內容介紹: 隨著 Vibe Coding 進入成熟期,身為龍頭產品的 Claude Code 也快速成長,以幾乎日更的方式快速修正 bug 並增添新功能,本書就從新手入門開始,邊做邊學一路熟練各項功能,內容涵蓋:|遠端遙控|開發到一半要外出?你可以啟用遠端遙控,不論用平板/手機開啟 Claude App,還是透過瀏覽器開啟 Claude Code on the Web,或是利用 Telegram 傳訊息,隨時隨地都可召喚家裡的 Claude Code 繼續工作。還可以指揮 Claude Code 協作修改 GitHub 上的專案。|記憶架構全解析|分不清楚該寫在 CLAUDE.md?rules 下的 markdown 檔?還是要寫成 Skill?或是記錄在 auto memory 中?本書會帶你認識完整記憶架構,讓個別記憶檔穠纖合度又各盡其職,完美提供 Claude Code 正確的規範。|MCP or Skills+CLI|聽說 Skills 會取代 MCP?本書會帶大家釐清觀念,用實例呈現 MCP 負責引入外部工具、Skills 建立流程的角色定位,並進一步展示 Skills 結合 CLI 工具,與 MCP 相輔相成擴展 Claude Code 能力。|為 SDD 做好準備|套用 SDD 開發的第一步就是要有清楚完整的需求,本書會透過最後的數獨遊戲與 YouTube 影片轉投影片的實作範例,示範結合神人設計的 grill-me skill 與 plan 模式規劃出良好的規格,讓實作結果符合需求。|多 Agent 分工|諸葛亮再強,什麼事都靠他最後也只能鞠躬盡瘁,不如利用 Subagent 把任務分工,在各自獨立的 context 中擔負專精的角色同時處理分項工作,不但省時,也能更專注分項工作提升成果品質,不只是勝過一個諸葛亮,根本多個諸葛亮分身。|用 Hook 篩選檔案與命令|想要使用 acceptEdits 模式加速交談卻又想依照自訂邏輯管控編輯特定檔案,或者想要使用 bypassPermission 模式放飛,卻又擔心網路上聽到的慘劇發生在自己身上?你可以使用 Hook 攔截對關鍵檔案的修改,也可以防堵惡意命令執行,穩定又安全。|用 /loop 與 /routines 建立定期任務|Claude Code 不只會生程式碼,也是一個超級小幫手,你可以讓它在本機定時執行任務,甚至可以讓它在雲端定期執行任務,不用電腦一直開,還可以與 GitHub 協作處理執行成果,加上必要的 MCP 或是 CLI 工具,Claude Code 就可以變成通用型的 AI 助手。|YouTube 轉投影片與數獨遊戲實戰演練|學再多要用得出來,本書在不同章節中會透過像是 PDF 浮水印工具、辦公室點餐等實務範例介紹 Claude Code 功能,最後兩章則是綜合前面所學,先是設計完整功能的數獨遊戲讓你可以無廣告一路破關,接著再設計可以把 YouTube 影片轉換成投影片,有效提供教學型影片的學習效果與方便性,從實作過程中可以看到與模型的溝通技巧與方法,更能有效使用 Claude Code。本書特色: 隨時隨地聊出好程式Code the vibe, anywhere- 遠端遙控不管在哪裡都能持續開發- 只有瀏覽器也能與 Claude Code 在雲端協作- 常用斜線命令解析、掌控即時用量、客製狀態列- 連接 MCP 讓 Claude Code 自動化測試與除錯- 整合 Skill+CLI 工具快速擴充 Agent 功能- 多 Agent 專業分工提昇效率與品質- 用 grill-me Skill 確保產品需求完整再開發- Hook 串 Telegram 通知不用癡癡等任務完成- 數獨遊戲/YouTube 影片變投影片實戰演練- 與 Visual Studio Code 等 IDE 連動- Windows/macOS/Linux 平台差異全測試- 用 /loop 和 /routines 定期執行任務變身小秘書
本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。專為設計師、創作者與初學者打造的實戰指南用好上手的方式學遊戲開發,不只是學習Unity,而是真正學會如何做出一款遊戲【專業推薦】這是一本兼具設計思維與技術實作的Unity入門書。作者從初學者真正會遇到的問題出發,將角色控制、UI回饋、音效、動畫與遊戲邏輯串連起來,讓讀者不只是學會操作工具,也能理解互動作品如何被設計與完成。─ 政治大學傳播學院數位內容碩士學位學程教授 陳聖智本書難得之處,在於它並非單純介紹Unity功能,而是以「完成一款遊戲」作為學習主軸,帶領讀者從場景、角色、互動、回饋到遊戲結束流程逐步整合。這種實作導向的編排必定能幫助初學者建立完整開發脈絡,非常適合作為大學課堂與自學者的入門教材。─ 中原大學資訊管理學系副教授 傅子恆【內容簡介】♚完整學習路徑:Unity知識深入淺出,從做中學、學中做♚Unity實戰:從角色控制、UI、動畫到任務系統完整實作♚輕鬆上手開發:簡單的語法就能夠完成遊戲主程式♚理解開發思維:不需要資訊背景,一步步完成遊戲作品本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽Software Development 組系列文章《初心者限定!設計師帶你學Unity 3D遊戲程式設計》。本書專為初學者、設計師與創作者打造,從Unity最基礎的操作開始,一步步帶你理解遊戲世界背後的「互動邏輯」。不同於傳統偏工程導向的教學,本書更重視「設計思維」與「遊戲體驗」,你將學會如何從一個想法出發,逐步建立角色控制、場景互動、UI系統、動畫、任務機制與遊戲流程,最終完成自己的第一款3D遊戲。書中結合大量圖解、實作案例,即使沒有程式基礎,也能循序漸進完成真正能操作的互動作品,這不只是一本Unity教學書,更是一本讓創作者真正踏入遊戲世界的實戰指南。【目標讀者】✪沒有程式基礎,但想做遊戲的人。✪設計、動畫、多媒體相關科系學生。✪想學Unity的創作者與獨立開發者。✪對互動設計、AR / VR有興趣的學習者。✪想把自己的創意真正做成作品的人。【本書特色】✪認識Unity開發流程與核心觀念。✪學習遊戲設計中的互動邏輯。✪建立C#程式基礎與實際應用。✪了解3D場景與角色控制。✪使用UI介面與互動系統設計。✪整合動畫、音效與遊戲演出。✪從零完成第一款3D遊戲。
本書內容改編自第17屆iThome鐵人賽IT管理組佳作系列文章《如何利用實例化需求在GenAI時代下自我升級》。你大概也有過這種經驗,Claude Code跑得很快,程式一行行冒出來,但你心裡其實沒底,這真的是我要的嗎?產品經理說需求很簡單,工程師做出來卻完全不是那回事,然後大家在會議上爭論到底是誰聽錯。測試永遠最後才介入,QA想早點參與,又不知道從哪裡切進去。AI並沒有讓這些問題消失,它只是讓事情發生得更快。當需求講不清楚,AI就寫出你不想要的東西;規格模糊,AI就開始亂編;邊界沒想過,AI就照它自己的猜測補滿。原本就存在的問題,現在被加速了,本書想處理的就是這件事,當寫程式這件事交給AI後,人類能做的,就是把需求講得夠清楚,讓AI有東西可以照著做。本書內容會談怎麼用範例描述需求、怎麼帶Example Mapping工作坊讓大家在短時間內對齊、怎麼把測試方法當成提示詞餵給AI、以及怎麼讓範例清楚易懂,也不會因需求一變,就需要大量調整。AI很會寫程式,但是無法通靈你的需求一個範例,勝過千行提示AI時代,範例就是規格【內容簡介】♚拒絕無效返工:範例為什麼有效,範例撰寫的注意事項♚駕馭氛圍開發:用測試方法當作提示,通過範例才算收貨♚測試設計範例:利用測試方法設計,範例壞味道分析♚釐清需求討論:需求梳理工作坊,事前澄清測試左移本書內容改編自第17屆iThome鐵人賽IT管理組佳作系列文章《如何利用實例化需求在GenAI時代下自我升級》。你大概也有過這種經驗,Claude Code跑得很快,程式一行行冒出來,但你心裡其實沒底,這真的是我要的嗎?產品經理說需求很簡單,工程師做出來卻完全不是那回事,然後大家在會議上爭論到底是誰聽錯。測試永遠最後才介入,QA想早點參與,又不知道從哪裡切進去。AI並沒有讓這些問題消失,它只是讓事情發生得更快。當需求講不清楚,AI就寫出你不想要的東西;規格模糊,AI就開始亂編;邊界沒想過,AI就照它自己的猜測補滿。原本就存在的問題,現在被加速了,本書想處理的就是這件事,當寫程式這件事交給AI後,人類能做的,就是把需求講得夠清楚,讓AI有東西可以照著做。本書內容會談怎麼用範例描述需求、怎麼帶Example Mapping工作坊讓大家在短時間內對齊、怎麼把測試方法當成提示詞餵給AI、以及怎麼讓範例清楚易懂,也不會因需求一變,就需要大量調整。【目標讀者】✪用AI開發,但程式碼品質不穩的軟體工程師。✪需求寫完,但團隊卻做出不同東西的產品經理 / Product Owner。✪總在最後才介入,想轉型卻不知如何左移的測試人員。✪會議無效、跨團隊需求難同步的Scrum Master / 團隊 Lead。✪被AI幻覺所困擾的GenAI的團隊與主管。【本書特色】✪跟舊翻譯書不同:大多是十年前翻譯版,寫於AI還不會寫程式的年代。✪跟測試工具書不同:別的書教怎麼做自動化,但需求沒有講清楚也是沒用。✪跟國外BDD書不同:英文書聚焦範例格式,本書使用測試方法產生範例。✪跟單一主題書不同:從需求釐清、範例設計、測試方法到AI協作,一本講完。