新聞週刊 &馬爾康・瓊斯 Malcolm Jones&「為了這個充斥色彩的年代所亟需的歷史見解,包浩斯出身的藝術家兼教師約瑟夫・亞伯斯所著的《色彩互動學》五十週年紀念版,特別值得細細研究。」──藝評家 &賽巴斯欽・司密 Sebastian Smee&
【電子書】ANNA
揭開時尚教母安娜.溫圖墨鏡下的祕密 《紐約時報》暢銷書 《彭博社新聞》2022年十大好書 她中學輟學,到服飾店工作,只為了追求對時尚的熱愛。 她不斷的積累與努力,一磚一瓦建起自己的時尚王國。 她的影響力超越時尚圈,總統候選人、好萊塢名導、網球名將都向她求助。 她長年頂著捲曲弧度完美的鮑伯頭,用一副墨鏡掩藏所有喜怒哀樂。 她的體態從少女時就恆久不變,她還敦促歐普拉為封面拍攝成功減重。 她是時尚教母安娜.溫圖(Anna Wintour)。 電影《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)中,梅莉.史翠普(Meryl Streep)飾演魔鬼上司米蘭達。米蘭達位高權重,是時尚界的大咖。她專注完美、近乎刁難,讓主角安.海瑟薇(Anne Hathaway)疲於奔命。這個角色專橫跋扈的形象深入人心,引起觀眾共鳴,也讓梅莉.史翠普一舉奪下金球獎最佳女主角。 這個惡魔上司的原型,就是安娜.溫圖。 電影所塑造的形象廣為人知,但那僅是安娜的一部分。本書作者艾美.奧德爾訪談眾多安娜親友、鉅細靡遺地蒐羅資料,從側面勾勒出有血有肉的安娜.溫圖。她不再只是冷酷無情的惡魔上司,也是內向畏縮的少女、青澀的菜鳥編輯、再忙也要陪伴兒女的職業婦女。 艾美.奧德爾先追溯安娜.溫圖的家庭與童年,如何促使她日後走上窮其一生追求時尚的道路。安娜1949年出生於倫敦,學生時便深受時尚吸引。她中學輟學投入職場,在服飾百貨打工;又因機緣巧合客串模特兒,第一次登上時尚的舞台。此後,她跨海隻身到時尚聖地紐約闖蕩。在《哈潑時尚》(Harper’s Bazaar)、《萬歲》(Viva)、《精明女人》(Savvy)、《紐約》等雜誌歷練後,她如願登上夢寐以求的《時尚》(Vogue)殿堂,建立了自己的王國。 除了描述安娜在時尚圈中呼風喚雨外,本書也提到她的影響力如何擴及藝術、影視娛樂、政治、體育等領域。歐巴馬曾打算提名她擔任駐英大使;布萊德利.庫柏向他諮詢電影選角;紐約大都會博物館委託她籌辦慈善募款;小威廉絲與她討論網球……她也不吝透過雜誌,表達自己對性別平權、族群平等等進步議題的支持。 安娜工作之外的其他面向也穿插在書中各處。與醫生大衛.薛佛(David Shaffer)共築愛巢後誕下一子一女,即使忙碌而工作步調緊湊,安娜也堅持要抽出時間陪伴子女。雖然在職場中安娜講求效率、不苟言笑,有部屬以「核子溫圖」(Nuclear Wintour)來形容她,但她也非絲毫不近人情。不少同事受作者訪問,憶起安娜對自己的照顧,以及她對新秀設計師的大力拔擢。安娜也善用自己的影響力投身慈善。她為紐約大都會藝術博物館籌募資金,更舉辦各種募款活動,為愛滋病照護機構籌獲上千萬美元。 現年74歲的安娜,自1970年代開啟時尚編輯的職涯。她在時尚圈縱橫半世紀,直面時代更迭與各種挑戰,至今仍然活躍在檯面上。她2020年接掌《時尚》雜誌的全球編輯總監,也曾在2023年來台參加GQ年度風格大賞。本書引人入勝地呈現安娜跌宕的職涯,也揭露許多時尚圈的內幕。透過艾美.奧德爾的文字,看時尚教母如何常盛不衰,並窺見其墨鏡之下不為人知的一面。 本書特色 ★安娜.溫圖在時尚界手握權力近半世紀,本書從她的成長與職涯,探究她崛起的過程。 ★安娜提供作者可訪問的名單,最終作者在書中引用了250多位親友、同事的說法。 ★有別於傑瑞.奧本海默(Jerry Oppenheimer)的《貴賓席》(Front Row)以八卦的方式書寫,本書忠於事實、不誇大且意趣橫生。 名人推薦 Alizabeth娘娘(泰國娘娘)|影音創作者、作家、主持人 Emily Liu |流行趨勢預測師、《越工作越自由》、《「最美五套」質感人生穿搭》作者 JAMIE WEI HUANG 黃薇|JAMIE WEI HUANG 品牌藝術總監/主理人 Kellykiwi 許愷玲|時尚插畫家 Mr. 布雷蕭|時尚觀察家 Ray Chu|RAY CHU主理人 Yutopia 李瑜|時尚生活自媒體人 何兆華|輔仁大學織品服裝學院教授兼院長 何桂育︱「巴黎不打烊」版主 吳世家(Chia Wu)|香港中文大學企業傳播教授、《向時尚品牌學風格行銷》作者 李維錚(Jenn Lee)|時裝設計師 乖總編/盧淑芬|podcast時尚腦內飛主持人 時尚編輯的真心話|自媒體人 許鳳玉|實踐大學設計學院服裝設計學系教授兼院長 陳華珠|輔仁大學織品服裝學系教授兼系主任 蔡康永|作家 (依姓氏筆劃排列) 各界好評 「常常被問如果能夠回去見到剛出社會時的自己,會想跟自己說什麼?這本書就是具備此種功能,透過各個面向的故事,以旁觀者的視角讓讀者提前做好心理準備應對現實生活的操作模式。」──Alizabeth娘娘(泰國娘娘)(影音創作者、作家、主持人) 「身為服裝產業專業人士之一,常常希望學生能記得:『It is not an example, It is exceptional.』仰望每個產業萬分之一佼佼者的成功範例之外,要記著他們是千分之一的特例。他們是啟發、是靈感,但能帶領你走上卓越的,絕不只是幻想著自己有朝一日能與他們一樣,而是用清楚的腦袋與獨立思考的能力去閱讀、研究、分析『為什麼他成功了,她為什麼能與眾不同』。無論是對於時裝、雜誌、媒體、攝影相關行業抱有好奇的你;或甚至只想了解這個你聽過名字的21世紀卓越成功案例,我都非常推薦《ANNA》,讓我們一起藉由這本書,進入Anna Wintour的故事,了解她為什麼會成為今天我們看到的、無法取代的她,並將其轉換為自己人生的養分。」──JAMIE WEI HUANG 黃薇(JAMIE WEI HUANG品牌藝術總監/主理人) 「Anna Wintour,一個是否身處時尚界應該都如雷貫耳的名字。無論你是從美國版Vogue看到她的作品、在時裝週各場大秀中看到她戴著墨鏡,頂著鮑伯頭看秀的身影、在有時尚奧斯卡之稱的Met Gala看到她與團隊的磅礡典禮,或是在《穿著Prada的惡魔》猜測過她的工作態度,這些都是她,或許也都不是她。看完這本書,可能我們都對Anna會有更深一層的了解,知道她是怎麼一步一步走到現在時尚守門人的地位的。」──Mr.布雷蕭(時尚觀察家) 「本傳記深入但不刻意,以清晰且生動的筆觸呈現安娜.溫圖的多層面形象。作者以細膩的筆法透過採訪記錄了許多⼈與安娜共事的經驗,從中展現了她的領導風格與⼯作模式。同時,透過深入探討安娜的背景和對時尚界的影響,這本書也打破了⼈們對於時尚編輯的刻板印象。讀者將會在書中找到易於理解的觀點,並進一步了解這位傳奇⼈物的真實且具爭議性的故事。」──Ray Chu(RAY CHU主理人) 「在巴黎香奈兒時裝秀上我見過ANNA(安娜)數次。一如書中所述,安娜戴著墨鏡與精緻的裝扮,靜靜地以沉默的形式展現她的權威與形象。本書作者採訪了250多位人士,撰寫成被形容是「穿著Prada的惡魔」安娜的傳記。書中描繪了時尚雜誌與產業中複雜的人與事,建議讀者可聚焦於安娜的職場生存與知識、技術及能力的發展,你將會看到一個為了夢想的人,如何在自我要求與鬥爭謠言中,一路過關斬將地擴展職權,最終成為時尚界呼風喚雨的共主。」──吳世家(Chia Wu,香港中文大學企業傳播教授、《向時尚品牌學風格行銷》作者) 「Anna有著野心也有脆弱,也許殘酷,但內心也充滿好奇心喜歡動手做。安娜是時尚界最有權勢的女性,同樣的,她也是女兒、媽媽、奶奶,讀完這本書後,你會發現Anna那鮑伯頭戴著墨鏡的冷酷造型,不再只是一個時尚形象,而是一個踏實又精彩的生命。這本書像是一場靈感的狂歡,如果你對時尚和文化著迷,相信時尚能讓女性感悟自我,尋找自己在世間的位置,那你絕對不能錯過這本書!」──李維錚(Jenn Lee,時裝設計師) 「時尚圈有個不成文的陋習,地位的高低,有時會以遲到的誇張程度來一較高下,因為越重要的人,就非等不可。但多年前,在米蘭時裝週Armani秀場,我正好坐在安娜.溫圖背後,當年時裝秀幾乎場場延遲4、50分鐘才開始,可能是設計師在後台還在神經質地調整模特兒身上的細節,多數時候是因為『遲到大賽』,我驚訝地看著安娜.溫圖準時又安靜地坐在她的位子上,毫不浪費時間握著手機辦公,這種紀律……。而當已經清楚知道自己是誰,其實,就不需要再去證明,安娜.溫圖就是!看完這本書,就會了解真正的她是誰。」──乖總編/盧淑芬(podcast時尚腦內飛主持人) 「《ANNA》一書,作者生動地描述了安娜.溫圖在時尚界的影響力和地位,展現了她在時尚產業的獨特地位和不斷創新的眼光以及對於時尚產業發展的貢獻。《ANNA》不僅是一次時尚探索,更是對於追求夢想和勇於突破的啟發。無論您是時尚愛好者還是追求創新的靈魂,都值得一讀,讓您深入認識時尚界的傳奇女王,啟發您探索時尚產業的無限想像和激情!」──許鳳玉(實踐大學設計學院服裝設計學系教授兼院長) 「在浩瀚的時尚銀河系中,每一位旅人都進入獨特的思維「飛航模式」,其中,從1988年啟動的「安娜模式」,堪稱為經典時尚生態系的GPS,她的紀律美感,定位時尚、導航風潮!」──陳華珠(輔仁大學織品服裝學系教授兼系主任) 「此作精彩描繪神祕的時尚界女王,惡魔就藏在細節裡。」──安德魯.莫頓(Andrew Morton),《紐約時報》暢銷書《黛安娜傳》(Diana: Her True Story)作者 「安娜.溫圖的人生大小事一直不為人知,吊盡大家的胃口,就像是她的雙眸藏在招牌墨鏡後面一樣。此作訴說她的精彩故事,極其徹底、犀利又難以抗拒。」──希拉.維勒(Sheila Weller),《紐約時報》暢銷書《嘉莉.費雪傳》(Carrie Fisher: A Life on the Edge and Girls Like Us)作者 「《安娜》一書奠基於出色的寫作手法和詳盡的研究資料,充滿你一直以來渴望知道的細節:溫圖的早年人生,還有她如何以過人的天賦,積累驚人又歷久不衰的權勢和影響力。」──蘿莉.伍勒沃(Laurie Woolever),《波登傳》(Bourdain, The Definitive Oral Biography)作者 「《安娜》從頭到腳刻劃溫圖,其中的細節讓人愛不釋手。此書精彩又全面地剖析光鮮亮麗但是殘忍的時尚媒體界和他們最具標誌性的女王。」──麗莎.拿坡里(Lisa Napoli),《NPR之母傳奇傳》(Susan, Linda, Nina, Cokie: The Extraordinary Story of the Founding Mothers of NPR)作者 「奧德爾以此本深入研究之作,帶領讀者一探究竟招牌鮑伯頭和墨鏡之後的溫圖,詳加檢視這位時尚界女王。」──莎拉.蓋伊.福登(Sara Gay Forden),《Gucci:精品帝國真實的慾望、愛恨與興衰》(House of Gucci: A True Story of Murder, Madness, Glamor and Greed)作者 「精彩得就像是現實版《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)。」──伊莉莎白.戴伊(Elizabeth Day),小說家、《觀察家報》(Observer)特約撰稿人 「充滿有趣的細節……對於時尚雜誌當下(或是過去)的運作模式,奧德爾的洞悉引人入勝……眾人皆知溫圖登上雜誌王國的高位,閱讀此作更能窺探其各種絕佳妙計和行差踏錯。」──《紐約時報》(The New York Times) 「艾美.奧德爾的新作是暢遊溫圖世界的絕佳機會,書中道盡高級時尚圈的勁爆軼事,不僅如此,此作更引人深入瞭解時尚女王是如何築起和治理她的魔法王國。」──《華盛頓郵報》(The Washington Post) 「奧德爾此作資料來源豐富,充滿趣聞軼事。雖然她顯然贊同她的描寫對象,但也率直地道出溫圖的過失。」──《泰唔士報》(The Times) 「艾美.奧德爾的安娜.溫圖最完整的傳記,剖析時尚界的一大爭議人物,揭開光鮮亮麗的《時尚》版面,同時在批評、理解和虐待狂事蹟之間取得平衡:她可是讓歐普拉為了雜誌封面減掉二十磅耶。」──《滾石》(Rolling Stone) 「安娜長久居於高位的秘密,就是奧德爾這本傳記的主題,書中資訊來自採訪溫圖緊密的核心集團。她以重視隱私出名,不易親近也是眾所周知,因此她的密友親信參與此書的報導過程,象徵溫圖本人給予同意。然而,奧德爾並非道盡好話,而是詳述溫圖野心勃勃的發跡過程,及殘忍無情地爭權奪利,同時以恰到好處的八卦和軼事點綴其中。」──《彭博商業週刊》(Bloomberg Businessweek) 「奧德爾採訪逾250位人士(許多人本身就是形象鮮明、談吐有料的人物)……奧德爾帶著讀者領略溫圖對於時尚的終身熱愛、她的個人生活和戀愛史,主要還有她橫跨數十年的職涯……奧德爾的寫作手法靈活流暢,書中的資訊規模和細節,使得本書對於時尚和出版業軼事的愛好者再適合不過了,因為安娜的職涯和雜誌新聞業的變革是齊頭並進的。」──《書單》(Booklist)「星級評論」(Starred Review) 「此書的亮眼之處……在於以私密細節刻劃一位以神祕出名的人物……同時直白道出溫圖相對有疑慮的面向……一位謎樣人物的精采描繪。」──《出版者週刊》(Publisher’s Weekly) 「媒體界標誌性人物的最全面傳記……本書之所以吸引人,在於奧德爾以詳盡的資料勾勒出溫圖的廣大影響力。」──《圖書館雜誌》(Library Journal) 「本書是難得的佳作。此書全面、客觀地探討溫圖長久、為人津津樂道但是往往充滿爭議的職涯,同時讀起來充滿趣味。」──《德州月刊》(Texas Monthly) 「此書以無比全面、客觀又人性化的方式,描繪時尚界權勢第一的女性,她同時也是美國權威企業領袖……奧德爾採訪超過兩百五十位人士、翻遍信件和雜誌,端出無數勁爆、揭露性的細節。」──《式樣》(The Cut) 「此作以大量細節揭開一位神祕人物的面貌。本書展現了時尚界權威不為人知的一面。」──美國有線電視新聞網(CNN.com) 「過去三十年,安娜.溫圖始終是許多八卦專欄談論的對象,自身也成為流行文化的標誌性人物。然而,對於這位墨鏡下的女人,眾人所知甚少,此書出版後就不一樣了。」──FASHIONISTA網站 &
【電子書】遊戲設計技藝再升級【兩冊套書】
成功遊戲的不變公式: 明確概念、精準製作,達成動人體驗 & 從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗, 製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法, 全盤囊括 & 遊戲設計界經典 製作公司、大學科系長期採用 & 《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》 每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 & 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? & 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 & 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 & 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 &
【電子書】平面設計的大忌
★日本亞馬遜綜合排行榜第一名! ◎絕對NG的排字:文字全部置中。人的閱讀視線會從左上往右下,置中最難讀。 ◎基本色只有3種:綠、藍、紅,用色超過6種就退件。 ◎平面設計的4大NG圖形:版面沒留白、亂加邊框,還有兩個是? ◎網頁的一鍵下訂按鈕,放在哪裡最顯眼?對方看完立馬下單。 本書作者為「設計研究所」(這是一人公司), SNS總追蹤數量達40萬以上,是全日本設計類最大規模的自媒體。 但他並非科班出身,僅靠自學,一路從不穩定的零星接案, 3年內做到專門承包各大企業的平面設計,更跨足設計T恤、攝影等領域, 講座人數更超過2,000人。 & 100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 從字級、圖形、色彩、背景與版面,非設計人員的設計入門,讓你不再溝通鬼打牆。 ◎絕對NG的字型、文字設計 ‧置中很美,但齊左更好讀 人的閱讀視線多半從左上往右下移動,所以文字置中很難閱讀。 專業設計怎麼做?靠左對齊。麥肯錫的內部簡報就是這樣處理。 & ‧明體字正經、黑體字廉價,字要放多大才是大,縮多小才是小? 別用感覺跟設計師溝通,你得說出明確的「級數」。 字級大小不一,怎麼改到位?主訴求,決定閱讀的優先順序。 ◎微調就有差的圖形編排 ‧線條粗細不同,形象差很大 粗線有普普風,但容易干擾版面,細線有精緻感,還能營造出時尚風格, 關鍵是千萬別隨便加框,畫面很顯雜亂。 ‧放錯幾何色塊,版面變災難 將文字配置在色塊上,最能吸引眼球、分割視覺, 但大忌是:色塊要長不長,要短不短,怎麼放讀者一看就懂? ◎暢銷設計最常用的色彩 ‧無彩色也是一種色,灰色是最好搭的萬用色 基本顏色只有3種:綠、藍、紅,無彩色不是真的無色,指黑、灰、白, 用色少能呈現一致性,超過6種就沒重點,最好搭配的萬用色是灰色。 什麼是相似色、互補色?文字有黑又有白,層次感就出來。 ◎背景對了,質感大加分 ‧背景別炫技,適度留白更有型 背景可分為色彩、照片和插圖,照片又分為留白、去背和滿版。 有加外框和沒加外框,視覺上哪裡不一樣? 想要讓版面熱鬧,就讓插圖四散。畫面不協調?印出來、站遠一點看。 & 從文字、圖形、色彩、背景與版面, 收錄100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 非設計人員的設計入門,學起來就脫離N次修稿地獄。 名人推薦 日本設計觀察家/吳東龍 臉書社團「日本行銷最前線」版主/李仁毅 凱文設計/郭政佑Kevin &
【電子書】平面設計的大忌:字級、版面、圖形、選色的竅門,非設計人員的美學指南。學起來就脫離跟設計師纏鬥的修稿地獄。
★日本亞馬遜綜合排行榜第一名! ◎絕對NG的排字:文字全部置中。人的閱讀視線會從左上往右下,置中最難讀。 ◎基本色只有3種:綠、藍、紅,用色超過6種就退件。 ◎平面設計的4大NG圖形:版面沒留白、亂加邊框,還有兩個是? ◎網頁的一鍵下訂按鈕,放在哪裡最顯眼?對方看完立馬下單。 本書作者為「設計研究所」(這是一人公司), SNS總追蹤數量達40萬以上,是全日本設計類最大規模的自媒體。 但他並非科班出身,僅靠自學,一路從不穩定的零星接案, 3年內做到專門承包各大企業的平面設計,更跨足設計T恤、攝影等領域, 講座人數更超過2,000人。 & 100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 從字級、圖形、色彩、背景與版面,非設計人員的設計入門,讓你不再溝通鬼打牆。 ◎絕對NG的字型、文字設計 ‧置中很美,但齊左更好讀 人的閱讀視線多半從左上往右下移動,所以文字置中很難閱讀。 專業設計怎麼做?靠左對齊。麥肯錫的內部簡報就是這樣處理。 & ‧明體字正經、黑體字廉價,字要放多大才是大,縮多小才是小? 別用感覺跟設計師溝通,你得說出明確的「級數」。 字級大小不一,怎麼改到位?主訴求,決定閱讀的優先順序。 ◎微調就有差的圖形編排 ‧線條粗細不同,形象差很大 粗線有普普風,但容易干擾版面,細線有精緻感,還能營造出時尚風格, 關鍵是千萬別隨便加框,畫面很顯雜亂。 ‧放錯幾何色塊,版面變災難 將文字配置在色塊上,最能吸引眼球、分割視覺, 但大忌是:色塊要長不長,要短不短,怎麼放讀者一看就懂? ◎暢銷設計最常用的色彩 ‧無彩色也是一種色,灰色是最好搭的萬用色 基本顏色只有3種:綠、藍、紅,無彩色不是真的無色,指黑、灰、白, 用色少能呈現一致性,超過6種就沒重點,最好搭配的萬用色是灰色。 什麼是相似色、互補色?文字有黑又有白,層次感就出來。 ◎背景對了,質感大加分 ‧背景別炫技,適度留白更有型 背景可分為色彩、照片和插圖,照片又分為留白、去背和滿版。 有加外框和沒加外框,視覺上哪裡不一樣? 想要讓版面熱鬧,就讓插圖四散。畫面不協調?印出來、站遠一點看。 & 從文字、圖形、色彩、背景與版面, 收錄100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 非設計人員的設計入門,學起來就脫離N次修稿地獄。 名人推薦 日本設計觀察家/吳東龍 臉書社團「日本行銷最前線」版主/李仁毅 凱文設計/郭政佑Kevin &
【電子書】紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作
本書特色:‧近300幅作品圖例,從結構、步驟到完成‧橫跨古代手工藝設計到20世紀初機器製造‧含括波斯和阿拉伯、日本及歐陸風格名作&重複圖案是藝術活動遇上幾何所展開的瑰麗探索。在精緻繁複乃至自由隨意的圖案底下,無不潛在有條不紊的幾何秩序,令人稱奇讚嘆。這些都不是自然之物更非隨興為之,而是設計者的刻意規劃。&本書調查20世紀初可見的裝飾圖案,如建築細節、織品、砌磚、馬賽克、印刷物等,解析設計構造與脈絡,引領創作者從設計構想、構造線、起始方法到驗證、實作完成,展現設計紀律與藝術才能的專業之道。原著作者戴伊是英國皇家藝術學院歷史紋飾講師,致力於圖案應用藝術教育,圖案設計教學著作享譽空前。因應不輟的市場需求,三十年後芬恩接力增訂。章節架構嚴謹、體例整備,深入淺出,是有志於圖案設計或學生絕對不能錯過的經典教程。打開本書,你將豁然解開最繁複瑰麗圖案的設計謎底:一&圖案和幾何基礎認識圖案;方形、三角形(菱形、六邊形、星形)、八邊形(放射狀、十六和十八邊形、五角形)、圓形(曲線形、之字形、魚鱗紋、雙彎曲線);圖案的演變。二&飾邊認識飾邊,回形紋、漸屈紋、之字紋、鋸齒紋、水波紋、扭索紋、交織、鎖鏈狀、條帶、分枝、螺旋渦捲、交互轉換、轉角、環狀同心。三&翻轉、下降重複、小型的重複、轉向寬度翻倍;在菱形線上設計、在方形線上設計、砌磚方案、六邊形方案、階梯圖案、偽下降;大型設計;小單元大效果、阿拉伯圖案解析。四&實際設計規劃及各式構架潛在的線和可作業的線、東方三角形方案、西方的矩形方案、三角形和八邊形重複改成矩形、菱形的可能性。五&設計的起始與驗證,及顏色應用與好用技法在制式線條上規劃自由的圖案、系統的必要、各式圖案的起始方式:交換轉換飾邊、幾何菱形紋、從塊體開始、從線條開始、從花朵布局開始;測試方法;形式與顏色的關聯;印刷的可能性、「單件」空間。六 圖案創作及設計的發展模仿和轉化、傳統與現代;歌德式復興、國會大廈的設計、維多利亞中期的流行、歐文.瓊斯和古代西方及東方藝術、新藝術風格、歐陸設計(巴黎、維也納)、未來主義的影響、現代主義、設計名家作品介紹。&專業推薦(按姓氏筆劃排列)Sharkie Lin&林家妤&科學未來館籌備小組、科學與藝術策展人沈奕妤&印花樂品牌創意總監陳德禧&deLightful time&美好.時光品牌總監曾文昌&永燊達金屬創辦人暨我型我塑鐵花窗講師傅銘傳&臺灣藝術大學視覺傳達設計學系 教授&
【電子書】紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作
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【電子書】漫威超級英雄&反派角色全圖解
第一本由科學角度出發, 透過驚人的剖視插畫, 一窺超能力者的誕生背景、身體構造、關鍵能力設定, 解答你對於漫威人物所有的疑問! & ★漫威人物隨堂考★ & Q:蟻人身體能自由縮小與放大的祕密是什麼? Q:據說雷神索爾的鎚子「擁有自己的思想」是真的嗎? Q:死侍如此瘋狂不是故意的,其實是因為……? Q:美國隊長永保年輕的關鍵是因為注入了什麼? Q:金鋼狼的傷勢越嚴重就恢復得越快是真的嗎? & 關於以上的提問,你是否也曾有同樣的疑問呢? & 在觀看漫威電影或漫畫時,總有些角色會讓你深感著迷,究竟這些漫威人物的身體構造組成是什麼?特殊能力的形成原理又是什麼? & 本書邀請你帶著滿滿的疑問與好奇,翻到內頁一探究竟! & 這本涵蓋經典代表角色的圖解書是由知名概念藝術家親手繪製,透過各個超級英雄與反派角色的身體解剖圖,從逼真的肌肉紋理與血管分布、清楚可見的內臟器官與骨骼架構、到身體最小組成單位DNA構造,其精細程度教人嘆為觀止,堪比一部解剖學的醫學百科(但更酷)!除了身體構造,就連使用武器、特殊能力與裝置也附有圖解詳細說明。輔以深入淺出的分析文字,不僅讓你對喜愛的角色有更深入認識,就連以前未曾注意的角色也會開始產生興趣。 & ★漫威人物解剖圖全收錄★ .金鋼狼的亞德曼合金骨骼解剖 .浩克的伽瑪能量強化肌纖維 .驚奇隊長的混血DNA組成 .蜘蛛人的追蹤器內部構造 .獨眼龍的護目鏡精密裝置 .琴葛雷進行精神控制的假想模型 .魔形女的身體細胞結構 ……更多精彩圖解收錄書中! & & ★故事簡介★ & 在浩瀚的宇宙中存在多個星球與種族,長年來一些野心家為了掠奪資源、擴張勢力,掀起了大大小小的征戰與侵略。有賴於來自各方正義之士挺身而出,最終總能平息與化解衝突。然而,目前即將有一場史上最大的祕密入侵計畫正在悄悄醞釀中。 策畫這場陰謀的始作俑者正是惡名昭彰的史克魯爾人,他們正密謀入侵瓦干達星球——甚至可能會殃及地球。慶幸的是,瓦干達的國王黑豹及時發現此陰謀,緊急與妹妹舒莉商討如何抵禦這場侵略。 黑豹決定號召全宇宙各地超人類盟友加入陣營,共同阻止這場即將發生的史上最大規模戰爭。鎖定對象包括一直以來的合作夥伴如「復仇者聯盟」鋼鐵人、美國隊長、浩克、蜘蛛人,還有具有強大超能力的「X戰警」變種人軍團如金鋼狼、魔形女、琴‧葛蕾,以及高等種族如阿斯嘉人、亞特蘭提斯人、異人族等等。當然,為了盡可能網羅最強戰力,除了考慮值得信賴的超級英雄,那些曾與之為敵的惡棍如薩諾斯、惡煞、機堡,也被列入名單。 史克魯爾人以優異變形能力著稱,能巧妙地假冒各種不同外貌,甚至複製超能力者的力量。因此,在號召盟友時,黑豹兄妹必須將對象的身體構造、特殊能力、生理特徵進行精細的分析與評估,判斷哪些人不易被史克魯爾人模仿,以避免被敵軍滲透。 & 透過黑豹以嚴謹科學角度的精闢分析,我們將能一窺這些最迷人的英雄與反派不為人知的機密檔案、真實性格、超凡能力與致命弱點。究竟,在這些超能力者的神祕面紗之下,潛藏著哪些驚人的祕密與新發現! &
【電子書】漫威超級英雄&反派角色全圖解:從科學角度拆解超能力背後的祕密
第一本由科學角度出發, 透過驚人的剖視插畫, 一窺超能力者的誕生背景、身體構造、關鍵能力設定, 解答你對於漫威人物所有的疑問! & ★漫威人物隨堂考★ & Q:蟻人身體能自由縮小與放大的祕密是什麼? Q:據說雷神索爾的鎚子「擁有自己的思想」是真的嗎? Q:死侍如此瘋狂不是故意的,其實是因為……? Q:美國隊長永保年輕的關鍵是因為注入了什麼? Q:金鋼狼的傷勢越嚴重就恢復得越快是真的嗎? & 關於以上的提問,你是否也曾有同樣的疑問呢? & 在觀看漫威電影或漫畫時,總有些角色會讓你深感著迷,究竟這些漫威人物的身體構造組成是什麼?特殊能力的形成原理又是什麼? & 本書邀請你帶著滿滿的疑問與好奇,翻到內頁一探究竟! & 這本涵蓋經典代表角色的圖解書是由知名概念藝術家親手繪製,透過各個超級英雄與反派角色的身體解剖圖,從逼真的肌肉紋理與血管分布、清楚可見的內臟器官與骨骼架構、到身體最小組成單位DNA構造,其精細程度教人嘆為觀止,堪比一部解剖學的醫學百科(但更酷)!除了身體構造,就連使用武器、特殊能力與裝置也附有圖解詳細說明。輔以深入淺出的分析文字,不僅讓你對喜愛的角色有更深入認識,就連以前未曾注意的角色也會開始產生興趣。 & ★漫威人物解剖圖全收錄★ .金鋼狼的亞德曼合金骨骼解剖 .浩克的伽瑪能量強化肌纖維 .驚奇隊長的混血DNA組成 .蜘蛛人的追蹤器內部構造 .獨眼龍的護目鏡精密裝置 .琴葛雷進行精神控制的假想模型 .魔形女的身體細胞結構 ……更多精彩圖解收錄書中! & & ★故事簡介★ & 在浩瀚的宇宙中存在多個星球與種族,長年來一些野心家為了掠奪資源、擴張勢力,掀起了大大小小的征戰與侵略。有賴於來自各方正義之士挺身而出,最終總能平息與化解衝突。然而,目前即將有一場史上最大的祕密入侵計畫正在悄悄醞釀中。 策畫這場陰謀的始作俑者正是惡名昭彰的史克魯爾人,他們正密謀入侵瓦干達星球——甚至可能會殃及地球。慶幸的是,瓦干達的國王黑豹及時發現此陰謀,緊急與妹妹舒莉商討如何抵禦這場侵略。 黑豹決定號召全宇宙各地超人類盟友加入陣營,共同阻止這場即將發生的史上最大規模戰爭。鎖定對象包括一直以來的合作夥伴如「復仇者聯盟」鋼鐵人、美國隊長、浩克、蜘蛛人,還有具有強大超能力的「X戰警」變種人軍團如金鋼狼、魔形女、琴‧葛蕾,以及高等種族如阿斯嘉人、亞特蘭提斯人、異人族等等。當然,為了盡可能網羅最強戰力,除了考慮值得信賴的超級英雄,那些曾與之為敵的惡棍如薩諾斯、惡煞、機堡,也被列入名單。 史克魯爾人以優異變形能力著稱,能巧妙地假冒各種不同外貌,甚至複製超能力者的力量。因此,在號召盟友時,黑豹兄妹必須將對象的身體構造、特殊能力、生理特徵進行精細的分析與評估,判斷哪些人不易被史克魯爾人模仿,以避免被敵軍滲透。 & 透過黑豹以嚴謹科學角度的精闢分析,我們將能一窺這些最迷人的英雄與反派不為人知的機密檔案、真實性格、超凡能力與致命弱點。究竟,在這些超能力者的神祕面紗之下,潛藏著哪些驚人的祕密與新發現! &
【電子書】編輯設計學:Print, Web & App!數位與印刷刊物的全方位編輯設計指南
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 & 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 & 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 & 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 & Chapter 1:編輯設計 什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 & Chapter 2:編輯設計格式 編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 & Chapter 3:封面設計 封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近一般所認知的(海報式)平面設計,以及最能發揮創意、挑戰也最大的項目。本章除介紹紙本、數位刊物的封面設計法則之外,也提供自1940年代迄今的封面發展,藉此一窺編輯設計風格與手法,和時代演變的密切關係。 & Chapter 4:刊物內容 文字內容是刊物的血肉,而提供其展示骨幹以及邏輯架構,則是編輯設計師的重要工作。本章詳盡介紹常見的印刷以及數物刊物版面上出現的所有內容以及設計元素如字型、圖片與各種類型文稿,並一一說明其用途以及對讀者、廣告主或銷售的影響。 & Chapter 5:製作版型 規劃完善的刊物版型,除了能使設計工作變得有效率、降低工作過程中的錯誤,當然還具有易讀性、美觀以及訊息傳達、反映時代潮流等功能。版型設計是一份平面媒體的品牌策略中最重要的一環,本章藉由大量且多元的範例,向讀者展示設計師如何利用慎審考量過的版型及格線系統,來製作出語彙正確的版面,也更進一步延伸到數位版本之中。 & Chapter 6:設計者的必備技能 編輯設計師需要具備除了一般平面設計師的基本技能,還要有閱讀並深入理解各式文稿,並將之視覺化的能力,如今更需要涉獵各式各樣的數位技術。本章將以一位編輯設計師可能面臨的各種工作項目與挑戰,逐一說明其解決問題時的種種考量與先備知識,也完整介紹這些學門如字型設計、圖片後製、印刷、色彩、紙張、多媒體互動設計與策略等的要領。 & Chapter 7:回顧過去.展望未來 一份好的刊物能夠反映時代,更可能帶動潮流與思想運動。透過研究報刊雜誌的歷史與演進,設計師更能理解所謂真正的編輯設計的潛能與責任,進而將研究結果帶入自己的工作之中。本章透過近二十位樹立時代標竿的設計師以及刊物,來向讀者展示這份工作最有價值的各個面向。 & 【誰需要這本書】 本書中介紹了── Adbuster、Anorak、Blitz、Carlos、Charm、國家報、明鏡週刊、fused、Esquire、Eye、Flaunt、fishwrap、衛報、Harper’s Bazaar、、i-D、Illustrated Ape、Interview、Inside、Idea、、Metropolis、新聞週刊、Net-a-Porter數位雜誌、Nova、紐約時報、Oz、觀察家報、Port、Pariscope、Real Simple、Rolling Stone、soDA、Speak、經濟學人、The Face、The New Yorker、Twen、Time Out、泰晤士報、Vanity Fair、WIRED、Wallpaper*、Zembla……,完整呈現近一百年報刊設計理念與其時代精神。平面設計師、字型設計師、網站設計師、數位出版開發者、編輯、出版媒體工作者不可錯過的必備工具書。 & 【業界同聲力薦】(依姓氏筆畫排列) & 王明嘉 王明嘉視覺事務所負責人 李取中 The Big Issue Taiwan總編輯 何曼瑄 OKAPI閱讀生活誌總編輯 溫為翔 BIOS Monthly總編輯 廖秀哖 Wazaiii網站總編輯 謝政蒼 sense好感誌副總編輯 & 「印刷刊物的簡明扼要「文字編排」法則,到數位雜誌的多樣創意「圖文編輯」手法,是快速了解和全面認識「編輯設計」的必備手冊。」──王明嘉視覺事務所負責人 王明嘉 & 「無論載具是紙本或電子產品,文本只有在符合讀者需求的情況下才會被閱讀。當載具的多元發展勢不可擋,出版的面相愈來愈寬廣,身為內容編輯也必須不斷進化,在各種載體中,找到同時兼具畫面美感、並能正確與讀者溝通的編排方式。」──OKAPI閱讀生活誌總編輯 何曼瑄 & 「編輯設計對於當代內容生產的意義在於,藉由整合不同媒材的使用者經驗找尋敘事的一致性,破除瑣碎資訊與傳統長篇的對立迷思,讓數位與紙媒和解,共同建構閱讀的未來想像。」──BIOS Monthly總編輯 溫為翔 & 「如何編出圖文並茂、賞心悅目,且為人所留藏或記憶的作品是件難度甚高的工程。本書透過筆者的專業論述,不僅將媒體紙本的編輯概念作清晰傳遞;更在因應數位化時代,媒體們如何轉化平面思維於數位版面編輯上,具有深入淺出的見解。值得收藏。」──Wazaiii網站總編輯 廖秀哖 &
【電子書】編輯設計學【暢銷紀念版】
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 & 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 & 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 & 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 & Chapter 1:編輯設計 什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 & Chapter 2:編輯設計格式 編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 & Chapter 3:封面設計 封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近一般所認知的(海報式)平面設計,以及最能發揮創意、挑戰也最大的項目。本章除介紹紙本、數位刊物的封面設計法則之外,也提供自1940年代迄今的封面發展,藉此一窺編輯設計風格與手法,和時代演變的密切關係。 & Chapter 4:刊物內容 文字內容是刊物的血肉,而提供其展示骨幹以及邏輯架構,則是編輯設計師的重要工作。本章詳盡介紹常見的印刷以及數物刊物版面上出現的所有內容以及設計元素如字型、圖片與各種類型文稿,並一一說明其用途以及對讀者、廣告主或銷售的影響。 & Chapter 5:製作版型 規劃完善的刊物版型,除了能使設計工作變得有效率、降低工作過程中的錯誤,當然還具有易讀性、美觀以及訊息傳達、反映時代潮流等功能。版型設計是一份平面媒體的品牌策略中最重要的一環,本章藉由大量且多元的範例,向讀者展示設計師如何利用慎審考量過的版型及格線系統,來製作出語彙正確的版面,也更進一步延伸到數位版本之中。 & Chapter 6:設計者的必備技能 編輯設計師需要具備除了一般平面設計師的基本技能,還要有閱讀並深入理解各式文稿,並將之視覺化的能力,如今更需要涉獵各式各樣的數位技術。本章將以一位編輯設計師可能面臨的各種工作項目與挑戰,逐一說明其解決問題時的種種考量與先備知識,也完整介紹這些學門如字型設計、圖片後製、印刷、色彩、紙張、多媒體互動設計與策略等的要領。 & Chapter 7:回顧過去.展望未來 一份好的刊物能夠反映時代,更可能帶動潮流與思想運動。透過研究報刊雜誌的歷史與演進,設計師更能理解所謂真正的編輯設計的潛能與責任,進而將研究結果帶入自己的工作之中。本章透過近二十位樹立時代標竿的設計師以及刊物,來向讀者展示這份工作最有價值的各個面向。 & 【誰需要這本書】 本書中介紹了── Adbuster、Anorak、Blitz、Carlos、Charm、國家報、明鏡週刊、fused、Esquire、Eye、Flaunt、fishwrap、衛報、Harper’s Bazaar、、i-D、Illustrated Ape、Interview、Inside、Idea、、Metropolis、新聞週刊、Net-a-Porter數位雜誌、Nova、紐約時報、Oz、觀察家報、Port、Pariscope、Real Simple、Rolling Stone、soDA、Speak、經濟學人、The Face、The New Yorker、Twen、Time Out、泰晤士報、Vanity Fair、WIRED、Wallpaper*、Zembla……,完整呈現近一百年報刊設計理念與其時代精神。平面設計師、字型設計師、網站設計師、數位出版開發者、編輯、出版媒體工作者不可錯過的必備工具書。 & 【業界同聲力薦】(依姓氏筆畫排列) & 王明嘉 王明嘉視覺事務所負責人 李取中 The Big Issue Taiwan總編輯 何曼瑄 OKAPI閱讀生活誌總編輯 溫為翔 BIOS Monthly總編輯 廖秀哖 Wazaiii網站總編輯 謝政蒼 sense好感誌副總編輯 & 「印刷刊物的簡明扼要「文字編排」法則,到數位雜誌的多樣創意「圖文編輯」手法,是快速了解和全面認識「編輯設計」的必備手冊。」──王明嘉視覺事務所負責人 王明嘉 & 「無論載具是紙本或電子產品,文本只有在符合讀者需求的情況下才會被閱讀。當載具的多元發展勢不可擋,出版的面相愈來愈寬廣,身為內容編輯也必須不斷進化,在各種載體中,找到同時兼具畫面美感、並能正確與讀者溝通的編排方式。」──OKAPI閱讀生活誌總編輯 何曼瑄 & 「編輯設計對於當代內容生產的意義在於,藉由整合不同媒材的使用者經驗找尋敘事的一致性,破除瑣碎資訊與傳統長篇的對立迷思,讓數位與紙媒和解,共同建構閱讀的未來想像。」──BIOS Monthly總編輯 溫為翔 & 「如何編出圖文並茂、賞心悅目,且為人所留藏或記憶的作品是件難度甚高的工程。本書透過筆者的專業論述,不僅將媒體紙本的編輯概念作清晰傳遞;更在因應數位化時代,媒體們如何轉化平面思維於數位版面編輯上,具有深入淺出的見解。值得收藏。」──Wazaiii網站總編輯 廖秀哖 &
【電子書】故宮紋樣配色事典
一本可以運用在產品設計、空間美學、繪畫臨摹紋飾圖騰應用圖鑑 & 精選故宮117幅向量文物圖 拆解117組CMYK文物紋樣配色 & 一次弄懂紋飾構圖寓意 從織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築,5大載體 引圖取意,深究每個紋樣背後的使用方式 & & & & & & & & & && 重組、拆解、整理、挖掘,專業紋樣研究團隊多年建構集結 & ▌紋樣有色,紋必吉祥 所有你想傳達的祝福,都在這裡可以找到 & 龍紋∣鳳紋∣麒麟紋∣獅紋∣蟒紋∣鶴紋∣白鷺紋∣蝴蝶紋∣蝙蝠紋∣五毒紋 & 雞紋∣花卉紋∣牡丹紋∣蓮荷紋∣四君子紋∣柿蒂紋∣錦紋∣回紋∣萬字紋∣壽字紋聯珠紋∣寶珠吉祥草紋∣喜相逢紋∣雜寶紋∣八吉祥紋∣海水江崖紋∣十二章紋& && & 獅紋—與「師」諧音,寓意官運亨通、仕途順利大有可為。 & 獅子以勇猛之姿、進取之魂成為文殊菩薩的坐騎,因此,人們便也在獅紋中寄寓護佑良善、威嚇邪惡之意。因「獅」與「師」諧音,由大獅子紋與小獅子紋組合而成的紋樣也被叫作「太師少師紋」,寓意官運亨通、仕途順利,必將大有可為。 & 蝴蝶紋—與「福」「迭」「耋」諧音,在薩滿教中也具有「送子」的意涵 & 蝴蝶紋主要有花蝶紋、百蝶紋、貓蝶紋等。蝴蝶紋的不同組合,也有著不一樣的寓意。 & 蝴蝶紋「蝴」與「福」諧音,「蝶」與「迭」「耋」諧音,當蝴蝶紋與其他吉祥紋樣組合時會產生新的吉祥寓意。比如蝴蝶紋與貓紋組合,諧音「耄耋」;蝴蝶紋與瓜果紋組合,諧音「瓜瓞」,寓意子嗣昌盛。此外,蝴蝶在薩滿教中也具有「送子」的內涵。 & 蝙蝠紋--「福壽雙全」之義,常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合 & 蝙蝠紋線條通常簡單鮮明,呈「W」的形態,是一種靜態的幾何之美。在配色選取上,相較於自然界蝙蝠的陰森墨黑,蝙蝠紋通常顏色鮮豔富麗,會加入如意、祥雲狀的線條去勾勒蝙蝠之形。 & 精緻的蝙蝠紋承載了長壽的美好願望。因為「蝠」與「福」諧音,蝙蝠可以稱得上「福壽雙全」,蝙蝠紋也因此常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合。古人憑藉觀物取象,選用五隻蝙蝠喻「五福」,也有另外一層與蝙蝠有關的吉祥內涵,又如蝙蝠天生有倒掛的習性,跟傳統文化中的「福到」內涵相匹配。 & ▌重組、拆解、整理、挖掘 從紋飾中找到靈感,先理解細節、配色 & 本書第一章設置了故宮紋樣的總介紹,包括對紋樣的含義解釋、不同朝代或使用情景的紋樣形態、歷史溯源等,以期令讀者們對每一個紋樣都有較為完整的瞭解。 & 第二章按照織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築這五個頗具故宮標誌性的載體進行結構介紹,展示了各色紋樣在故宮不同載體場景中的使用與效果。 & 本書有別於以往的照片或拓片來呈現紋樣的方式,而是透過專業處理,以精細向量文物圖進一步展現紋樣的色彩和細節之美。117種紋樣,配色均附CMYK,是提供商品設計、繪畫臨摹、服飾配色、家居裝修參考,更融入民族學、圖案學、使紋樣符合現代美學。 & &
【電子書】圖解產品設計
產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。 & 然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。 本書特色: ‧製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法 ‧設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產 ‧加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等 ‧實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用 &
【電子書】圖解產品設計:實現數位化的設計和製造,3D設計即戰力養成實務,科技面‧商業面‧加工面‧製圖面一應具備!
產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。 & 然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。 本書特色: ‧製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法 ‧設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產 ‧加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等 ‧實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用 &
【電子書】漫畫歐文字體入門
挑字體就像挑演員 日本品牌經理人、平面設計新手口耳相傳 讚不絕口的歐文字體入門書! 字體設計師─justfont曾國榕特別審訂 比圖解更強,「超神擬人版漫畫」字體入門 25種經典字體=25個「帶梗」角色 四格漫畫╳字體解說專欄╳圖解圖表 ▌零基礎秒懂,記憶點深,輕鬆升級美感 ▌ 開心認識_歷史背景|字體特色│應用領域|愛用品牌 從經典款到手寫體,歡迎你和字體做朋友! 日本上市後立即3刷!登上Youtube發燒話題 PPT簡報、手寫字、開店招牌選字免煩惱 做設計、找風格,有概念、有想法 書中提到的字體歷史資訊豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了! ──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 ▌字體擬人更親民,輕鬆掌握特徵&使用時機 無襯線/有襯線體有何不同?打份word文件,可選的英文字體那麼多,看了半天還是讓系統選字?只是一份PPT,單是選對字體,就比別人有風格?簡單做個海報或公告,為什麼總覺得哪裡不協調?開店招牌字體選來選去好像都一樣?究竟哪些歐文字體適合當LOGO?哪些適合放標題?哪些適合做內文?哪些適合做海報?哪些適合當招牌?其實字體,也有現代風和人文風的差別? ▌歐文字體有個性,看世界各大品牌愛用哪些字體? ◎字體國王「Helvetica」=忙碌的模範生王子 ⇒ Panasonic│MUJI|德國Lufthansa航空 世上最受歡迎的字體,走在路上,經常會看見他負責的工作。 ◎機能美幾何風「Futura」=喜歡太空的理科少女⇒ Supreme|登陸月球宣言 包浩斯風格興起的時代產物,她曾隨著人類第一次登陸月球,寫下劃時代的紀錄。 ◎融合傳統與現代「Gill Sans」=不愛社交的毒舌眼鏡男⇒ BBC│Tommy Hilfiger 無襯線體中的英倫文青,現代中有手感,被倫敦鐵路、BBC選為專用字體。 ◎靈感來自漫威「Comic Sans」=電腦漫畫都在行⇒ Windows95的內建字體 為兒童設計,連閱讀障礙團體都誇讚好辨認,曾經一度被濫用,引發批評聲浪。 ◎追尋自我「Arial」=犬系學弟,對Helvetica懷有複雜情感⇒ Windows│Mac 全世界最普及的字體,在Helvetica誕生25年後問世,就像是他的分身。 ◎蘋果最愛「Garamond」=法國來的千金小姐,家大業大⇒ Think different|歐舒丹 蘋果電腦特別青睞,選擇她作為基礎,開發蘋果版的預設字體。 ◎機場交通引路人「Frutiger」=人緣好的都會小清新⇒法國戴高樂機場│日本地鐵站 專為機場設計,為人指路的跟蹤狂,讓你找路不迷路。 ◎優雅曲線美「Optima」=咖啡館店長,性別與日常作息成謎⇒ GODIVA|Mary Quantt 萬能字體,長相柔和,成為巧克力品牌和購物中心的最愛。 ◎紐約客「Gotham」=愛看好萊塢電影,沉默寡言卻存在感十足⇒ GQ│Spotify│《全面啟動》片名標準字 雜誌出身,經常承接電影和海報工作,歐巴馬2008參選總統海報,讓他一戰成名 ◎為閱讀而生「Times New Roman」=解說力超強的女教授⇒ 泰晤士報 The Times 為讀者設計,可以印刷在紙質較差的報紙上,符號、大小寫應有盡有,幾乎是所有電腦的預設字體。 ◎又潮又時尚「Bodoni+Didot」=擅長炒熱氣氛的時尚女王⇒ Lady Gaga專輯|Vogue|Armani 義大利、法國名門出身,筆畫對比明快,給人現代奢華印象。 ◎強烈手寫感「Centaur+Jenson」=熱愛美術館和博物館的雙胞胎姐妹⇒ Pixar 文藝復興的巔峰傑作,優美比例加上人文感,成為藝文界最愛。 ▌挑字體就像導演挑演員,安排最佳登台演出 說不清,搞不懂,那是因為你還不夠認識他們!日本字體專家結合漫畫家,把硬邦邦的知識變得帶梗有趣,讓字體活在你面前,變身25個迷人角色。Arial沒自信又糾結,原來他就像是Helvetica在數位時代的分身,缺乏定位。Impact人如其名,讓你「留下深刻印象」,作為Windows內建字體,它是人人電腦中的必有配備。家族龐大的Garamond有上千種,而Caslon歷史悠久,許多公司都幫她復刻還魂,所以打開電腦字體會發現,有用在標題的Big Caslon等不同名字。透過輕鬆好玩的漫畫故事,不費力就能記住字體個性、歷史背景和應用領域和品牌,記憶點超深,不再為選擇歐文字體煩惱! 名人推薦 美感升級推薦。。。。justfont | 志祺七七|美感教科書團隊|魔魔嘎嘎 幫作品挑選字體就像導演在挑選演員,必須要先認識不同字體的個性與背景,才能安排適合不同舞台的最佳演出人選! 如同交朋友般認識經典歐文字體的個性與背景故事,書中所提字體的歷史資訊相當豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 字體是我在做設計時才發現到的有趣學問!每一個字體都有它獨特的歷史和應用情境,每每學到一個字體的知識後,都會有種「賀!我又可以把字體應用地更好了!」的感覺,相信大家在讀完這本書後,也能夠感受到那種「賀!」的爽感!──張志祺|圖文不符共同創辦人 透過漫畫讓字體活起來!鮮明的歐文字體角色,不禁讓人開始想像,如果要用一種字體來代表自己,它會長什麼樣貌呢?──陳慕天|美感細胞共同創辦人 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了,擬人漫畫能讓人輕易的打開新世界的大門喔!原本覺得無聊的人,也會被可愛人物誘惑到感興趣的(笑)!」──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 原書名:《漫畫歐文字體の世界》 &
【電子書】看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵
巧妙運用心理法則,創造更有效、更有說服力的設計, 讓消費者看了就想買、讓讀者掃過就想點進去看, 帶動銷售與點閱率,成為叫好叫座的一流設計。 & ★統整【銷售心理學+視覺效應+色彩心理學+構圖法則】,一本到位! ★以108個設計實例,逐一說明,一眼就懂! ★平面、海報、網頁web、banner或APP等視覺設計都適用! & 【內容簡介】 一頁一法則,歸納呈現暢銷設計所需的所有元素! 具衝擊力‧印象深刻‧有效且具說服力‧改變形象‧促使行動的……各種心理設計法則 & 我們每天都會無意識地受到各種網頁、電視、街頭看板等影響,不知不覺就被誘導做出各種選擇,其實這些商業設計都是刻意利用了心理學,讓你「不知不覺就快手按下購物車結帳」「覺得贈品太吸睛太欠買」「因為這個APP太順手而付費使用」…… & ★想要商品熱賣,務必要看這本! 本書將以常見的網頁、海報、banner等為範本,剖析當中所隱藏的心理法則,接著以一頁一法則、搭配圖例的方式說明各種心理學效果、視覺錯視原理、色彩效應、構圖原則等,是設計師、行銷宣傳和商品企畫人員必備的暢銷寶典! & ★嚴禁惡用!為消費者的荷包把關 站在消費者的立場,當你了解刺激消費的機制,就能夠讓自己保持冷靜、捏緊荷包,區分是真有需要還是受到誘導而失心瘋,進而聰明消費或撙節開支。 &
【電子書】看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵:一頁一法則,讓人秒下單的心理效應
巧妙運用心理法則,創造更有效、更有說服力的設計, 讓消費者看了就想買、讓讀者掃過就想點進去看, 帶動銷售與點閱率,成為叫好叫座的一流設計。 & ★統整【銷售心理學+視覺效應+色彩心理學+構圖法則】,一本到位! ★以108個設計實例,逐一說明,一眼就懂! ★平面、海報、網頁web、banner或APP等視覺設計都適用! & 【內容簡介】 一頁一法則,歸納呈現暢銷設計所需的所有元素! 具衝擊力‧印象深刻‧有效且具說服力‧改變形象‧促使行動的……各種心理設計法則 & 我們每天都會無意識地受到各種網頁、電視、街頭看板等影響,不知不覺就被誘導做出各種選擇,其實這些商業設計都是刻意利用了心理學,讓你「不知不覺就快手按下購物車結帳」「覺得贈品太吸睛太欠買」「因為這個APP太順手而付費使用」…… & ★想要商品熱賣,務必要看這本! 本書將以常見的網頁、海報、banner等為範本,剖析當中所隱藏的心理法則,接著以一頁一法則、搭配圖例的方式說明各種心理學效果、視覺錯視原理、色彩效應、構圖原則等,是設計師、行銷宣傳和商品企畫人員必備的暢銷寶典! & ★嚴禁惡用!為消費者的荷包把關 站在消費者的立場,當你了解刺激消費的機制,就能夠讓自己保持冷靜、捏緊荷包,區分是真有需要還是受到誘導而失心瘋,進而聰明消費或撙節開支。 &
【電子書】平面設計大師力【暢銷經典版】
※線上課程「彭星凱論設計|改變觀看視野的思考與實作」※ 指定參考書籍 提出設計師宣言∣創辦TED∣提倡休假力量 Pink Floyd專輯、I❤NY、IBM LOGO、英國交通識別、網格系統 【1915-2017˙跨百年精選】 平面設計大師的勵志人生學 巔峰之作+座右銘+彼此點評=讀了精華版的平面設計史 在圖文資訊傳播爆炸的今天,我們必須要問,平面設計的價值究竟是什麼? 聶永真、何佳興、彭星凱等台灣平面設計11人┼專業4人──讚賞推薦 保羅•蘭德、Saul Bass、Otl Aicher、田中一光、 橫尾忠則、五芒星、施德明、MM/Paris、嬉皮諾斯底…… 看見他們的追求與路徑!收錄77位平面大師的生平,理念及生涯 ※入選5分鐘讀設計「這20本書,大大升級你的風格」選書※ ∎令人好奇的平面設計師故事 ●發揮平面設計的專業,二戰時期為猶太人假造證件的人道設計師──威廉•桑德伯格 ●用詩人與商人的語言,賈伯斯與無數平面設計師尊敬的識別設計教父──保羅•蘭德 ●60年代的設計偶像,抹除平面設計與觀念藝術分野,為滾石樂團設計出最吸睛專輯──羅伯•布朗瓊 ●當仁不讓提出設計師宣言「優先事物優先」,用設計改變世界,始終信仰自身理念的革命設計師──肯•加蘭 ●斜槓設計師第一把交椅,創辦TED演講致力於資訊傳達設計的建築師──理查•索爾•伍爾曼 ●日本安迪•沃荷,融合神祕學與迷幻風意象,與現代主義背道而馳──横尾忠則 ●不被金錢支配、活出自我理想,《Joy Division》第一張專輯的偉大設計師──彼得•薩維爾 ●玩弄設計的第四道牆,包辦Pink Floyd及大咖樂團的專輯設計,不惜做出一隻9尺巨大豬汽球,只為拍一張專輯封面照──嬉皮諾斯底 ●站上TED Talk,暢談「休假的力量」、創造幸福的7條定律,不惜關閉工作室一年,保持創作能量的葛萊美獎專輯設計師──施德明 ●他們之中,有人擅長業務,有人專長得獎,有人讓客戶買帳,拿相同薪水,獲利能力差距三倍,但人人都扮演重要角色的成功設計事務所經營之道──五芒星 ∎為理念行動,他們的人生是一則則難忘的動人故事 平面設計門檻不高,在圖文資訊傳播爆炸的今天,我們必須要問,平面設計的價值究竟是什麼?平面設計的演變與設計史的脈動息息相關,於生活中無所不見,但我們對於成為一位平面設計師的概念卻是過於簡單,甚至是匱乏的。平面設計師自然對自己的工作有十足的駕馭力,但光靠描繪生平,也許連他們自己都很難說清楚自己的偉大和優秀之處(許多設計師都已寫入書本裡,但還是有一些遺珠之憾)。本書述說了1915-2017,近百年來77位平面設計大師的生涯之路。他們追求不只是好看的設計,積極參與藝術活動,主動介入社會,辦展覽,企劃活動,為自己的理念發聲,企圖改變這世界。 ∎不單看經典之作,學用大師之眼,評價自己,也點評他人之作 書中不僅說出每位大師的獨門絕活、他們愛用的字體、設計手法,更道出他們的座右銘,像是「字體越是乏味無趣,它對於排版者就越有用」、「當客戶明瞭修改設計,不是吃到飽的自助餐時,他們突然間就不餓了」、「把美的東西拿來看,醜的東西拿來用,這種事根本不該發生」、「最大的意義,最少的手段」、「網格系統只是協助,不是保證」、「一個LOGO,若是沒設計到極簡、極節制,就不可能存活下來」。 除此之外,他們更互相點評,特別是美國設計教父保羅•蘭德。他曾引用蕭伯納的名言:「有能力的,都在做事;沒能力的,都在教別人。」在他心目中,誰是那位有能力又會教書的設計師?誰又是他口中沒人比得上的厲害大師?他最欣賞的日本設計師是誰?誰結合創意與商業的方式,就像一位魔術師?惺惺相惜的金句,處處機鋒。 ∎用詩人與商人的語言,改變昨日世界,開啟未來視覺 從中將明白被稱為偉大設計的海報、專輯封面或一張傳單的背後,不僅是革命性的視覺開創,更有著支撐其創作的生命紋理,他們透過設計與當代社會互動,使平面設計不再只是美工設計,更是凝聚思潮的時代語言,他們用著詩人與商人的語言,讓平面設計成為一門成熟的專業,帶來更深度的價值與設計上的美感。 平面設計師11人+ 專業4人── 讚譽推薦 三人制創∣何佳興∣施博瀚∣許晉維∣彭星凱∣馮宇∣廖韡 ∣蔡南昇∣賴佳韋∣聶永真 ∣霧室 & 陳俊良∣設計師/策展人&& 陳德政∣作家&& 鄒駿昇∣插畫家&& 鄭司維 ∣臺灣科技大學設計系教師 ∎平面設計師的推薦真心話 聶永真 我最喜歡的M/M Paris竟然靜靜的放在最後一個,沒有被作者做任何下註(sad) 鄒駿昇 我欣賞Otl Aicher、Wim Crouwel、橫尾忠則、Saul Bass等……(工作室不掛自己作品,都掛著他們的作品)。 我對Saul Bass的作品一見鍾情。Hipgnosis的作品太傑出,所圍塑的畫面可以被歸類在藝術範疇。直到現在,我還在懊悔當初在紐約MoMA pS1的藝術書展,沒買下橫尾忠則的原版版畫(因為窮學生負擔不起那樣的價格)。 何佳興 我喜歡西方的埃米爾•魯德和東方的橫尾忠則,一經典嚴謹,一感性活潑,兩者互補,彼此相融,讓平面設計更兼容並蓄。 馮宇 横尾忠則是我的偶像!而且如果沒記錯,我們當年應該是台灣第一本採訪他作為當期特集人物的雜誌呦~~! 三人制創 每次只會提一個最完美的設計案,且不容許客戶修改他的設計(真的很難呀!)。 能夠把一個企業LOGO做到極簡極節制但又能夠深植人心成為經典,Paul Rand是我們在做設計的路上最景仰的精神導師。 廖韡 學生時代很喜歡看福田繁雄、Sagmeister的作品;專職平面設計,嚮往田中一光的現代與文化感;從事書籍與排版工作,Brockmann是心中圭臬;身為體育愛好者,Otl Aicher與龜倉雄策設計的奧運標誌絕對是經典中的經典…… 賴佳韋 我相當推崇Saul Bass,他的作品在我學生時期給我極大的震撼,看似簡單粗糙的圖形卻擁有巨大的力道,將想傳達的訊息乾淨俐落地一記直拳重擊你的心裡。 蔡南昇 横尾忠則的設計散發著神祕、讓人無法忽視的特異能量,宛如藝術般有著極強烈的自我主張。看這個時代的天才在平面設計裡追求自我表達極限、演繹熱情的能力,常引我反覆觀看與思考。 霧室 Irma Boom 與 M/M Paris的作品,對我們來說就像是可觸摸的夢境。 原書名:《改變這世界,平面設計大師力:職人學、座右銘與養分》 &
【電子書】遊戲設計師全書
'全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓&動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。&本書特色:‧精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how‧絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會‧化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全‧強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:▶遊戲設計關鍵5步驟:1.設定目標:高層次目標2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向3.委託:定義要件、自主判斷範圍4.實裝:‧溝通:察覺問題、發起討論‧審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性5.調整:‧取得參考數據:封閉測試、公開測試‧加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整▶遊戲開發各種工具:‧建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點‧引導快速決策:Quick Dirty、底線、分散壓力‧決策清單‧解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖▶遊戲設計力升級技巧:‧必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力‧情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係‧精準溝通:構思、輸出、簡報‧建立風格:第一手資訊的體驗和觀點‧認識失敗的結構:落敗、失分、失誤‧實戰練習,提升攻擊力&
【電子書】遊戲設計師全書
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【電子書】色彩的履歷書(二版)
色彩,不只影響了藝術的發展,更形塑了我們的文化世界 為什麼藍色是暖色?綿羊是紫羅蘭色? 每種顏色的誕生,都跟人類歷史、神話傳說、自然演化有關…… 75種色彩的性格側寫、75種顏色的解碼正名, 這是一本華麗的色彩寶典,也是一本豐富的顏色履歷書。 ◎你認識幾種顏色?叫得出這些顏色的名字嗎? 伊莎貝拉黃(Isabelline):據說看起來像三年沒洗的底褲色…… 鉻黃(Chrome yellow):梵谷愛不釋手卻也保存不易價格昂貴的稀有色。 龍血紅(Dragon’s blood):傳說中是象血與龍血的混合色…… 蚤色(Puce):居然是法國楓丹白露宮最時尚的指定色! 泰爾紫(Tyrian purple):絕對是史上最惡名昭彰的誘惑色! 靛藍(Indigo):由昔日的皇族氣派轉變為如今的勞動階級象徵。 帝國黃(Imperial yellow):中國皇帝貴氣逼人的龍袍色,也是百官庶民的禁忌色。 木乃伊棕(Mummy):來自「新鮮」木乃伊磨製而成的粉末色…… 驚駭粉紅(Shocking pink):19世紀巴黎拜金惡女最呷意的鑽石顏色。 本書精選75種特別重要、或者帶有特殊歷史背景的顏色,講述它們的有趣簡史與出生證明,從中世紀畫家根本負擔不起的高貴顏料,到美國第一夫人蜜雪兒‧歐巴馬一襲「裸色」禮服引發的世界爭議……透過這趟繽紛旅程,你將發現── 色彩,不只妝點了日常生活,更形塑了我們的文化世界。 揭開色彩的神祕面紗,絕對讓你我眼界大開! ◎色彩的定義,會隨著時間改變?藍色在中世紀被視為最暖的顏色 十七世紀末,荷蘭藝術家A‧布格特投注全付心力,試圖確切標示出所有已知顏色。這部作品收納超過八百幅手繪色票,搭配扭曲的黑色字體標記註解,從最淡的浪花白到最濃的鮮鉻綠。 然而,色彩不僅是一種實質現象,更存在文化範疇中,定義甚至會隨著時間改變,就以冷、暖色兩大類為例。我們會毫不遲疑的說,紅與黃是暖色系,綠與藍是冷色系。但是,這種分類只能追溯至十八世紀。其實在中世紀時,藍色被視為暖色,甚至是最暖的顏色。 此外,1961年第三版韋氏國際新英文字典定義青金石藍是「一種溫和的藍色,比一般哥本哈根藍再紅一點,比蔚藍與德勒斯登藍,或龐畢度藍再深一點」,簡直神級深奧。同理,百年後某位讀到「酪梨綠」的人也可能會一頭霧水:這是指果皮較深的顏色?或者外層果肉那種陶土綠?或者接近種籽處的奶油綠? ◎眼前的黑不是黑:文字能改變我們眼見的色調嗎? 古希臘文學中對於顏色的敘述有些奇怪:蜂蜜是「綠色」、綿羊是「紫羅蘭色」……然而德國哲學家、語言學家拉撒路‧蓋格卻指出,人類雖然很早就發展出看見顏色的能力,然而不同民族對於區分顏色的敏感程卻差異很大,這可以透過探索語言的演進看出。 舉例來說,韓語中有一個字明確區隔了黃綠色與一般綠色;俄語的淡藍與深藍是不同的字。即使色彩分類是與生俱來的,但如果沒有與顏色對應的單字,將會影響我們對該顏色的理解。所以別再疑惑古希臘人是不是集體色盲了。 ◎藝術家們與顏料的愛恨情仇 雷諾瓦:「如果沒有裝在顏料管裡的顏料,就不會有……稍後記者們所稱的印象派畫家。」 過去顏料的取得非常受限,多數顏料都是手工製作,往往價格十分昂貴。直到某些顏料開始被採用,這些改變一定程度影響了藝術史的發展: 多虧史上最早的藝術家們在周遭環境中發現的顏料,史前洞穴裡才能留下色彩獨具的手印與野牛。文藝復興時期有些畫中人物維持簡單素描形象,這是因為畫家根本買不起完成畫作所需的昂貴顏料,這種代價高貴的顏料,往往需要委託作畫的贊助人自己購買。客戶們還會在書面合約中具體說明,他們希望畫家在成品中使用多少昂貴的顏料,唯恐阮囊羞澀的畫家以廉價顏料取代。 一直要到十九世紀,藝術家們才真正享受到顏料成品激增帶來的便利。再加上1841年可摺疊金屬顏料管問世,這些新顏色讓藝術家們能夠在戶外作畫,前所未見的明亮色彩浸潤了畫布。也難怪藝評剛開始對此缺乏信心:沒有人看過這樣的顏色,它們令人目眩神迷。 &
【電子書】日本包裝設計的商機&賣點
全面學習日本商品的包裝創意 用風格一腳踩穩品牌定位 ●特別收錄──31款包裝盒結構圖設計● 給設計師最實用的禮物 ▌品牌定位|LOGO識別|產品包裝|周邊商品|版面設計|日系用色 ▌ 的參考大全 配色、圖案、版面、材料,4大主軸打開產品設計腦 日本茶、煎茶、納豆、清酒、醬菜、醬油、糕點、糖果、蘋果氣泡水、薑汁啤酒、牛奶、 餐具、文創商品、烏龍麵、巧克力、味噌、豆沙醬、積木、壽司、香薰…… 日本茶「日の茜」、「京都甘納豆」、新瀉清酒「King of Modern Light」 便利商店Lawson識別及全商品、包裝大賞金獎「郡上八幡蘋果氣泡水」 ●精彩範例:日本平面設計師協會評審|無印良品藝術總監:新村則人 &知名品牌總監:窪田新、小玉文、關本明子、粟辻麻喜、粟辻美早…… ▌點出三大趨勢,不一樣的包裝創意設計書 Lawson便利商店,如何將旗下700種自有商品,改頭換面?圓形盒、方盒、提盒、提袋,常用包裝的結構圖要如何畫?「日の茜」是一種紅色茶湯的綠茶,設計師如何運用綠紅漸層,把商品特色視覺化?福岡咖哩如何用實物攝影,翻轉「圖片僅供參考」的印象?如何運用圖案設計,暗示不同階段的五款清酒?書中精選獨具特色的日本商品及包裝創意,從品牌定位、識別圖案、產品包裝、版面設計、色彩搭配,提供完整參考資訊。更針對當前三大趨勢,提供案例。 ●喚起情感共鳴:將感性、情感注入包裝設計,與消費者共感。例如日本百年醬油「楠成屋」推出一款香菜風味的醬油,包裝上用醒目文字寫著吃飯時發出的「啪嗒啪嗒」聲響,簡單幾個字喚起人們對美味菜餚的欲望。 ●創造氛圍感:為消費者帶來身歷其境的感受,知名設計公司nendo(佐藤大開創的設計工作室)2020年為Lawson便利商店旗下近700種自有品牌商品重新設計識別和外包裝。設計時除了考慮到不同商品之間的視覺統一,將商品置於消費場景中,力圖在商品與貨架、店內環境及消費者關係上達到和諧一致。 ●圖片非僅供參考:長久以來「圖片僅供參考」這句提示語會出現在產品包裝上,明確告知此乃美化後效果,並達到規避責任目的。日本店家反其道設計,強量「看到的就是買到的」。福岡咖哩包裝外盒主圖,即採用產品攝影的方式,用真實照片呈現。 ▌從產品獨特性找亮點,那些令人矚目的好設計 當前日本已經發展為「低欲望社會」,消費者自八零年代經濟泡沫後便不斷降低,品牌的激烈競爭發展到包裝設計層面。 ●結合文化特色:來自岐阜縣的郡上八幡蘋果氣泡水,利用八幡地區流行的「郡上踊」傳統舞蹈,作為產品特色,並弘揚該地傳統特色。該設計獲得2021JPDA日本包裝設計大賞金獎。 ●連結產品關聯性:「日の茜」茶是一種沖泡後成茜紅色的綠茶品種,設計師採用從綠到紅的漸層,體現這款茶的特色。德島的米冰淇淋在市場上很罕見,設計師在包裝上強調米粒的視覺性。「雪之花」味噌,令人印象深刻的雪花圖案,來自味噌湯漂浮的麥芽形狀,設計師利用產品特性,以視覺圖案加強印象,讓產品獨一無二。 &
【電子書】進化思考
什麼是創造?我們是否真正理解創造的意義? 創造力只屬於擁有天賦的少數人嗎? 學習生物演化的系統性思考法 協助你找回固有的創造力寶典 只需稍加練習,人人都能擁有創造力,一起為世界的未來做出貢獻 NOSIGNER負責人太刀川英輔開創性著作《進化思考》 & 本書勾勒的設計藍圖超越了我們習知的設計,是等在未來下個百年的設計,是來自社會最終也將回到社會的設計新視野,是破繭而出「超越設計的設計」。 ──鄭陸霖(《尋常的社會設計》作者) & 「你具備創造力嗎?」在日本,92%的學童認為自己沒有創造力,是對自身的能力理解不足,還是對創造力有錯誤的想像和認識?我們時常讚歎傑出的藝術作品,同時也因改變世界的物件深受震撼,它們都是出自具有創造力的「天才」之手嗎?世界上92%的人只能認命地與創造力絕緣? 求學時期同感疑惑和挫折的太刀川英輔,在透過研究語言與設計的相似性,掌握了發想的方法,發現了設計,語言,與演化三者之間的相似。偶然產生的口誤,就像偶然複製錯誤的DNA,都為世界帶來意想不到的效果。太刀川轉向生物的演化學習,從達爾文的演化論出發,反覆思考生物如何經過「天擇」繼續存活在世界。太刀川英輔熱切地讓我們相信創造是人類固有的能力,我們所需要的是一套學習的系統,《進化思考》就是為此而生的創造力思考法。 & 「進化思考」── 將人的創造力視為與生物演化具有相同結構的現象, 此思考法將透過反覆的「變異與選擇」,引導出人人與生俱來的創造力 & 「狂人,變異,HOW」;「秀才,選擇,WHY」 創造力並不專屬於人口占比極少的高智力天才,也並非建築師、設計師、音樂家等專業人士特有。諾貝爾獎的得獎者中不乏中等智力的研究者,他們改變世界的能力並不完全仰賴天賦,而是能掌握有效的方法,特別是思考的模式。 太刀川英輔將創造力的思考要素區分為兩大特質:「狂人型」和「秀才型」。狂人代表勇於突破現況挑戰未知,能靈活地因應改變(HOW);秀才能藉由分析、理解,掌握事物的本質(WHY)。看似衝突的兩種特質,正是史上被稱為「天才」的人交錯運用得以發揮創造力的思考方式。先仰賴狂人式思維產出大量可能;再憑藉秀才式思維分析出可行辦法,經由兩種思維的不斷往復操作,得以發揮出創造力。 & 創造性是一種在變異和選擇間反覆來回的演化現象 變異思維:大量產出偶發創意的發想手法 &&&&&&&&& HOW(如何才能改變?) 選擇思維:模仿自然選擇壓力的生物學式觀察手法 &&&&&&&&& WHY(為何應該如此?) & 「進化思考」認為發揮創造性這種現象,跟生物演化的結構極爲相似。生物演化是透過偶然的「變異」和必然的「選擇」來回反覆:變異→選擇→變異→選擇→……形成演化的螺旋。儘管人類是現存已知動物中唯一具有創造力的物種,然而人類的歷史在地球歷史上卻顯得微不足道,生物長遠的演化歷程和豐富的案例,足以成為人類的借鏡。「進化思考」從生物演化螺旋的兩個端點「變異」與「選擇」中,將變異的可能性歸納出九種路徑;將選擇以時間的過去與未來,空間的內與外,作為觀察世界的時空觀學習法。 & 變異(HOW)的九種路徑 變量──試著想像極端的數值 擬態──試著模仿理想的狀況 消失──試著減少標準的裝備 增殖──試著反常地增加數量 轉移──試著尋找全新的場域 交換──試著替換為其他物件 分離──試著區分出不同元素 逆轉──試著思考相反的狀況 融合──試著打造意外的組合 & 選擇(WHY)的四種時空觀 解剖──了解內部結構與其意義 歷史──承繼過去的譜系與脈絡 生態──觀察往外部連結的關係 預測──聯繫未來和希望的預測 & 「進化思考」是協助每個人找回創造力的工具,讓並非天才的我們正確認識何謂創造,並且明確理解它所必須歷經的過程。同時,明白創造超越了意志,只需透過「偶然變異」和「必然選擇」的往返,任何人都可以提高創造發生的機率。學習有效的思考模式達成創造力的發揮。更重要的是,愈多的人發揮出創造力時,我們將集結彼此的力量,為世界產生貢獻。就從質疑常識,重新發現改寫現實的變異可能性開始,拋除自我的執著。學習建構創造力只是邁向未來的開端,在過程中,請反覆回顧序章中提出的六大問題: & ●何謂「美」? ●何謂「發想的強度」? ●如何看待「關係」? ●什麼是「真正該製造的東西」? ●為什麼「自然擅長創造」? ●為什麼「人類具備創造力」? & 當全球陷入氣候變遷和政局動盪的生存威脅下,正是需要發揮創造力,集結起眾人的力量,適時為人類的未來做出貢獻的時刻。一邊加以練習「進化思考」找回我們固有創造力的同時,也請一併以永續發展,尊重環境……等為方向,重新思索人類跟自然的關係。
【電子書】保羅.蘭德談設計【暢銷經典版】
◆賈伯斯評價為史上最偉大的平面設計師 ◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談 ◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事 ◆瑞士新浪潮平面設計運動之父 Weingart 撰序 ◆所有設計人不能錯過的大師開講 ◆最一針見血的思考與經驗談 保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育家。 1995年2月,亞利桑那大學傑出學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平面設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道出最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啟發性,讓人不得不佩服大師的智慧。 大師開講 QA Q:設計的定義是什麼? A:設計是一種關係,一種比例。 Q:對大學設計系的學生來說,教設計的最佳方法是什麼? A:必須給所有詞彙下定義。學生必須知道他們在做什麼。 Q:這一代設計人最應該研究什麼? A:了解情況。 Q:初學者應該學什麼? A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。 Q:用電腦的好處?&& & A:你不會因為有了電腦就變成創意天才。 Q:可以做出完美的設計嗎? A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。 Q:設計有過時的問題嗎?&& & A:設計只有好與壞的差別,不必擔心夠不夠新。 Q:我們如何判斷好設計與壞設計? A:這問題無法回答。 Q:設計商標時要注意什麼? A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。 Q:設計過程的第一要務? A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。 Q:如何與客戶溝通? A:如果確定你的想法正確,答案只有一個,接受或拉倒。 Q:要如何才能為你工作? A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。 關於保羅.蘭德(Paul Rand,1914.8.15-1996.11.26) .當今美國乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。賈伯斯讚譽他為「史上最偉大的平面設計師。」設計理念源自包浩斯倡導的現代主義美學,所設計的IBM商標無人不識,蔚為經典。 .本名Peretz Rosenbaum,為避免本名過於猶太風格,增強姓名的辨識度,將名字縮短為Paul,改用舅舅的姓氏Rand,創造了前後都是四個字母的新名字。 .父親不相信做設計能養活人,1929-1932間,白天讀普通高中,晚上到Pratt Institute上課。之後兩年間,又陸續讀了Parsons School of Design和the Art Student League。 .在五年有限的學習中,設計專業大半來自自學,透過歐洲雜誌認識Cassandre和Moholy-Nagy等人的作品,並深受德國包浩斯風格和設計師Gustav Jensen的影響。第一份工作是幫報章雜誌設計備用圖庫。 .初出茅廬的他,免費幫Direction雜誌設計封面,以換取全然的自由空間,在業界奠定了所謂的”Paul Rand look”,受到全球的矚目。 .1936年,22歲時得到第一份全職工作,設計Apparel Arts雜誌的專刊,並獲邀擔任Esquire Coronet廣告公司的藝術指導。因為覺得自己資歷未達,婉拒藝術指導一職,一年後才正式走馬上任。 .1941-1954擔任廣告設計,奠定豐富的平面設計經驗與紮實的基礎。 .1954年起,開始參與企業形象識別設計。他的logo設計成為家喻戶曉的經典之作,包括美國廣播公司(abc)、西屋電器(Westinghouse)、UPS快遞、IBM、耶魯大學(Yale)及賈伯斯創辦的NEXT電腦公司。 .1946年於Pratt授課,1956年起於耶魯大學藝術設計學院擔任教授,教授平面設計。 (原書名:《設計是什麼?:保羅.蘭德給年輕人的第一堂啟蒙課》) &
【電子書】最強排版設計
誰說素人辦不到?第一次排版就專業! 日本最強設計教學團隊暢銷保證,專為自學者精心打造! ︱怎麼排都「怪怪的」,怎麼辦? 沒有模版就做不出來?看著一堆圖文素材迷失方向?排出來的版面總是被說「很難閱讀」?什麼東西該放哪裡,總是舉棋不定?字型一大堆,選擇困難?圖片要不要去背裁切或調色?如何讓設計風格符合品牌形象?配色苦手好煩惱…… ︱學會這些,從此這樣排也好,那樣排也好! 排版、字型(包含漢字和拉丁文字)、色彩、圖片、裝飾,五大單元一次學足,對應常見排版疑難雜症提供立即見效的解方,配合不同文宣類型需求靈活變化範例一字排開,無論單色、三色還是多色都能輕鬆駕馭……從此不用依賴模版、拿到素材就會排,展現與眾不同的作品風格,光榮脫離設計新手村! ︱書籍本身也超容易理解! 圖文緊密搭配,學習內容一目瞭然,每一頁都滿滿實戰技巧,所有排版方法立刻就能兑現使用。「一打開書,就好像立刻使用看看!」「邊開手邊癢,好想要排版。」「整本書都是重點,CP值很高!」請苦惱的你一定要來體驗看看! 【大展身手來推薦】(依姓名筆畫順序) 小編大神 楊啟巽︱書籍設計師、《素直設計Book Design》作者 說哈設計︱藝術與設計 Youtube 頻道 「本書透過淺顯易懂的圖文、大量實際案例,幫助讀者輕鬆了解設計的原則以及應用技巧。非常推薦給設計新手、社群美編以及想要提升設計能力的你!」──小編大神 「這是一本讓全民美感提升的好書。」──楊啟巽︱書籍設計師、《素直設計Book Design》作者 「這本書提供許多超實用的排版技巧,以及升級畫面質感的訣竅,這本書絕對可以成為排版設計的啟蒙工具寶典!」──說哈設計︱藝術與設計 Youtube 頻道 &
【電子書】最強排版設計: 32個版面關鍵技巧,社群小編、斜槓設計,自學者神速升級!
誰說素人辦不到?第一次排版就專業! 日本最強設計教學團隊暢銷保證,專為自學者精心打造! ︱怎麼排都「怪怪的」,怎麼辦? 沒有模版就做不出來?看著一堆圖文素材迷失方向?排出來的版面總是被說「很難閱讀」?什麼東西該放哪裡,總是舉棋不定?字型一大堆,選擇困難?圖片要不要去背裁切或調色?如何讓設計風格符合品牌形象?配色苦手好煩惱…… ︱學會這些,從此這樣排也好,那樣排也好! 排版、字型(包含漢字和拉丁文字)、色彩、圖片、裝飾,五大單元一次學足,對應常見排版疑難雜症提供立即見效的解方,配合不同文宣類型需求靈活變化範例一字排開,無論單色、三色還是多色都能輕鬆駕馭……從此不用依賴模版、拿到素材就會排,展現與眾不同的作品風格,光榮脫離設計新手村! ︱書籍本身也超容易理解! 圖文緊密搭配,學習內容一目瞭然,每一頁都滿滿實戰技巧,所有排版方法立刻就能兑現使用。「一打開書,就好像立刻使用看看!」「邊開手邊癢,好想要排版。」「整本書都是重點,CP值很高!」請苦惱的你一定要來體驗看看! 【大展身手來推薦】(依姓名筆畫順序) 小編大神 楊啟巽︱書籍設計師、《素直設計Book Design》作者 說哈設計︱藝術與設計 Youtube 頻道 「本書透過淺顯易懂的圖文、大量實際案例,幫助讀者輕鬆了解設計的原則以及應用技巧。非常推薦給設計新手、社群美編以及想要提升設計能力的你!」──小編大神 「這是一本讓全民美感提升的好書。」──楊啟巽︱書籍設計師、《素直設計Book Design》作者 「這本書提供許多超實用的排版技巧,以及升級畫面質感的訣竅,這本書絕對可以成為排版設計的啟蒙工具寶典!」──說哈設計︱藝術與設計 Youtube 頻道 &
【電子書】日本當代LOGO設計圖典:品牌識別 × 字體運用 × 受眾溝通,人氣設計師的標誌作品選
在這個商業競爭激烈的時代, 能夠立即吸引人心的LOGO應具備哪些特質呢? & LOGO不僅僅是企業和品牌的象徵,更是消費者對品牌的首要印象。本書收錄了1000件日本當代頂尖設計師和創意總監的LOGO案例,揭示了成功LOGO設計的秘訣。 & 令人難以忘懷的LOGO應具備以下特點: 獨特性 ── 與眾不同、獨具個性,讓人一眼記住,與競爭對手形成鮮明差異。 簡潔明瞭 ── 簡潔的設計易於記憶和辨識,避免複雜元素,保持簡單而清晰的形象。 相關性 ── 與品牌個性和理念緊密相連,傳達核心價值,建立情感共鳴。 伸縮性 ── 適應不同媒體和尺寸,保持清晰可讀,在不同載體仍能有效展現個性。 持久性 ── 經典耐久,與時俱進,賦予品牌吸引力和影響力。 無論您是設計師、創意工作者還是企業主,本書都將為您帶來LOGO設計的靈感,參考業界的出色LOGO案例,您也可掌握吸引眼球的注意力經濟! &
【電子書】日本當代LOGO設計圖典
在這個商業競爭激烈的時代, 能夠立即吸引人心的LOGO應具備哪些特質呢? & LOGO不僅僅是企業和品牌的象徵,更是消費者對品牌的首要印象。本書收錄了1000件日本當代頂尖設計師和創意總監的LOGO案例,揭示了成功LOGO設計的秘訣。 & 令人難以忘懷的LOGO應具備以下特點: 獨特性 ── 與眾不同、獨具個性,讓人一眼記住,與競爭對手形成鮮明差異。 簡潔明瞭 ── 簡潔的設計易於記憶和辨識,避免複雜元素,保持簡單而清晰的形象。 相關性 ── 與品牌個性和理念緊密相連,傳達核心價值,建立情感共鳴。 伸縮性 ── 適應不同媒體和尺寸,保持清晰可讀,在不同載體仍能有效展現個性。 持久性 ── 經典耐久,與時俱進,賦予品牌吸引力和影響力。 無論您是設計師、創意工作者還是企業主,本書都將為您帶來LOGO設計的靈感,參考業界的出色LOGO案例,您也可掌握吸引眼球的注意力經濟! &
【電子書】血淚無比的遊戲產業
美國國家暢銷書榜之唯一的遊戲開發紀實書籍 亞馬遜近五千個高評分,遊戲愛好者一致推薦 史上最神秘的數位產業,葫蘆裡到底在賣什麼藥? 那些你我都玩過的遊戲又是怎麼做出來的? 魂系遊戲、ARPG、FPS等現今耳熟能詳,玩家們早已玩爛的這些遊戲背後,到底是怎麼被製造出來的? 每位玩家的童年,都有一顆打到「喬丹之石」的夢,但是這種裝備又該如何設計出來?又為何需要設計極度稀有的機制或道具?這是一本從遊戲設計師角度,再經由新聞編輯採訪整理而成,而從玩家角度的來看,這些設計雖帶來了正面效益,通常也都有其負面效應,而遊戲設計師耗費他們的心神、汗水,將人生注入於設計遊戲中,為的就是將最好的遊戲內容呈現給玩家。 然而,我們從未知道這些遊戲背後的製作歷程,所幸,有了傑森.史奈爾。他以平穩的口述、紀實語調,將這十款遊戲的製作故事記錄下來── 永恆之柱(Pillars of Eternity) 經典的柏德之門式回合制遊戲 秘境探險4(Uncharted 4) 湯姆霍蘭德主演改編電影,知名的探險動作遊戲 星露谷物語(Stardew Valley) 模擬在牧場生活的治癒遊戲,全球已突破兩千萬套,史上最暢銷遊戲之一 暗黑破壞神III(Diablo III) 填滿台灣人童年的世界最知名遊戲IP,網咖曾盛行一時 最後一戰:星環戰役(Halo Wars) 微軟公司最知名的原創遊戲IP,你我小時候在大賣場絕對試玩過的現象級射擊作品 闇龍紀元:異端審判(Dragon Age: Inquisition) 奇幻類角色扮演遊戲代表作品 鏟子騎士(Shovel Knight) 募資遊戲的傳奇 天命(Destiny) 除了鬥陣特攻外,動視暴雪旗下最知名的射擊遊戲IP 巫師3(The Witcher 3) 《獵魔士》改編遊戲,重現世界最知名奇幻作品場景,浩大的史詩級製作 星際大戰1313(Star Wars 1313) 被盧卡斯取消的星際大戰系列遺珠 以上的遊戲幾乎在遊戲玩家的耳中都是再熟悉不過的名字,但是你知道嗎?暗黑破壞神III上市之時,製作團隊竟然把掛點的伺服器擺在一旁,然後在公司內開派對!?《獵魔士》小說系列又如何被遊戲公司看上並取得改編授權,然後經由美術創作,重現小說內知名橋段與場景?以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室,又如何統整內部矛盾,將日後這些知名遊戲開發出來? 傑森.史奈爾的這本書,除了深入遊戲公司內部,還取得許多不具名人士透露的業界秘辛,以毫不保留的紀實語調,將遊戲業界令人心酸、無法明說的過往寫入書中,得以讓不見光的部分終於被攤在陽光下── 本書特色 1.《暗黑破壞神III》當年轟動全球的Error37事件內幕 2.《星際大戰1313》被盧卡斯影業廢案的背後故事 3.《巫師》系列如何從世界知名奇幻小說《獵魔士》改編而成 4. 以《最後生還者》系列聞名全球的頑皮狗工作室如何在這十年統整內部矛盾 &
【電子書】圈外編輯
這本書不只是談出版、編輯、文字工作、自由工作者 更記錄了一場不向社會、體制妥協,不斷「追求自己的真實」的痛快人生 日本當代最具獨立精神的自由編輯 指標性生活文化誌《POPEYE》、《BRUTUS》前編輯 木村伊兵衛獎得主 都築響一 40年體制外生涯總回顧 直探在現代社會「生存」的本質,重擊每一顆冀求新事物的心 「定義這個時代的是什麼呢?應該就是我們已進入『無潮流時代』的事實吧。」 都築響一,可說是日本此世代中最具真正獨立精神的自由編輯與文字工作者。 他於七〇年代擔任當時草創的文化雜誌《POPEYE》、《BRUTUS》特約採訪編輯,獨立前往美國等地採訪, 引進介紹許多當時主流媒體未關注的當代藝術,也間接替這兩份雜誌打下後來能引領流行文化至今的基礎。 但面對轉為高薪穩定的正職編輯機會時,他毅然拒絕,移居京都,繼續他的體制外文字工作人生至今,四十年來從未領過月薪,過著背離主流的生活。 「我永遠是個圈外人。對室內設計圈、藝術圈、音樂圈、文學圈而言,我都是外人。 我為什麼能夠在圈內採訪、做書呢?簡單說就是因為『專家的怠慢』,不過如此。 專家要是動起來,我只要當個讀者就了事了。他們不動,所以我才動。 而我勉強能將行動和工作勾搭在一起,雖然賺不了多少錢,但還活得下去。 我就像是不斷走在危橋或鋼索上,不論多久都抵達不了對岸閃著霓虹光的『版稅生活』。」 書名中的「圈外」一詞,在日文裡也有「手機沒有收訊」的意思。 作者這四十年來選擇背離體制,就彷彿「失去了主流社會的訊號」一般。 但在沒有收訊的人生裡,他卻看見了許多我們從未留意的事物。 在《圈外編輯》這本書中,他完整回顧了他這四十年的獨立職涯: 在《POPEYE》、《BRUTUS》工作時,他們從不開會、不做企劃、各編輯獨立運作,卻創造了一個個具有個性的專題報導; 離開東京後,透過一個個不同的編輯案及採訪,他逐漸建立起有別於主流文化的編輯觀點; 他刻意追求「普通」、「隨處可見」、「低俗」的事物,反而捕捉到了主流媒體漏失的文化觀察; 面對學院體制,他不屑一顧,認為體制外的藝術才有生命力,而最需要藝術的人,反而是社會中的弱勢者; 雖然他不斷出版文字、攝影作品,舉辦了大型個展,甚至獲得了有攝影界芥川賞之稱的「木村伊兵衛賞」,但他卻一直認為自己只是在「紀錄」而非創作; 而被問到認為不斷衰退的出版界會有怎樣的未來,他認為「走上末路的不是出版這個媒體,而是出版業界」, 透過自費出版、電子書、網路平台的興盛,內容將主宰一切,紙本書則將成收藏品; 在2012年,年近六十的他更開發了自己的網路平台,創辦付費制數位電郵雜誌,不斷追求新媒體的可能性, 更認為「科技是一無所有者的武器」,最後預估整個世界將進入一個「無潮流時代」,所謂的「流行」將消失…… 「我是報導者,不是藝術家。報導者的工作是持續待在最前線。 戰爭的最前線不是總統辦公室,而是遍布泥濘的大地, 同樣地,藝術的最前線不是美術館或藝術大學,而是天才與廢渣、真實與虛張混雜的街頭。」 在科技為大眾消弭技術門檻,讓自媒體得以興盛的這個時代,獨立的文化創作精神在世界各地如雨後春筍般崛起。 但在批判、背離主流文化之餘,我們該如何真正實現獨立精神?都築響一在這四十年生涯中身體力行所獲得的生命經驗, 以及他面對文化、媒體的觀點,或許正是我們可以參照借鏡的,也將成為這個追求獨立精神時代的一劑強心針。 &
【電子書】LOGO設計研究所
★「凝書體」創作者、2017金點概念設計獎年度最佳設計得主的第一本設計書 ★以簡潔明瞭的條列、圖示、Before After對照,呈現60個LOGO設計的思維技巧 & 【內容簡介】 用簡單精煉的象徵圖形 × 文字設計思維,建立你的設計基本功! 從基礎概念到 LOGO 商業設計,讓初心者快速掌握核心技巧 本書分為兩個部分,第一部分介紹LOGO設計的基礎知識,包括常見的LOGO類別和組合形式,以及歐文和漢字設計的基礎概念。第二部分是作者從求學到工作與教學的歷程中整理出的60個LOGO設計技巧,透過圖文演示,讓設計思維的創意發想與遞進一目了然。 & 系統性整理了象徵圖形 × 漢字設計 × 歐文設計 × 排版技巧 作者身為平面設計師,同時也是字型創作者,使他對文字的觀察更加敏銳,運用在LOGO設計上也更細膩出色。同時,透過不同元素的風格分析,系統性整理了各元素的設計技巧,讓讀者可以自行組合運用,做出兼具細節、記憶點、設計脈絡的好LOGO。
【電子書】圈外編輯
這本書不只是談出版、編輯、文字工作、自由工作者 更記錄了一場不向社會、體制妥協,不斷「追求自己的真實」的痛快人生 日本當代最具獨立精神的自由編輯 指標性生活文化誌《POPEYE》、《BRUTUS》前編輯 木村伊兵衛獎得主 都築響一 40年體制外生涯總回顧 直探在現代社會「生存」的本質,重擊每一顆冀求新事物的心 「定義這個時代的是什麼呢?應該就是我們已進入『無潮流時代』的事實吧。」 都築響一,可說是日本此世代中最具真正獨立精神的自由編輯與文字工作者。 他於七〇年代擔任當時草創的文化雜誌《POPEYE》、《BRUTUS》特約採訪編輯,獨立前往美國等地採訪, 引進介紹許多當時主流媒體未關注的當代藝術,也間接替這兩份雜誌打下後來能引領流行文化至今的基礎。 但面對轉為高薪穩定的正職編輯機會時,他毅然拒絕,移居京都,繼續他的體制外文字工作人生至今,四十年來從未領過月薪,過著背離主流的生活。 「我永遠是個圈外人。對室內設計圈、藝術圈、音樂圈、文學圈而言,我都是外人。 我為什麼能夠在圈內採訪、做書呢?簡單說就是因為『專家的怠慢』,不過如此。 專家要是動起來,我只要當個讀者就了事了。他們不動,所以我才動。 而我勉強能將行動和工作勾搭在一起,雖然賺不了多少錢,但還活得下去。 我就像是不斷走在危橋或鋼索上,不論多久都抵達不了對岸閃著霓虹光的『版稅生活』。」 書名中的「圈外」一詞,在日文裡也有「手機沒有收訊」的意思。 作者這四十年來選擇背離體制,就彷彿「失去了主流社會的訊號」一般。 但在沒有收訊的人生裡,他卻看見了許多我們從未留意的事物。 在《圈外編輯》這本書中,他完整回顧了他這四十年的獨立職涯: 在《POPEYE》、《BRUTUS》工作時,他們從不開會、不做企劃、各編輯獨立運作,卻創造了一個個具有個性的專題報導; 離開東京後,透過一個個不同的編輯案及採訪,他逐漸建立起有別於主流文化的編輯觀點; 他刻意追求「普通」、「隨處可見」、「低俗」的事物,反而捕捉到了主流媒體漏失的文化觀察; 面對學院體制,他不屑一顧,認為體制外的藝術才有生命力,而最需要藝術的人,反而是社會中的弱勢者; 雖然他不斷出版文字、攝影作品,舉辦了大型個展,甚至獲得了有攝影界芥川賞之稱的「木村伊兵衛賞」,但他卻一直認為自己只是在「紀錄」而非創作; 而被問到認為不斷衰退的出版界會有怎樣的未來,他認為「走上末路的不是出版這個媒體,而是出版業界」, 透過自費出版、電子書、網路平台的興盛,內容將主宰一切,紙本書則將成收藏品; 在2012年,年近六十的他更開發了自己的網路平台,創辦付費制數位電郵雜誌,不斷追求新媒體的可能性, 更認為「科技是一無所有者的武器」,最後預估整個世界將進入一個「無潮流時代」,所謂的「流行」將消失…… 「我是報導者,不是藝術家。報導者的工作是持續待在最前線。 戰爭的最前線不是總統辦公室,而是遍布泥濘的大地, 同樣地,藝術的最前線不是美術館或藝術大學,而是天才與廢渣、真實與虛張混雜的街頭。」 在科技為大眾消弭技術門檻,讓自媒體得以興盛的這個時代,獨立的文化創作精神在世界各地如雨後春筍般崛起。 但在批判、背離主流文化之餘,我們該如何真正實現獨立精神?都築響一在這四十年生涯中身體力行所獲得的生命經驗, 以及他面對文化、媒體的觀點,或許正是我們可以參照借鏡的,也將成為這個追求獨立精神時代的一劑強心針。 &
【電子書】LOGO設計研究所:更有亮點的60個技巧
★「凝書體」創作者、2017金點概念設計獎年度最佳設計得主的第一本設計書 ★以簡潔明瞭的條列、圖示、Before After對照,呈現60個LOGO設計的思維技巧 & 【內容簡介】 用簡單精煉的象徵圖形 × 文字設計思維,建立你的設計基本功! 從基礎概念到 LOGO 商業設計,讓初心者快速掌握核心技巧 本書分為兩個部分,第一部分介紹LOGO設計的基礎知識,包括常見的LOGO類別和組合形式,以及歐文和漢字設計的基礎概念。第二部分是作者從求學到工作與教學的歷程中整理出的60個LOGO設計技巧,透過圖文演示,讓設計思維的創意發想與遞進一目了然。 & 系統性整理了象徵圖形 × 漢字設計 × 歐文設計 × 排版技巧 作者身為平面設計師,同時也是字型創作者,使他對文字的觀察更加敏銳,運用在LOGO設計上也更細膩出色。同時,透過不同元素的風格分析,系統性整理了各元素的設計技巧,讓讀者可以自行組合運用,做出兼具細節、記憶點、設計脈絡的好LOGO。
【電子書】COCO Rules:香奈兒時尚箴言
◎「生活中最棒的東西不須花錢,次好的東西則非常非常昂貴。」 ◎「無法穿上街的時尚,就不算時尚。」 ◎「只有在妳穿高跟鞋能走路時,穿它們才是好點子。」 ◎「別浪費時間捶牆,還奢望把它變成一道門。」 ◎無須天天盛裝打扮,但「要穿得像今天妳會遇到妳的死對頭一樣」。 ◎香氣決定妳如何被「看見」,請謹慎使用。 100年前,可可.香奈兒(Coco Chanel)重新定義了女性的穿著。 她捨棄束腰馬甲、裙撐、拖尾裙擺與厚重首飾等元素, 只用最簡單的線條和黑白色,讓女性露出腳踝、剪短頭髮,甚至穿上西裝褲。 她設計的黑色小洋裝、2.55菱格紋包款與雙色鞋,至今仍是時尚的象徵。 誰是可可.香奈兒?她原名嘉柏麗.香奈兒, 11歲時母親過世,她和妹妹被送進孤兒院; 18歲時,她離開孤兒院,開始擔任裁縫師,為騎兵軍官縫補褲子。 她在軍官的派對上總唱〈誰見過可可?〉(Who Has Seen Coco?), 每當她登臺,觀眾都高呼「Coco!」於是,她便將名字改為「Coco」。 1914年第一次世界大戰爆發,男人得去前線打仗,女人只好外出工作, Coco設計的簡約服裝就成為實用主義的代表,一舉躍上國際舞臺。 1921年,Coco創造出她的第一款香水──香奈兒N°5, 幾年後當記者訪問大明星瑪麗蓮.夢露:「妳晚上穿什麼睡覺?」 她竟回答:「我只『穿』(wear)幾滴香奈兒N°5。」 & & 作者凱瑟琳.奧莫羅德,曾為《金融時報》、《哈潑時尚》等媒體撰稿, 這一回她和曾執導Fendi、Prada等精品廣告的插畫家卡洛琳娜.梅利斯聯手, 以現代觀點,重新詮釋Coco的時尚箴言, 讓Coco的智慧與自信,引領妳找到自己的生活態度。 & ◎基本款才不無聊 一條剪裁良好的黑長褲配上白色針織衣,永遠不退流行。 至於薄紗百摺和荷葉邊,總在流行中來來去去。 因為Coco風格就是:簡單,是真正的優雅。 ◎找到你的命定脣色 Coco從來不在沒擦上脣膏的狀況下就走出家門, 如果妳覺得自己老是無精打采,該拿她當榜樣: 「傷心難過時,就補擦口紅,主動出擊。」 ◎穿高跟鞋的祕訣 只要一點高度,就能讓自己更好看。 鞋子的確要高,但不能細高到讓妳看起來像不能走路的小鹿班比。 最能讓妳舒服逛街的高度,就是一吋跟鞋(約2.5公分)。 ◎在你決定剪掉新品上的價格標籤前…… .坐在椅子上,確認長褲的褲頭沒有太短,腰圍沒有緊到讓妳不適。 .若是低領口的衣物,就穿它四處走走並坐下,確保領口不會往下垂。 .注意內襯──絲質、緞子和棉料都很好,其他的合成材質對妳絕對沒有幫助。 .奢華必須舒適,否則就不是奢華了。 在能力範圍內,妳值得一件昂貴的精品, 但如果妳得為此調整腰帶或緊縮小腹、走得蹣跚不穩,那絕對不值得, 唯有穿得舒適,才是奢華。 30個名句,超譯Coco的自信生活, 無論穿什麼都很時尚。
【電子書】COCO Rules:香奈兒時尚箴言
◎「生活中最棒的東西不須花錢,次好的東西則非常非常昂貴。」 ◎「無法穿上街的時尚,就不算時尚。」 ◎「只有在妳穿高跟鞋能走路時,穿它們才是好點子。」 ◎「別浪費時間捶牆,還奢望把它變成一道門。」 ◎無須天天盛裝打扮,但「要穿得像今天妳會遇到妳的死對頭一樣」。 ◎香氣決定妳如何被「看見」,請謹慎使用。 100年前,可可.香奈兒(Coco Chanel)重新定義了女性的穿著。 她捨棄束腰馬甲、裙撐、拖尾裙擺與厚重首飾等元素, 只用最簡單的線條和黑白色,讓女性露出腳踝、剪短頭髮,甚至穿上西裝褲。 她設計的黑色小洋裝、2.55菱格紋包款與雙色鞋,至今仍是時尚的象徵。 誰是可可.香奈兒?她原名嘉柏麗.香奈兒, 11歲時母親過世,她和妹妹被送進孤兒院; 18歲時,她離開孤兒院,開始擔任裁縫師,為騎兵軍官縫補褲子。 她在軍官的派對上總唱〈誰見過可可?〉(Who Has Seen Coco?), 每當她登臺,觀眾都高呼「Coco!」於是,她便將名字改為「Coco」。 1914年第一次世界大戰爆發,男人得去前線打仗,女人只好外出工作, Coco設計的簡約服裝就成為實用主義的代表,一舉躍上國際舞臺。 1921年,Coco創造出她的第一款香水──香奈兒N°5, 幾年後當記者訪問大明星瑪麗蓮.夢露:「妳晚上穿什麼睡覺?」 她竟回答:「我只『穿』(wear)幾滴香奈兒N°5。」 & & 作者凱瑟琳.奧莫羅德,曾為《金融時報》、《哈潑時尚》等媒體撰稿, 這一回她和曾執導Fendi、Prada等精品廣告的插畫家卡洛琳娜.梅利斯聯手, 以現代觀點,重新詮釋Coco的時尚箴言, 讓Coco的智慧與自信,引領妳找到自己的生活態度。 & ◎基本款才不無聊 一條剪裁良好的黑長褲配上白色針織衣,永遠不退流行。 至於薄紗百摺和荷葉邊,總在流行中來來去去。 因為Coco風格就是:簡單,是真正的優雅。 ◎找到你的命定脣色 Coco從來不在沒擦上脣膏的狀況下就走出家門, 如果妳覺得自己老是無精打采,該拿她當榜樣: 「傷心難過時,就補擦口紅,主動出擊。」 ◎穿高跟鞋的祕訣 只要一點高度,就能讓自己更好看。 鞋子的確要高,但不能細高到讓妳看起來像不能走路的小鹿班比。 最能讓妳舒服逛街的高度,就是一吋跟鞋(約2.5公分)。 ◎在你決定剪掉新品上的價格標籤前…… .坐在椅子上,確認長褲的褲頭沒有太短,腰圍沒有緊到讓妳不適。 .若是低領口的衣物,就穿它四處走走並坐下,確保領口不會往下垂。 .注意內襯──絲質、緞子和棉料都很好,其他的合成材質對妳絕對沒有幫助。 .奢華必須舒適,否則就不是奢華了。 在能力範圍內,妳值得一件昂貴的精品, 但如果妳得為此調整腰帶或緊縮小腹、走得蹣跚不穩,那絕對不值得, 唯有穿得舒適,才是奢華。 30個名句,超譯Coco的自信生活, 無論穿什麼都很時尚。
【電子書】日本金獎設計師の配色靈感聖經
日系配色大全 ●作品實例、圓餅圖、色BAR、漸層、PATTERN● 你的需要,全到位 【TDC獎、JAGDA獎、GOOD DESIGN獎常勝軍】 日本金獎設計師|石黑篤史──獨家傳授 & 【獨家特色】:作品實拍照+彩色、金銀&清透色系 設計師級的1961種配色+259超值案例的完美結合 ▌11色系+35主色+665種設計圖樣 ▌ 840款圓餅圖+186條色BAR+280款漸層色+385種PATTERN 從2色、3色、4色到6色 學會日本設計「用顏色將人迷得神魂顛倒」的方法 超值滿載的工具聖經,設計人沒這本,就輸了! & ▌獨家特色,作品實拍照+彩色、金銀&清透色系 本書以粉紅色揭開序幕,並依色相環排列,按照紅色、橘色、黃色、黃綠色的順序展開,章節架構就像從蠟筆盒中選色一樣,直觀易懂。本書豐富的1691種配色、259款實拍範例以及665種設計圖樣,給足靈感素材,設計範例皆有重點解說,直擊重點,是來自日本非常實用的配色參考書,給足一般書中少見的大量實拍範例,有助親眼見證設計效果。 & ●可愛粉紅,只要與設計圖案搭配,就能削弱柔美,變得前衛又溫暖。 ●桃紅色非大自然色,搭配插畫,能大幅提升設計性。 ●鮭魚粉超高雅,特別適合女性產品。 ●酒紅色適合跟各類明亮色搭配,相得益彰。 ●橘色活力無法擋,但搭配紫色、淺藍,立刻超有夕陽fu。 ●鮮橘色是戶外休閒風的最佳代言人,超搭深綠色。 ●橘紅色很百搭,紅黃綠紫都搭配。 ●黃色搶眼又具速度感,是很優秀的背景烘托色。 ●綠加紫,出乎意料地藝術感? …… & ▌超值大量配色+設計師精彩案例 ●11色系+35主色 收錄11大主題色系範例,提供色值及配色占比條狀圖,隨查隨用。 & ●840款圓餅圖配色應用 從雙色、三色、四~六色,提供全方位配色範例,同時提供色值。 & ●665種PATTERN圖樣應用 每一種顏色都有8款漸層圖+8款幾何圖樣+3款設計圖樣。 & ●別本書少有的259件大量設計師實拍範例 大量露出的日本設計師等級作品範本,具體看見風格,讓你想得到,做得到。 & ▌11大主題色系 ●PINK│粉紅色系|既柔和又充滿力量的萬用色 亮粉紅色/鮮粉紅色/淺粉紅色/鮭魚粉 & ●RED│紅色系|世界各地共通的強烈高能量色 金紅色/胭脂紅/酒紅色 & ●ORANGE│橘色系|為萬物增添溫暖印象的流行色 橙色/鮮橘色/橘紅色 & ●YELLOW│黃色系|瞬間攫取目光的輕快色 鉻黃色/鮮黃色/檸檬黃 & ●LIGHT GREEN GREEN│淺綠&綠色系|兼具知性感與鮮豔度 淺綠色/鮮綠色/深綠色 & ●BLUE GREEN LIGHT BLUE│藍綠&淺藍色系|中性優雅澄淨的百搭色 土耳其藍/仕女藍/水藍色 & ●BLUE NAVY│藍&深藍色系|充滿信任感的清新色 青藍色/亮藍色/鈷藍色/深藍色/海軍藍 & ●VIOLET BROWN BEIGE│紫&咖啡&米色系|讓人安心具深度的高質感色 紫藍色/咖啡色/米色 & ●BLACK WHITE GRAY│黑&白&灰色系|超越光與影,絕不可或缺 米白色/淺灰色/複色黑 & ●MULTI-COLOR│彩色|既鮮豔又現代的繽紛色 亮色調彩色/鮮色調彩色/粉色調彩色 & ●SPECIAL COLORS│金銀&清透色系|散發出與眾不同存在感的特別色 金銀色/清透色 & 本書特色 & ●對用色或配色方法感到疑惑時,可信手查找的色彩百科全書! ●滿滿日系配色,教你將偏愛的顏色變潮,搞懂設計方法! ●在客戶指定用色的情況下,助你一臂之力! ●想透過顏色或配色尋找靈感時,最專業的方便工具! ●從基礎到進階,收錄時下設計範例與圖樣,推薦給想學習建構配色的你! &
【電子書】有故事的中國傳統色
看古畫、賞文物、做設計必備知識 外行終於入門,專業豁然開朗 ●全面梳理中國色彩的發展脈絡● ▌東方色彩美學奧祕,就在這一本 ▌ 只會配色還不夠,更要知曉色彩寓意?背後學問大 前人如何運用?為何如此搭配? ▌從古畫、器物、服飾、妝容、文學 ▌ ●全面圖解中國色彩的永恆時尚● 10大色系,快速看懂故宮文物書畫的東方色彩 ▌認識中國色彩中的10大關鍵色 ▌ 如何用在古畫器物上,這些色彩的產地在哪? 古往今來的畫家、藝匠如何使用? 在典籍中如何被描述流傳? 看懂這些,終於看懂故宮文物色彩神髓 更學會在今天繼續運用設計 ▌有趣典故、脈絡、故事,說給你聽 你知道嗎?色彩名稱大有學問,不同朝代流行什麼顏色?比起純粹的美感,其實中國人更偏愛有憑有據的「漂亮」?中國不講三原色而是五行色?「玄」、「纁」、「緅」、「緇」到底是什色?最有東方感的又是什麼色?哪個顏色貴族專屬?哪個顏色最貴?什麼樣的素衣,連婚紗女王Vera Wang都難企及?天青色、秋香色、柳綠色、藕荷色、黛青色……老祖宗也太會取名字,太詩意了!為何中國人對紅色如此熱愛?關於留白,傳統色如何詮釋?這些有趣的典故、來由、技術,在書中都一一告訴你。深入研究書畫文物的作者,利用大量圖片,解釋這些你在故宮文物中看到的顏色由來,及脈絡分析,每篇文末更提供過去與今天的時尚設計案例。讓你不只看懂這些過去在古典文學中讀到的色彩名詞,更能在今天繼續活用。 ▌色彩名稱有學問,解析名字密碼 定義一種色彩,首先從名字說起。色彩的名稱是代碼,有著各自不同的來源: ●「赤」、「黑」都與火有關。 ●「丹」是指紅色石頭,朱來自赤心朱木。 ●「藍」、「芸」等的艸則顯示其草本植物的屬性。隨著染織的普及,更多織物相關的色名出現並廣泛應用,如「紅」、「縹」、「紫」、「絳」等等。 ●「白」部中相關的字均來自物像顯現出的「白」。月之白的「皎」、日之白的「曉」、膚之白的「皙」、老人之白的「皤」,霜雪之白的「皚」、草花之白的「皅」(ㄆㄚ)、玉石之白的「曒」(ㄐㄧㄠˇ)、顯露之白的「皛」(ㄐㄧㄠˇ)等。 ●粉紅的女性化,唐代女性化妝表現力驚人,喜歡在兩頰大面積塗紅,從淡到濃有「桃花妝」、「曉霞」、「醉妝」。另外,不得不感慨,老祖宗真會玩。在唐代,有一種色,不是那麼紅,叫退紅(也叫褪紅),跟今天的粉紅類似。 ●柘黃有帝王氣。 ●白素具潔淨感。 ●青黛、秋香、藕合、月白等色,單從字面上看就美得如詩如畫。 ▌10大主力關鍵色,探尋傳統色彩美學 ◆白,既是白色也是無色 五行中,白色屬金,指代西方,是中國傳統五色體系中的正色之一。舊時表現白的辭彙不少,如絲織品本色狀態的縞、練、素等,也有色相深一點的皟、脂白的膏,其他還有皚、皓、皎等。 ◆赤,是血液、是火焰、是太陽 赤色是遠古人類對於自然和生命所萌發出的原初想像,觸發了祖先對於「美」最初的探索。在五行中,赤對應火,指代南方和夏季,也是最能代表中華民族的色彩之一。 ◆紅,其實並不紅 舊時的「紅」並不是我們現在所說的紅色,而是「間色」的紅,所謂「按赤白相間為紅,赤青相間為紫」。現在最常用的「粉紅」也是古代紅色系中的一員,但直到兩宋時才普及使用。 ◆橙,赤與黃之間 在古代「橙色」並沒有屬於自己的獨立色系,而是分散在赤、紅、黃等大類中,主要借助「纁」、「緼」、「韎」(ㄇㄟˋ)、「緹」等古老色名表示,甚至有時直接使用「赤黃」二字。 ◆黃,在正中間 在五色系統中,黃色為正色,象徵土地。唐代以來逐漸成為皇家專用的色彩,被列為禁色,普通百姓不能再使用。大多植物染料中所含的黃色色素純度較低,只能得到偏暗赭黃,而少數幾種植物染料如薑黃、黃檗等染出的黃色相對比較明亮。 ◆綠,自然的顏色 傳統綠色無法輕易得到,必須費力將藍、黃兩種染料分層次染出,過程複雜,色相也不太好控制。「綠」字的出現比甲骨文中就有的「藍」晚很多,因此以前綠的表達基本上和藍混為一談。 ◆青,在這本書裡是藍 五行中的「青」作為代表東方的正色而區別於作為間色的「綠」,在舊時的實際使用中,青卻可以指代藍、綠或黑色,常讓現代人迷惑於「青」究竟是指什麼顏色。複雜的青在唐代以後更多地指向藍色系。 ◆紫,有一點善變 舊時要從自然界中獲得紫色是非常困難的,所以紫色一直也是貴族階級的專屬。紫色系的可變範圍值較大,偏紅的可被稱為緰、絳紫、蘇方等,偏青的可被稱為紒、或青蓮,而較為鮮明的新紫、真紫等一般可被認為是本紫的表現。 ◆黑,是一個相對概念 「黑」在《說文》中即指焚火生煙燻出的顏色。正色「黑」指代北方、冬天,還包含「無光」,也就是「暗」的意思。其實在古代即使經過繁複的染色過程也只能製造出近似的黑,而得不到真正的黑,只是一個相對概念。 ◆金,有光亮 廣義的金原是金屬五色的統稱,「五金」就包括金黃、銀白、銅赤、鉛青以及鐵黑。狹義的金,其色相主要來自黃金,特指黃金的黃亮之色,價值也最高。銀在舊時稱為白金,散發的是亮白的光澤,而銅、鐵在特定的階段也曾散發著十分迷人的光澤。 ▌色彩分等級、分階級 周代尚赤,秦代尚黑,唐代則更偏愛黃色,也正是從唐代起黃色成為皇帝的專用色。中國式的審美時常遊走於感性的無限與理性的極致之間。比起純粹的美感,中國人更偏愛有憑有據的「漂亮」。自古,每朝每代都有自己崇尚或偏愛的顏色。色彩也與政治「德行」共舞,不同朝代會匹配不同的色彩制度,從人們穿衣、出行、用物時的色彩,甚至是一根絲绦,一條束帶的顏色都必須符合規矩,一旦僭越,換來的便是皇帝生氣,後果嚴重。 ▌色彩規則的源頭來自五行? 最早,關於色彩的規則來自先秦以後的「五色」體系。五色,即是指中國古代最上位的五種顏色──青、赤、黃、白、黑。五色的形成與五行相關。就連「五」這個數字也具有無比非凡的意義。五方(東、南、西、北、中)、五臟(心、肝、脾、肺、腎)、五音(宮、商、角、徵、羽)、五色等等都源於五行,均能與「金、木、水、火、土」一一對應。同時,每個「五」又互相關聯,形成一張連動的網絡。比如,赤的紅色來自火,指示南方,代表夏天,自然也與太陽相關。 五色也有「正色」與「間色」之分。青、赤、黃、白、黑即為「正色」,而「間色」簡單來說就是「五正色」之間過渡的顏色。譬如青與黃的過渡為綠,赤與黑的過渡為紫等等,也就有了間色是「綠、紅、碧、紫、流黃」或者「紺、紅、縹、紫、流黃」的諸多論法。 ▌色彩的產地與技術 探尋傳統色,絕對離不開染料和顏料。舊時的染料一般取自植物,比如藍草、紅花、黃檗等我們至今仍在使用。顏料則來自礦物,比如朱砂、石青、石綠等,起初也可以用於織物染色,但隨後被更加便利的植物染所替代。與植物色相比,礦物色的濃度和固色性更勝一籌,但汲取也更加困難。另外,還有一些較為稀有的動物染料,如胭脂蟲、貝紫以及傳說中的猩猩血。中國的染織工藝起源很早,基本是在繅絲之後進行織或染,其中絹、綾、羅、紗等單色織物均是先織後染,稱為「素織」;而錦、毯等織物則是先染後織,稱為「色織」。本書也引入日本傳統色彩中的諸多案例,以便大家進行對照解讀。常用的植物染常識,如:<br
【電子書】約略之 間
每個世代都有”秩序”,但你不能遵守”秩序”─李智翔尋找屬於每個空間的故事脈絡,創作具有情感沉澱及意念想像的設計水相設計李智翔,從事設計近25年,不斷創新、顛覆自我的設計能量,不但持續獲得國際獎項,更曾於2018年被美國指標媒體INTERIOR DESIGN評選全球40間新堀起設計事務所。他認為,設計過程與結果是難以預知的,必須嘗試所有的可能,唯有持續的繪製,才能從多種版本中找到最後的答案。本書記錄了水相設計設計總監李智翔從成為設計師之前,到創立水相設計一路以來的歷程,不同階段的學習對他生活素養的累積,以及其個人信仰─藝術對他的重要性。捻揉十餘年的設計心法分為四大部分─藝術、翻轉、解放、故事,從一開始解讀藝術只是如同象形造字,到後來藝術累積的情緒捕捉轉為建構空間情境的線索。到後來藝術累積的圖像記憶反而替他開啟一條風格之處,他開始解析藝術所帶來的訊息,並內化成為自我設計觀點與論述。為什麼能不斷顛覆?他則提出改變觀看方式、突破慣性,但慣性也並非不好,正向的慣性可表現在專業技術上,不過切記,思考迴路必須脫離慣性,才不會限制設計師的靈感框架。而一般平面→立面的線性思考,李智翔也有不同的思維,發展平面同時也要一併檢討立面尺度、景深效果、空間比例氛圍,另外他也提醒,設計師永遠無法替代業主住進空間模擬需求,設計應創造的,是業主未來生活型態變化時,能夠自行判斷、改變的彈性及自由。最後,故事腳本Storyboard的建立,是一個案例最重要的基礎,李智翔也提出為案子說故事的方法,包括從一本書、一首詩或是環境文化脈絡等等,此外,儀式是另一強化情節張力的敘事技巧,讓觀者進入故事沉浸為角色、賦予情節意義,繼而對空間產生價值共鳴。本書最後一章節更邀請到新世代設計師,本事空間製作所、源原設計、共序工事以及年輕世代業主分子藥局,透過他人眼光觀看另一象限的自己,並從彼此的設計思維當中,啟發另一個新的設計觀點。
【電子書】約略之間:不被時間推翻的設計
每個世代都有”秩序”,但你不能遵守”秩序”─李智翔尋找屬於每個空間的故事脈絡,創作具有情感沉澱及意念想像的設計水相設計李智翔,從事設計近25年,不斷創新、顛覆自我的設計能量,不但持續獲得國際獎項,更曾於2018年被美國指標媒體INTERIOR DESIGN評選全球40間新堀起設計事務所。他認為,設計過程與結果是難以預知的,必須嘗試所有的可能,唯有持續的繪製,才能從多種版本中找到最後的答案。本書記錄了水相設計設計總監李智翔從成為設計師之前,到創立水相設計一路以來的歷程,不同階段的學習對他生活素養的累積,以及其個人信仰─藝術對他的重要性。捻揉十餘年的設計心法分為四大部分─藝術、翻轉、解放、故事,從一開始解讀藝術只是如同象形造字,到後來藝術累積的情緒捕捉轉為建構空間情境的線索。到後來藝術累積的圖像記憶反而替他開啟一條風格之處,他開始解析藝術所帶來的訊息,並內化成為自我設計觀點與論述。為什麼能不斷顛覆?他則提出改變觀看方式、突破慣性,但慣性也並非不好,正向的慣性可表現在專業技術上,不過切記,思考迴路必須脫離慣性,才不會限制設計師的靈感框架。而一般平面→立面的線性思考,李智翔也有不同的思維,發展平面同時也要一併檢討立面尺度、景深效果、空間比例氛圍,另外他也提醒,設計師永遠無法替代業主住進空間模擬需求,設計應創造的,是業主未來生活型態變化時,能夠自行判斷、改變的彈性及自由。最後,故事腳本Storyboard的建立,是一個案例最重要的基礎,李智翔也提出為案子說故事的方法,包括從一本書、一首詩或是環境文化脈絡等等,此外,儀式是另一強化情節張力的敘事技巧,讓觀者進入故事沉浸為角色、賦予情節意義,繼而對空間產生價值共鳴。本書最後一章節更邀請到新世代設計師,本事空間製作所、源原設計、共序工事以及年輕世代業主分子藥局,透過他人眼光觀看另一象限的自己,並從彼此的設計思維當中,啟發另一個新的設計觀點。
【電子書】平面好設計的加&減法
做設計一定要學的斷捨離加減法! & 加法≠填滿留白、拼命裝飾 減法≠低調至上、缺乏印象 平面設計中,究竟該如何加?如何刪? & 日本設計師給你一款兩風格 更有疑難雜症諮商室,提出大解惑 加法=華麗歡樂,減法=高雅精緻 5大疑難解答+6類主題風格+35款案例對照+260個以上設計範例 不同形象風格,要加、要減隨心所欲! & ▌做設計時,何時該加,何時該減? ●想要簡單設計,成品卻單調、枯燥乏味?! ●明明華麗登場,用色一多,竟變得亂糟糟 ●刻意營造細膩雅致,反而力道不足,完全不起眼 ●力求熱鬧的日系資訊風,結果版面失控大亂 & ▌設計加減法的疑難雜症諮商室 & Q1:想做出簡練大方作品,重視「簡單」概念,成品卻枯燥乏味? A:只停留在整理資訊的設計程度,是無法有魅力的!若不想增加裝飾和用色數,試著挑戰「別出心裁的版面配置」!& & Q2:很不擅長配色,尤其是碰上用色量多時,超怕會「亂糟糟的」⋯⋯ A:顏色數量超過5種時,必須統一色調!也可利用對比來取代顏色數量,或改用白色背景,都是解決問題的好方法。 & Q3:想營造雅致氛圍時,反而設計力道不足⋯⋯有沒有事後修正的好方法呢? A:醒目的書寫字體很好用!纖細的書寫字體兼具雅致與華美的特質,可輕鬆提升存在感,相當值得一試!或是利用顏色漸層來增添變化。 & Q4:加法設計很容易顯得凌亂,難以閱讀⋯⋯我想知道加法設計的竅門何在! A:重點在於「加在什麼地方」上!建議先針對大、小標題與主視覺照片等,從主要元素的裝飾手法進行加法思考。讓版面提升熱鬧感與親和度的同時,也強調主要元素,打造出易懂的設計。也可以試著增添不同的顏色以及圖案。 & Q5:營造穩重風格時,若碰上照片太熱鬧,只有換照片一途嗎? A:可藉由調整顏色來轉換印象!弱化對比 or 降低彩度 or 曝光。假若不牴觸設計風格,也可將照片加工成單色或是雙色。也可裁切照片,留下必要部分。 & ▌一定要學的加法設計手法: ●添加圖形、插圖、框線、邊框等裝飾 ●增加用色數量 or 採用對比明顯的配色 ●採用不對稱或拼貼等具有動態感的版面 & 一定要會的減法設計手法: ●將裝飾數量控制在最低程度,強調既有素材(文字資訊或照片等) ●控制用色數量 or 採用對比不明顯的配色 ●採用對稱或留白較多的靜態版面 & ▌6大主題風格,8大關鍵字,幫你搜尋想要的設計意象! 【酷帥】俐落時尚/別緻富麗/細膩前衛/冷靜運動 【華美】繽紛可愛/華麗歐洲/豪華婚禮/京都風格 【簡約】率性清新/端莊古典/現代日系/典雅新年 【親和】雀躍自然/愉悅嬰兒感/咖啡風/北歐風 【雅致】內斂女人味/收斂奢華/復古學院/神聖耶誕 【歡樂】甜美風/吸睛隨興/活潑孩童/萬聖節風 【沉穩】成熟夢幻/休閒渡假/清爽淡然/夏日祭典 【熱鬧】流行風/大膽率性/活躍休閒/歡欣新年 &
【電子書】書設計【長銷15年經典版】
長銷15年經典版 愛書人、設計人、藏書人、編輯人到出版人 ▎兩岸三地華文出版界,一致公認入行必備聖經 ▎ 設計風格│編輯實務│歷史沿革│版型全覽│印刷技術│產業趨勢│經典裝幀…… 所有你該知道的大小事! ●500幅圖示,全面認識一本書的催生與完成,如此完備,全所未見 ●從編務到設計,從印刷、發行,所有專業實務與中英專有名詞,一次學 ●從歷史沿革到產業趨勢,全面解析書籍的過去與未來 ●愛書人_陳建銘_翻譯,專家_江瑞彰_審定,值得信賴的中文譯本 ▎從菜鳥到老鳥,所有對「書」的疑難雜症不解困惑,都可找到答案 圖像和文字,如何整合?如何落版?如何選擇開本、紙張、裝幀方式和特殊加工?網格欄位有多少種可能?如何決定文字級數?統計數據有哪幾種圖形化方式?多語文版本要如何設計?圖文書有多少種版式?書背要如何設計?如何用插畫、攝影、圖紋、文字完成書封?如何做出風格化的封面?如何把頁面想成一幅畫來設計?什麼是西方歷代抄本最愛的版式?黃金分割是設計人的必備常識?從古典到現代,網格的設計有何變化?希特勒的《我的奮鬥》、毛澤東的《毛語錄》曾締造史上何等無敵暢銷數字? ▎編輯+設計+印刷,從零開始,弄懂一本書的誕生 無論是菜鳥還是入行多年的專業人士,都能靠這本書解答所有疑問。書中四大篇章,分別針對編輯談章節結構、註解、圖文整合、編排,針對美術設計談版式、網格、排版及字級;針對印務談印刷、紙張、製版、裝幀。 ▎詳附各式好用工具及中英名詞對照 這本堪稱介紹書籍設計裝幀的聖經,兼具全面性跟實用性。結構嚴謹的文字搭配豐富的照片及圖表,讓讀者從所有與跟書有關巨細靡遺的類目,包括選用字體、版型設計、圖片搭配、電腦軟體、紙張材質、印刷方式、圖書裝訂等,詳細介紹。 內容詳附各式好用工具及中英名詞對照,幫助提升你的專業能力。最特別的是,本書舉出各種不同屬性及功用的圖書,列舉這些不同圖書的不同設計及裝幀方式,大大增加愛書人及設計者的見聞及知識。無論是愛書人、設計人、藏書人,都不容錯過的權威好書。 原書名:《書設計:入行必備的權威聖經,編輯、設計、印刷全事典》
【電子書】素直設計Book Design
★「這本書豐美雅緻,推薦是我的榮幸!」──林懷民★「喜歡他設計的外衣在風中佇立飄飛的身影。」──初安民★「一直沒有忘記當年收到《弱滋味》封面時的感動。」──林裕森★「彷彿蘇東坡筆下的〈花影〉詩,重重疊疊,無一不美。」──蔡璧名★「當下驚豔,就此傾心。」──葉怡蘭金牌美術設計師楊啟巽的創作之路累積三十年創作,從上千作品中精選兩百本剖析設計概念,從封面、內文排版、裝訂到用紙,一一解密一本書出版的重要過程「他設計的外衣,安靜溫煦如春日陽光。」──初安民本書約有兩百本書的介紹,分為四大部分:文學創作、攝影紀實╱電影、生活風格、圖像小說╱漫畫與其他Part 1文學創作Literary Creation設計其實是一種理解和轉譯文本後的創作,重新導回了書的題旨內涵,這牽涉到詮釋的問題,一本書的封面它面對的是作者、設計者、編輯、通路、讀者。楊啟巽在平面設計的世界中注入自己的態度和意念,隨著視覺符號的指引和暗示,也同時抵達一個意象的世界,讓讀者在進行文字閱讀時,可以同時咀嚼視覺開啟的興味。在諸多封面之中,不只是視覺的饗宴,其實更深地觸動某種時間的印記或封印。Part 2攝影紀實╱電影Documentary Photography, Movie圖文如何在紙本呈現,或是以文為主、圖為輔,或以圖為主、文為輔,在文圖方面勢均力敵、各有所表,如何做到相輔相成、相得益彰、很不容易。楊啟巽在了解書籍內容後,即能掌握到全書精神,設計出相得益彰的封面、扉頁、內頁版型,讓這書猶如心靈之旅般的、帶領讀者循序漸進,踏入一個由紙本構建、包括有宗教、建築、美術、攝影甚至文學的綺麗世界。Part 3生活風格Life Style圖文書的呈現難度頗高,楊啟巽能將龐雜圖文內容格式在有限頁數裡,卻一點不曾因此走向繁複,反是更簡致、更精煉,在有限頁數裡,透過簡約洗練的塊面分割、圖文對映、有致留白,使全書流露悠悠迷人的雅逸寧謐之風,且在舒坦鋪排鋪陳成宛若生活散文書般的從容寫意。這是,見山又是山之境。好設計,靠的當不是一味強烈的線條、色彩、圖案的勾勒堆砌,而是尺度、量體的微妙位置、比例的對應與交映,方見耐人尋味餘韻無窮。Part 4圖像小說╱漫畫Graphic Novel, Comic圖像小說(Graphic Novel)是近十年,台灣漫畫與世界漫畫無接軌的途徑。而大辣二十年的出版之旅,近二百本書(一半是圖像小說╱漫畫),超過八成均由楊啟巽主掌視覺與設計。簡單來說,大辣的風格樣貌,就這麼在路上,彼此互動激盪一點一滴的成形。知道他對漫畫的熱愛與癡迷,遂開展了歐洲漫畫迷人的風景,以及台灣漫畫家獨樹一格的創作風采,有麥人杰、鄭問、小莊、常勝、曾正忠……一起走向國際舞台。★「這本書豐美雅緻,推薦是我的榮幸!」──林懷民楊啟巽從事書籍設計三十多年,已經累計作品超過千本以上,且獲獎無數,獲得多方肯定,與很多知名作家、攝影師、漫畫家合作,郝明義、初安民、鄭問、范毅舜、葉怡蘭、林裕森、吳繼文、杜可風、李劼、廖亦武、劉大任、阮義忠、楊凡、王文興、謝三泰、國光劇團、聖嚴法師、陳雪、蔡璧名、廖為民、王鼎鈞、林懷民、王拓、朱敬一、白先勇、余杰、廖志峰、賴香吟、李桐豪、麥人杰、常勝、小莊……合作過的出版社有大塊文化、大辣出版、允晨文化、天下雜誌出版、麥田、時報文化、愛米粒、東美、積木、印刻、木馬、馬可孛羅……作品類型涵蓋廣泛,有詩、有小說、有文學、有傳記、有漫畫、有攝影、有酒、有美食、有生活、有戲劇、有電影、有音樂……楊啟巽都能一一解構,設計出最合宜的「外衣」。書籍設計牽涉元素甚廣,除了作者原創的圖文以及與編輯的概念之外,而將這些元素的組成便是設計,除了要配合內容外,全書呈現還牽涉到印刷、裝幀、用紙、還有特殊加工……以及與印務、印刷廠的合作,才能成就一本書。本書收錄了1996年到2022年間所完成的作品,所選的每件作品都是他喜歡的模樣。從早期的色彩繽紛、圖素滿滿,到後期的一切素簡、白底至上。