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2026.5 藝術設計 | 繪畫 | 繪畫概論 | 出版日新→舊
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讓故事動起來的道具設計寶典:繪師、設計師、插畫家的387個實用場景營造與敘事靈感

遠流  出版
2026/05/27 出版

## 只要放對一件物品,就能讓故事活過來。##道具,是驅動故事的「舞台裝置」。為什麼有些插畫或漫畫一看就有故事感?關鍵往往在於畫面上出現的「道具」。 《讓故事動起來的道具魔法》,是一本專為創作者打造的實戰指南,核心理念在於將「道具」視為驅動故事的「舞台裝置」。書中深刻指出,畫面若僅有角色往往顯得單薄,唯有透過具備象徵意義的物品,才能精準傳達角色的心境與場景的深度。例如,「櫻花」能無聲勾勒出虛幻的哀愁,「美工刀」則能瞬間營造緊張的加害感。 全書收錄 387 種道具與豐富的表現實例,將創作過程拆解為主題確立、草圖構思、構圖佈置到細節完稿,並透實際的繪畫範例,展示如何藉由加入手機、讀書用具或特定光影,將平凡的場景進化為充滿「說服力」與「敘事感」的藝術作品。無論是想解決畫面空洞的瓶頸,還是希望提升作品的專業沉浸感,本書都提供了從靈感激發到視覺執行的完整解決方案,是插畫、漫畫及視覺設計者案頭不可或缺的工具書。 l   描寫「情境」第 1 章  營造氛圍:荒廢/懷舊/生活/神聖/可愛甜美/不祥詭異第 2 章  象徵主題:自由/孤獨/祕密/魔法/生死/春夏秋冬第 3 章  印象視覺化:規模感/視線誘導/光影/時間流逝/速度感 l   描寫「角色」第 4 章  傳達感情:喜悅/幸福/憤怒/悲傷/疲憊/欲望/羞恥第 5 章  體現性格:活力/宅屬性/邋遢精明/高貴/樸素第 6 章  表現年齡:嬰兒/學生/社會新鮮人/壯年/老年第 7 章  界定關係:親子/夫妻/戀愛/競爭對手/上下級 本書特色l   387 種精選道具 + 豐富實例:具體說明加入特定道具後,畫面敘事力的顯著差異 。l   關鍵詞與表現靈感:每個主題皆提供相關詞(如:荒廢感對應「無常」、「朽壞」),並附帶具體的呈現案例(如:廢屋中生長的蔓藤暗示時間流逝) 。l   創作實務指導:書中包含如何確立主題、構思草圖、安排版面配置到最終清稿的完整流程說明 。l   跨領域適用性:無論是想增加畫面的「說服力」、營造「沉浸感」,或是解決「畫面過於單調」的問題,本書都能提供即戰力等級的靈感 。

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動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程

原點  出版
2026/05/13 出版

超過40年! ∖日本最長銷的動畫製作入門教科書∕ 從零開始! 拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。 動作的物理原理∣原畫與中割技法∣主從物件擺動關係∣透視法空間掌握 畫面角度與構圖∣動畫節奏∣角色表演∣動畫實作流程 日式動畫新手研修必備 日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用…… ……日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!…… 「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。 重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」 -------------細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演 ▓ 何謂動畫? 動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。 ▓ 動畫師必須是半個物理學家 球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動? 汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現? 角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動? 動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。 你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。 ▓ 掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來 ●運動的自然定律 ──慣性∣墜落∣加速與減速∣彈跳軌跡∣離心力∣誇張表現 ●中割的實務技法 ──緊縮∣延遲殘留∣預備動作∣擠壓與拉伸∣剪影辨識度∣重量感 ●透視法的空間掌握 ──一點透視∣兩點透視∣三點透視∣視平線∣搖鏡∣誇張化透視 ▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式 ●人類 ──行走∣奔跑∣重心∣體型差異的影響 ●動物 ──馬∣狗∣貓∣獅子∣牛∣大象∣鳥類飛行 ●自然現象 ──水流∣波浪∣火焰∣煙霧∣旗幟飄動 ▓ 全程演示電視動畫的作畫流程 以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。 ●角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係 ●背景設定──繪製故事場景的空間配置 ●分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數 ●原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式 ●攝影技法──組合∣美術前景∣跟拍∣Gondola 鏡頭前推∣搖鏡∣推鏡∣雙重曝光∣透過光∣對白口型∣循環動作 ▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語 一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛! ▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變 本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。 【本書特色】 ★來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。 ★先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。 ★看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。 ★全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。 ★前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。 ★四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。 專業推薦------ 「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」 -------------林巧芳 王尉修|大貓工作室創辦人 李子強|國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員 李欣恬|日本 CG 監督 林巧芳|國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授- 邱士杰|動畫 YouTuber 床編 翁靖翔|二值社負責人 趙瞬文|國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監

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