【電子書】布品圖案設計:從印花設計、色彩學、布料知識、印製到自創品牌,專業頂尖之路的指南
服裝、配件、家飾、寢具、拼布……布品圖案無所不在,一塊布在被打造成產品之前,究竟是怎麼設計出來的?印在布上的圖案,是由一個單位延伸重複並完美銜接成一幅大圖,從平面作品輸出成立體產品的形式更有別於平面設計。設計師需具備豐富的創造力,專精布料、印花設計並熟稔紡織印刷,產出賞心悅目的布品。本書教你布品圖案設計的大原則、色彩應用和印製基礎知識,一步步完成創作作品。書中收錄20位專業設計師的寶貴經驗談,提供不同思考角度,走出自己的路。無論是零基礎、或有藝術背景想跨領域創作的人,或從事布料採購行銷等工作者,都需要人手一本,建立自己的知識系統,在瞬息萬變的布品市場打造專屬於你的利基市場。本書架構特色第一部分 設計及色彩:先拆解設計說明原則再示範設計方法學會設計師普遍使用的原則和術語來設計自己的圖案,內容包括紋樣的方向性、圖案類別、重複手法、間距尺寸、色彩、風格、色款及系列作等。利用Illustrator、Photoshop軟體示範手繪、電繪圖案的工序和眉角。建立正確的著作權知識,掌握使用色相環的邏輯、數位印刷色票等相關知識。第二部分 印刷:全盤認識手工與機器印製以實景照+圖解說明各種底布的特性和用途,從刻版、網版等手工印製,了解印製工序和油墨,比較數位印製相異之處,及設計稿該做的設定,清楚掌握不同印製技術的優缺點與適用情況。第三部分 織品設計的世界:讓前人為你領路作者以自身經驗,歸納幾項娛樂或營利用途該思考及注意的事。例如:授權代印、自創品牌等。推薦沈奕妤 ∕ 印花樂品牌創意總監高元龍 ∕ 輔仁大學織品服裝學系織品設計組助理教授、時裝品牌SYZYGY共同創辦人蔡淑梨 ∕ 天主教輔仁大學織品服裝學院創業院長暨榮譽教授、東梨教育學院院長
【電子書】布品圖案設計
服裝、配件、家飾、寢具、拼布……布品圖案無所不在,一塊布在被打造成產品之前,究竟是怎麼設計出來的?印在布上的圖案,是由一個單位延伸重複並完美銜接成一幅大圖,從平面作品輸出成立體產品的形式更有別於平面設計。設計師需具備豐富的創造力,專精布料、印花設計並熟稔紡織印刷,產出賞心悅目的布品。本書教你布品圖案設計的大原則、色彩應用和印製基礎知識,一步步完成創作作品。書中收錄20位專業設計師的寶貴經驗談,提供不同思考角度,走出自己的路。無論是零基礎、或有藝術背景想跨領域創作的人,或從事布料採購行銷等工作者,都需要人手一本,建立自己的知識系統,在瞬息萬變的布品市場打造專屬於你的利基市場。本書架構特色第一部分 設計及色彩:先拆解設計說明原則再示範設計方法學會設計師普遍使用的原則和術語來設計自己的圖案,內容包括紋樣的方向性、圖案類別、重複手法、間距尺寸、色彩、風格、色款及系列作等。利用Illustrator、Photoshop軟體示範手繪、電繪圖案的工序和眉角。建立正確的著作權知識,掌握使用色相環的邏輯、數位印刷色票等相關知識。第二部分 印刷:全盤認識手工與機器印製以實景照+圖解說明各種底布的特性和用途,從刻版、網版等手工印製,了解印製工序和油墨,比較數位印製相異之處,及設計稿該做的設定,清楚掌握不同印製技術的優缺點與適用情況。第三部分 織品設計的世界:讓前人為你領路作者以自身經驗,歸納幾項娛樂或營利用途該思考及注意的事。例如:授權代印、自創品牌等。推薦沈奕妤 ∕ 印花樂品牌創意總監高元龍 ∕ 輔仁大學織品服裝學系織品設計組助理教授、時裝品牌SYZYGY共同創辦人蔡淑梨 ∕ 天主教輔仁大學織品服裝學院創業院長暨榮譽教授、東梨教育學院院長
【電子書】記號:佐藤卓的120個標誌設計思考
設計圈好評推薦(依姓氏筆畫排列)圈外設計|Chris究方社創意總監 SIDOLI RADIO 創意總監|方序中平面設計師|施博瀚凱文設計|郭政佑 KevinIF OFFICE創辦人|馮宇平面設計師|楊士慶平面設計師|葉忠宜設計師|聶永真記號(mark)是組織、品牌、產品或活動的門面,要能夠傳達複雜的訊息、又要獨樹一幟。每個記號的產生都是設計師聆聽顧客需求、對照社會現況,加入個人詮釋,經過反覆打磨調整而成,具有獨一無二的樣貌。 本書收錄日本平面設計大師佐藤卓從數十年設計工作中精選出的120個記號、標誌、logo作品及其核心思考,可從中一窺他將品牌的關鍵價值以視覺化語言呈現背後的設計思考脈絡。從熱賣十數年的明治牛乳包裝設計、21_21 DESIGN SIGHT的視覺識別到越後妻有大地藝術祭的標誌,都有讓人驚嘆而多變的創意視角。作者表示,向客戶提案時,至少會提供三種依據不同的構想而做出的設計,為什麼不只提一款自信之作呢?因為「如果只提出一個選項,對方沒有討論的餘地,只能接受,這樣我覺得委託人已經徹底被排除在設計製作之外。然而,如果試著並列出不同構想的幾種設計,可以獲得各種感想、意見與質問,對話也將從中產生。」mark除了有「印、痕跡、記號、商標」的意思,也有「汙點、傷痕」的負面意義,特意選擇「記號」為題,是持續警惕自己,檢視自己完成的記號是否有沾上汙點或傷痕,是否確實成為聯繫人與人,或人與物的媒介?透過本書豐富的案例與說明,希望能讓人覺得「設計真的很有趣」。
【電子書】記號:佐藤卓的120個標誌設計思考
設計圈好評推薦(依姓氏筆畫排列)圈外設計|Chris究方社創意總監 SIDOLI RADIO 創意總監|方序中平面設計師|施博瀚凱文設計|郭政佑 KevinIF OFFICE創辦人|馮宇平面設計師|楊士慶平面設計師|葉忠宜設計師|聶永真記號(mark)是組織、品牌、產品或活動的門面,要能夠傳達複雜的訊息、又要獨樹一幟。每個記號的產生都是設計師聆聽顧客需求、對照社會現況,加入個人詮釋,經過反覆打磨調整而成,具有獨一無二的樣貌。 本書收錄日本平面設計大師佐藤卓從數十年設計工作中精選出的120個記號、標誌、logo作品及其核心思考,可從中一窺他將品牌的關鍵價值以視覺化語言呈現背後的設計思考脈絡。從熱賣十數年的明治牛乳包裝設計、21_21 DESIGN SIGHT的視覺識別到越後妻有大地藝術祭的標誌,都有讓人驚嘆而多變的創意視角。作者表示,向客戶提案時,至少會提供三種依據不同的構想而做出的設計,為什麼不只提一款自信之作呢?因為「如果只提出一個選項,對方沒有討論的餘地,只能接受,這樣我覺得委託人已經徹底被排除在設計製作之外。然而,如果試著並列出不同構想的幾種設計,可以獲得各種感想、意見與質問,對話也將從中產生。」mark除了有「印、痕跡、記號、商標」的意思,也有「汙點、傷痕」的負面意義,特意選擇「記號」為題,是持續警惕自己,檢視自己完成的記號是否有沾上汙點或傷痕,是否確實成為聯繫人與人,或人與物的媒介?透過本書豐富的案例與說明,希望能讓人覺得「設計真的很有趣」。
【電子書】縮圖設計的基礎詳解
為了從數以萬計的縮圖中──脫穎而出、獲得點擊影音平台網站、電商平台網站和社群平台網站有數以萬計的縮圖,倘若你想從中脫穎而出,獲得點擊的機會,那麼該如何做才好?答案是了解「設計的重點」並呈現符合目標用途的表現。本書刊載了豐富的相關內容,不但可以成為自己設計或選擇模板時的線索,也會是你委託設計師時的好用資訊。本書前半部分以縮圖的形式介紹所有的標題,並且透過OK 範例和NG 範例,讓大家了解設計的重點。此外,還列舉了各種設計創意與版本變化,再搭配詳細的解說敘述,應該能夠加深大家在設計方面的相關知識。本書後半部分則刊載了常見領域的縮圖設計,並且以前半段介紹的設計重點為基礎,介紹實際縮圖設計的創意想法。另外,書中還將相同的縮圖設計元素,套用在各種長寬比版本的橫幅廣告,讓大家也可當成設計橫幅廣告時的參考。
【電子書】縮圖設計的基礎詳解:搶眼易懂的設計創意
為了從數以萬計的縮圖中──脫穎而出、獲得點擊影音平台網站、電商平台網站和社群平台網站有數以萬計的縮圖,倘若你想從中脫穎而出,獲得點擊的機會,那麼該如何做才好?答案是了解「設計的重點」並呈現符合目標用途的表現。本書刊載了豐富的相關內容,不但可以成為自己設計或選擇模板時的線索,也會是你委託設計師時的好用資訊。本書前半部分以縮圖的形式介紹所有的標題,並且透過OK 範例和NG 範例,讓大家了解設計的重點。此外,還列舉了各種設計創意與版本變化,再搭配詳細的解說敘述,應該能夠加深大家在設計方面的相關知識。本書後半部分則刊載了常見領域的縮圖設計,並且以前半段介紹的設計重點為基礎,介紹實際縮圖設計的創意想法。另外,書中還將相同的縮圖設計元素,套用在各種長寬比版本的橫幅廣告,讓大家也可當成設計橫幅廣告時的參考。
【電子書】LOGO設計的不敗法則:打造極簡、有力、經典LOGO的實用指南
★2022年美國平面設計大獎圖書設計類獎(American Graphic Design Award)★本書分享了從接案定價、草稿構思到完稿的必備知識,協助讀者規畫出面面俱到的作品。我非常同意書中提到,設計LOGO不僅是描繪造型,更需要考量視覺錯視的影響並進一步雕琢細節,方能創造出讓自己、客戶和觀眾都滿意的經典之作。──曾國榕(字體設計師)Logo設計師就像一名天文學家,在想像力的星海中找尋簡單、美麗的小小形狀,它雖然簡單,卻能傳達比複雜設計更強烈的訊息…… Logo設計師是企業打造品牌視覺形象的關鍵人物。在本書中,曾與迪士尼、New Balance、NFL、Sonic等企業合作的知名Logo設計師喬治.博庫亞,以大量範例,詳盡解析Logo設計的基本觀念、Logo類型、視覺要點、設計流程及最終呈現等五大環節。 ★設計心法.運用數學方法,再加上個人的即興發揮,可以為混亂帶來兼具理性、人性和美感的秩序。.圖案型Logo遠比其他類型的Logo更具傳播力、更容易深植人心。.光影效果:為避免Logo形狀過於平淡,適當添加光源能賦予設計深度與立體感,讓它更加引人注目。.明暗對照:透過去除多餘的中間色調,創造醒目且強烈的對比,增強Logo的可視性與影響力。.素描能讓設計師能自由繪出心中的點子,也能暫時遠離科技,沉醉在發揮想像力、練習手眼協調、專注於當下。.素描執行階段的最佳實務作法就是:複製、貼上,再調整。.簡報:傳達品牌深奧理念需要更多敘事。Logo重點在於如何用最一目了然的方式,傳達關於品牌的某個訊息。.提案:與其呈現一打粗糙的概念,不如呈現三個精良的概念。提供太多草案,也可能被解讀為你對你的設計沒自信。 本書特色:1.實用的設計指南:提供設計Logo的實用技巧,不論新手或資深設計師皆適用。2.強調設計原則:探討Logo設計的核心原則,幫助設計師打造簡潔有力的設計。3.兼顧理論與實踐:透過具體案例,展示設計原則如何應用在實際設計中。4.適用於多種媒體:涵蓋Logo在實體、數位與品牌識別中的多用途設計方法。 獨特而迷人的Logo設計不是一蹴而就的,它需要從理解Logo類型、掌握視覺要點,到熟悉設計流程的不斷修正與改進。不論是新手還是專業設計師,本書幫助你激發創意,並與客戶有效溝通,創造美感與品牌理念兼具的Logo設計。
【電子書】LOGO設計的不敗法則
★2022年美國平面設計大獎圖書設計類獎(American Graphic Design Award)★本書分享了從接案定價、草稿構思到完稿的必備知識,協助讀者規畫出面面俱到的作品。我非常同意書中提到,設計LOGO不僅是描繪造型,更需要考量視覺錯視的影響並進一步雕琢細節,方能創造出讓自己、客戶和觀眾都滿意的經典之作。──曾國榕(字體設計師)Logo設計師就像一名天文學家,在想像力的星海中找尋簡單、美麗的小小形狀,它雖然簡單,卻能傳達比複雜設計更強烈的訊息…… Logo設計師是企業打造品牌視覺形象的關鍵人物。在本書中,曾與迪士尼、New Balance、NFL、Sonic等企業合作的知名Logo設計師喬治.博庫亞,以大量範例,詳盡解析Logo設計的基本觀念、Logo類型、視覺要點、設計流程及最終呈現等五大環節。 ★設計心法.運用數學方法,再加上個人的即興發揮,可以為混亂帶來兼具理性、人性和美感的秩序。.圖案型Logo遠比其他類型的Logo更具傳播力、更容易深植人心。.光影效果:為避免Logo形狀過於平淡,適當添加光源能賦予設計深度與立體感,讓它更加引人注目。.明暗對照:透過去除多餘的中間色調,創造醒目且強烈的對比,增強Logo的可視性與影響力。.素描能讓設計師能自由繪出心中的點子,也能暫時遠離科技,沉醉在發揮想像力、練習手眼協調、專注於當下。.素描執行階段的最佳實務作法就是:複製、貼上,再調整。.簡報:傳達品牌深奧理念需要更多敘事。Logo重點在於如何用最一目了然的方式,傳達關於品牌的某個訊息。.提案:與其呈現一打粗糙的概念,不如呈現三個精良的概念。提供太多草案,也可能被解讀為你對你的設計沒自信。 本書特色:1.實用的設計指南:提供設計Logo的實用技巧,不論新手或資深設計師皆適用。2.強調設計原則:探討Logo設計的核心原則,幫助設計師打造簡潔有力的設計。3.兼顧理論與實踐:透過具體案例,展示設計原則如何應用在實際設計中。4.適用於多種媒體:涵蓋Logo在實體、數位與品牌識別中的多用途設計方法。 獨特而迷人的Logo設計不是一蹴而就的,它需要從理解Logo類型、掌握視覺要點,到熟悉設計流程的不斷修正與改進。不論是新手還是專業設計師,本書幫助你激發創意,並與客戶有效溝通,創造美感與品牌理念兼具的Logo設計。
【電子書】日本好LOGO研究室(二版)
LOGO就是品牌門面,話題行銷的第一站跟日本人學人氣LOGO設計學校如何用新LOGO,網站觀看人次提升250%,入學學生增加200%!古蹟建築咖啡館,靠著LOGO,來客數達到預定目標的580%刨冰店LOGO,IG上造成轟動,店內大排長龍,連電視台也爭相報導?122款媒體爭相報導、顧客上傳IG的好LGOO不只是識別,更關乎魅力商機&同業勝出IG打卡、媒體曝光、提升銷售、話題行銷●LOGO設計師、平面設計師、品牌行銷和商品開發工作者必備●從老店創生、DAISO大創、KIRIN家用生啤酒機、Sugao化妝品在線知名設計師:太刀川英輔、木住野彰悟、佐藤浩二、小野圭介、田中雄一郎、岡本健等人作品商店.餐廳│商品.品牌│建築.設施│企業.團體│活動.企劃案5大領域從名片、信封、海報、DM、MENU、指標、室內設計、旗幟、到包裝、宣傳贈品、網頁設計看日本人如何利用漢字、英文、符號標誌做設計,他們設計的過程,是以什麼樣的世界觀做為目標?▌122款媒體爭相報導、顧客上傳IG的日本好LOGO◎哪一家古蹟建築咖啡館,靠著風格獨具的LOGO,來客數達到預定目標的580%,更是社群媒體的熱議話題?◎學校因為新LOGO,締造網站觀看人次提高250%,入學學生增加200%!◎不同積雪形狀的刨冰店LOGO,在IG上造成轟動,店內大排長龍,連電視台也爭相報導?◎麻辣食堂的發麻舌頭,怪異又吸睛,客人紛紛上傳IG!◎只是小地方的超市品牌,用招牌「炸魷魚鬚」做出幽默LOGO,竟然老少通吃,連外地人都特地造訪?◎如何成為顧客口中口耳相傳的「很可愛的麵包店」?◎別小看眼科看診卡,好設計讓客人愛到永久保存!◎市立圖書館也能成為新的觀光景點?◎什麼樣的LOGO能激發員工向心力,連工作的安全背心都被員工要求一定要放上識別?◎單用文字設計的商店,空間趣味讓媒體一開幕就爭相採訪?◎伯爵茶品牌LOGO改版,從此頻繁舉辦特賣會?◎哪家企業創業70週年將公司名稱LOGO煥然一新,乘勢行銷,讓公司營業額連三季成長,連應徵人數也爆表?LOGO就是品牌門面,話題行銷的第一關,沒特色的LOGO讓你的事業輸在起跑點!本書囊括122家日本知名企業不藏私介紹,並收錄多款在線知名設計師作品,用實際成功案例,傳授讓業績長紅、增加海外市場、推廣潛在客層的好LOGO法則。▌日本人如何針對特定客層進行LOGO設計?書中用大量圖像介紹近年日本各行各業的LOGO及周邊商品的設計過程。這些設計是以什麼樣的世界觀做為目標?近幾年來,隨著老牌企業、老店的振興年輕化,盛行品牌的形象重塑及更新轉型。本書解說了每款LOGO的客層設定、設計概念和造型構想。▌日本各界的LOGO最新風格+最新趨勢精選日本各行各業122款最新品牌案例,橫跨「商店.餐廳」、「商品.品牌」、「建築.設施」、「企業.團體」、「活動.企劃案」5大領域。① 商店.餐廳─食堂、生活百貨、酒吧、甜點店、刨冰店、咖啡廳、書店、居酒屋、麵包店˙伊勢神宮周邊食堂,將神社聖獸奉為商店吉祥物˙僅靠店名文字霓虹燈管,將日本酒倉庫轉型為時髦風格酒吧˙宛如果物標本的水果甜點包裝,成功在社群媒體上引發話題˙LOGO字母上的可愛積雪,將品牌打造為年輕女性最愛的刨冰店② 商品.品牌─豬肉品牌、防災乾燥食品、家用生啤酒機、優級稻米、化妝品˙同時可作為LOGO與吉祥物的可愛小豬圖樣,既經濟也極富一體感˙將乾燥食品的既定形象煥然一新的時尚設計˙形似生啤酒拉霸把手的驚嘆號「!」LOGO,令人驚喜的質感科技好設計③ 建築.設施─旅館、神社、住商大樓、國際外語學校、農場、牙科、幼稚園˙利用所在地的美麗富士山發展LOGO印花,客房備品全讓旅客愛不釋手˙形狀有機又可愛的五芒星,化身為幼稚園內的各項設施指標④ 企業.團體─建築事務所、廣告公司、銀行、健檢服務、道路建設公司˙將「街」字化為象徵圖案,闡述道路建設公司為市鎮奔走的用心˙將牆壁與屋頂透視圖為金屬工業公司打造全新時髦形象,連續三季營業額向上成長⑤ 活動.企劃案─地景藝術祭、帕奧推廣、戲劇節、城市觀光指南、包裝設計工作坊˙節慶風格LOGO,表現輔具運動的精力充沛感˙以「碎裂面具下方的演員素顏」作為活動主視覺,呈現戲劇藝術特有的角色性格魅力˙帶有玩心的文具展LOGO,引發過路客對於期間限定活動的好奇
【電子書】日本復古插畫配色800
\小尾洋平經典復古配色/ /從可愛插畫學配色概念\ 透過精美插畫作品說明復古配色訣竅,800種以上配色範例,幫你大腦裝上配色GPS, 不管1色、2色、3色、4色,記住配色要訣,掌握關鍵字,輸入主色、輔色、跳色、關鍵色,就可以找到最完美配色比。適合用在插畫、海報、Banner、平面設計、網站&社群配色上。 【內容簡介】 【小尾洋平超完美復古配色點子】1.配色訣竅 2.訓練手寫溫度 3.圖紋設計 4.故事設定5.平面設計 6.商品設計 7.裝飾應用 本書劃分成「NATURAL」、「POP」、「RETRO」、「SPACE」、「GIRLY」、「FANTASY」、「COOL」、「JAPAN」8個章節,每個章節會介紹 5 種不同主題的配色方案,每個配色方案會說明顏色如何配比與風格搭配,以及2色、3色、4色互搭後產生的效果,總計多達 800 種配色範例。 【本書特色】●實用性廣大:8大類別×5個主題,800種以上配色範例介紹。●掌握復古色彩形象:透過插畫與色標,更快了解配色要領。●靈活配色方案:提供2色、3色、4色搭配,可依需求做選擇。●完整色彩數值:詳細的色彩數值,讓配色更快速完成。●延伸主色配色:可與主色搭配的選擇,包含2色、3色、4色。●工作上好幫手:在設計、插畫、簡報、網頁配色上很有幫助。 【讀者分享】◆參考價值高:終於擺脫選色困擾,還可參考插畫人物設定與手寫字呈現。◆提升工作效率:不再亂搭顏色,只要Key上色彩數值,Banner就完成。◆超實用範例:在製作簡報、網頁配色和裝飾設計非常有幫助。◆圖解清晰易懂:比起一般的配色書,這本書的讓我找到最完美配色比。◆精美故事插畫:以故事為主題的插圖,成為創作上不可或缺的靈感來源。
【電子書】第一次用Glyphs製作字型就上手
Glyphs──廣受全球字型設計師喜愛中文字型「金萱」製作軟體&&中文版特別收錄由「字嗨」版主柯志杰(but)、justfont曾國榕撰寫「製作中文字型」專章&Glyphs這套Mac系統專用的字型製作軟體,因其幾乎可涵括全球各種語言的製作,加上在製作字型方面相當直觀與便利的功能,自推出以來已成為全球設計師所喜愛的字型設計專用軟體。&這套軟體目前已推出第三版,本書為針對第3版所撰寫的操作手冊。前6章,由日本四位長年在字型製作領域耕耘,並實際運用Glyphs製作字型的設計師:大曲都市、照山裕爾、丸山邦朋、吉田大成,以圖文並陳的方式,一步步從入門階段帶領讀者從購買、安裝到繪製路徑的步驟與方法。針對已經知道軟體如何操作的讀者,則建議讀者從第4章製作圖案字型、歐文字型、日文字型開始閱讀。&為使讀者能夠學習本書示範功能,各章節皆有準備「作業檔案」,讓讀者更能透過實作掌握軟體操作技巧。繁中版也新增由「字嗨」社團發起人柯志杰撰寫的「如何透過Glyphs製作中文字型」,以及justfont設計師曾國榕所整理的「Glyphs外掛專欄」單元,提供台灣字型設計學生與專業人士進一步理解使用Glyphs製作中文字型的基礎概念。
【電子書】用Glyphs第一次製作字型就上手:降低字型製作門檻,從購買、介面說明到製作字型,全方位實作入門攻略
Glyphs──廣受全球字型設計師喜愛中文字型「金萱」製作軟體&&中文版特別收錄由「字嗨」版主柯志杰(but)、justfont曾國榕撰寫「製作中文字型」專章&Glyphs這套Mac系統專用的字型製作軟體,因其幾乎可涵括全球各種語言的製作,加上在製作字型方面相當直觀與便利的功能,自推出以來已成為全球設計師所喜愛的字型設計專用軟體。&這套軟體目前已推出第三版,本書為針對第3版所撰寫的操作手冊。前6章,由日本四位長年在字型製作領域耕耘,並實際運用Glyphs製作字型的設計師:大曲都市、照山裕爾、丸山邦朋、吉田大成,以圖文並陳的方式,一步步從入門階段帶領讀者從購買、安裝到繪製路徑的步驟與方法。針對已經知道軟體如何操作的讀者,則建議讀者從第4章製作圖案字型、歐文字型、日文字型開始閱讀。&為使讀者能夠學習本書示範功能,各章節皆有準備「作業檔案」,讓讀者更能透過實作掌握軟體操作技巧。繁中版也新增由「字嗨」社團發起人柯志杰撰寫的「如何透過Glyphs製作中文字型」,以及justfont設計師曾國榕所整理的「Glyphs外掛專欄」單元,提供台灣字型設計學生與專業人士進一步理解使用Glyphs製作中文字型的基礎概念。
【電子書】用幾何圖樣,做風格設計
教你「平面創新風格」第一課幾何圖案, 比照片更簡潔,比插畫更有設計感●經典幾何──建立品牌專業感●簡約幾何──容易衍生周邊商品●彩色幾何──活動搶眼主視覺精確+專業+結構=極致之美主視覺+品牌識別&周邊,幾何設計最給力圖像不求人,有效放大商品獨特性無限延伸,更能發展獨家周邊商品!KIEHL’S禮盒∣日本黑白和服∣手工巧克力∣歐洲爵士音樂節∣北歐居家博覽會∣電音專輯∣資訊IT公司LOGO∣珠寶包裝──100個全球線上最新案例「數學展現了秩序、對稱和極限,這些正是美的極致形式。」──亞里斯多德▌為什麼幾何設計這麼給力?比照片更簡潔有力,比插畫更有設計感。點、線、面是很強大的視覺語言,想像空間大,專業性強、又容易創造周邊商品。嚴謹的數學原理,讓幾何設計變得非常精確、有結構感。無論它們是扁平風格的,飾有浮雕、嵌條、淺色塊,還是單個圖形或重複圖案,都有無限可能。▌強力主視覺+產品包裝+品牌識別&周邊書中從三大風格──黑白、極簡、彩色入手,搭配主視覺、產品設計、品牌識別&周邊等領域,挑選近百個視覺靈感案例──從拼布博覽會、北歐家飾展、爵士音樂節到藝術博覽會主視覺﹔設計工作室、化妝品公司、字型公司到資訊IT公司LOGO﹔珠寶、手工巧克力、廚房刀具、冰淇淋、文具等包裝設計。▌近百個幾何圖樣精采案例◎幾何圖樣無限重組,永不重複的拼布藝術──西班牙‧歐洲ARTIL拼布博覽會◎圖騰打造的人氣厚底短襪,成為電影節的熱門商品──新加坡SUPERMAMA x A Design Film Festival 2015 Tabi Socks電影節◎綢密的幾何疊加,電子精神隨圖騰躍動──法國卡昂Nördik Impakt獨立電子音樂節◎融合現實和超現實的搶眼櫥窗裝置──英國時尚櫥窗設計◎使用簡單幾何描繪魚與鳥、氣象符號等地理特色的包裝紙──瑞典Børk品牌包裝紙▌為文化活動、時尚品牌所好,席捲平面設計界這種平面設計風格起先只是為文化類活動、室內設計和時尚品牌所偏好。後來伴隨著「扁平化」風格(flat design)的流行和新技術所帶來的無限可能,幾何元素被廣泛運用到LOGO等各類平面設計中,最近更是延伸到了網頁設計。我們可以將這一風潮與1920年代相比擬,當時湧現了諸如立體主義(Cubism)、未來主義(Futurism)和包浩斯(Bauhaus)等以幾何造型為主的現代藝術風潮。這些風潮在1970年代時,相繼被重新發掘,當時非常流行圓形元素;1980年代,各種幾何圖形和色彩被大量使用。隨著電腦、網路和當代平面設計的發展,這個風正格逐漸地演變。▌幾何圖形,代表甚麼意義?˙圓形──沒有起點和終點的,它在每種文化中都代表著永恆性。˙方形──代表著穩定,是人們熟悉和信任的圖形,暗示著誠實。˙三角形──代表動態的張力和行動力。 ˙螺旋──意味著創造力,在很多生物體的自然生成模式中都可以找到,暗示著生長過程和進化。˙十字形──象徵著精神性和治癒能力。˙米印形──“※”代表著自我、自然、智慧和更高級的生物。▌新幾何風格學,線上專業這樣說① 黑白幾何──最經典,品牌LOGO、活動主視覺專業又搶眼。② 簡約幾何──經典之外,能凸顯個性,又不失風格。③ 彩色幾何──很適合包裝設計,色彩+幾何結構=吸睛商品。④ 建立品牌專業感──精確的結構之美,就是很專業。⑤ 容易衍生周邊商品──圖像延展性強,容易發展。⑥ 搶眼活動主視覺──圖片不求人,有效放大商品獨特性。原書名:《新幾何風格學:點線面就是最閃的主視覺&LOGO,周邊延伸最容易》
【電子書】Make to Know創意成真:「設計學院中的哈佛」ACCD榮譽校長帶你探尋靈感如何生成,你可以從「未知」走向「實際創造」
世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)
【電子書】Make to Know創意成真
世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)
【電子書】好產品的設計法則【長銷經典版】
好設計,就是行銷產品最好的方式!消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華美感+研發+技術+成本=做出好產品創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意?◎帶你入手設計的核心 ▌把身體當作設計工具虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。▌用數字理解你的世界養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。▌從大家最熟悉的東西下手!設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。▌產品的「正確重量」=品質保證重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。▌所有的產品都需要「移動」大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾年,但當它壽終正寢時,會再度移動。▌設計時記得考慮「地心引力」將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。▌單一零件就能決定產品壽命若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。◎入手造型、配色的基本▌造型不是單憑功能決定的當一項設計決策,能回應的要素越多,就越有可能成就成功的產品。▌產品造型三路徑:加法、減法、形變「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。▌讓產品的「形狀」幫你說話經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。▌讓產品外型告訴消費者如何使用設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像!若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免過度寫實。▌厚度增加10%,觀感上卻多了33% 只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣!▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。◎會賣的設計,必知的使用者心理學▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪士尼故事」Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。▌為你的產品,另外設計出周邊產品越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。
【電子書】Toraji作品集+角色人物造形技法解說
期待已久的3D角色藝術家Toraji的第一部作品集。他是一位受歡迎的3D角色人物藝術家,任職於小島工作室。以其壓倒性的繪畫能力、視覺敏銳度和美麗的角色設計而聞名!除了新畫和原創作品之外,還發布了迄今參與的各種版權作品、草圖以及使用MAYA + ZBrush + Marvelous Designer + Photoshop製作的詳細繪圖。
【電子書】Toraji作品集+角色人物造形技法解說
期待已久的3D角色藝術家Toraji的第一部作品集。他是一位受歡迎的3D角色人物藝術家,任職於小島工作室。以其壓倒性的繪畫能力、視覺敏銳度和美麗的角色設計而聞名!除了新畫和原創作品之外,還發布了迄今參與的各種版權作品、草圖以及使用MAYA + ZBrush + Marvelous Designer + Photoshop製作的詳細繪圖。
【電子書】西式榫接全書:設計精巧╳結構穩固╳應用廣泛 翻倍木工藝時尚美感的木榫法
識材、適所美感與機能渾然天成的大匠之藝榫接結構長久以來在木作中占有一席之地,由於散發獨特精緻的氣息,在工藝品、家具、建築各領域總是成為引人注目的焦點,也無疑是精良木作技術的標誌。為了滿足木榫在外觀與強度上的需求,製作者除了必須熟悉木材的特性、結構設計與製作方法,運用手工具或機具與五金,歷經一連串繁複的製作程序之外,更考驗的是要能獨力判斷在哪種器物的哪個特定部位、使用哪一種接合方法,在滿足機能需求的同時,展現令人讚嘆的視覺亮點。本書作者、出身於英國家具世家的訂製家具師傅約翰‧布勒(John Bullar)活躍於歐美木工藝界,長期為 Furniture & Cabinetmaking magazine、Good Woodworking、The Woodworker 等知名專門雜誌撰稿,提供清晰準確的木作教學,廣受同業與業餘愛好者推崇。書中精選 34 種經典兼具美感十足的榫接樣式,帶領讀者飽覽從選材、設計、到徒手及機械鋸切操作知識與具體方法,精通現代榫接技藝。 本書特色● 全書彩圖示範:逾 500 張圖例清楚呈現製作工序與重點細節●工具使用 know-how:依榫接類型建議選用切割工具與治具● 5大主題、34種接合法:一次學會用手工具與動力工具製榫1》 手工具製榫半搭榫、嚙接、榫孔與榫頭、鎖定式榫孔與榫頭、單一大型鳩尾、成排鳩尾榫、精巧的鳩尾榫、互搭鳩尾榫2 》機械製榫餅乾榫、木釘榫、Domino木榫、三缺榫、帶鋸機製作的鳩尾榫.、箱用梳齒榫、露面榫、雕繪榫、沒有治具的情形下切削榫孔、木工雕刻機製作的鳩尾榫、現代拆裝扣具3 》直線接合邊接、磨膠接合、螺釘膠合、箍接、橫槽榫與直槽榫、花鍵接合4 》特殊榫接使用生材製作榫接、檐板接合、角榫、椅用榫、中式椅用榫5 》展示榫接機關露面榫、斜頂鳩尾榫、蝴蝶鍵片榫、鳩尾絞榫
【電子書】西式榫接全書
識材、適所美感與機能渾然天成的大匠之藝榫接結構長久以來在木作中占有一席之地,由於散發獨特精緻的氣息,在工藝品、家具、建築各領域總是成為引人注目的焦點,也無疑是精良木作技術的標誌。為了滿足木榫在外觀與強度上的需求,製作者除了必須熟悉木材的特性、結構設計與製作方法,運用手工具或機具與五金,歷經一連串繁複的製作程序之外,更考驗的是要能獨力判斷在哪種器物的哪個特定部位、使用哪一種接合方法,在滿足機能需求的同時,展現令人讚嘆的視覺亮點。本書作者、出身於英國家具世家的訂製家具師傅約翰‧布勒(John Bullar)活躍於歐美木工藝界,長期為 Furniture & Cabinetmaking magazine、Good Woodworking、The Woodworker 等知名專門雜誌撰稿,提供清晰準確的木作教學,廣受同業與業餘愛好者推崇。書中精選 34 種經典兼具美感十足的榫接樣式,帶領讀者飽覽從選材、設計、到徒手及機械鋸切操作知識與具體方法,精通現代榫接技藝。 本書特色● 全書彩圖示範:逾 500 張圖例清楚呈現製作工序與重點細節●工具使用 know-how:依榫接類型建議選用切割工具與治具● 5大主題、34種接合法:一次學會用手工具與動力工具製榫1》 手工具製榫半搭榫、嚙接、榫孔與榫頭、鎖定式榫孔與榫頭、單一大型鳩尾、成排鳩尾榫、精巧的鳩尾榫、互搭鳩尾榫2 》機械製榫餅乾榫、木釘榫、Domino木榫、三缺榫、帶鋸機製作的鳩尾榫.、箱用梳齒榫、露面榫、雕繪榫、沒有治具的情形下切削榫孔、木工雕刻機製作的鳩尾榫、現代拆裝扣具3 》直線接合邊接、磨膠接合、螺釘膠合、箍接、橫槽榫與直槽榫、花鍵接合4 》特殊榫接使用生材製作榫接、檐板接合、角榫、椅用榫、中式椅用榫5 》展示榫接機關露面榫、斜頂鳩尾榫、蝴蝶鍵片榫、鳩尾絞榫
【電子書】中國傳統色主題配色事典
古典精粹色彩 ╳ 多色紋飾圖樣 ╳ 現代美感搭配掌握揮灑東方色彩之美的關鍵!中國傳統色源自豐富的文化、民俗、歷史,自成一格,美感獨具。本書以傳統思維的「五色觀」及最具生活氣息的「二十四節氣」為基礎,將古典內涵提煉成富有現代視覺美感的色彩指南,全書色彩均附有完整RGB、CMYK數值,並提供豐富配色示範靈感。▶藝術創作、視覺設計,以及中國傳統美學愛好者必備◀♦︎內容詳實♦︎ 精選「紅、黃、綠、藍、紫、黑、白」7大經典色系,以及24節氣代表色,扼要解說71種中國傳統色,色彩特徵及意象。♦︎系統性強♦︎ 延伸涵蓋285種相關色+473種搭配色,且全附有RGB、CMYK數值,方便使用。♦︎實用性高♦︎ 567種二至四色配色方案+165種幾何圖樣應用,案例豐富,供讀者參考、靈活運用。▶收錄顏色範例◀♦︎茜色♦︎ 帶有紫色調的暗紅色,指從茜草根部提取的顏料之顏色。♦︎琉璃黃♦︎ 源於古代宮廷建築屋頂的黃色琉璃瓦,其色彩鮮豔、光潤。♦︎柳綠♦︎ 經典的中性綠,色調不偏冷也不偏暖,是中國畫的常用顏色。♦︎天青♦︎ 指雨過天晴的顏色,也是青瓷釉的顏色,給人自由的遐想。♦︎丁香紫♦︎ 帶灰的粉紫色,自帶高級質感,兼具溫馨、寧靜氣質。♦︎鴨卵青♦︎ 帶極淡青綠色的灰,是古代服飾常用色,也是官窯的常見釉色。♦︎月白♦︎ 帶有淡淡藍色的白,古人認為月色並非純白色。→翻開本書,認識更多中國傳統色之美,及其現代活用!
【電子書】微調有差の日系新版面設計【暢銷版】
告別基礎&沒fu老梗,幫你提升點閱率&接案量《留白的設計美學》系列書,日本暢銷50萬本▌這一本最受歡迎,一上市立銷2萬冊!▌==只懂留白,還不夠,會做版面,太基礎==這一本,帶你學會日本最NEW清透版面訣竅只有輕快放鬆的視覺,才能匯集人氣和買氣!!你的版面太正經八百,給人壓力日本正流行──充滿隨興感的清爽畫面BN|海報|書封|版型|DM|網頁新設計Before & After 大不同,一針見血NG版+5款OK版+MORE延伸祕技! ▌給接案量和銷售量,需要升級的你~ 1. 有瓶頸的平面設計師 2. 書籍、DM、網頁、社群……編輯&小編 3. 設計系學生 4. 行銷、業務企劃 》》觸及14種常用主題──居家˙服裝˙精品˙食品˙活動˙甜點˙餐飲˙旅遊˙手錶˙展覽˙酒品˙美髮˙商務˙百貨》》提點15類日常設計──網站首頁|下載網頁|促購BN|百貨DM|店面菜單|折扣海報|講座傳單|展覽海報|燈箱廣告|雜誌封面|書店海報|季節促銷|新品上市|甜點包裝|餐飲POP老闆說一個字都不能刪!但資訊量太多,該怎辦?想讓標題更搶眼……?嗯…要怎麼做才好呢?想讓版面更可愛,除了放可愛素材,還能做什麼?我以為用黑色調統一版面最簡潔,結果看起來超單調無聊……明明照書做,為什麼我的設計還是看起來好死板?提案老是被打槍,接案有一搭沒一搭,快沒自信了嗚~我想掌握更多可以提升設計質感的訣竅!在掌握字型與留白要領後,平面設計師最大的煩惱就是無法突破現狀。不同類型有不同訴求,從訊息型的商務廣告、活動訊息到訴求質感的生活風格、奢華精品,從活動宣傳dm、咖啡店菜單、講座海報、商品傳單、雜誌封面到特賣會banner,書中都分門別類,一一傳授真正能打動人、吸引消費者的設計 know-how告訴你到底怎麼做,作品才有風格,案主業績好,讓你案子源源不絕▌升級你的設計腦,別再停留在老派LOW設計✕粗框搶眼 vs ○細線細框是王道✕漸層酷炫 vs ○條紋圓點超好用✕色塊清晰 vs ○水彩漸層有質感✕方框簡易 vs ○有機框形更有型▌原來平面設計也有潮流趨勢邊框和絲帶是最常見的細部裝飾,若想有品味,在使用這些元素時,就必須考量形狀、顏色,及所呈現的質感。設計是有潮流趨勢的,即便只是細部裝飾中的某個小細節,一旦形狀或是呈現手法過時,就會讓整個設計LOW掉~。而這幾年流行的是畫面清爽、充滿隨興感的設計趨勢。▌「簡單」跟「缺乏用心」截然不同,微調就有差的新感覺設計 Tips˙即使粗體字,只要做成中空字,就會變得輕巧˙將線條調整為粗細不一,能為版面增添變化˙運用圓點跟條紋,輕鬆感立刻UP˙善用手繪素材,有助親切感滿分˙寫實質感,能大幅增添商品質感&魅力˙刻意降低留白空間,版面熱鬧又有活力˙想要高級感,快用大理石紋理或立體效果▌前所未見,一本聚焦於細部裝飾的設計參考書本書將常見的困擾以及解決方法依照主題分類,透過6頁的篇幅來介紹各個範例,並說明細節修飾手法的發想可能、版面設計、字型選擇、配色,以及作品給人的印象等。●時尚風格(活動宣傳DM、咖啡店菜單…)●流行風格(特賣會橫幅廣告、店家傳單…)●自然風格(地方縣市宣傳海報、商品傳單…)●商管風格(研討會傳單、書籍POP廣告…)●公共設計風格(市民講座海報、手機App登陸頁面…)●少女風格(時尚雜誌封面、甜點外包裝…)●和風設計(日本酒活動傳單、日式料理POP廣告…)●季節性風格(暑期旅遊橫幅廣告、聖誕節蛋糕傳單…)●奢華風格(高級手錶廣告、度假飯店手冊…)等▌這些才是符合時下潮流的細節手法1. 隨興清爽2. 風格營造3. 質地修飾4. 強力資訊5. 文字裝飾6. 對比細節7. 觀看焦點8. 律動活潑
【電子書】日本版面的法則(二版)
【大師級解密,破譯日本版面美學】 最好用的分解圖 × 原創者專業解析 原研哉、古平正義、木住野彰悟、田部井美奈、佐藤大介、棈木寬和、羽田純 大師帶你看懂法則背後的創作原理 群組關係∣幾何規劃∣文字走向∣版面軸心∣放射或漸變∣ 留白∣對稱或重覆∣色域選擇 這些「基礎問題」,都是破解千變萬化的日式版面之道 不只驚嘆日式版面的破格演出,各類平面領域一道通關 100+商業案例 × 5大版面要素分解圖 再輕飄的風格都能緊緊抓住,再蹦跳的風格都有規則可循 ▌沒學會,每次設計都要重新來 各種平面設計領域一次打通,從電影海報、書籍設計到餐廳menu、音樂節門票、保養品、服飾品牌廣告、徽章設計,各行各業,各種風格,各種平面大小,一一示範拆解千變萬化的日本版面之道。如何讓落落長文案秒變最有力的「圖像表現」?商標位置怎麼放?字體風格怎樣與產品搭配?色彩如何表達商品訴求?俗艷的漸變色有哪幾種「正確使用方式」?如何使用超過十種顏色,版面依然乾淨?不同商品的適用色域其實有跡可循?「留白」不是唯一妙計?學會日本也很會的超密麻排版才是真高手?留白何時用於突顯焦點,何時用於締造想像空間?字體的筆劃撇捺怎麼拉,才能給出正確心理暗示? ▌8大平面手法,活潑運用,變化無窮 重複──相同元素重複布局。 近似──多個相似元素組合,形成相關性。 漸變──一個元素有規律地變化。 放射──以一點或多點為中心,向四處擴散或向中心聚集。 軸向──將模組元素布局於中心點周圍或其兩側。 密集──基本元素自由排列,形成疏密不一的畫面。 對比──任何的大小、方向、疏密、虛實、造型、色彩、肌理等都能構成對比效果。 節奏──重複的主題或元素在規則或不規則的間隔上出現。 「不會固定持續地喜好單一的價值觀,這也是日式審美意識的特色吧。」 ▌分解圖畫出來,秒懂日式版面法則 日式版面風格為何跨度如此大?可極簡療癒,也可極盡華麗搞怪,該正經時又能質感超群。日式版面超前時代一小步的破格驚艷感,並不只是「民族特技」;從「平面構成、文字排版、色彩、留白、圖像」五大排版要素,從布局、幾何規劃到文字方向,直接畫給你看,一目瞭然,破譯日本版面美學: ‧圖像如何超魄力?試試將圖像反過來當成「尺規」,用圖像來定義版面配置 ‧文字滿版縱橫還能「超整齊」又「超易讀」?其中暗含了「負空間」的運用 ‧版面如何強勢擄獲視覺?試試將本該隱形的排版法則直接「具像化」 ‧文字の魄力不猶豫:大膽加底線、加橫幅、或讓字直接超出版面 ‧文字の低調即亮點:思索版面的視覺閱讀順序,就能在版面最低調處找到最亮眼的位置 ‧系列海報中一眼即辨的「孿生感」從何而來?請大膽套用「互補色」 ‧版面中的寫實照片太過突兀?看日式版面如何讓它「圖像式地」與版面融合 ▌五大排版要素,深入日式版面邏輯 ‧版面構成 「重覆、近似、漸變、放射、軸向、密集、對比、節奏」等版面技巧如何排列組合?採用「對角構圖」就能為平面創造出布料般的「密織感」?為何要用「□△○」幾何圖形創造「網格中的網格」?當版面上文案滿布,利用「重複」與「字體大小對比」,落落長文案秒變最有力的「圖像表現」! ‧字體排版 字體圖符化的訣竅就藏在「傳統寫法」裡?書籍內頁設計如何呼應封面設計?字的哪種「排列隊形」可以創造千斤壓頂感?字體的筆劃撇捺怎麼拉,才能給出正確心理暗示?時下流行的中英融合字如何做到「絕不硬拗」? ‧色彩 如何利用色塊的組合與對比打造海報的「空間感」?俗艷的漸變色有哪幾種「正確使用方式」?哪種形狀的構圖與配色,適合創造「鏡象感」?復古風配色搭上Risograph印刷機的「錯位」效果,是內行人必懂的超絕應用?使用超過十種顏色,版面依然乾淨明亮?日式版面如何思考色彩與印刷材質效果? ‧留白 留白不是憑直覺,利用網格來「算」留白比例?留白時的視覺焦點與視覺動線如何安排?留白何時用於突顯焦點,何時用於締造想像空間? ‧配圖 圖像看起來好像在動,Z字排列+「近大遠小」概念就能創造縱深動感?如何有效運用主視覺旁的「裝飾性紋樣」?圖像細節刻意缺失,更能增加想像空間?「像素」除了是風格,也要能是版面各元素間的「過渡」?華麗圖像沒祕密,一個圖像竟能同時採用「手寫字、手繪插圖、向量繪圖、產品實物照」超雜燴手法? &
【電子書】日系暢銷配色公式
找出日系配色方程式 SOU˙SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂 二村大輔|水越智三|瓜生太郎|Noritake 服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則 》》每種成功商品都有專屬的配色公式《《 日系熱議設計大集合,破解日本配色密碼 運用日式設計提升商品好感度 是質感飆升還是「山寨感」提升? 讀懂好感配色趨勢,掌握暢銷配色法則 不是要你抄,是要你超越! 復古|極簡|可愛|前衛 100+商品實例 × 4大主流風格 產品定位∣風格選色∣CMYK+RGB色號∣快速配色索引∣專家建議 ▌日系配色=質感提升──設計出狀況,調個配色,感覺就對了? 京都文創品牌SOU˙SOU、國民文具KOKUYO、京都Pocchiri口金包、文明堂蛋糕包裝盒,插畫家二村大輔、水越智三、瓜生太郎、Noritake,配色就是這麼舒服好看,讓人愛不釋手。日系配色有何魅力?日本人對「可愛」的理解如何早已超越這個世界好幾個次元?!除了可愛必修顯學外,復古、極簡、前衛,一樣超乎邏輯,厲害吸睛。 在台灣,大家都愛用「日式設計」提升商品質感。然而有時你的設計,版式很日式,字體很道地,但為何還是讓人一眼看破手腳,有種「說不上哪裡怪」的台式日本風?有時所有設計原封不動,調個配色,感覺就對了?最細微的配色調整往往讓人忽略,但卻正是扭轉設計的關鍵所在。 奢華感的配色適合哪種商品,何時該走可愛風;從「復古」配色就能找出「潮流感」配色;大膽運用不飽和色,就能同時兼顧「高級感」與「活潑鮮艷」;「紅與黑」是最被廣泛運用的日本經典配色組合;「透明」也是一種色,可以突顯色彩對比;「自然色」與「低明度」兩大日式配色利器,本書有精準色號配對! ▌4大日本主流配色風格 × 快速配色索引表 從日本成功商品取經,快速配色三步驟: 1. 想好你的產品定位與色彩風格:復古、極簡、可愛、前衛 2. 擬定配色策略:雙色、三色、四色或多色 3. 進到本書快速配色索引表,直接輸出給你日本暢銷商品配色色號 ▌日式配色4大趨勢:復古、極簡、可愛、前衛 從日本當前4大「配色趨勢」入手,系統性地掌握配色法則。想好你的目標受眾,選定你的商品調性,翻開本書就能即刻配色。 【復古,有層次】──完全復古 × 融合式復古 × 復古於無形 ˙完全復古「昭和復古」:從昭和時期經典配色取經,適用於懷舊訴求的產品與店鋪。 ˙融合式復古「Amekaji」:具有日本特色的美式休閒風,常用於時裝,如機車裝、工裝、軍裝、牛仔裝。 ˙復古於無形「民族特技」:最國際化、最現代化的日本設計,其潮感爆表的關鍵,往往在於暗藏了復古到不行的配色:白、黑、赤、青,搭配調低明度或增加灰度,適用所有訴諸高級感的商品。 【極簡,不冰冷】──越高級越簡約 vs 平民的高級感 打造高級感的方法有很多,最簡練直接的方法就是「用色選擇」。 ˙北歐極簡風使用大面積的黑、白、灰色塊,日式極簡風則以「原木色」為參照點,發展各種自然乾淨的中性色彩。 ˙從生活必需品米糠油到高檔禮品「越乃寒梅」清酒,從純色、多色、留白到漸變色,極簡配色比你想得「鮮豔豐富」得多! 【可愛,卡哇伊】──該可愛的東西日本從不缺席,不該可愛的東西日本也「從不放過」! 最嚴肅的場合如2020東京奧運,都能見到開幕式「超級變變變」令世界瞠目結舌的可愛風,日本人對「可愛」的理解早已超越這個世界好幾個次元! ˙從杯緣子等小物,到魚乾、和菓子、白米等日常食品,甚至本該「超級無聊」的政府文宣品、警告標語,都有著日本人忍不住的可愛風。 ˙「可愛風」正是日本影響範圍最廣、最具代表性的風格,是學習日式配色風格的必修顯學。 【前衛,不小眾】──從「正統」日式配色叛逃:高明度、高飽和度的「可怕」配色正在開啟日本配色新主流 ˙平野甲賀的「甲賀怪怪體」、橫尾忠則的「惡趣味拼貼」、服部一成的《流行通信》,大師們的極端用色,如何既私密個人又能端上檯面? ˙如何同時「既搶眼又親和」,並漸漸流入日本的尋常商品設計,廣受歡迎?艷俗、螢光、粗魯的色塊,超乎常識的配色邏輯有規則。 ▌成功商品齊聚,歸納暢銷配色公式 你的商品要賣給誰?店鋪空間要傳達怎樣格調?所有設計元素中「配色」或許最抽象、最難捉摸,卻往往有一擊必殺的效果。商品訴求多不勝數,色彩成千上萬,如何為每個商品找到「對的配色」?本書齊集包羅萬象的日本成功商品,歸納暢銷配色公式: 》》無所不在的日常設計 APP∣網頁∣海報∣活動手冊∣傳單∣店鋪設計∣書封設計∣海報∣產品設計∣包裝∣策展∣動漫∣電玩…… 》》千變萬化的產品領域 居家∣服飾∣精品∣食品∣活動∣甜點∣餐飲∣酒品∣美髮∣商務∣百貨…… (原書名:《日本暢銷配色法則:入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式》) &
【電子書】圖解設計思考 2:進擊的使用者
我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調
【電子書】圖解設計思考 2 進擊的使用者(長銷修訂版)
我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調
【電子書】解讀日本設計大師
讀專訪看懂日本設計神髓,用踩點見證大師精彩高度 破解定義日本設計 15 人,看懂日式美學の漫遊課 讀專訪+看作品+旅遊踩點資訊=最有趣的大師讀本 平面設計∣產品包裝∣品牌識別∣形象廣告∣服裝設計∣字體設計∣書籍裝幀∣ 舞台設計∣吉祥物∣雜誌設計∣導視系統 橫尾忠則、原研哉、佐藤卓、佐藤可士和、佐藤大、白井敬尚…… 這些引領世界的日本設計大師,你都認識了嗎? 日本設計,為何是永不退潮的「持久時尚」 除了「關注細節」與「兼容本土與國際性」的通用公式 各領域日本設計大師還有哪些獨門奧義驚人之語? 哆啦A夢車站|銀座ggg美術館|薰玉堂|豐島橫尾館|中川政七商店 日東堂|草間彌生美術館|資生堂東京旗艦店|UNIQLO銀座店…… 去哪裡踩點打卡,可以見證大師精華代表作? ▌成為專業迷弟迷妹,教你踩點輕旅行遍覽大師名作 到東京國立美術館看永井一正「LIFE 系列海報」;去橫尾忠則美術館見識他更多聞所未聞的多媒材創作;去草間彌生美術館享受色部義昭的展館動線與標誌設計;看佐藤卓設計的松屋百貨磚瓦地下通道;去銀座 MUJI 感受最完整的原研哉;進到全玻璃牆的銀座 Uniqlo 完全透視佐藤可士和的品牌設計理念;到資生堂東京旗艦店看佐藤大太空漫遊般的建築奇想;到小田急線看木住野彰悟的標示設計,如何讓匆忙旅人駐足流連;到蔦屋書店、矢口書店、東京堂書店、紀伊國屋書店親手翻閱字體大師們設計的書籍。 ▌日系設計一直夯,定義當下的關鍵15人 與其買一本千元大部頭,本書用最親和的方式,帶領大家認識定義當下日本設計的關鍵15人。從專訪、代表作到踩點資訊,用最有趣的方式親近大師。書中不只有你耳熟能詳的橫尾忠則、佐藤可士和、原研哉……更有從平面、產品、品牌識別到字體、服裝等,引領當下各領域的大師,例如:國民設計師佐藤卓、熊本熊之父水野學,羅列他們的發展軌跡、作品歷程、關鍵詞,並以專訪問出不為人知的關鍵心法&獨門奧義。 【感官平面大師──永井一正】 他的「LIFE 系列海報」你一定曾在哪不經意瞥過,海報裡的動物剪影,牠們的「人眼」注視帶給觀者無限靜謐──「設計就是貼近萬物,與生命共舞。」 【日本安迪‧沃荷──橫尾忠則】 平平都是拼貼,橫尾忠則的朝陽、櫻花、海浪、咧著血盆大口的女人為何總能創造出乎意料的效果?奇異純粹的藝術風格引得各界大師爭相與他合作,包括電影導演大島渚、舞踏家土方巽、劇作家寺山修司、《小海女》編劇宮藤官九郎! 【他才夠格設計「草間彌生美術館」──色部義昭】 以「品牌識別+標示設計」,打造草間彌生美術館的最佳引路體驗。2019 年以大阪地下鐵的企業識別設計獲得日本平面設計師協會「亀倉雄策賞」──「我的設計沒有強烈風格,我總是嘗試最大限度挖掘品牌的本質特徵。」 【日本國民設計師──佐藤卓】 每間超市都有他設計的產品包裝:樂天口香糖、明治美味牛乳、可爾必思……他的設計,就是探索「材料特性」。 【MUJI 設計總監──原研哉】 原研哉如何想到「讓消費者自由體驗、自由定義 MUJI」的品牌點子?為何他如此鍾愛「不被發現的設計」?什麼是「不奢華,不廉價」?原研哉為何強調綜合視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺的「五感設計」? 【能賣的設計,為 Uniqlo 揭開全球序幕──佐藤可士和】 被譽為「能夠帶動銷售的設計魔術師」,是日本設計界與廣告界的風雲人物,操刀過麒麟發泡酒廣告、SMAP 專輯封面、《電視冠軍 2》標識設計、Uniqlo 品牌標誌。「只靠靈感的設計是遠遠不夠的,設計師必須考慮產品背後的邏輯。」 【長久流行的祕訣,熊本熊之父──水野學】 為何世上許多熱潮商品能讓人買第一次,卻無法讓人買第二次?操刀吉祥物熊本熊、中川政七商店、相模鐵道等品牌設計的水野學,從一開始就以「成為經典」設想自己的設計,讓它極其好用,成為新的「必需品」。經典,才能「長久流行」。 【以「手繪字」,打造了六千餘本書籍裝幀──平野甲賀】 他以手繪的「甲賀怪怪體」,馴服了大江健三郎、澤木耕太郎、中平卓馬等名家的書籍裝幀。「字體必須像空氣一樣,可以放心地呼吸。」他的書籍裝幀設計也引領了七○、八○年代的日本次文化。 【最強《idea》幕後創意推手──白井敬尚】 設計人爭相蒐藏、創刊至今依舊廣受歡迎的設計類雜誌《idea》,每期都是夢幻逸品,從封面設計、不同方式的拉頁、不同特性的紙張、特殊印刷、到裝幀上的各種創意,讓《idea》成為最實至名歸的設計類雜誌。 【跨界設計金童──佐藤大】 「看似普通,卻具有極高的靈魂可塑性。」佐藤大的星巴克馬克杯、LV Surface 燈、可口可樂 Bottleware 出人意表的關鍵何在?為何他被《Newsweek》評為「最受世界尊敬的 100 位日本人」之一?他所說的「!」設計術,又是如何讓人忍不住發出驚嘆? 【哆啦 A 夢車站導視系統──木住野彰悟】 操刀過麒麟啤酒、出雲大社、日本航空等品牌設計,木住野彰悟的哆啦 A 夢車站標示設計集合了他的心法大成:如何讓標示系統有效指引旅人?又能突顯主題特色?還能讓行色匆匆的旅人忍不住駐足多看? 【幸福洋溢的服裝設計──皆川明】 「持久的時尚」是皆川明的服裝設計理念。他的服飾品牌「minä perhonen」強調「特別的日常服」概念,連日本前第一夫人安倍昭惠也愛穿。 ▌第一手訪談,聽聽大師的設計之道 VS 經典語錄 「哪怕死了,也還活著。人終歸是在死的行列裡,以靈魂的方式存在。我的作品,都是圍繞著這個問題而創作的。」──橫尾忠則 「若有似無的、細雨潤無聲般的設計,才是高手的設計。」──原研哉 「材料確定之後,我會仔細研究如何提煉昇華設計中的『材料特性』,這是一位設計師能對材料致上的最大敬意。」──佐藤卓 「無法複製的東西才真正具有高價值。你想看到它,得去它所在的地方;想體驗它,也要到它所在之處。我想創造讓人過目不忘的東西。」──佐藤可士和 「當你將設計運用在產品上,銷售額也必須相對提升。只有這樣,我們才能確定設計確實解決了問題。」──水野學 「那些小小的『!』時刻,就隱藏在日常生活中。」──佐藤大 「時尚本身並不是浪費。只有當沒有創作激情的人隨意捕捉時尚並進行創作,當使用者無法從這個沒有激情的物品當感受到它的魅力,自然很快就會拋棄它,那才是最大的浪費。」──皆川明 「我想做的是盡可能沒有偏好的設計。當心血來潮嘗試某款字體,就試著在出其不意的位置放上文字,再減弱設計的痕跡,讓作品看起來像是『意外之作』。」──服部一成 「訊息的乘法更有趣,我會提煉所有的元素和故事,探索這些魅力形式的乘法。」──色部義昭 (原書名:《日本設計大師研究室:定義當下の15人,讀專訪+看作品+去旅行,看懂日式美學的漫遊課》) &
【電子書】好LOGO是你的商機&賣點(二版)
教你「用風格為品牌賺錢」的第一課 從名片、提袋、包裝到周邊商品,都是讓人手滑的好設計 大冒新商機的4大領域──飲食˙時尚˙IT˙文化 學會設計好LOGO,讓你放大商品的獨特性格! 增加品牌風格感染力! 迪士尼、Apple、Toyota、麥當勞、Johnnie Walker─合作工作室不藏私 好LOGO的風格+趨勢,收錄全球111種類型案例,視覺靈感目錄大全 ▌為什麼有風格的LOGO,會賺錢? 同樣賣咖啡,為何大家出國必喝Blue Bottle,還把馬克杯也買回家?雙十國慶新LOGO,不只讓網友捨不得滑走,甚至連國慶小物都被敲碗,問說:「有賣嗎?」好LOGO再進化,光是設計已不夠!有風格、有個性,才能冒出頭,成為同溫層間勸敗轉貼的新歡,甚至連周邊商品,都一不小心手滑下單。 ▌新LOGO風格學,線上專業這樣說 ①&& &尋找靈感──不苦等靈感敲門,先用關鍵字搜尋,再用字體先試試。 ②&& &魔鬼細節──追求完美字形間距,對齊上的微調整,更要注意正負空間處理。確認字間數值是否合適?曲線是否完美無節點?比例是否恰當?符號和文字的排版是否精確?甚至註冊商標符號®在商標中的位置是否恰到好處……等。 ③&& &最佳工具──善用網格系統來梳理整理設計。尤其是表現信賴、安全、功能等特質時,網格和幾何輔助會更顯重要。 ④&& &定位溝通──傾聽顧客,要盡可能獲得多且詳細的資訊,再以這些資訊為基礎,找到關鍵字畫草圖。 ⑤&& &載體通用──不能光欣賞LOGO本身,要留意它用在名片、包裝或廣告上時,是否平衡? ▌哪些領域,正在大冒商機,正需好LOGO 本書精選全球111種案例,「飲食」、「時尚」、「IT」、「文化」,4大領域的風格LOGO。 ①&& &飲食類─主廚餐廳、創意料理、烘焙坊、咖啡廳、飯店、生鮮、食品、酒類 .南美啤酒擬人化,讓消費者挑選他愛的角色 .渡假飯店融合無敵海景,將天然資源化為品牌號召力 .海鮮食品,以三角網格創造波光粼粼的海洋既視感 .日本烘焙坊,把店名開頭B字母變身吐司麵包 .日本木耳把真菌圖像化,延展出70款幾何圖形 .北歐料理,把路牌融入招牌,記住店名就記住地址 .店名「米時」,大玩雙關語,國字米變身時鐘指針,分享米食時光 ②&& &時尚類─日本服飾、健身服飾、大尺碼、皮件、首飾、美妝、沙龍 .日本美髮沙龍,字母畫嵌入剪刀,品牌服務性質一目了然 .荷蘭服飾商標大玩網格變化,十款設計異中有同 .日本美髮將字母化身鳥窩,探頭小鳥令人小確幸破錶 ③&& &IT類─行動支付、線上媒體、人工智慧、票務平台、網路行銷、搜尋訂購APP .開關按鈕置入防護盾牌,安防監控零失誤 .新創產業咖啡訂購APP,WiFi變身拉花奶泡 .雜訊突波黑白像素,統一設計讓網路行銷人人懂 .PIN碼解鎖圖像入商標,歐洲行動支付很安全 ④&& &文化類─博物館、藝術空間、藝術節、電影公司、歌劇院、學校課程 .黃金比例,塑造芬蘭文化藝術組織經典感 .是字母也是圖框,靈活的商標容器,精準傳達教育可塑性 .水面倒影的創意字,成為奧地利湖畔音樂節的關鍵字 .極簡風格設計,墨西哥藝術節將現代藝術再拉近年輕世代 .電影銀幕商標化,電影節可大可小的靈活載體 &
【電子書】色彩互動學【出版50週年紀念版】
耶魯大學出版社珍藏經典20世紀最具啟發性的色彩認知理論《色彩互動學》出版50週年・紀念版 「我沒教過藝術,我教的是哲學;我沒教過繪畫,我教的是觀看。」──包浩斯巨匠、色彩學之父 約瑟夫‧亞伯斯(Josef Albers) & 遵循花招百出的藝術家亞伯斯所訂下的高標準,耶魯大學出版社在1963年大膽地出版了《色彩互動學》。書一出版,幾乎隨即開始改變全世界讀者對於觀看這 件事的認知。亞伯斯用革命性的手法強調實驗的重要,質疑強調品味的傳統觀念;他要觀者主動參與其中,而非只是被動接收訊息。 & 《色彩互動學》出版至今已逾半世紀,它不僅帶給讀者無窮的樂趣,在藝術、建築、織品、室內設計以及各個科技領域的視覺設計中,它也不斷地擴展色彩被使用 以及被閱讀的方式。新增的圖解與細節的微調,讓這本如今成為「經典」的紀念版更為理想,讓亞伯斯提出的進行實驗、開放心胸、擴展個人智識的主張得以生生不 息。好評推薦 「亞伯斯作品最好的引介,就是他自己的《色彩互動學》,也是我極力推薦的。」──紐約雜誌&「世上最美麗的書之一⋯⋯《色彩互動學》不只寫給藝術家⋯⋯而是給任何想了解我們為何以及如何用現在的方式觀看世界的人⋯⋯一本有遠見的著作。」──新聞週刊 &馬爾康・瓊斯 Malcolm Jones&「為了這個充斥色彩的年代所亟需的歷史見解,包浩斯出身的藝術家兼教師約瑟夫・亞伯斯所著的《色彩互動學》五十週年紀念版,特別值得細細研究。」──藝評家 &賽巴斯欽・司密 Sebastian Smee&
【電子書】色彩互動學
耶魯大學出版社珍藏經典20世紀最具啟發性的色彩認知理論《色彩互動學》出版50週年・紀念版 「我沒教過藝術,我教的是哲學;我沒教過繪畫,我教的是觀看。」──包浩斯巨匠、色彩學之父 約瑟夫‧亞伯斯(Josef Albers) & 遵循花招百出的藝術家亞伯斯所訂下的高標準,耶魯大學出版社在1963年大膽地出版了《色彩互動學》。書一出版,幾乎隨即開始改變全世界讀者對於觀看這 件事的認知。亞伯斯用革命性的手法強調實驗的重要,質疑強調品味的傳統觀念;他要觀者主動參與其中,而非只是被動接收訊息。 & 《色彩互動學》出版至今已逾半世紀,它不僅帶給讀者無窮的樂趣,在藝術、建築、織品、室內設計以及各個科技領域的視覺設計中,它也不斷地擴展色彩被使用 以及被閱讀的方式。新增的圖解與細節的微調,讓這本如今成為「經典」的紀念版更為理想,讓亞伯斯提出的進行實驗、開放心胸、擴展個人智識的主張得以生生不 息。好評推薦 「亞伯斯作品最好的引介,就是他自己的《色彩互動學》,也是我極力推薦的。」──紐約雜誌&「世上最美麗的書之一⋯⋯《色彩互動學》不只寫給藝術家⋯⋯而是給任何想了解我們為何以及如何用現在的方式觀看世界的人⋯⋯一本有遠見的著作。」──新聞週刊 &馬爾康・瓊斯 Malcolm Jones&「為了這個充斥色彩的年代所亟需的歷史見解,包浩斯出身的藝術家兼教師約瑟夫・亞伯斯所著的《色彩互動學》五十週年紀念版,特別值得細細研究。」──藝評家 &賽巴斯欽・司密 Sebastian Smee&
【電子書】ANNA
揭開時尚教母安娜.溫圖墨鏡下的祕密 《紐約時報》暢銷書 《彭博社新聞》2022年十大好書 她中學輟學,到服飾店工作,只為了追求對時尚的熱愛。 她不斷的積累與努力,一磚一瓦建起自己的時尚王國。 她的影響力超越時尚圈,總統候選人、好萊塢名導、網球名將都向她求助。 她長年頂著捲曲弧度完美的鮑伯頭,用一副墨鏡掩藏所有喜怒哀樂。 她的體態從少女時就恆久不變,她還敦促歐普拉為封面拍攝成功減重。 她是時尚教母安娜.溫圖(Anna Wintour)。 電影《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)中,梅莉.史翠普(Meryl Streep)飾演魔鬼上司米蘭達。米蘭達位高權重,是時尚界的大咖。她專注完美、近乎刁難,讓主角安.海瑟薇(Anne Hathaway)疲於奔命。這個角色專橫跋扈的形象深入人心,引起觀眾共鳴,也讓梅莉.史翠普一舉奪下金球獎最佳女主角。 這個惡魔上司的原型,就是安娜.溫圖。 電影所塑造的形象廣為人知,但那僅是安娜的一部分。本書作者艾美.奧德爾訪談眾多安娜親友、鉅細靡遺地蒐羅資料,從側面勾勒出有血有肉的安娜.溫圖。她不再只是冷酷無情的惡魔上司,也是內向畏縮的少女、青澀的菜鳥編輯、再忙也要陪伴兒女的職業婦女。 艾美.奧德爾先追溯安娜.溫圖的家庭與童年,如何促使她日後走上窮其一生追求時尚的道路。安娜1949年出生於倫敦,學生時便深受時尚吸引。她中學輟學投入職場,在服飾百貨打工;又因機緣巧合客串模特兒,第一次登上時尚的舞台。此後,她跨海隻身到時尚聖地紐約闖蕩。在《哈潑時尚》(Harper’s Bazaar)、《萬歲》(Viva)、《精明女人》(Savvy)、《紐約》等雜誌歷練後,她如願登上夢寐以求的《時尚》(Vogue)殿堂,建立了自己的王國。 除了描述安娜在時尚圈中呼風喚雨外,本書也提到她的影響力如何擴及藝術、影視娛樂、政治、體育等領域。歐巴馬曾打算提名她擔任駐英大使;布萊德利.庫柏向他諮詢電影選角;紐約大都會博物館委託她籌辦慈善募款;小威廉絲與她討論網球……她也不吝透過雜誌,表達自己對性別平權、族群平等等進步議題的支持。 安娜工作之外的其他面向也穿插在書中各處。與醫生大衛.薛佛(David Shaffer)共築愛巢後誕下一子一女,即使忙碌而工作步調緊湊,安娜也堅持要抽出時間陪伴子女。雖然在職場中安娜講求效率、不苟言笑,有部屬以「核子溫圖」(Nuclear Wintour)來形容她,但她也非絲毫不近人情。不少同事受作者訪問,憶起安娜對自己的照顧,以及她對新秀設計師的大力拔擢。安娜也善用自己的影響力投身慈善。她為紐約大都會藝術博物館籌募資金,更舉辦各種募款活動,為愛滋病照護機構籌獲上千萬美元。 現年74歲的安娜,自1970年代開啟時尚編輯的職涯。她在時尚圈縱橫半世紀,直面時代更迭與各種挑戰,至今仍然活躍在檯面上。她2020年接掌《時尚》雜誌的全球編輯總監,也曾在2023年來台參加GQ年度風格大賞。本書引人入勝地呈現安娜跌宕的職涯,也揭露許多時尚圈的內幕。透過艾美.奧德爾的文字,看時尚教母如何常盛不衰,並窺見其墨鏡之下不為人知的一面。 本書特色 ★安娜.溫圖在時尚界手握權力近半世紀,本書從她的成長與職涯,探究她崛起的過程。 ★安娜提供作者可訪問的名單,最終作者在書中引用了250多位親友、同事的說法。 ★有別於傑瑞.奧本海默(Jerry Oppenheimer)的《貴賓席》(Front Row)以八卦的方式書寫,本書忠於事實、不誇大且意趣橫生。 名人推薦 Alizabeth娘娘(泰國娘娘)|影音創作者、作家、主持人 Emily Liu |流行趨勢預測師、《越工作越自由》、《「最美五套」質感人生穿搭》作者 JAMIE WEI HUANG 黃薇|JAMIE WEI HUANG 品牌藝術總監/主理人 Kellykiwi 許愷玲|時尚插畫家 Mr. 布雷蕭|時尚觀察家 Ray Chu|RAY CHU主理人 Yutopia 李瑜|時尚生活自媒體人 何兆華|輔仁大學織品服裝學院教授兼院長 何桂育︱「巴黎不打烊」版主 吳世家(Chia Wu)|香港中文大學企業傳播教授、《向時尚品牌學風格行銷》作者 李維錚(Jenn Lee)|時裝設計師 乖總編/盧淑芬|podcast時尚腦內飛主持人 時尚編輯的真心話|自媒體人 許鳳玉|實踐大學設計學院服裝設計學系教授兼院長 陳華珠|輔仁大學織品服裝學系教授兼系主任 蔡康永|作家 (依姓氏筆劃排列) 各界好評 「常常被問如果能夠回去見到剛出社會時的自己,會想跟自己說什麼?這本書就是具備此種功能,透過各個面向的故事,以旁觀者的視角讓讀者提前做好心理準備應對現實生活的操作模式。」──Alizabeth娘娘(泰國娘娘)(影音創作者、作家、主持人) 「身為服裝產業專業人士之一,常常希望學生能記得:『It is not an example, It is exceptional.』仰望每個產業萬分之一佼佼者的成功範例之外,要記著他們是千分之一的特例。他們是啟發、是靈感,但能帶領你走上卓越的,絕不只是幻想著自己有朝一日能與他們一樣,而是用清楚的腦袋與獨立思考的能力去閱讀、研究、分析『為什麼他成功了,她為什麼能與眾不同』。無論是對於時裝、雜誌、媒體、攝影相關行業抱有好奇的你;或甚至只想了解這個你聽過名字的21世紀卓越成功案例,我都非常推薦《ANNA》,讓我們一起藉由這本書,進入Anna Wintour的故事,了解她為什麼會成為今天我們看到的、無法取代的她,並將其轉換為自己人生的養分。」──JAMIE WEI HUANG 黃薇(JAMIE WEI HUANG品牌藝術總監/主理人) 「Anna Wintour,一個是否身處時尚界應該都如雷貫耳的名字。無論你是從美國版Vogue看到她的作品、在時裝週各場大秀中看到她戴著墨鏡,頂著鮑伯頭看秀的身影、在有時尚奧斯卡之稱的Met Gala看到她與團隊的磅礡典禮,或是在《穿著Prada的惡魔》猜測過她的工作態度,這些都是她,或許也都不是她。看完這本書,可能我們都對Anna會有更深一層的了解,知道她是怎麼一步一步走到現在時尚守門人的地位的。」──Mr.布雷蕭(時尚觀察家) 「本傳記深入但不刻意,以清晰且生動的筆觸呈現安娜.溫圖的多層面形象。作者以細膩的筆法透過採訪記錄了許多⼈與安娜共事的經驗,從中展現了她的領導風格與⼯作模式。同時,透過深入探討安娜的背景和對時尚界的影響,這本書也打破了⼈們對於時尚編輯的刻板印象。讀者將會在書中找到易於理解的觀點,並進一步了解這位傳奇⼈物的真實且具爭議性的故事。」──Ray Chu(RAY CHU主理人) 「在巴黎香奈兒時裝秀上我見過ANNA(安娜)數次。一如書中所述,安娜戴著墨鏡與精緻的裝扮,靜靜地以沉默的形式展現她的權威與形象。本書作者採訪了250多位人士,撰寫成被形容是「穿著Prada的惡魔」安娜的傳記。書中描繪了時尚雜誌與產業中複雜的人與事,建議讀者可聚焦於安娜的職場生存與知識、技術及能力的發展,你將會看到一個為了夢想的人,如何在自我要求與鬥爭謠言中,一路過關斬將地擴展職權,最終成為時尚界呼風喚雨的共主。」──吳世家(Chia Wu,香港中文大學企業傳播教授、《向時尚品牌學風格行銷》作者) 「Anna有著野心也有脆弱,也許殘酷,但內心也充滿好奇心喜歡動手做。安娜是時尚界最有權勢的女性,同樣的,她也是女兒、媽媽、奶奶,讀完這本書後,你會發現Anna那鮑伯頭戴著墨鏡的冷酷造型,不再只是一個時尚形象,而是一個踏實又精彩的生命。這本書像是一場靈感的狂歡,如果你對時尚和文化著迷,相信時尚能讓女性感悟自我,尋找自己在世間的位置,那你絕對不能錯過這本書!」──李維錚(Jenn Lee,時裝設計師) 「時尚圈有個不成文的陋習,地位的高低,有時會以遲到的誇張程度來一較高下,因為越重要的人,就非等不可。但多年前,在米蘭時裝週Armani秀場,我正好坐在安娜.溫圖背後,當年時裝秀幾乎場場延遲4、50分鐘才開始,可能是設計師在後台還在神經質地調整模特兒身上的細節,多數時候是因為『遲到大賽』,我驚訝地看著安娜.溫圖準時又安靜地坐在她的位子上,毫不浪費時間握著手機辦公,這種紀律……。而當已經清楚知道自己是誰,其實,就不需要再去證明,安娜.溫圖就是!看完這本書,就會了解真正的她是誰。」──乖總編/盧淑芬(podcast時尚腦內飛主持人) 「《ANNA》一書,作者生動地描述了安娜.溫圖在時尚界的影響力和地位,展現了她在時尚產業的獨特地位和不斷創新的眼光以及對於時尚產業發展的貢獻。《ANNA》不僅是一次時尚探索,更是對於追求夢想和勇於突破的啟發。無論您是時尚愛好者還是追求創新的靈魂,都值得一讀,讓您深入認識時尚界的傳奇女王,啟發您探索時尚產業的無限想像和激情!」──許鳳玉(實踐大學設計學院服裝設計學系教授兼院長) 「在浩瀚的時尚銀河系中,每一位旅人都進入獨特的思維「飛航模式」,其中,從1988年啟動的「安娜模式」,堪稱為經典時尚生態系的GPS,她的紀律美感,定位時尚、導航風潮!」──陳華珠(輔仁大學織品服裝學系教授兼系主任) 「此作精彩描繪神祕的時尚界女王,惡魔就藏在細節裡。」──安德魯.莫頓(Andrew Morton),《紐約時報》暢銷書《黛安娜傳》(Diana: Her True Story)作者 「安娜.溫圖的人生大小事一直不為人知,吊盡大家的胃口,就像是她的雙眸藏在招牌墨鏡後面一樣。此作訴說她的精彩故事,極其徹底、犀利又難以抗拒。」──希拉.維勒(Sheila Weller),《紐約時報》暢銷書《嘉莉.費雪傳》(Carrie Fisher: A Life on the Edge and Girls Like Us)作者 「《安娜》一書奠基於出色的寫作手法和詳盡的研究資料,充滿你一直以來渴望知道的細節:溫圖的早年人生,還有她如何以過人的天賦,積累驚人又歷久不衰的權勢和影響力。」──蘿莉.伍勒沃(Laurie Woolever),《波登傳》(Bourdain, The Definitive Oral Biography)作者 「《安娜》從頭到腳刻劃溫圖,其中的細節讓人愛不釋手。此書精彩又全面地剖析光鮮亮麗但是殘忍的時尚媒體界和他們最具標誌性的女王。」──麗莎.拿坡里(Lisa Napoli),《NPR之母傳奇傳》(Susan, Linda, Nina, Cokie: The Extraordinary Story of the Founding Mothers of NPR)作者 「奧德爾以此本深入研究之作,帶領讀者一探究竟招牌鮑伯頭和墨鏡之後的溫圖,詳加檢視這位時尚界女王。」──莎拉.蓋伊.福登(Sara Gay Forden),《Gucci:精品帝國真實的慾望、愛恨與興衰》(House of Gucci: A True Story of Murder, Madness, Glamor and Greed)作者 「精彩得就像是現實版《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)。」──伊莉莎白.戴伊(Elizabeth Day),小說家、《觀察家報》(Observer)特約撰稿人 「充滿有趣的細節……對於時尚雜誌當下(或是過去)的運作模式,奧德爾的洞悉引人入勝……眾人皆知溫圖登上雜誌王國的高位,閱讀此作更能窺探其各種絕佳妙計和行差踏錯。」──《紐約時報》(The New York Times) 「艾美.奧德爾的新作是暢遊溫圖世界的絕佳機會,書中道盡高級時尚圈的勁爆軼事,不僅如此,此作更引人深入瞭解時尚女王是如何築起和治理她的魔法王國。」──《華盛頓郵報》(The Washington Post) 「奧德爾此作資料來源豐富,充滿趣聞軼事。雖然她顯然贊同她的描寫對象,但也率直地道出溫圖的過失。」──《泰唔士報》(The Times) 「艾美.奧德爾的安娜.溫圖最完整的傳記,剖析時尚界的一大爭議人物,揭開光鮮亮麗的《時尚》版面,同時在批評、理解和虐待狂事蹟之間取得平衡:她可是讓歐普拉為了雜誌封面減掉二十磅耶。」──《滾石》(Rolling Stone) 「安娜長久居於高位的秘密,就是奧德爾這本傳記的主題,書中資訊來自採訪溫圖緊密的核心集團。她以重視隱私出名,不易親近也是眾所周知,因此她的密友親信參與此書的報導過程,象徵溫圖本人給予同意。然而,奧德爾並非道盡好話,而是詳述溫圖野心勃勃的發跡過程,及殘忍無情地爭權奪利,同時以恰到好處的八卦和軼事點綴其中。」──《彭博商業週刊》(Bloomberg Businessweek) 「奧德爾採訪逾250位人士(許多人本身就是形象鮮明、談吐有料的人物)……奧德爾帶著讀者領略溫圖對於時尚的終身熱愛、她的個人生活和戀愛史,主要還有她橫跨數十年的職涯……奧德爾的寫作手法靈活流暢,書中的資訊規模和細節,使得本書對於時尚和出版業軼事的愛好者再適合不過了,因為安娜的職涯和雜誌新聞業的變革是齊頭並進的。」──《書單》(Booklist)「星級評論」(Starred Review) 「此書的亮眼之處……在於以私密細節刻劃一位以神祕出名的人物……同時直白道出溫圖相對有疑慮的面向……一位謎樣人物的精采描繪。」──《出版者週刊》(Publisher’s Weekly) 「媒體界標誌性人物的最全面傳記……本書之所以吸引人,在於奧德爾以詳盡的資料勾勒出溫圖的廣大影響力。」──《圖書館雜誌》(Library Journal) 「本書是難得的佳作。此書全面、客觀地探討溫圖長久、為人津津樂道但是往往充滿爭議的職涯,同時讀起來充滿趣味。」──《德州月刊》(Texas Monthly) 「此書以無比全面、客觀又人性化的方式,描繪時尚界權勢第一的女性,她同時也是美國權威企業領袖……奧德爾採訪超過兩百五十位人士、翻遍信件和雜誌,端出無數勁爆、揭露性的細節。」──《式樣》(The Cut) 「此作以大量細節揭開一位神祕人物的面貌。本書展現了時尚界權威不為人知的一面。」──美國有線電視新聞網(CNN.com) 「過去三十年,安娜.溫圖始終是許多八卦專欄談論的對象,自身也成為流行文化的標誌性人物。然而,對於這位墨鏡下的女人,眾人所知甚少,此書出版後就不一樣了。」──FASHIONISTA網站 &
【電子書】遊戲設計技藝再升級【兩冊套書】
成功遊戲的不變公式: 明確概念、精準製作,達成動人體驗 & 從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗, 製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法, 全盤囊括 & 遊戲設計界經典 製作公司、大學科系長期採用 & 《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》 每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 & 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? & 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 & 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 & 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 &
【電子書】平面設計的大忌
★日本亞馬遜綜合排行榜第一名! ◎絕對NG的排字:文字全部置中。人的閱讀視線會從左上往右下,置中最難讀。 ◎基本色只有3種:綠、藍、紅,用色超過6種就退件。 ◎平面設計的4大NG圖形:版面沒留白、亂加邊框,還有兩個是? ◎網頁的一鍵下訂按鈕,放在哪裡最顯眼?對方看完立馬下單。 本書作者為「設計研究所」(這是一人公司), SNS總追蹤數量達40萬以上,是全日本設計類最大規模的自媒體。 但他並非科班出身,僅靠自學,一路從不穩定的零星接案, 3年內做到專門承包各大企業的平面設計,更跨足設計T恤、攝影等領域, 講座人數更超過2,000人。 & 100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 從字級、圖形、色彩、背景與版面,非設計人員的設計入門,讓你不再溝通鬼打牆。 ◎絕對NG的字型、文字設計 ‧置中很美,但齊左更好讀 人的閱讀視線多半從左上往右下移動,所以文字置中很難閱讀。 專業設計怎麼做?靠左對齊。麥肯錫的內部簡報就是這樣處理。 & ‧明體字正經、黑體字廉價,字要放多大才是大,縮多小才是小? 別用感覺跟設計師溝通,你得說出明確的「級數」。 字級大小不一,怎麼改到位?主訴求,決定閱讀的優先順序。 ◎微調就有差的圖形編排 ‧線條粗細不同,形象差很大 粗線有普普風,但容易干擾版面,細線有精緻感,還能營造出時尚風格, 關鍵是千萬別隨便加框,畫面很顯雜亂。 ‧放錯幾何色塊,版面變災難 將文字配置在色塊上,最能吸引眼球、分割視覺, 但大忌是:色塊要長不長,要短不短,怎麼放讀者一看就懂? ◎暢銷設計最常用的色彩 ‧無彩色也是一種色,灰色是最好搭的萬用色 基本顏色只有3種:綠、藍、紅,無彩色不是真的無色,指黑、灰、白, 用色少能呈現一致性,超過6種就沒重點,最好搭配的萬用色是灰色。 什麼是相似色、互補色?文字有黑又有白,層次感就出來。 ◎背景對了,質感大加分 ‧背景別炫技,適度留白更有型 背景可分為色彩、照片和插圖,照片又分為留白、去背和滿版。 有加外框和沒加外框,視覺上哪裡不一樣? 想要讓版面熱鬧,就讓插圖四散。畫面不協調?印出來、站遠一點看。 & 從文字、圖形、色彩、背景與版面, 收錄100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 非設計人員的設計入門,學起來就脫離N次修稿地獄。 名人推薦 日本設計觀察家/吳東龍 臉書社團「日本行銷最前線」版主/李仁毅 凱文設計/郭政佑Kevin &
【電子書】平面設計的大忌:字級、版面、圖形、選色的竅門,非設計人員的美學指南。學起來就脫離跟設計師纏鬥的修稿地獄。
★日本亞馬遜綜合排行榜第一名! ◎絕對NG的排字:文字全部置中。人的閱讀視線會從左上往右下,置中最難讀。 ◎基本色只有3種:綠、藍、紅,用色超過6種就退件。 ◎平面設計的4大NG圖形:版面沒留白、亂加邊框,還有兩個是? ◎網頁的一鍵下訂按鈕,放在哪裡最顯眼?對方看完立馬下單。 本書作者為「設計研究所」(這是一人公司), SNS總追蹤數量達40萬以上,是全日本設計類最大規模的自媒體。 但他並非科班出身,僅靠自學,一路從不穩定的零星接案, 3年內做到專門承包各大企業的平面設計,更跨足設計T恤、攝影等領域, 講座人數更超過2,000人。 & 100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 從字級、圖形、色彩、背景與版面,非設計人員的設計入門,讓你不再溝通鬼打牆。 ◎絕對NG的字型、文字設計 ‧置中很美,但齊左更好讀 人的閱讀視線多半從左上往右下移動,所以文字置中很難閱讀。 專業設計怎麼做?靠左對齊。麥肯錫的內部簡報就是這樣處理。 & ‧明體字正經、黑體字廉價,字要放多大才是大,縮多小才是小? 別用感覺跟設計師溝通,你得說出明確的「級數」。 字級大小不一,怎麼改到位?主訴求,決定閱讀的優先順序。 ◎微調就有差的圖形編排 ‧線條粗細不同,形象差很大 粗線有普普風,但容易干擾版面,細線有精緻感,還能營造出時尚風格, 關鍵是千萬別隨便加框,畫面很顯雜亂。 ‧放錯幾何色塊,版面變災難 將文字配置在色塊上,最能吸引眼球、分割視覺, 但大忌是:色塊要長不長,要短不短,怎麼放讀者一看就懂? ◎暢銷設計最常用的色彩 ‧無彩色也是一種色,灰色是最好搭的萬用色 基本顏色只有3種:綠、藍、紅,無彩色不是真的無色,指黑、灰、白, 用色少能呈現一致性,超過6種就沒重點,最好搭配的萬用色是灰色。 什麼是相似色、互補色?文字有黑又有白,層次感就出來。 ◎背景對了,質感大加分 ‧背景別炫技,適度留白更有型 背景可分為色彩、照片和插圖,照片又分為留白、去背和滿版。 有加外框和沒加外框,視覺上哪裡不一樣? 想要讓版面熱鬧,就讓插圖四散。畫面不協調?印出來、站遠一點看。 & 從文字、圖形、色彩、背景與版面, 收錄100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 非設計人員的設計入門,學起來就脫離N次修稿地獄。 名人推薦 日本設計觀察家/吳東龍 臉書社團「日本行銷最前線」版主/李仁毅 凱文設計/郭政佑Kevin &
【電子書】紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作
本書特色:‧近300幅作品圖例,從結構、步驟到完成‧橫跨古代手工藝設計到20世紀初機器製造‧含括波斯和阿拉伯、日本及歐陸風格名作&重複圖案是藝術活動遇上幾何所展開的瑰麗探索。在精緻繁複乃至自由隨意的圖案底下,無不潛在有條不紊的幾何秩序,令人稱奇讚嘆。這些都不是自然之物更非隨興為之,而是設計者的刻意規劃。&本書調查20世紀初可見的裝飾圖案,如建築細節、織品、砌磚、馬賽克、印刷物等,解析設計構造與脈絡,引領創作者從設計構想、構造線、起始方法到驗證、實作完成,展現設計紀律與藝術才能的專業之道。原著作者戴伊是英國皇家藝術學院歷史紋飾講師,致力於圖案應用藝術教育,圖案設計教學著作享譽空前。因應不輟的市場需求,三十年後芬恩接力增訂。章節架構嚴謹、體例整備,深入淺出,是有志於圖案設計或學生絕對不能錯過的經典教程。打開本書,你將豁然解開最繁複瑰麗圖案的設計謎底:一&圖案和幾何基礎認識圖案;方形、三角形(菱形、六邊形、星形)、八邊形(放射狀、十六和十八邊形、五角形)、圓形(曲線形、之字形、魚鱗紋、雙彎曲線);圖案的演變。二&飾邊認識飾邊,回形紋、漸屈紋、之字紋、鋸齒紋、水波紋、扭索紋、交織、鎖鏈狀、條帶、分枝、螺旋渦捲、交互轉換、轉角、環狀同心。三&翻轉、下降重複、小型的重複、轉向寬度翻倍;在菱形線上設計、在方形線上設計、砌磚方案、六邊形方案、階梯圖案、偽下降;大型設計;小單元大效果、阿拉伯圖案解析。四&實際設計規劃及各式構架潛在的線和可作業的線、東方三角形方案、西方的矩形方案、三角形和八邊形重複改成矩形、菱形的可能性。五&設計的起始與驗證,及顏色應用與好用技法在制式線條上規劃自由的圖案、系統的必要、各式圖案的起始方式:交換轉換飾邊、幾何菱形紋、從塊體開始、從線條開始、從花朵布局開始;測試方法;形式與顏色的關聯;印刷的可能性、「單件」空間。六 圖案創作及設計的發展模仿和轉化、傳統與現代;歌德式復興、國會大廈的設計、維多利亞中期的流行、歐文.瓊斯和古代西方及東方藝術、新藝術風格、歐陸設計(巴黎、維也納)、未來主義的影響、現代主義、設計名家作品介紹。&專業推薦(按姓氏筆劃排列)Sharkie Lin&林家妤&科學未來館籌備小組、科學與藝術策展人沈奕妤&印花樂品牌創意總監陳德禧&deLightful time&美好.時光品牌總監曾文昌&永燊達金屬創辦人暨我型我塑鐵花窗講師傅銘傳&臺灣藝術大學視覺傳達設計學系 教授&
【電子書】紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作
本書特色:‧近300幅作品圖例,從結構、步驟到完成‧橫跨古代手工藝設計到20世紀初機器製造‧含括波斯和阿拉伯、日本及歐陸風格名作&重複圖案是藝術活動遇上幾何所展開的瑰麗探索。在精緻繁複乃至自由隨意的圖案底下,無不潛在有條不紊的幾何秩序,令人稱奇讚嘆。這些都不是自然之物更非隨興為之,而是設計者的刻意規劃。&本書調查20世紀初可見的裝飾圖案,如建築細節、織品、砌磚、馬賽克、印刷物等,解析設計構造與脈絡,引領創作者從設計構想、構造線、起始方法到驗證、實作完成,展現設計紀律與藝術才能的專業之道。原著作者戴伊是英國皇家藝術學院歷史紋飾講師,致力於圖案應用藝術教育,圖案設計教學著作享譽空前。因應不輟的市場需求,三十年後芬恩接力增訂。章節架構嚴謹、體例整備,深入淺出,是有志於圖案設計或學生絕對不能錯過的經典教程。打開本書,你將豁然解開最繁複瑰麗圖案的設計謎底:一&圖案和幾何基礎認識圖案;方形、三角形(菱形、六邊形、星形)、八邊形(放射狀、十六和十八邊形、五角形)、圓形(曲線形、之字形、魚鱗紋、雙彎曲線);圖案的演變。二&飾邊認識飾邊,回形紋、漸屈紋、之字紋、鋸齒紋、水波紋、扭索紋、交織、鎖鏈狀、條帶、分枝、螺旋渦捲、交互轉換、轉角、環狀同心。三&翻轉、下降重複、小型的重複、轉向寬度翻倍;在菱形線上設計、在方形線上設計、砌磚方案、六邊形方案、階梯圖案、偽下降;大型設計;小單元大效果、阿拉伯圖案解析。四&實際設計規劃及各式構架潛在的線和可作業的線、東方三角形方案、西方的矩形方案、三角形和八邊形重複改成矩形、菱形的可能性。五&設計的起始與驗證,及顏色應用與好用技法在制式線條上規劃自由的圖案、系統的必要、各式圖案的起始方式:交換轉換飾邊、幾何菱形紋、從塊體開始、從線條開始、從花朵布局開始;測試方法;形式與顏色的關聯;印刷的可能性、「單件」空間。六 圖案創作及設計的發展模仿和轉化、傳統與現代;歌德式復興、國會大廈的設計、維多利亞中期的流行、歐文.瓊斯和古代西方及東方藝術、新藝術風格、歐陸設計(巴黎、維也納)、未來主義的影響、現代主義、設計名家作品介紹。&專業推薦(按姓氏筆劃排列)Sharkie Lin&林家妤&科學未來館籌備小組、科學與藝術策展人沈奕妤&印花樂品牌創意總監陳德禧&deLightful time&美好.時光品牌總監曾文昌&永燊達金屬創辦人暨我型我塑鐵花窗講師傅銘傳&臺灣藝術大學視覺傳達設計學系 教授&
【電子書】最強構圖:92個黃金比例範例,塑造最強版面(免費下載34個黃金比例模組,AI/PNG皆可重複使用)
▌黃.金.比.例&▌ 設計師必用的設計美學原則 快速統整、有效傳遞、平衡視覺 & 「版面研究所系列」攻佔日、台設計書排行榜 日本知名設計團隊ingectar-e 以「終極版」版面設計──融合東西方經典美學「黃金比例」精隨 整理近百個全世界設計佼佼者最常用版面模組變化,助你快速套用 你也能輕鬆晉升設計大師,成功贏得主管與客戶信賴與掌聲! & 3個步驟,掌握「黃金比例」關鍵法則 92個黃金比例範例,塑造最強版面 34個可下載的黃金比例版面模組,AI/PNG皆可重複使用& & 「6大最強構圖」美學原則,一次開啟設計腦 1.黃金比例(安定感/美感/協調) 2.三分法(整齊/一致感/信賴感) 3.對角線(躍動感/魄力/遠近感) 4.中央(深刻印象/象徵意義/存在感) 5.對襯(對比/規律/認真) 6.三角(安定感/緊張感/空間深度) 範例中亦特別解說字型與顏色的使用原則, 並標示設計須注意事項,全面性統整設計思考。 & ★美學年代 人人都適用 不管你是需要執行設計的設計師、攝影師、視覺指導、圖文創作者、創業者、品牌顧問、社群媒體小編, 需審核或鑑賞設計的業主、公司主管、消費者、使用者,只要掌握「黃金比例」,就能做好設計、看好設計! &
【電子書】漫威超級英雄&反派角色全圖解:從科學角度拆解超能力背後的祕密
第一本由科學角度出發, 透過驚人的剖視插畫, 一窺超能力者的誕生背景、身體構造、關鍵能力設定, 解答你對於漫威人物所有的疑問! & ★漫威人物隨堂考★ & Q:蟻人身體能自由縮小與放大的祕密是什麼? Q:據說雷神索爾的鎚子「擁有自己的思想」是真的嗎? Q:死侍如此瘋狂不是故意的,其實是因為……? Q:美國隊長永保年輕的關鍵是因為注入了什麼? Q:金鋼狼的傷勢越嚴重就恢復得越快是真的嗎? & 關於以上的提問,你是否也曾有同樣的疑問呢? & 在觀看漫威電影或漫畫時,總有些角色會讓你深感著迷,究竟這些漫威人物的身體構造組成是什麼?特殊能力的形成原理又是什麼? & 本書邀請你帶著滿滿的疑問與好奇,翻到內頁一探究竟! & 這本涵蓋經典代表角色的圖解書是由知名概念藝術家親手繪製,透過各個超級英雄與反派角色的身體解剖圖,從逼真的肌肉紋理與血管分布、清楚可見的內臟器官與骨骼架構、到身體最小組成單位DNA構造,其精細程度教人嘆為觀止,堪比一部解剖學的醫學百科(但更酷)!除了身體構造,就連使用武器、特殊能力與裝置也附有圖解詳細說明。輔以深入淺出的分析文字,不僅讓你對喜愛的角色有更深入認識,就連以前未曾注意的角色也會開始產生興趣。 & ★漫威人物解剖圖全收錄★ .金鋼狼的亞德曼合金骨骼解剖 .浩克的伽瑪能量強化肌纖維 .驚奇隊長的混血DNA組成 .蜘蛛人的追蹤器內部構造 .獨眼龍的護目鏡精密裝置 .琴葛雷進行精神控制的假想模型 .魔形女的身體細胞結構 ……更多精彩圖解收錄書中! & & ★故事簡介★ & 在浩瀚的宇宙中存在多個星球與種族,長年來一些野心家為了掠奪資源、擴張勢力,掀起了大大小小的征戰與侵略。有賴於來自各方正義之士挺身而出,最終總能平息與化解衝突。然而,目前即將有一場史上最大的祕密入侵計畫正在悄悄醞釀中。 策畫這場陰謀的始作俑者正是惡名昭彰的史克魯爾人,他們正密謀入侵瓦干達星球——甚至可能會殃及地球。慶幸的是,瓦干達的國王黑豹及時發現此陰謀,緊急與妹妹舒莉商討如何抵禦這場侵略。 黑豹決定號召全宇宙各地超人類盟友加入陣營,共同阻止這場即將發生的史上最大規模戰爭。鎖定對象包括一直以來的合作夥伴如「復仇者聯盟」鋼鐵人、美國隊長、浩克、蜘蛛人,還有具有強大超能力的「X戰警」變種人軍團如金鋼狼、魔形女、琴‧葛蕾,以及高等種族如阿斯嘉人、亞特蘭提斯人、異人族等等。當然,為了盡可能網羅最強戰力,除了考慮值得信賴的超級英雄,那些曾與之為敵的惡棍如薩諾斯、惡煞、機堡,也被列入名單。 史克魯爾人以優異變形能力著稱,能巧妙地假冒各種不同外貌,甚至複製超能力者的力量。因此,在號召盟友時,黑豹兄妹必須將對象的身體構造、特殊能力、生理特徵進行精細的分析與評估,判斷哪些人不易被史克魯爾人模仿,以避免被敵軍滲透。 & 透過黑豹以嚴謹科學角度的精闢分析,我們將能一窺這些最迷人的英雄與反派不為人知的機密檔案、真實性格、超凡能力與致命弱點。究竟,在這些超能力者的神祕面紗之下,潛藏著哪些驚人的祕密與新發現! &
【電子書】漫威超級英雄&反派角色全圖解
第一本由科學角度出發, 透過驚人的剖視插畫, 一窺超能力者的誕生背景、身體構造、關鍵能力設定, 解答你對於漫威人物所有的疑問! & ★漫威人物隨堂考★ & Q:蟻人身體能自由縮小與放大的祕密是什麼? Q:據說雷神索爾的鎚子「擁有自己的思想」是真的嗎? Q:死侍如此瘋狂不是故意的,其實是因為……? Q:美國隊長永保年輕的關鍵是因為注入了什麼? Q:金鋼狼的傷勢越嚴重就恢復得越快是真的嗎? & 關於以上的提問,你是否也曾有同樣的疑問呢? & 在觀看漫威電影或漫畫時,總有些角色會讓你深感著迷,究竟這些漫威人物的身體構造組成是什麼?特殊能力的形成原理又是什麼? & 本書邀請你帶著滿滿的疑問與好奇,翻到內頁一探究竟! & 這本涵蓋經典代表角色的圖解書是由知名概念藝術家親手繪製,透過各個超級英雄與反派角色的身體解剖圖,從逼真的肌肉紋理與血管分布、清楚可見的內臟器官與骨骼架構、到身體最小組成單位DNA構造,其精細程度教人嘆為觀止,堪比一部解剖學的醫學百科(但更酷)!除了身體構造,就連使用武器、特殊能力與裝置也附有圖解詳細說明。輔以深入淺出的分析文字,不僅讓你對喜愛的角色有更深入認識,就連以前未曾注意的角色也會開始產生興趣。 & ★漫威人物解剖圖全收錄★ .金鋼狼的亞德曼合金骨骼解剖 .浩克的伽瑪能量強化肌纖維 .驚奇隊長的混血DNA組成 .蜘蛛人的追蹤器內部構造 .獨眼龍的護目鏡精密裝置 .琴葛雷進行精神控制的假想模型 .魔形女的身體細胞結構 ……更多精彩圖解收錄書中! & & ★故事簡介★ & 在浩瀚的宇宙中存在多個星球與種族,長年來一些野心家為了掠奪資源、擴張勢力,掀起了大大小小的征戰與侵略。有賴於來自各方正義之士挺身而出,最終總能平息與化解衝突。然而,目前即將有一場史上最大的祕密入侵計畫正在悄悄醞釀中。 策畫這場陰謀的始作俑者正是惡名昭彰的史克魯爾人,他們正密謀入侵瓦干達星球——甚至可能會殃及地球。慶幸的是,瓦干達的國王黑豹及時發現此陰謀,緊急與妹妹舒莉商討如何抵禦這場侵略。 黑豹決定號召全宇宙各地超人類盟友加入陣營,共同阻止這場即將發生的史上最大規模戰爭。鎖定對象包括一直以來的合作夥伴如「復仇者聯盟」鋼鐵人、美國隊長、浩克、蜘蛛人,還有具有強大超能力的「X戰警」變種人軍團如金鋼狼、魔形女、琴‧葛蕾,以及高等種族如阿斯嘉人、亞特蘭提斯人、異人族等等。當然,為了盡可能網羅最強戰力,除了考慮值得信賴的超級英雄,那些曾與之為敵的惡棍如薩諾斯、惡煞、機堡,也被列入名單。 史克魯爾人以優異變形能力著稱,能巧妙地假冒各種不同外貌,甚至複製超能力者的力量。因此,在號召盟友時,黑豹兄妹必須將對象的身體構造、特殊能力、生理特徵進行精細的分析與評估,判斷哪些人不易被史克魯爾人模仿,以避免被敵軍滲透。 & 透過黑豹以嚴謹科學角度的精闢分析,我們將能一窺這些最迷人的英雄與反派不為人知的機密檔案、真實性格、超凡能力與致命弱點。究竟,在這些超能力者的神祕面紗之下,潛藏著哪些驚人的祕密與新發現! &
【電子書】編輯設計學【暢銷紀念版】
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 & 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 & 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 & 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 & Chapter 1:編輯設計 什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 & Chapter 2:編輯設計格式 編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 & Chapter 3:封面設計 封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近一般所認知的(海報式)平面設計,以及最能發揮創意、挑戰也最大的項目。本章除介紹紙本、數位刊物的封面設計法則之外,也提供自1940年代迄今的封面發展,藉此一窺編輯設計風格與手法,和時代演變的密切關係。 & Chapter 4:刊物內容 文字內容是刊物的血肉,而提供其展示骨幹以及邏輯架構,則是編輯設計師的重要工作。本章詳盡介紹常見的印刷以及數物刊物版面上出現的所有內容以及設計元素如字型、圖片與各種類型文稿,並一一說明其用途以及對讀者、廣告主或銷售的影響。 & Chapter 5:製作版型 規劃完善的刊物版型,除了能使設計工作變得有效率、降低工作過程中的錯誤,當然還具有易讀性、美觀以及訊息傳達、反映時代潮流等功能。版型設計是一份平面媒體的品牌策略中最重要的一環,本章藉由大量且多元的範例,向讀者展示設計師如何利用慎審考量過的版型及格線系統,來製作出語彙正確的版面,也更進一步延伸到數位版本之中。 & Chapter 6:設計者的必備技能 編輯設計師需要具備除了一般平面設計師的基本技能,還要有閱讀並深入理解各式文稿,並將之視覺化的能力,如今更需要涉獵各式各樣的數位技術。本章將以一位編輯設計師可能面臨的各種工作項目與挑戰,逐一說明其解決問題時的種種考量與先備知識,也完整介紹這些學門如字型設計、圖片後製、印刷、色彩、紙張、多媒體互動設計與策略等的要領。 & Chapter 7:回顧過去.展望未來 一份好的刊物能夠反映時代,更可能帶動潮流與思想運動。透過研究報刊雜誌的歷史與演進,設計師更能理解所謂真正的編輯設計的潛能與責任,進而將研究結果帶入自己的工作之中。本章透過近二十位樹立時代標竿的設計師以及刊物,來向讀者展示這份工作最有價值的各個面向。 & 【誰需要這本書】 本書中介紹了── Adbuster、Anorak、Blitz、Carlos、Charm、國家報、明鏡週刊、fused、Esquire、Eye、Flaunt、fishwrap、衛報、Harper’s Bazaar、、i-D、Illustrated Ape、Interview、Inside、Idea、、Metropolis、新聞週刊、Net-a-Porter數位雜誌、Nova、紐約時報、Oz、觀察家報、Port、Pariscope、Real Simple、Rolling Stone、soDA、Speak、經濟學人、The Face、The New Yorker、Twen、Time Out、泰晤士報、Vanity Fair、WIRED、Wallpaper*、Zembla……,完整呈現近一百年報刊設計理念與其時代精神。平面設計師、字型設計師、網站設計師、數位出版開發者、編輯、出版媒體工作者不可錯過的必備工具書。 & 【業界同聲力薦】(依姓氏筆畫排列) & 王明嘉 王明嘉視覺事務所負責人 李取中 The Big Issue Taiwan總編輯 何曼瑄 OKAPI閱讀生活誌總編輯 溫為翔 BIOS Monthly總編輯 廖秀哖 Wazaiii網站總編輯 謝政蒼 sense好感誌副總編輯 & 「印刷刊物的簡明扼要「文字編排」法則,到數位雜誌的多樣創意「圖文編輯」手法,是快速了解和全面認識「編輯設計」的必備手冊。」──王明嘉視覺事務所負責人 王明嘉 & 「無論載具是紙本或電子產品,文本只有在符合讀者需求的情況下才會被閱讀。當載具的多元發展勢不可擋,出版的面相愈來愈寬廣,身為內容編輯也必須不斷進化,在各種載體中,找到同時兼具畫面美感、並能正確與讀者溝通的編排方式。」──OKAPI閱讀生活誌總編輯 何曼瑄 & 「編輯設計對於當代內容生產的意義在於,藉由整合不同媒材的使用者經驗找尋敘事的一致性,破除瑣碎資訊與傳統長篇的對立迷思,讓數位與紙媒和解,共同建構閱讀的未來想像。」──BIOS Monthly總編輯 溫為翔 & 「如何編出圖文並茂、賞心悅目,且為人所留藏或記憶的作品是件難度甚高的工程。本書透過筆者的專業論述,不僅將媒體紙本的編輯概念作清晰傳遞;更在因應數位化時代,媒體們如何轉化平面思維於數位版面編輯上,具有深入淺出的見解。值得收藏。」──Wazaiii網站總編輯 廖秀哖 &
【電子書】編輯設計學:Print, Web & App!數位與印刷刊物的全方位編輯設計指南
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 & 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 & 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 & 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 & Chapter 1:編輯設計 什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 & Chapter 2:編輯設計格式 編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 & Chapter 3:封面設計 封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近一般所認知的(海報式)平面設計,以及最能發揮創意、挑戰也最大的項目。本章除介紹紙本、數位刊物的封面設計法則之外,也提供自1940年代迄今的封面發展,藉此一窺編輯設計風格與手法,和時代演變的密切關係。 & Chapter 4:刊物內容 文字內容是刊物的血肉,而提供其展示骨幹以及邏輯架構,則是編輯設計師的重要工作。本章詳盡介紹常見的印刷以及數物刊物版面上出現的所有內容以及設計元素如字型、圖片與各種類型文稿,並一一說明其用途以及對讀者、廣告主或銷售的影響。 & Chapter 5:製作版型 規劃完善的刊物版型,除了能使設計工作變得有效率、降低工作過程中的錯誤,當然還具有易讀性、美觀以及訊息傳達、反映時代潮流等功能。版型設計是一份平面媒體的品牌策略中最重要的一環,本章藉由大量且多元的範例,向讀者展示設計師如何利用慎審考量過的版型及格線系統,來製作出語彙正確的版面,也更進一步延伸到數位版本之中。 & Chapter 6:設計者的必備技能 編輯設計師需要具備除了一般平面設計師的基本技能,還要有閱讀並深入理解各式文稿,並將之視覺化的能力,如今更需要涉獵各式各樣的數位技術。本章將以一位編輯設計師可能面臨的各種工作項目與挑戰,逐一說明其解決問題時的種種考量與先備知識,也完整介紹這些學門如字型設計、圖片後製、印刷、色彩、紙張、多媒體互動設計與策略等的要領。 & Chapter 7:回顧過去.展望未來 一份好的刊物能夠反映時代,更可能帶動潮流與思想運動。透過研究報刊雜誌的歷史與演進,設計師更能理解所謂真正的編輯設計的潛能與責任,進而將研究結果帶入自己的工作之中。本章透過近二十位樹立時代標竿的設計師以及刊物,來向讀者展示這份工作最有價值的各個面向。 & 【誰需要這本書】 本書中介紹了── Adbuster、Anorak、Blitz、Carlos、Charm、國家報、明鏡週刊、fused、Esquire、Eye、Flaunt、fishwrap、衛報、Harper’s Bazaar、、i-D、Illustrated Ape、Interview、Inside、Idea、、Metropolis、新聞週刊、Net-a-Porter數位雜誌、Nova、紐約時報、Oz、觀察家報、Port、Pariscope、Real Simple、Rolling Stone、soDA、Speak、經濟學人、The Face、The New Yorker、Twen、Time Out、泰晤士報、Vanity Fair、WIRED、Wallpaper*、Zembla……,完整呈現近一百年報刊設計理念與其時代精神。平面設計師、字型設計師、網站設計師、數位出版開發者、編輯、出版媒體工作者不可錯過的必備工具書。 & 【業界同聲力薦】(依姓氏筆畫排列) & 王明嘉 王明嘉視覺事務所負責人 李取中 The Big Issue Taiwan總編輯 何曼瑄 OKAPI閱讀生活誌總編輯 溫為翔 BIOS Monthly總編輯 廖秀哖 Wazaiii網站總編輯 謝政蒼 sense好感誌副總編輯 & 「印刷刊物的簡明扼要「文字編排」法則,到數位雜誌的多樣創意「圖文編輯」手法,是快速了解和全面認識「編輯設計」的必備手冊。」──王明嘉視覺事務所負責人 王明嘉 & 「無論載具是紙本或電子產品,文本只有在符合讀者需求的情況下才會被閱讀。當載具的多元發展勢不可擋,出版的面相愈來愈寬廣,身為內容編輯也必須不斷進化,在各種載體中,找到同時兼具畫面美感、並能正確與讀者溝通的編排方式。」──OKAPI閱讀生活誌總編輯 何曼瑄 & 「編輯設計對於當代內容生產的意義在於,藉由整合不同媒材的使用者經驗找尋敘事的一致性,破除瑣碎資訊與傳統長篇的對立迷思,讓數位與紙媒和解,共同建構閱讀的未來想像。」──BIOS Monthly總編輯 溫為翔 & 「如何編出圖文並茂、賞心悅目,且為人所留藏或記憶的作品是件難度甚高的工程。本書透過筆者的專業論述,不僅將媒體紙本的編輯概念作清晰傳遞;更在因應數位化時代,媒體們如何轉化平面思維於數位版面編輯上,具有深入淺出的見解。值得收藏。」──Wazaiii網站總編輯 廖秀哖 &
【電子書】版面研究所⑥網頁版面學:
【429個頂尖網頁設計要領,創造滿足使用體驗的版面】 打造絕佳UI/UX的產品體驗,理解使用者感受 結合趨勢設計,電腦或手機都方便瀏覽的技巧 掌握客戶與使用者需要的版面,成功創造友善設計 善用小工具,提高網站易用性與使用者黏著度 & - 全書429個範例均附QRCODE,隨找隨用立即溝通設計寶典 - & 「希望與客戶討論時,能有範本具體歸納出方向性。」 「雖然有構想,卻不知道需要什麼?該怎麼做?」 「想不出設計的點子。」 本書就是能夠在這些情況派上用場的好幫手! & 【一次掌握網頁新法】 ◆協助新手破解設計迷思 ◆七個視角達到客戶需求 ◆隨找隨用可溝通事典 ◆掌握版式構成要訣 ◆全書範例均附QRCODE & 【超給力設計補給站】 ◆12個最新網頁設計趨勢網站 ◆45個優質可授權圖庫網站 ◆4大成功傳遞網頁訴求法則 ◆6個可免費使用的調色盤產生器 & 嚴選429件優質網頁設計範例,從「基礎知識」、「形象」、「配色」、「行業」、「排版、構圖」、「素材、字型與程式」、「趨勢」、「區塊」這八個方向進行網頁製作分析,依客戶需求、品牌識別、產品特色、使用者習慣打造響應式網頁設計。不管在電腦或手機介面上觀看都可以輕鬆瀏覽,符合現代趨勢的設計。 案例非常多,有「我想打造具透明感的設計」「以黃色基調的配色」「要製作餐廳、咖啡廳網頁」「想要多欄式排版」「動態影片的設計」「響應式網頁設計」或「調色盤產生器」「買斷式授權的圖庫網站」支援工具,能夠依目的找到符合需求的設計,很適合當作需要時再來翻閱的事典運用。此外,書中每個範例都有網址與QRCODE供你參考使用,加強學習效果。 & 【本書的目標讀者】 ◆想不出設計點子的人 ◆對設計沒有自信的人 ◆想準備與客戶討論時使用的範本,讓方向性更明確 ◆想知道網頁設計最新趨勢的人 &
【電子書】故宮紋樣配色事典
一本可以運用在產品設計、空間美學、繪畫臨摹紋飾圖騰應用圖鑑 & 精選故宮117幅向量文物圖 拆解117組CMYK文物紋樣配色 & 一次弄懂紋飾構圖寓意 從織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築,5大載體 引圖取意,深究每個紋樣背後的使用方式 & & & & & & & & & && 重組、拆解、整理、挖掘,專業紋樣研究團隊多年建構集結 & ▌紋樣有色,紋必吉祥 所有你想傳達的祝福,都在這裡可以找到 & 龍紋∣鳳紋∣麒麟紋∣獅紋∣蟒紋∣鶴紋∣白鷺紋∣蝴蝶紋∣蝙蝠紋∣五毒紋 & 雞紋∣花卉紋∣牡丹紋∣蓮荷紋∣四君子紋∣柿蒂紋∣錦紋∣回紋∣萬字紋∣壽字紋聯珠紋∣寶珠吉祥草紋∣喜相逢紋∣雜寶紋∣八吉祥紋∣海水江崖紋∣十二章紋& && & 獅紋—與「師」諧音,寓意官運亨通、仕途順利大有可為。 & 獅子以勇猛之姿、進取之魂成為文殊菩薩的坐騎,因此,人們便也在獅紋中寄寓護佑良善、威嚇邪惡之意。因「獅」與「師」諧音,由大獅子紋與小獅子紋組合而成的紋樣也被叫作「太師少師紋」,寓意官運亨通、仕途順利,必將大有可為。 & 蝴蝶紋—與「福」「迭」「耋」諧音,在薩滿教中也具有「送子」的意涵 & 蝴蝶紋主要有花蝶紋、百蝶紋、貓蝶紋等。蝴蝶紋的不同組合,也有著不一樣的寓意。 & 蝴蝶紋「蝴」與「福」諧音,「蝶」與「迭」「耋」諧音,當蝴蝶紋與其他吉祥紋樣組合時會產生新的吉祥寓意。比如蝴蝶紋與貓紋組合,諧音「耄耋」;蝴蝶紋與瓜果紋組合,諧音「瓜瓞」,寓意子嗣昌盛。此外,蝴蝶在薩滿教中也具有「送子」的內涵。 & 蝙蝠紋--「福壽雙全」之義,常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合 & 蝙蝠紋線條通常簡單鮮明,呈「W」的形態,是一種靜態的幾何之美。在配色選取上,相較於自然界蝙蝠的陰森墨黑,蝙蝠紋通常顏色鮮豔富麗,會加入如意、祥雲狀的線條去勾勒蝙蝠之形。 & 精緻的蝙蝠紋承載了長壽的美好願望。因為「蝠」與「福」諧音,蝙蝠可以稱得上「福壽雙全」,蝙蝠紋也因此常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合。古人憑藉觀物取象,選用五隻蝙蝠喻「五福」,也有另外一層與蝙蝠有關的吉祥內涵,又如蝙蝠天生有倒掛的習性,跟傳統文化中的「福到」內涵相匹配。 & ▌重組、拆解、整理、挖掘 從紋飾中找到靈感,先理解細節、配色 & 本書第一章設置了故宮紋樣的總介紹,包括對紋樣的含義解釋、不同朝代或使用情景的紋樣形態、歷史溯源等,以期令讀者們對每一個紋樣都有較為完整的瞭解。 & 第二章按照織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築這五個頗具故宮標誌性的載體進行結構介紹,展示了各色紋樣在故宮不同載體場景中的使用與效果。 & 本書有別於以往的照片或拓片來呈現紋樣的方式,而是透過專業處理,以精細向量文物圖進一步展現紋樣的色彩和細節之美。117種紋樣,配色均附CMYK,是提供商品設計、繪畫臨摹、服飾配色、家居裝修參考,更融入民族學、圖案學、使紋樣符合現代美學。 & &
【電子書】圖解產品設計:實現數位化的設計和製造,3D設計即戰力養成實務,科技面‧商業面‧加工面‧製圖面一應具備!
產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。 & 然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。 本書特色: ‧製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法 ‧設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產 ‧加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等 ‧實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用 &
【電子書】圖解產品設計
產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。 & 然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。 本書特色: ‧製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法 ‧設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產 ‧加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等 ‧實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用 &
【電子書】漫畫歐文字體入門
挑字體就像挑演員 日本品牌經理人、平面設計新手口耳相傳 讚不絕口的歐文字體入門書! 字體設計師─justfont曾國榕特別審訂 比圖解更強,「超神擬人版漫畫」字體入門 25種經典字體=25個「帶梗」角色 四格漫畫╳字體解說專欄╳圖解圖表 ▌零基礎秒懂,記憶點深,輕鬆升級美感 ▌ 開心認識_歷史背景|字體特色│應用領域|愛用品牌 從經典款到手寫體,歡迎你和字體做朋友! 日本上市後立即3刷!登上Youtube發燒話題 PPT簡報、手寫字、開店招牌選字免煩惱 做設計、找風格,有概念、有想法 書中提到的字體歷史資訊豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了! ──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 ▌字體擬人更親民,輕鬆掌握特徵&使用時機 無襯線/有襯線體有何不同?打份word文件,可選的英文字體那麼多,看了半天還是讓系統選字?只是一份PPT,單是選對字體,就比別人有風格?簡單做個海報或公告,為什麼總覺得哪裡不協調?開店招牌字體選來選去好像都一樣?究竟哪些歐文字體適合當LOGO?哪些適合放標題?哪些適合做內文?哪些適合做海報?哪些適合當招牌?其實字體,也有現代風和人文風的差別? ▌歐文字體有個性,看世界各大品牌愛用哪些字體? ◎字體國王「Helvetica」=忙碌的模範生王子 ⇒ Panasonic│MUJI|德國Lufthansa航空 世上最受歡迎的字體,走在路上,經常會看見他負責的工作。 ◎機能美幾何風「Futura」=喜歡太空的理科少女⇒ Supreme|登陸月球宣言 包浩斯風格興起的時代產物,她曾隨著人類第一次登陸月球,寫下劃時代的紀錄。 ◎融合傳統與現代「Gill Sans」=不愛社交的毒舌眼鏡男⇒ BBC│Tommy Hilfiger 無襯線體中的英倫文青,現代中有手感,被倫敦鐵路、BBC選為專用字體。 ◎靈感來自漫威「Comic Sans」=電腦漫畫都在行⇒ Windows95的內建字體 為兒童設計,連閱讀障礙團體都誇讚好辨認,曾經一度被濫用,引發批評聲浪。 ◎追尋自我「Arial」=犬系學弟,對Helvetica懷有複雜情感⇒ Windows│Mac 全世界最普及的字體,在Helvetica誕生25年後問世,就像是他的分身。 ◎蘋果最愛「Garamond」=法國來的千金小姐,家大業大⇒ Think different|歐舒丹 蘋果電腦特別青睞,選擇她作為基礎,開發蘋果版的預設字體。 ◎機場交通引路人「Frutiger」=人緣好的都會小清新⇒法國戴高樂機場│日本地鐵站 專為機場設計,為人指路的跟蹤狂,讓你找路不迷路。 ◎優雅曲線美「Optima」=咖啡館店長,性別與日常作息成謎⇒ GODIVA|Mary Quantt 萬能字體,長相柔和,成為巧克力品牌和購物中心的最愛。 ◎紐約客「Gotham」=愛看好萊塢電影,沉默寡言卻存在感十足⇒ GQ│Spotify│《全面啟動》片名標準字 雜誌出身,經常承接電影和海報工作,歐巴馬2008參選總統海報,讓他一戰成名 ◎為閱讀而生「Times New Roman」=解說力超強的女教授⇒ 泰晤士報 The Times 為讀者設計,可以印刷在紙質較差的報紙上,符號、大小寫應有盡有,幾乎是所有電腦的預設字體。 ◎又潮又時尚「Bodoni+Didot」=擅長炒熱氣氛的時尚女王⇒ Lady Gaga專輯|Vogue|Armani 義大利、法國名門出身,筆畫對比明快,給人現代奢華印象。 ◎強烈手寫感「Centaur+Jenson」=熱愛美術館和博物館的雙胞胎姐妹⇒ Pixar 文藝復興的巔峰傑作,優美比例加上人文感,成為藝文界最愛。 ▌挑字體就像導演挑演員,安排最佳登台演出 說不清,搞不懂,那是因為你還不夠認識他們!日本字體專家結合漫畫家,把硬邦邦的知識變得帶梗有趣,讓字體活在你面前,變身25個迷人角色。Arial沒自信又糾結,原來他就像是Helvetica在數位時代的分身,缺乏定位。Impact人如其名,讓你「留下深刻印象」,作為Windows內建字體,它是人人電腦中的必有配備。家族龐大的Garamond有上千種,而Caslon歷史悠久,許多公司都幫她復刻還魂,所以打開電腦字體會發現,有用在標題的Big Caslon等不同名字。透過輕鬆好玩的漫畫故事,不費力就能記住字體個性、歷史背景和應用領域和品牌,記憶點超深,不再為選擇歐文字體煩惱! 名人推薦 美感升級推薦。。。。justfont | 志祺七七|美感教科書團隊|魔魔嘎嘎 幫作品挑選字體就像導演在挑選演員,必須要先認識不同字體的個性與背景,才能安排適合不同舞台的最佳演出人選! 如同交朋友般認識經典歐文字體的個性與背景故事,書中所提字體的歷史資訊相當豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 字體是我在做設計時才發現到的有趣學問!每一個字體都有它獨特的歷史和應用情境,每每學到一個字體的知識後,都會有種「賀!我又可以把字體應用地更好了!」的感覺,相信大家在讀完這本書後,也能夠感受到那種「賀!」的爽感!──張志祺|圖文不符共同創辦人 透過漫畫讓字體活起來!鮮明的歐文字體角色,不禁讓人開始想像,如果要用一種字體來代表自己,它會長什麼樣貌呢?──陳慕天|美感細胞共同創辦人 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了,擬人漫畫能讓人輕易的打開新世界的大門喔!原本覺得無聊的人,也會被可愛人物誘惑到感興趣的(笑)!」──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 原書名:《漫畫歐文字體の世界》 &
【電子書】看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵
巧妙運用心理法則,創造更有效、更有說服力的設計, 讓消費者看了就想買、讓讀者掃過就想點進去看, 帶動銷售與點閱率,成為叫好叫座的一流設計。 & ★統整【銷售心理學+視覺效應+色彩心理學+構圖法則】,一本到位! ★以108個設計實例,逐一說明,一眼就懂! ★平面、海報、網頁web、banner或APP等視覺設計都適用! & 【內容簡介】 一頁一法則,歸納呈現暢銷設計所需的所有元素! 具衝擊力‧印象深刻‧有效且具說服力‧改變形象‧促使行動的……各種心理設計法則 & 我們每天都會無意識地受到各種網頁、電視、街頭看板等影響,不知不覺就被誘導做出各種選擇,其實這些商業設計都是刻意利用了心理學,讓你「不知不覺就快手按下購物車結帳」「覺得贈品太吸睛太欠買」「因為這個APP太順手而付費使用」…… & ★想要商品熱賣,務必要看這本! 本書將以常見的網頁、海報、banner等為範本,剖析當中所隱藏的心理法則,接著以一頁一法則、搭配圖例的方式說明各種心理學效果、視覺錯視原理、色彩效應、構圖原則等,是設計師、行銷宣傳和商品企畫人員必備的暢銷寶典! & ★嚴禁惡用!為消費者的荷包把關 站在消費者的立場,當你了解刺激消費的機制,就能夠讓自己保持冷靜、捏緊荷包,區分是真有需要還是受到誘導而失心瘋,進而聰明消費或撙節開支。 &
【電子書】看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵:一頁一法則,讓人秒下單的心理效應
巧妙運用心理法則,創造更有效、更有說服力的設計, 讓消費者看了就想買、讓讀者掃過就想點進去看, 帶動銷售與點閱率,成為叫好叫座的一流設計。 & ★統整【銷售心理學+視覺效應+色彩心理學+構圖法則】,一本到位! ★以108個設計實例,逐一說明,一眼就懂! ★平面、海報、網頁web、banner或APP等視覺設計都適用! & 【內容簡介】 一頁一法則,歸納呈現暢銷設計所需的所有元素! 具衝擊力‧印象深刻‧有效且具說服力‧改變形象‧促使行動的……各種心理設計法則 & 我們每天都會無意識地受到各種網頁、電視、街頭看板等影響,不知不覺就被誘導做出各種選擇,其實這些商業設計都是刻意利用了心理學,讓你「不知不覺就快手按下購物車結帳」「覺得贈品太吸睛太欠買」「因為這個APP太順手而付費使用」…… & ★想要商品熱賣,務必要看這本! 本書將以常見的網頁、海報、banner等為範本,剖析當中所隱藏的心理法則,接著以一頁一法則、搭配圖例的方式說明各種心理學效果、視覺錯視原理、色彩效應、構圖原則等,是設計師、行銷宣傳和商品企畫人員必備的暢銷寶典! & ★嚴禁惡用!為消費者的荷包把關 站在消費者的立場,當你了解刺激消費的機制,就能夠讓自己保持冷靜、捏緊荷包,區分是真有需要還是受到誘導而失心瘋,進而聰明消費或撙節開支。 &