超實用2色配色提案:隨翻隨用!簡單、直觀、精采,各種風格都能完美駕馭
煩惱設計該怎麼配色…2色+無彩色立即搭出想要的主題設計印象!◆跳脫色彩學知識框架◆最直觀的圖像式學習◆對新手最友好的配色方案書「2色+無彩色」是最簡單最實用的配色概念。☑使用色數越少,越容易整合設計☑文字色黑或白,肯定更清楚易讀本書以[主題色×配對色(=2色)+文字色(=無彩色)]為一組配色,既吸睛又實用。書中共有55個主題色,一一使用2色組合出165個氛圍印象,能精準呈現出想要表達的風格,成功傳達不同的視覺意象,獲得引人注目的設計效果。[翻閱直接使用!]Step (1)選擇想要的風格Step (2)選擇印象的主題色Step (3)選擇表現的配對色➾➾輕鬆做出魅力奪目的設計!僅僅使用2種有彩色組合,是最簡潔的設計美學,可以積極、可以低調、可以奢華、可以神秘,能有效設定情緒、傳達資訊、影響感知。在市面上的眾多配色方案中,現在就來試試只用雙彩色的搭配方式,成功區分風格並呈現有力的表達,找出更多不同的設計可能性。[顏色越少越好!]X選色障礙X配色困難X用色迷茫試試書中的雙彩色配色範例吧!
用Glyphs第一次製作字型就上手:降低字型製作門檻,從購買、介面說明到製作字型,全方位實作入門攻略
Glyphs──廣受全球字型設計師喜愛中文字型「金萱」製作軟體&&中文版特別收錄由「字嗨」版主柯志杰(but)、justfont曾國榕撰寫「製作中文字型」專章&Glyphs這套Mac系統專用的字型製作軟體,因其幾乎可涵括全球各種語言的製作,加上在製作字型方面相當直觀與便利的功能,自推出以來已成為全球設計師所喜愛的字型設計專用軟體。&這套軟體目前已推出第三版,本書為針對第3版所撰寫的操作手冊。前6章,由日本四位長年在字型製作領域耕耘,並實際運用Glyphs製作字型的設計師:大曲都市、照山裕爾、丸山邦朋、吉田大成,以圖文並陳的方式,一步步從入門階段帶領讀者從購買、安裝到繪製路徑的步驟與方法。針對已經知道軟體如何操作的讀者,則建議讀者從第4章製作圖案字型、歐文字型、日文字型開始閱讀。&為使讀者能夠學習本書示範功能,各章節皆有準備「作業檔案」,讓讀者更能透過實作掌握軟體操作技巧。繁中版也新增由「字嗨」社團發起人柯志杰撰寫的「如何透過Glyphs製作中文字型」,以及justfont設計師曾國榕所整理的「Glyphs外掛專欄」單元,提供台灣字型設計學生與專業人士進一步理解使用Glyphs製作中文字型的基礎概念。
最美書海報:2023滬港書業海報評選獲獎作品集
最美書海報 ——2021滬港書業海報交流作品集《最美書海報—2021滬港書業海報交流作品集》收錄2021年上海書業海報評選徵集中獲獎的246幅/組作品,分最佳創意獎、最佳視覺獎和一、二、三等獎及優秀獎等不同獎項,此外收錄了香港出版界選送的48幅書業海報作品。這些獲獎作品反映了上海書業海報設計製作的總體水平,這既是對獲獎設計者的一種肯定,更為上海推動全民閱讀、建設書香社會留下了一份真實而又鮮活的記錄。
現代竹茶盤設計與製作
探索竹材與茶文化的完美結合, 揭示竹茶盤設計與製作的精髓之道 從設計理念到製作工藝, 全面解析竹茶盤的獨特魅力與未來趨勢 竹子作為一種可持續利用的資源,不僅在生態環境保護方面發揮著重要作用,同時也是加工原材料的重要來源。在中國,竹資源十分豐富,其在促進經濟發展和提升人們生活品質方面的作用日益顯著。竹材作為茶盤的製造材料,具備優越的替代性,是一種高品質的選擇。 竹材應用於茶盤製造工業,帶來了多重效益。首先,它有助於竹林規模的進一步擴大,提升了竹林的經濟價值。竹林的擴大不僅有助於滿足市場對竹材的需求,還為農村地區提供了更多的就業機會和經濟收入。其次,竹材作為一種天然材料,其生長過程能夠有效吸收二氧化碳,對於緩解全球氣候變化有積極作用。同時,竹材具有良好的再生能力和低環境負擔,使其成為一種環保的材料選擇。 此外,竹材在茶盤製造中的應用也有助於自然資源的合理利用和生態環境的保護。相比於其他木材,竹材的生長週期較短,能夠迅速更新,這使得其資源利用更加高效。與此同時,竹材的使用減少了對珍稀樹種的砍伐需求,間接保護了森林資源。 竹材在茶盤設計和製造中的多樣性和靈活性也使其在市場上備受歡迎。竹材具有天然的紋理和美觀的外觀,使得竹茶盤在視覺和觸覺上都具有獨特的吸引力。此外,竹材質地輕盈,韌性好,適合製作各種造型的茶盤,滿足不同消費者的需求。這種自然和現代相結合的設計風格,使竹茶盤不僅成為日常生活中的實用器具,也成為茶文化中的藝術品。 總之,竹材在茶盤製造中的應用不僅推動了竹產業的發展,也為生態環境保護和資源可持續利用提供了新的路徑。竹茶盤的推廣和應用,不僅豐富了茶文化的內涵,也為消費者提供了更加環保、健康的選擇。未來,隨著竹材加工技術的不斷進步和創新,竹茶盤的設計和功能將更加多樣化,竹材在茶具市場中的地位也將不斷提升。
產品製造設計生產套書(共三冊):產品設計+加工材料+工業製圖
單書介紹第一冊:圖解產品設計:實現數位化的設計和製造,3D設計即戰力養成實務,科技面‧商業面‧加工面‧製圖面一應具備!因應大數據之導入,結合企業實務×機械設計×工學×規格教你全方位整備3D產品設計實力,無縫銜接產業數位化的量產模式 所謂的產品設計,不僅是製圖,最終還必須做出實際能夠上機製造的產品規格、設計圖和設計書。從技術面來說,必須透過3D設計技術與數位資訊管理,提升效率和品質;從功能面來說,必須按照產品、單元、零件的規格,考量相關領域(電子、光學、化學品、軟體程式)的技術規格;從產製面來說,必須考量能符合市場需求,並解決產品化過程的企劃、設計、生產、出貨(開發、生產、販售部門間的協調)的種種難題。本書作者任職佳能(Canon)股份有限公司40餘年,歷經光學、半導體機器設計、技術標準、資訊通訊系統等各專門領域,同時是日本設計工學會(JSDE)舉辦之設計大賽的培訓委員,產學知識及實務經驗豐富;長期致力於推廣統一製圖參照標準。本書因應產官學界面對數位化轉型的共同需求,委託作者整合時下產業界實際的作業程序、訣竅和專門技術知識,讓職場設計新手建立即戰力,在工作上發揮並應用所學。時值全球智慧製造轉型階段,不僅是將入行的新手、對在職工作者而言,都是不可多得的工作指南。 打開本書你將學會:‧繪製3D圖面:理解幾何公差、公差分析、圖面指示/符合國際通用標準ISO、IEC、JIS等/善用數位科技從2D進化至3D,讓產製鏈作業更有效率‧落實設計流程:構想設計(如何具體實現產品所需規格)→基本設計(與相關部門間確認各自領域最終設計)→詳細設計(針對個別單元、零件建立最終製作規格和最終圖面)‧加工技術知識應用:了解加工法:射出成型鑄模模具為例/材料種類、特性/鑄模製零件設計(形狀、外殼零件功能)/成型後的收縮及變形、倒R角、拔模角度等考慮事項‧必備開發實務know-how:定價差異化、製造成本、產品功能、市場調查、專利、法規、生產技術等 第二冊:圖解加工材料:兼顧品質╳成本╳交期之外觀與實用性從「想這樣設計就用這種材料」的視點出發,不談理論和艱澀知識,文科生也能輕易了解用在實務工作上!「該選什麼材質?為什麼做出來的東西不堪使用?」「同樣的效果,該選擇便宜材料另做加工?還是選用較貴材料減少加工?」每一個產品創意都需要仰賴材料和製造技術才能實現。材料的選擇決定著最終產品外觀的吸睛程度、以及切合功能性與否;更與後續的加工方式息息相關。 要成為產品製造的「材料達人」,並非要懂得材料成分、或結晶結構如何隨溫度改變之類的艱深知識,更重要的是懂得實務上材料的加工特性和應用缺陷,如延展性、導熱速度、生鏽與否等,便能依據設計的功能性和美學需求,參酌加工方式、成本、交期,進而篩選擇定材料。本書從材料應用著手,綜合評估品質、成本、交期三面向的材料特性;在兼顧外觀、實用性的同時,納入營業觀點,將資源做最大整合與最有效的利用。打開本書你將學會:‧機械性質、物理性質、化學性質三大材料特性一手掌握‧涵蓋 鋼鐵/鋁/銅/塑膠/陶瓷等金屬非金屬常用材料,參考最實用‧統整熱處理加工如何改變材料特性:淬火、回火、高週波淬火、滲碳...‧從材料用途反推,建立選材的標準化程序;節省時間、金錢成本最具效率§設計人專業推薦§王千睿 (國立臺灣師範大學設計學系教授)陳德勝 (Xcellent卓嶽設計創意總監) 潘炯丞 (BenQ數位家居產品事業部處長)§日本讀者實證推薦§「文科出身的製造業相關從業人員必讀!將艱深的材料知識以相當淺顯易懂的方式解說;恐怕沒有其他書比這本更讓人容易理解了。」「以金屬材料為中心一直到非金屬材料都有廣泛的介紹,深入淺出的說明足見作者在實務經驗、學識、論述能力上都有過人的表現。」「本書介紹業界常用金屬材料的主要特徵,易讀易懂;推薦用來擴大自己的視野跟知識範疇。」 第三冊:圖解工業製圖:「具體呈現+確實傳達+容易管理」的圖面轉化法,無縫接軌每一個分工環節日本上市公司生產技術專家的最高製圖實務教你從制高點重新定義「正確‧明瞭‧高效率」,校準製圖腦! 「在一張圖面繪製多個零件,沒想到日後產品改良,圖面無法流用,造成時間和成本浪費……」「訂定公差時,究竟要以外觀品質為重?還是成本考量?」 圖面依據設計構想而來,是所有相關分工的基準。無論是早期的手繪、或是現代2D、3D CAD繪製的圖面,追求的都是只要遵循圖面上的標準化規格、尺寸符號、標註原則,任何閱圖者包括採購、零件加工、組裝調整、品管、業務等,都有一致的解讀、製造出一樣的成品。而且不僅要能充分展現設計端的創意,兼顧外觀和機能,還必須滿足生產端品質、成本和交期的考量,順利加工組裝上市。本書作者綜整21年於東證上市公司村田製作所株式會社生產技術部門的實務經驗,從企業營運的實際生產製造活動出發,說明繪製圖面作業中標準規格知識及製圖技能的實務要點,涵蓋設計面、繪製面、加工面、營業面等各面向需求,凝縮為精闢簡要、深具啟發的專業參考書。 打開本書你將學會:‧圖面種類‧結構‧要點一次掌握:計畫圖、零件圖、組裝圖‧2D、3D圖面自由轉換物件形狀:立體圖面繪製法/第三角法,輪廓線、隱藏線、中心線的方法;輔助視圖/剖面圖、投影圖、展開圖‧尺寸、公差標註的眉眉角角:大小尺寸重要資訊標註在哪一張圖面、如何標註、基準的考量方法……;三種公差/尺寸、配合(嵌合)、幾何公差‧攸關完成度的關鍵資訊:表面處理、材料種類、接合方式的標註法,主要機械部位/螺絲、彈簧、齒輪的繪製法§專業人士推薦§徐義權 「be*U」品牌創始人/國立聯合大學工業設計系副教授陳禧冠 仁寶電腦集團創意中心首席創意長/資深副總經理許宏德 國立高雄科技大學工學院副院長§日本讀者實證推薦§「沒有實際製圖經驗,為了作業買了這本書參考學習,成品被老師誇獎了。即使初學者也能馬上應用的一本書。」「因為工作上需要和加工廠溝通,以往在工作中頻繁出現但不理解的用語,在這本書中都能找到說明和例子,很受用。」「設計相關圖面實務上有許多小眉角要留意,譬如JIS規格和實務上應用若有疑問,這本書做了很多提點和解惑。」
用幾何圖樣,做風格設計:點線面就是最閃的主視覺&LOGO
教你「平面創新風格」第一課幾何圖案, 比照片更簡潔,比插畫更有設計感●經典幾何──建立品牌專業感●簡約幾何──容易衍生周邊商品●彩色幾何──活動搶眼主視覺精確+專業+結構=極致之美主視覺+品牌識別&周邊,幾何設計最給力圖像不求人,有效放大商品獨特性無限延伸,更能發展獨家周邊商品!KIEHL’S禮盒∣日本黑白和服∣手工巧克力∣歐洲爵士音樂節∣北歐居家博覽會∣電音專輯∣資訊IT公司LOGO∣珠寶包裝──100個全球線上最新案例「數學展現了秩序、對稱和極限,這些正是美的極致形式。」──亞里斯多德▌為什麼幾何設計這麼給力?比照片更簡潔有力,比插畫更有設計感。點、線、面是很強大的視覺語言,想像空間大,專業性強、又容易創造周邊商品。嚴謹的數學原理,讓幾何設計變得非常精確、有結構感。無論它們是扁平風格的,飾有浮雕、嵌條、淺色塊,還是單個圖形或重複圖案,都有無限可能。▌強力主視覺+產品包裝+品牌識別&周邊書中從三大風格──黑白、極簡、彩色入手,搭配主視覺、產品設計、品牌識別&周邊等領域,挑選近百個視覺靈感案例──從拼布博覽會、北歐家飾展、爵士音樂節到藝術博覽會主視覺﹔設計工作室、化妝品公司、字型公司到資訊IT公司LOGO﹔珠寶、手工巧克力、廚房刀具、冰淇淋、文具等包裝設計。▌近百個幾何圖樣精采案例◎幾何圖樣無限重組,永不重複的拼布藝術──西班牙‧歐洲ARTIL拼布博覽會◎圖騰打造的人氣厚底短襪,成為電影節的熱門商品──新加坡SUPERMAMA x A Design Film Festival 2015 Tabi Socks電影節◎綢密的幾何疊加,電子精神隨圖騰躍動──法國卡昂Nördik Impakt獨立電子音樂節◎融合現實和超現實的搶眼櫥窗裝置──英國時尚櫥窗設計◎使用簡單幾何描繪魚與鳥、氣象符號等地理特色的包裝紙──瑞典Børk品牌包裝紙▌為文化活動、時尚品牌所好,席捲平面設計界這種平面設計風格起先只是為文化類活動、室內設計和時尚品牌所偏好。後來伴隨著「扁平化」風格(flat design)的流行和新技術所帶來的無限可能,幾何元素被廣泛運用到LOGO等各類平面設計中,最近更是延伸到了網頁設計。我們可以將這一風潮與1920年代相比擬,當時湧現了諸如立體主義(Cubism)、未來主義(Futurism)和包浩斯(Bauhaus)等以幾何造型為主的現代藝術風潮。這些風潮在1970年代時,相繼被重新發掘,當時非常流行圓形元素;1980年代,各種幾何圖形和色彩被大量使用。隨著電腦、網路和當代平面設計的發展,這個風正格逐漸地演變。▌幾何圖形,代表甚麼意義?˙圓形──沒有起點和終點的,它在每種文化中都代表著永恆性。˙方形──代表著穩定,是人們熟悉和信任的圖形,暗示著誠實。˙三角形──代表動態的張力和行動力。 ˙螺旋──意味著創造力,在很多生物體的自然生成模式中都可以找到,暗示著生長過程和進化。˙十字形──象徵著精神性和治癒能力。˙米印形──“※”代表著自我、自然、智慧和更高級的生物。▌新幾何風格學,線上專業這樣說① 黑白幾何──最經典,品牌LOGO、活動主視覺專業又搶眼。② 簡約幾何──經典之外,能凸顯個性,又不失風格。③ 彩色幾何──很適合包裝設計,色彩+幾何結構=吸睛商品。④ 建立品牌專業感──精確的結構之美,就是很專業。⑤ 容易衍生周邊商品──圖像延展性強,容易發展。⑥ 搶眼活動主視覺──圖片不求人,有效放大商品獨特性。原書名:《新幾何風格學:點線面就是最閃的主視覺&LOGO,周邊延伸最容易》
從著色入門的配色基礎Lesson:奇幻童話色彩之旅
從童話世界裡,認識新色彩&品味出眾的美麗配色。全書收錄53幅著色畫,皆附有全彩的配色範本。享受著色的樂趣,同時學會配色基礎知識!喜歡著色畫的你,是否也有這些煩惱呢? ・圖畫和顏色的氛圍看起來不搭調。・不知道如何組合色彩比較好。・總是不經意塗上相同顏色。・畫不出時尚的配色……。・色彩看起來很單調。為了解決以上煩惱,只要透過本書的著色畫,就能學習配色的基本法則,並培養良好的色彩審美感。本書以日本及世界各地的知名童話為主題,共收錄53幅著色畫,都是精緻又漂亮的花朵及動物圖案。左頁會有上色完成的配色範例,可作為選色的參考;右頁則是相同圖畫的空白線稿,可自由塗上喜歡的顏色。配色範例中會列出所有使用到的色鉛筆顏色,並將色彩分成「底色、強調色、主色」3種類型,運用這些顏色,構成可傳達各個童話世界印象的配色。作者ingectar-e將淺顯易懂地解說為何範例中選擇了此配色,以及這個配色會呈現出什麼樣的效果。跳脫「花朵是粉紅色、葉子是綠色」等既定概念,幫助大家創造出屬於自己的美麗配色。除了著色畫之外,內容還包括:・色相、彩度、明度、色調等「色彩基礎」的解說・「選色」及「決定色彩印象」的重點・讓畫面更和諧的「色彩平衡比例」・「依照季節分類的配色」、「襯托色彩的配色」等等透過簡單易懂的介紹,更了解配色相關的基礎知識。一起來享受著色畫的樂趣,同時學習配色的技巧吧!相信可以在書中找到不曾使用過的全新配色組合!【本書特色】1. 收錄53幅以日本及世界知名的童話故事為主題的著色畫。2. 每幅畫皆附有全彩的配色範本,以及可自由著色的空白線稿。3. 明確列出範本中使用到的色鉛筆顏色,方便作為選色參考。4. 專欄介紹基礎的配色知識,內容簡單明瞭、一看就懂。【讀者好評】1. 收錄了許多著色畫,具有與童話相符的美麗世界觀!2. 全部的圖畫皆附有成品範例,不管是按照範本著色,或是自由著色,都能享受樂趣!3. 自己著色時總是千篇一律的顏色,翻閱這本書時可以看到各式各樣的配色提案,讓我很高興。
Make to Know創意成真:「設計學院中的哈佛」ACCD榮譽校長帶你探尋靈感如何生成,你可以從「未知」走向「實際創造」
世界上最具創造力與想像力的各界專業人士揭示,創意並非「靈光乍現」的魔法,而是所有人都能參與創作、學習和理解的過程。 與賈伯斯聯手打造首座蘋果直營店的設計師提姆.柯比,經由一連串創作、組織、優化的創意進程,才打造出首間蘋果直營店。特斯拉首席設計師法蘭茲.馮.霍爾茨豪森,在騎自行車時,從自行車手身上捕捉到特斯拉S型設計語言的靈魂和精髓。普立茲克建築獎得主法蘭克.蓋瑞以源自強烈好奇心的提問,作為探索未知創意空間的切入點,賦予作品強大而美麗的力量。《300壯士》、《超人》導演查克.史奈德藉由聆聽作品中的「聲音」,並將劇本轉化為分鏡,在完善劇本的同時,探尋電影更深層的意義。美國藝術中心設計學院(ACCD)榮譽校長羅恩.M.布赫曼,訪談了超過五十位透過Make To Know(求知而行)尋求靈感的藝術家與設計師,揭露了:作家如何面對空白的稿紙、設計師如何解決複雜的問題、裝置藝術家如何運用材料塑造空間、演員和音樂家如何即興創作和演出⋯⋯讓你在這些過程中學到自我表達的各種途徑,找到一條通往創意的康莊大道。 「將本書的故事作為藍圖,讓自己從自我懷疑、創意阻礙和對失敗的恐懼中解放。這本書巧妙地揭示了一個框架,幫助我們每個人實現創意潛能。」——琳達.溫嫚(Lynda Weinman),Lynda.com(現為LinkedIn Learning)聯合創始人兼執行主席 「本書是對創意過程的至關重要且充滿活力的探索。藝術過程與智識過程之間的關係,很少以如此原創的方式進行探討。」——史蒂夫.維恩伯格(Steve Vineberg),聖十字學院藝術與人文學科傑出教授 「本書是一本鼓舞人心的讀物,並且在艱難時期提供了鼓勵。它是對尋找自己創意路徑的沉思。」——艾絲特.珀爾.沃森(Esther Pearl Watson),藝術家、視覺敘事者以及獲獎漫畫《Unlovable》的創作者 「本書將改變你對創意的看法,對創作與不確定性的關係,甚至對我們如何生活的看法。」——卡洛.T.克里斯特(Carol T. Christ),加州大學柏克萊分校校長 「本書讓我們能夠接觸創作者的心智和過程,從中學習到創新的勞動、犧牲和力量。這是一部對創意進行深刻探索的著作。」——詹姆斯.霍利斯(James Hollis),榮格分析師,《中年之路》作者 「在本書中,羅恩.M.布赫曼精心編織了多個聲音、學科、方法和創意過程的經驗,揭示了不確定性是其核心。通過積極創造未知的狀態,我們來了解自己、我們的關係和我們的世界。我喜愛這本書。我希望我的學生和世界都能讀到它!」——蕾貝卡.曼德斯(Rebeca Méndez),藝術家、設計師及UCLA設計媒體藝術教授 「本書展示了通過實踐來知曉的力量,並揭示了創意過程的神祕性……如果你感覺需要表達自己,但陷入拖延的循環中,這本書呼籲你在好奇心的方向上採取行動,並在過程中了解自己。」——聖塔巴巴拉獨立報(Santa Barbara Independent)
好產品的設計法則【長銷經典版】:跟成功商品取經,入手101個好設計的核心&進階,做出會賣的產品
好設計,就是行銷產品最好的方式!消費心理∣產品定位∣暢銷配色∣造型法則∣創意發想仿生學∣材料運用∣產品製程∣介面設計∣品牌忠誠建立芝加哥伊利諾大學工業設計系的教學精華美感+研發+技術+成本=做出好產品創業、研發,不必從零開始!告訴你最核心、最基礎的Know-how不只工業設計師、產品設計師、介面設計師、視覺設計師必備產品研發PM、行銷經理、品牌經理不能不懂的專業知識「與眾不同不困難,真正難的是精益求精。」──Jonathan Ive▌好設計真有不變的法則?這一本給你答案為什麼創業的第一件商品要走小而美路線?成本要如何計算?需求是一個動詞,使用者要的不是椅子,而是休息?什麼是瑪雅法則,產品太前衛、太創新,注定被淘汰?為什麼750元的水壺要能燒水、鳴笛音、耐用,但27,000元的水壺卻只要夠美就好?設計巧思要實用,消費者才買帳?玩心設計,素材品質更要講究,才不會淪為用完即丟的噱頭?你以為耳罩式耳機最關鍵是配戴舒服,但其實是方便攜帶和收納?符合人體工學的產品,成本高還可能不好用?為何高腳酒杯容易打翻卻依然主流?一項產品能激發消費者什麼樣的情緒反應?耐用、實用是終極王道?你的產品要訴諸堅固、耐用?還是讓人心生好奇?復古老派,抑或簡單低調?怎樣的大小比例,讓消費者覺得恰到好處?怎樣的顏色、材質、形狀跟圖樣最熱銷?想不到這些問題,都有解答!▌成功商品,取決於是否建立出設計的核心原則產品設計牽涉的領域如此之廣,市面上充斥著無數產品,要在如此廣闊的光譜上達成「有效」的設計,關鍵取決於是否已建立出設計的核心原則。但在設計課堂上老師往往沒教,來自芝加哥伊利諾大學工業設計系的兩位教授,試圖在書中整理出這些好用且放諸全球皆準的法則、哲學層次的思考,以及造型設計技術面的基礎知識,幫助大家在這個既複雜又迷人的領域中站穩腳步。▌給設計師的Do & Don’t Do,從靈感、研究、製作到技術都有解立志作設計師,不必太在意第一份工作?不要太在意設計風格?迅速想出點子後,千萬別堅持己見?原創不會無中生有,要靠提升基本功?沒靈感,把白紙撕成四等分,寫下三個詞,立刻進入狀況?卡關時,有突破的解方?每週記錄下你的設計心得,千萬別捨不得這些時間?辛苦研究調查不可省略,太快思考模具、零件、成本有危險?設計時別只想美感,還要全方位思考行銷方案、品牌策略、生產製造?體積和質量會騙人?厚底皮鞋質感高,運動鞋卻要輕巧柔韌,原來每項產品有正確的重量?連螺絲頭形狀都大有學問?如何申請專利,保護你的創意?◎帶你入手設計的核心 ▌把身體當作設計工具虛擬或數位產品,還是必須透過身體進行視覺介面的操作。把身體當成工具,去演出使用者的經驗,並且盡可能讓設計的過程貼近一種行為。▌用數字理解你的世界養成習慣,去猜測生活環境中出現的物品尺寸大小,實際測量,看你的預測值有多接近。▌搞清楚產品的來龍去脈,才有好設計假如設計的是紙杯,就去搞清楚它的生產、物流、銷售以及用途所形成的系統;如果設計的是電子產品,就去思索它在複雜的數位生態系統中扮演什麼樣的角色。▌從大家最熟悉的東西下手!設計熱水壺,高科技的未來感外型或許很吸引人,但消費者更信任的是熟悉的外型,因為這更能融入他們的居家空間。▌產品的「正確重量」=品質保證重量是家具品質的象徵,但對筆記型電腦來說,卻恰恰是相反的訊息。▌所有的產品都需要「移動」大型笨重的印表機或許會被放在同一個位置好幾年,但當它壽終正寢時,會再度移動。▌設計時記得考慮「地心引力」將物品設計成頂部比底部窄,不易傾倒,視覺上也較穩定舒適;但外帶咖啡杯卻全然相反,其實依然應用了重力法則。▌單一零件就能決定產品壽命若是一雙要用上二十年的頂級皮革鞋,應該為它搭配可替換、並以沿條縫製的皮製鞋底。▌要設計給老奶奶用,就試著體驗老奶奶生活設計師派翠西亞‧摩爾在 26 歲時模擬了 80 歲老奶奶的真實生活,現今具升降功能的公車、下沉式路緣,以及字體較大標示,皆是這項實驗造就的變革。◎入手造型、配色的基本▌造型不是單憑功能決定的當一項設計決策,能回應的要素越多,就越有可能成就成功的產品。▌產品造型三路徑:加法、減法、形變「加法造型」帶有機械美感;「減法造型」呈現統一外型;「形變造型」呈現有機形態。▌讓產品的「形狀」幫你說話經典「圓形」鏡框,由於約翰‧藍儂、史蒂夫‧賈伯斯、甘地愛用,凸顯了圓形鏡框代表的「簡樸、率真」特質,反而創造一種新時尚。▌讓產品外型告訴消費者如何使用設計優良的產品會透過「示能性」告訴使用者該如何操作它──讓使用者一看就知道,握住茶壺把手,就能將茶從壺嘴倒出來;開關往上撥可接通電源,往下撥可切斷電源。▌如果你的產品想做成貓咪造型,切記勿做得太像!若你的產品充滿玩心,請簡化造型,避免過度寫實。▌厚度增加10%,觀感上卻多了33% 只要為產品增添僅僅10%的厚度,便能在消費者心目中造就這項產品的耐用度。▌實用的白色、高格調的黑色、專業的金屬色白色強調簡單、乾淨與實用。黑色有助於建立格調感,金屬色則傳達出專業。▌淺色突顯產品細節,暗色則要求低調……除了汽車淺色調突顯細節,適用於觀賞物品,汽車是唯一的例外,暗色調讓汽車在明亮的戶外像鏡子一樣!▌手機外殼的「接縫」位置,暗示了手機的品質與格調接縫在底部給人一種堅固印象,接縫在上方展現出組裝的精準度,接縫落在兩側正中則是設計師介入發揮的好時機。◎會賣的設計,必知的使用者心理學▌使用者要的不是茶杯,而是享用茶使用者要的不是花瓶,而是展現花朵的美麗。使用者要的不是水壺,而是移動時也能補充水分。▌750 元的水壺要能燒水,27,000 元的水壺只要夠美就好300元的卡西歐手錶,暗示報時的價值只值270元;但240萬的百達翡麗手錶卻能賦予擁有者地位與聲望。▌高腳杯造型並不實用,但為何經典不敗容易打翻的高腳杯仍是主流,用高腳杯盛裝葡萄酒或許勉強堪用,但實際上它是用來「呈現」葡萄酒的。▌巧思≠噱頭,巧思才能帶來長銷噱頭或許一開始會讓人覺得有趣,但就長遠來看,噱頭最終會走向失敗。▌成功兒童產品背後並非都要有個「迪士尼故事」Radio Flyer 公司旗下的玩具「小紅拖車」,造型上看起來並不好玩,卻是玩具設計典範。▌為你的產品,另外設計出周邊產品越野單車不只是騎單車,還包含探索戶外、挑戰體能,或逃離週間工作;這些體驗為騎車這件事錦上添花,更增添使用者對品牌的信任度。
設計,讓世界變更好:透過有意義、可永續、以人類為本的設計,改變世界
在當今社會,設計的使命是什麼?全球最具影響力設計師之一唐納.諾曼,重磅最新力作 如果設計是讓我們陷入今日困境的罪魁禍首,或許設計也可以拯救我們脫離這種困境 幾乎所有我們看到的事物,都是人工化的,而這些人造物都是被設計出來的。我們設計了世界,但也反過來被世界所影響。 世界已出現許多問題,諸如氣候變遷、充滿廢棄物、貧富差距擴大,現在是改變世界運作方式的時候了,我們可以重新思考設計在生活、治理和產業中的角色。我們應該要設計能夠永續的系統、考慮設計對人類的影響、確保每個人都被考慮在內,並以永續和公平為目標。 設計必須從無意的破壞性,轉變為有意的建設性,這正是當今世界所缺乏的。此書以三大層面探討設計的使命: 1.有意義:注重生活品質,而不是經濟收益。2.可永續:調整我們的生活方式,以保護環境。3.以人類為本:關注全人類,讓人們參與設計。 此書提供了發人深省的診斷,告訴我們哪裡出了問題,並為改善現狀開出明確的處方。就讓改變從現在開始,在為時已晚之前。
西式榫接全書:設計精巧╳結構穩固╳應用廣泛 翻倍木工藝時尚美感的木榫法
識材、適所美感與機能渾然天成的大匠之藝榫接結構長久以來在木作中占有一席之地,由於散發獨特精緻的氣息,在工藝品、家具、建築各領域總是成為引人注目的焦點,也無疑是精良木作技術的標誌。為了滿足木榫在外觀與強度上的需求,製作者除了必須熟悉木材的特性、結構設計與製作方法,運用手工具或機具與五金,歷經一連串繁複的製作程序之外,更考驗的是要能獨力判斷在哪種器物的哪個特定部位、使用哪一種接合方法,在滿足機能需求的同時,展現令人讚嘆的視覺亮點。本書作者、出身於英國家具世家的訂製家具師傅約翰‧布勒(John Bullar)活躍於歐美木工藝界,長期為 Furniture & Cabinetmaking magazine、Good Woodworking、The Woodworker 等知名專門雜誌撰稿,提供清晰準確的木作教學,廣受同業與業餘愛好者推崇。書中精選 34 種經典兼具美感十足的榫接樣式,帶領讀者飽覽從選材、設計、到徒手及機械鋸切操作知識與具體方法,精通現代榫接技藝。 本書特色● 全書彩圖示範:逾 500 張圖例清楚呈現製作工序與重點細節●工具使用 know-how:依榫接類型建議選用切割工具與治具● 5大主題、34種接合法:一次學會用手工具與動力工具製榫1》 手工具製榫半搭榫、嚙接、榫孔與榫頭、鎖定式榫孔與榫頭、單一大型鳩尾、成排鳩尾榫、精巧的鳩尾榫、互搭鳩尾榫2 》機械製榫餅乾榫、木釘榫、Domino木榫、三缺榫、帶鋸機製作的鳩尾榫.、箱用梳齒榫、露面榫、雕繪榫、沒有治具的情形下切削榫孔、木工雕刻機製作的鳩尾榫、現代拆裝扣具3 》直線接合邊接、磨膠接合、螺釘膠合、箍接、橫槽榫與直槽榫、花鍵接合4 》特殊榫接使用生材製作榫接、檐板接合、角榫、椅用榫、中式椅用榫5 》展示榫接機關露面榫、斜頂鳩尾榫、蝴蝶鍵片榫、鳩尾絞榫
中國傳統色主題配色事典:71種經典傳統色+758種相關搭配色+732種配色方案
古典精粹色彩 ╳ 多色紋飾圖樣 ╳ 現代美感搭配掌握揮灑東方色彩之美的關鍵!中國傳統色源自豐富的文化、民俗、歷史,自成一格,美感獨具。本書以傳統思維的「五色觀」及最具生活氣息的「二十四節氣」為基礎,將古典內涵提煉成富有現代視覺美感的色彩指南,全書色彩均附有完整RGB、CMYK數值,並提供豐富配色示範靈感。▶藝術創作、視覺設計,以及中國傳統美學愛好者必備◀♦︎內容詳實♦︎ 精選「紅、黃、綠、藍、紫、黑、白」7大經典色系,以及24節氣代表色,扼要解說71種中國傳統色,色彩特徵及意象。♦︎系統性強♦︎ 延伸涵蓋285種相關色+473種搭配色,且全附有RGB、CMYK數值,方便使用。♦︎實用性高♦︎ 567種二至四色配色方案+165種幾何圖樣應用,案例豐富,供讀者參考、靈活運用。▶收錄顏色範例◀♦︎茜色♦︎ 帶有紫色調的暗紅色,指從茜草根部提取的顏料之顏色。♦︎琉璃黃♦︎ 源於古代宮廷建築屋頂的黃色琉璃瓦,其色彩鮮豔、光潤。♦︎柳綠♦︎ 經典的中性綠,色調不偏冷也不偏暖,是中國畫的常用顏色。♦︎天青♦︎ 指雨過天晴的顏色,也是青瓷釉的顏色,給人自由的遐想。♦︎丁香紫♦︎ 帶灰的粉紫色,自帶高級質感,兼具溫馨、寧靜氣質。♦︎鴨卵青♦︎ 帶極淡青綠色的灰,是古代服飾常用色,也是官窯的常見釉色。♦︎月白♦︎ 帶有淡淡藍色的白,古人認為月色並非純白色。→翻開本書,認識更多中國傳統色之美,及其現代活用!
超高速設計法則:宛如「快速料理」的製作流程,毫不費力就能快速完成!
設計就像是做料理! 將「快速食譜」的特色導入設計構思 讓製作過程就宛如烹調「快速料理」一樣輕鬆愉快 「20種基本食譜」+「超過100種創意調味方法」 只需要依照食譜內容去製作,就能完成「就是這種感覺」的作品! 一本讓大家都能輕輕鬆鬆完工的速效設計書籍! ★針對初學者、非專業領域者的疑問與苦惱編寫,用「簡明又有趣」的理解方式迅速掌握重點 ☆以「食譜」和「調味」比擬設計元素,提供各式基本風格與變化版本範例 ★在步驟解說之外隨時穿插的重點提醒與變化建議,多方磨練設計發想與感性 ☆文字是主角?照片是主角?或者文字和照片都是主角?充分對應設計者們的不同需求 ★卷末額外收錄10大種類、總計40款結合印象風格、色碼、字型的「速效套組」以供速查參考 在料理的領域之中,存在一種藉由簡化各種步驟、改良製作工序、活用身邊就有的器具等方式,來降低做菜門檻並提高效率的「快速料理」形式。而集結這些讓整個過程變得更加輕鬆又順遂的,就是所謂的「快速食譜」了。它讓初學者和不善長做菜的人都能輕鬆掌握其中的竅門,做出一道又一道的美味,與此同時也進而提升興趣與自信。 但是,各位是否能想像,其實「設計」這件事,也可以變得跟做料理一樣嗎? 如果今天存在一份「快速設計的食譜」,讓大家只需要照著食譜去製作,無論是誰都能在短時間內打造出「就是這種感覺」的設計,想必肯定能讓廣大資歷尚淺、還無法投注太多時間學習的朋友因此受益吧。 「料理都能如此,該不會,設計也是同樣的情況嗎……?」 從各式各樣充滿巧思的出發點編寫一系列設計相關出版品的日本設計公司「Power Design Inc.」,就是在這樣的緣由下推出了這本教學書籍。 無論想做哪一類的設計,大多都能在書中找到適合參考的範例。 就算知識或技術尚嫌不足,都能用最簡潔的方式掌握要點並進行製作。 盡可能排除困難部分,藉此讓更多的人能夠輕鬆地挑戰。 在以「就算並非設計專業或是設計初學入門者都能輕易上手」這個關鍵點為訴求的同時,本書的編寫也針對上述三大要點有所講究,並依序透過「基本食譜」與「創意調味」,循序漸進地為大家演示設計過程與衍生發展的多元可能性。 大幅降低創作門檻,卻能有效達成相當程度的設計目標。只要確實學習基本型架構,再視進階需求選擇適當的變化形式,無論處理的是個人名片、店家名片、DM、BANNER、宣傳單、冊子或摺頁、店頭POP、SNS用圖片、海報、菜單等,都能得心應手地營造出自己的風格並傳達訴求。 ◆作為設計「基礎風格架構」的【基本食譜】 本書收錄了20種確立基礎風格的基本食譜。它們分別對應不同的設計需求與情境,歸納出過程中務必留心的重點,以及能帶出設計思維與資訊傳達效果的關鍵元素,讓學習者能夠從中認識到打造完善設計的竅門所在。 「頑固地排排站」是什麼樣的排列方式?又能帶來何種視覺效果?「呈現強弱感的親子」又是怎麼配置並凸顯其中的主次關係?「進擊的側邊色塊」應該如何在不喧賓奪主的情況下為版面的吸睛度帶來最大的助益?各式各樣讓人好奇的風格名稱,其實都蘊藏了有趣且重要的設計概念。 ◆用於設計「變化應用元素」的【創意調味】 在各位充分理解不同的食譜是如何建立別具特色的風格設計,並且也釐清製作時應該留心的要點後,若是碰到希望「想要稍微來點變化」的場合,就是形形色色、滿溢各式細節巧思的「創意元素」登場的時候了! 如同為同樣基底的料理帶出不同風味的調味料,或是牽引出米飯美味的香鬆等配飯良友,藉由在版面、位置、文字、線條、邊框、裁切、色調、色塊、ICON等不同的細節略施變化,就能在維持既有風格韻味的同時,讓作品進一步衍生出千變萬化的效果與氣氛。每款基本型都配有數種變化,總計竟超過100種! 原來這個地方只要這麼做,就能醞釀出這樣的效果。在諸位學習本單元知識的時候,想必就會時不時發出類似的驚嘆吧。 &
微調有差の日系新版面設計【暢銷版】:告別基礎&沒fu老梗,微調細節差很大,幫你提升點閱率和接案量
告別基礎&沒fu老梗,幫你提升點閱率&接案量《留白的設計美學》系列書,日本暢銷50萬本▌這一本最受歡迎,一上市立銷2萬冊!▌==只懂留白,還不夠,會做版面,太基礎==這一本,帶你學會日本最NEW清透版面訣竅只有輕快放鬆的視覺,才能匯集人氣和買氣!!你的版面太正經八百,給人壓力日本正流行──充滿隨興感的清爽畫面BN|海報|書封|版型|DM|網頁新設計Before & After 大不同,一針見血NG版+5款OK版+MORE延伸祕技! ▌給接案量和銷售量,需要升級的你~ 1. 有瓶頸的平面設計師 2. 書籍、DM、網頁、社群……編輯&小編 3. 設計系學生 4. 行銷、業務企劃 》》觸及14種常用主題──居家˙服裝˙精品˙食品˙活動˙甜點˙餐飲˙旅遊˙手錶˙展覽˙酒品˙美髮˙商務˙百貨》》提點15類日常設計──網站首頁|下載網頁|促購BN|百貨DM|店面菜單|折扣海報|講座傳單|展覽海報|燈箱廣告|雜誌封面|書店海報|季節促銷|新品上市|甜點包裝|餐飲POP老闆說一個字都不能刪!但資訊量太多,該怎辦?想讓標題更搶眼……?嗯…要怎麼做才好呢?想讓版面更可愛,除了放可愛素材,還能做什麼?我以為用黑色調統一版面最簡潔,結果看起來超單調無聊……明明照書做,為什麼我的設計還是看起來好死板?提案老是被打槍,接案有一搭沒一搭,快沒自信了嗚~我想掌握更多可以提升設計質感的訣竅!在掌握字型與留白要領後,平面設計師最大的煩惱就是無法突破現狀。不同類型有不同訴求,從訊息型的商務廣告、活動訊息到訴求質感的生活風格、奢華精品,從活動宣傳dm、咖啡店菜單、講座海報、商品傳單、雜誌封面到特賣會banner,書中都分門別類,一一傳授真正能打動人、吸引消費者的設計 know-how告訴你到底怎麼做,作品才有風格,案主業績好,讓你案子源源不絕▌升級你的設計腦,別再停留在老派LOW設計✕粗框搶眼 vs ○細線細框是王道✕漸層酷炫 vs ○條紋圓點超好用✕色塊清晰 vs ○水彩漸層有質感✕方框簡易 vs ○有機框形更有型▌原來平面設計也有潮流趨勢邊框和絲帶是最常見的細部裝飾,若想有品味,在使用這些元素時,就必須考量形狀、顏色,及所呈現的質感。設計是有潮流趨勢的,即便只是細部裝飾中的某個小細節,一旦形狀或是呈現手法過時,就會讓整個設計LOW掉~。而這幾年流行的是畫面清爽、充滿隨興感的設計趨勢。▌「簡單」跟「缺乏用心」截然不同,微調就有差的新感覺設計 Tips˙即使粗體字,只要做成中空字,就會變得輕巧˙將線條調整為粗細不一,能為版面增添變化˙運用圓點跟條紋,輕鬆感立刻UP˙善用手繪素材,有助親切感滿分˙寫實質感,能大幅增添商品質感&魅力˙刻意降低留白空間,版面熱鬧又有活力˙想要高級感,快用大理石紋理或立體效果▌前所未見,一本聚焦於細部裝飾的設計參考書本書將常見的困擾以及解決方法依照主題分類,透過6頁的篇幅來介紹各個範例,並說明細節修飾手法的發想可能、版面設計、字型選擇、配色,以及作品給人的印象等。●時尚風格(活動宣傳DM、咖啡店菜單…)●流行風格(特賣會橫幅廣告、店家傳單…)●自然風格(地方縣市宣傳海報、商品傳單…)●商管風格(研討會傳單、書籍POP廣告…)●公共設計風格(市民講座海報、手機App登陸頁面…)●少女風格(時尚雜誌封面、甜點外包裝…)●和風設計(日本酒活動傳單、日式料理POP廣告…)●季節性風格(暑期旅遊橫幅廣告、聖誕節蛋糕傳單…)●奢華風格(高級手錶廣告、度假飯店手冊…)等▌這些才是符合時下潮流的細節手法1. 隨興清爽2. 風格營造3. 質地修飾4. 強力資訊5. 文字裝飾6. 對比細節7. 觀看焦點8. 律動活潑
TRPG遊戲設計
一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法 並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。 & 無論是要製作規則書和劇本, 還是設計場景、角色立繪或遊戲盤, 都能立刻使用的設計指南。 & 同時收錄了書中書「謀殺懸疑故事的設計」! & TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。 但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。 & 現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG, 因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。 隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行, 很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。 & TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的, 是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台, 希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。 & 本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素, 再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑, 並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。 雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。 & 後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。 從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本, 最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。 & 同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。 期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣, 並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。 &
日系暢銷配色公式:復古、極簡、可愛、前衛4大風格,學會日本成功商品的配色方程式
找出日系配色方程式 SOU˙SOU|三宅一生|KOKUYO|東急手創|文明堂|Pocchiri|松榮堂 二村大輔|水越智三|瓜生太郎|Noritake 服部一成|三重野龍|Kata Kata|小倉充子|橫尾忠則 》》每種成功商品都有專屬的配色公式《《 日系熱議設計大集合,破解日本配色密碼 運用日式設計提升商品好感度 是質感飆升還是「山寨感」提升? 讀懂好感配色趨勢,掌握暢銷配色法則 不是要你抄,是要你超越! 復古|極簡|可愛|前衛 100+商品實例 × 4大主流風格 產品定位∣風格選色∣CMYK+RGB色號∣快速配色索引∣專家建議 ▌日系配色=質感提升──設計出狀況,調個配色,感覺就對了? 京都文創品牌SOU˙SOU、國民文具KOKUYO、京都Pocchiri口金包、文明堂蛋糕包裝盒,插畫家二村大輔、水越智三、瓜生太郎、Noritake,配色就是這麼舒服好看,讓人愛不釋手。日系配色有何魅力?日本人對「可愛」的理解如何早已超越這個世界好幾個次元?!除了可愛必修顯學外,復古、極簡、前衛,一樣超乎邏輯,厲害吸睛。 在台灣,大家都愛用「日式設計」提升商品質感。然而有時你的設計,版式很日式,字體很道地,但為何還是讓人一眼看破手腳,有種「說不上哪裡怪」的台式日本風?有時所有設計原封不動,調個配色,感覺就對了?最細微的配色調整往往讓人忽略,但卻正是扭轉設計的關鍵所在。 奢華感的配色適合哪種商品,何時該走可愛風;從「復古」配色就能找出「潮流感」配色;大膽運用不飽和色,就能同時兼顧「高級感」與「活潑鮮艷」;「紅與黑」是最被廣泛運用的日本經典配色組合;「透明」也是一種色,可以突顯色彩對比;「自然色」與「低明度」兩大日式配色利器,本書有精準色號配對! ▌4大日本主流配色風格 × 快速配色索引表 從日本成功商品取經,快速配色三步驟: 1. 想好你的產品定位與色彩風格:復古、極簡、可愛、前衛 2. 擬定配色策略:雙色、三色、四色或多色 3. 進到本書快速配色索引表,直接輸出給你日本暢銷商品配色色號 ▌日式配色4大趨勢:復古、極簡、可愛、前衛 從日本當前4大「配色趨勢」入手,系統性地掌握配色法則。想好你的目標受眾,選定你的商品調性,翻開本書就能即刻配色。 【復古,有層次】──完全復古 × 融合式復古 × 復古於無形 ˙完全復古「昭和復古」:從昭和時期經典配色取經,適用於懷舊訴求的產品與店鋪。 ˙融合式復古「Amekaji」:具有日本特色的美式休閒風,常用於時裝,如機車裝、工裝、軍裝、牛仔裝。 ˙復古於無形「民族特技」:最國際化、最現代化的日本設計,其潮感爆表的關鍵,往往在於暗藏了復古到不行的配色:白、黑、赤、青,搭配調低明度或增加灰度,適用所有訴諸高級感的商品。 【極簡,不冰冷】──越高級越簡約 vs 平民的高級感 打造高級感的方法有很多,最簡練直接的方法就是「用色選擇」。 ˙北歐極簡風使用大面積的黑、白、灰色塊,日式極簡風則以「原木色」為參照點,發展各種自然乾淨的中性色彩。 ˙從生活必需品米糠油到高檔禮品「越乃寒梅」清酒,從純色、多色、留白到漸變色,極簡配色比你想得「鮮豔豐富」得多! 【可愛,卡哇伊】──該可愛的東西日本從不缺席,不該可愛的東西日本也「從不放過」! 最嚴肅的場合如2020東京奧運,都能見到開幕式「超級變變變」令世界瞠目結舌的可愛風,日本人對「可愛」的理解早已超越這個世界好幾個次元! ˙從杯緣子等小物,到魚乾、和菓子、白米等日常食品,甚至本該「超級無聊」的政府文宣品、警告標語,都有著日本人忍不住的可愛風。 ˙「可愛風」正是日本影響範圍最廣、最具代表性的風格,是學習日式配色風格的必修顯學。 【前衛,不小眾】──從「正統」日式配色叛逃:高明度、高飽和度的「可怕」配色正在開啟日本配色新主流 ˙平野甲賀的「甲賀怪怪體」、橫尾忠則的「惡趣味拼貼」、服部一成的《流行通信》,大師們的極端用色,如何既私密個人又能端上檯面? ˙如何同時「既搶眼又親和」,並漸漸流入日本的尋常商品設計,廣受歡迎?艷俗、螢光、粗魯的色塊,超乎常識的配色邏輯有規則。 ▌成功商品齊聚,歸納暢銷配色公式 你的商品要賣給誰?店鋪空間要傳達怎樣格調?所有設計元素中「配色」或許最抽象、最難捉摸,卻往往有一擊必殺的效果。商品訴求多不勝數,色彩成千上萬,如何為每個商品找到「對的配色」?本書齊集包羅萬象的日本成功商品,歸納暢銷配色公式: 》》無所不在的日常設計 APP∣網頁∣海報∣活動手冊∣傳單∣店鋪設計∣書封設計∣海報∣產品設計∣包裝∣策展∣動漫∣電玩…… 》》千變萬化的產品領域 居家∣服飾∣精品∣食品∣活動∣甜點∣餐飲∣酒品∣美髮∣商務∣百貨…… (原書名:《日本暢銷配色法則:入手復古、極簡、可愛、前衛4大風格,找到專屬配色公式》) &
圖解設計思考 2 進擊的使用者(長銷修訂版)
我們正走向更全面性的設計觀,它將會為更多的個人、社群、與世界帶來衝擊。──比爾‧摩格里吉誰是未來的使用者?隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖「設計者」,儘管歷史多所曲折,不會再以美感為主要考量。他們會探索並改造權力、回饋、與溝通的系統,傳達出更寬廣的文化與社會經驗。設計師在進行產品、空間、或媒體創作的過程中,總是會不斷地思考人類是如何與他們的作品互動的。的確,許多設計師認為滿足人們的需求是設計的基本要務。誰是設計師千方百計想要了解的對象﹖「使用者」在設計流程中扮演了各式各樣的角色。他們可能被描繪成理想或標準的典型,可能是被觀察、被評量、或甚至被操弄的「消費者」,也可能是積極參與問題解決的夥伴。今天,使用者本身已然形成一股創意力量,進而打破了設計師與使用者、主體與客體之間的分界。而隨著創意團隊尋求與日益見多識廣的社會大眾建立更平等的關係,「人本設計」(designing for people)一詞也逐漸被「讓人參與設計」(designing with people)所取代。比爾‧摩格里吉曾說:「工程師先有技術,然後賦予它用途;商人先有生意點子,然後找尋技術與消費者;設計師則是先有人,然後再從人的角度發展解決方案。」誰是未來的使用者?價格愈趨合理的3D列印技術許了我們一個屬於個人設計與製造的新時代。隨著新時代的展開,專業設計師們會設立資料庫,讓人們下載各種可以組裝各種元素的樣式與工具。由於產品只需要滿足單一觀眾,設計師很可能會成為引領自造者探索需求與動機的諮商師與趨勢專家。隱藏在「可用性」之後的是什麼﹖在《關鍵設計報告》中,摩格里吉詳述了人因研究的層級,並將人體解剖學(人體測量學)的尺寸丈量放在最底層,愈往上複雜度與研究度愈高。從人體測量學往上分別是生理學(physiology,人體如何運作)、認知心理學(cognitive psychology,心智如何運作)、以及文化人類學(cultural anthropology,了解人類狀態)。位在人因層級最頂級的是生態學(ecology),探討的是所有生物間的互賴關係。回想過往的使用者,摩格里吉認為只講個人需求的視野對設計思考的未來而言過於狹隘。難道不是所有的設計都是以使用者為中心的嗎﹖不是的。事實上,製造商的短期經濟利益、設計師基於個人情感或理論的意圖、以及整體社群根深蒂固的習慣與風俗等等,這些都是影響產品開發的外力。物品之所以具備現在的外型,有時候是因為這樣製作起來最省錢、最快速;有時候是因為設計師或業者選擇以這種方式表達他們的個人觀點或創意靈光;有時候則是因為它一直以來都長這樣......「二○一三年三月,十五歲的拉維(Ravi)得到一台槓桿式傳動輪椅。在此之前,他的移動範圍只侷限在家中。住在印度德里(Delhi)的拉維沒有能力自己單獨外出。他的父母親給他一副拐杖,但他沒有辦法使用。現在,拉維不需要陪伴也可以離開屋內,和社區內的孩子們相處互動。他每天在戶外待上四到六個小時,他的父母親說他現在比以前更懂事、理解力更強,也能夠輕鬆地與別人交談。他變得更快樂、更有自信。他的雙手比以前更強壯有力,食慾也改善很多。拉維自己說:『駕駛這台槓桿式傳動輪椅很好玩。我會自己在外頭晃來晃去,我真的很喜歡它。我會和我弟弟去比較遠一點的地方,我們玩得很開心。我還會自己去商店裡買巧克力吃。』」然而不論外力因素為何,建構以使用者為中心的設計流程顯然是當代設計主流。在這個強力的道德觀點下,「使用者導向設計」(user-centered design)致力於改善主要關係人的生活,以及探索出人意表的解決方案。找尋尚未被滿足的人類渴望與需求讓設計流程的結果充滿各種可能性……﹝進擊的使用者.關鍵字﹞收入各式各樣的設計原則及方法,從使用者研究、破解、開放源到自造者文化;從傳統手工藝到機械工程、3D列印無所不包……◎人的尺度:人體沒有單一標準;它可以是高、矮、胖、瘦、乾癟、畸形、或扭曲的。◎「握把」(handle):人類看到握把,會自然而然地做出抓握的動作。它是人們與產品之間的連結點。「抓握」視為生物與物品之間一種活躍、有生命力的交流。◎「移動性」:標準規格的輪椅一遇上世界各地使用者在許多鄉鎮地區遭遇的崎嶇地形,輪椅就沒辦法發揮作用。◎「介面」:由於智慧產品開始模擬人類的行為,有些人會以依戀、信任、或同理的情感來回應這些裝置。◎「黑客」:「黑客」(hacking)一詞原本與破解電腦軟體機密有關。使用者會將消費性產品拆解再重組,他們視「製成品」為可供重組或重寫的零件工具箱。◎個案研究使用水壺的九種方法/塞妥珠單抗家用注射器/Iomai免針頭疫苗傳遞系統/Sabi THRIVE藥物整理盒/Sabi HOLD/哈利斯刮鬍刀/餐具/模組化義肢手臂/槓桿式傳動輪椅/STRiDA LT自行車與識別標誌/依薩爾瓦楞紙板自行車/老無所依:協力手杖組/「艾克瑞瑟姆」溫控器/Nest學習型溫控器/歐格斯特智能鎖/Neato掃地機器人自動吸塵器/人體掃描設計/免費通用組合零件/透明工具組/即興吸塵器/福洛斯塔Z衣帽架/Roomba攝影機/Makey Makey/CONSTRVCT軟體與印花布料/STRVCT鞋/Aros窗型空調
設計軟實力:靈感#關鍵字
立刻獲得點子提示的設計詞典 滿滿靈感的6大章節 >> 42個主視覺風格語彙,延伸發想出182個形象關鍵字 #打開藝術總監的靈感抽屜,想出源源不絕的好點子! #靈感KEYWORD樹狀圖,設計發想不卡關! #設計關鍵字助你溝通無差別,抓準客戶想要的風格,成功提案! Design visual keywords 靈光乍現 用#關鍵字就能找到設計的答案! 將發想時不斷延伸擴充的關鍵字做成樹狀圖,便能從中找到設計的線索。書中介紹許多設計知識,以及各種不同版本的設計範例。 單一主題即介紹了多種不同款的設計,對於發想不同的提案非常有幫助!例如,休閒風格的設計,又可延伸細分為「隨興、輕鬆、引起共鳴、平易近人、舒適」5種更貼切的感覺;冷酷風格,又可延伸發想為「銳利、冰冷、理性、不加裝飾」4種分別。 創意關鍵詞+視覺索引=快速找到靈感 像這樣的細部風格延伸,有助於設計師收到客戶設計委託時,將可「無限擴大想像」的關鍵詞語化為視覺上的對應,提高溝通效率。除此之外,每種主要關鍵字主題與其延伸的次要關鍵字風格,都有提供相應的配色方案與字體選擇建議。 關鍵字是設計靈感的線索 隨時使用本書查找靈感,幫你快速產出想法,找出你的設計點子! 【本書內容】 滿滿「靈感」的6大章節 PART.1&& &IDENTITY ~以「個性」為訴求的設計靈感 PART.2&& &EXPENSIVE 呈現高級感的設計靈感 PART.3&& &FRIENDLY 讓人有親近感的設計靈感 PART.4&& &SUSTAINABILITY 環保的設計靈感 PART.5&& &EMOTIONAL 表現情感的設計靈感 PART.6&& &GENERATION 展現時代感的設計靈感 由「詞彙」發想的豐富設計點子直接呈現! &
解讀日本設計大師:直擊專訪+代表作品+踩點資訊,定義日本設計15人
讀專訪看懂日本設計神髓,用踩點見證大師精彩高度 破解定義日本設計 15 人,看懂日式美學の漫遊課 讀專訪+看作品+旅遊踩點資訊=最有趣的大師讀本 平面設計∣產品包裝∣品牌識別∣形象廣告∣服裝設計∣字體設計∣書籍裝幀∣ 舞台設計∣吉祥物∣雜誌設計∣導視系統 橫尾忠則、原研哉、佐藤卓、佐藤可士和、佐藤大、白井敬尚…… 這些引領世界的日本設計大師,你都認識了嗎? 日本設計,為何是永不退潮的「持久時尚」 除了「關注細節」與「兼容本土與國際性」的通用公式 各領域日本設計大師還有哪些獨門奧義驚人之語? 哆啦A夢車站|銀座ggg美術館|薰玉堂|豐島橫尾館|中川政七商店 日東堂|草間彌生美術館|資生堂東京旗艦店|UNIQLO銀座店…… 去哪裡踩點打卡,可以見證大師精華代表作? ▌成為專業迷弟迷妹,教你踩點輕旅行遍覽大師名作 到東京國立美術館看永井一正「LIFE 系列海報」;去橫尾忠則美術館見識他更多聞所未聞的多媒材創作;去草間彌生美術館享受色部義昭的展館動線與標誌設計;看佐藤卓設計的松屋百貨磚瓦地下通道;去銀座 MUJI 感受最完整的原研哉;進到全玻璃牆的銀座 Uniqlo 完全透視佐藤可士和的品牌設計理念;到資生堂東京旗艦店看佐藤大太空漫遊般的建築奇想;到小田急線看木住野彰悟的標示設計,如何讓匆忙旅人駐足流連;到蔦屋書店、矢口書店、東京堂書店、紀伊國屋書店親手翻閱字體大師們設計的書籍。 ▌日系設計一直夯,定義當下的關鍵15人 與其買一本千元大部頭,本書用最親和的方式,帶領大家認識定義當下日本設計的關鍵15人。從專訪、代表作到踩點資訊,用最有趣的方式親近大師。書中不只有你耳熟能詳的橫尾忠則、佐藤可士和、原研哉……更有從平面、產品、品牌識別到字體、服裝等,引領當下各領域的大師,例如:國民設計師佐藤卓、熊本熊之父水野學,羅列他們的發展軌跡、作品歷程、關鍵詞,並以專訪問出不為人知的關鍵心法&獨門奧義。 【感官平面大師──永井一正】 他的「LIFE 系列海報」你一定曾在哪不經意瞥過,海報裡的動物剪影,牠們的「人眼」注視帶給觀者無限靜謐──「設計就是貼近萬物,與生命共舞。」 【日本安迪‧沃荷──橫尾忠則】 平平都是拼貼,橫尾忠則的朝陽、櫻花、海浪、咧著血盆大口的女人為何總能創造出乎意料的效果?奇異純粹的藝術風格引得各界大師爭相與他合作,包括電影導演大島渚、舞踏家土方巽、劇作家寺山修司、《小海女》編劇宮藤官九郎! 【他才夠格設計「草間彌生美術館」──色部義昭】 以「品牌識別+標示設計」,打造草間彌生美術館的最佳引路體驗。2019 年以大阪地下鐵的企業識別設計獲得日本平面設計師協會「亀倉雄策賞」──「我的設計沒有強烈風格,我總是嘗試最大限度挖掘品牌的本質特徵。」 【日本國民設計師──佐藤卓】 每間超市都有他設計的產品包裝:樂天口香糖、明治美味牛乳、可爾必思……他的設計,就是探索「材料特性」。 【MUJI 設計總監──原研哉】 原研哉如何想到「讓消費者自由體驗、自由定義 MUJI」的品牌點子?為何他如此鍾愛「不被發現的設計」?什麼是「不奢華,不廉價」?原研哉為何強調綜合視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺的「五感設計」? 【能賣的設計,為 Uniqlo 揭開全球序幕──佐藤可士和】 被譽為「能夠帶動銷售的設計魔術師」,是日本設計界與廣告界的風雲人物,操刀過麒麟發泡酒廣告、SMAP 專輯封面、《電視冠軍 2》標識設計、Uniqlo 品牌標誌。「只靠靈感的設計是遠遠不夠的,設計師必須考慮產品背後的邏輯。」 【長久流行的祕訣,熊本熊之父──水野學】 為何世上許多熱潮商品能讓人買第一次,卻無法讓人買第二次?操刀吉祥物熊本熊、中川政七商店、相模鐵道等品牌設計的水野學,從一開始就以「成為經典」設想自己的設計,讓它極其好用,成為新的「必需品」。經典,才能「長久流行」。 【以「手繪字」,打造了六千餘本書籍裝幀──平野甲賀】 他以手繪的「甲賀怪怪體」,馴服了大江健三郎、澤木耕太郎、中平卓馬等名家的書籍裝幀。「字體必須像空氣一樣,可以放心地呼吸。」他的書籍裝幀設計也引領了七○、八○年代的日本次文化。 【最強《idea》幕後創意推手──白井敬尚】 設計人爭相蒐藏、創刊至今依舊廣受歡迎的設計類雜誌《idea》,每期都是夢幻逸品,從封面設計、不同方式的拉頁、不同特性的紙張、特殊印刷、到裝幀上的各種創意,讓《idea》成為最實至名歸的設計類雜誌。 【跨界設計金童──佐藤大】 「看似普通,卻具有極高的靈魂可塑性。」佐藤大的星巴克馬克杯、LV Surface 燈、可口可樂 Bottleware 出人意表的關鍵何在?為何他被《Newsweek》評為「最受世界尊敬的 100 位日本人」之一?他所說的「!」設計術,又是如何讓人忍不住發出驚嘆? 【哆啦 A 夢車站導視系統──木住野彰悟】 操刀過麒麟啤酒、出雲大社、日本航空等品牌設計,木住野彰悟的哆啦 A 夢車站標示設計集合了他的心法大成:如何讓標示系統有效指引旅人?又能突顯主題特色?還能讓行色匆匆的旅人忍不住駐足多看? 【幸福洋溢的服裝設計──皆川明】 「持久的時尚」是皆川明的服裝設計理念。他的服飾品牌「minä perhonen」強調「特別的日常服」概念,連日本前第一夫人安倍昭惠也愛穿。 ▌第一手訪談,聽聽大師的設計之道 VS 經典語錄 「哪怕死了,也還活著。人終歸是在死的行列裡,以靈魂的方式存在。我的作品,都是圍繞著這個問題而創作的。」──橫尾忠則 「若有似無的、細雨潤無聲般的設計,才是高手的設計。」──原研哉 「材料確定之後,我會仔細研究如何提煉昇華設計中的『材料特性』,這是一位設計師能對材料致上的最大敬意。」──佐藤卓 「無法複製的東西才真正具有高價值。你想看到它,得去它所在的地方;想體驗它,也要到它所在之處。我想創造讓人過目不忘的東西。」──佐藤可士和 「當你將設計運用在產品上,銷售額也必須相對提升。只有這樣,我們才能確定設計確實解決了問題。」──水野學 「那些小小的『!』時刻,就隱藏在日常生活中。」──佐藤大 「時尚本身並不是浪費。只有當沒有創作激情的人隨意捕捉時尚並進行創作,當使用者無法從這個沒有激情的物品當感受到它的魅力,自然很快就會拋棄它,那才是最大的浪費。」──皆川明 「我想做的是盡可能沒有偏好的設計。當心血來潮嘗試某款字體,就試著在出其不意的位置放上文字,再減弱設計的痕跡,讓作品看起來像是『意外之作』。」──服部一成 「訊息的乘法更有趣,我會提煉所有的元素和故事,探索這些魅力形式的乘法。」──色部義昭 (原書名:《日本設計大師研究室:定義當下の15人,讀專訪+看作品+去旅行,看懂日式美學的漫遊課》) &
好LOGO是你的商機&賣點:用風格為品牌賺錢,從名片、提袋到周邊商品,都是讓人手滑的好設計
教你「用風格為品牌賺錢」的第一課 從名片、提袋、包裝到周邊商品,都是讓人手滑的好設計 大冒新商機的4大領域──飲食˙時尚˙IT˙文化 學會設計好LOGO,讓你放大商品的獨特性格! 增加品牌風格感染力! 迪士尼、Apple、Toyota、麥當勞、Johnnie Walker─合作工作室不藏私 好LOGO的風格+趨勢,收錄全球111種類型案例,視覺靈感目錄大全 ▌為什麼有風格的LOGO,會賺錢? 同樣賣咖啡,為何大家出國必喝Blue Bottle,還把馬克杯也買回家?雙十國慶新LOGO,不只讓網友捨不得滑走,甚至連國慶小物都被敲碗,問說:「有賣嗎?」好LOGO再進化,光是設計已不夠!有風格、有個性,才能冒出頭,成為同溫層間勸敗轉貼的新歡,甚至連周邊商品,都一不小心手滑下單。 ▌新LOGO風格學,線上專業這樣說 ①&& &尋找靈感──不苦等靈感敲門,先用關鍵字搜尋,再用字體先試試。 ②&& &魔鬼細節──追求完美字形間距,對齊上的微調整,更要注意正負空間處理。確認字間數值是否合適?曲線是否完美無節點?比例是否恰當?符號和文字的排版是否精確?甚至註冊商標符號®在商標中的位置是否恰到好處……等。 ③&& &最佳工具──善用網格系統來梳理整理設計。尤其是表現信賴、安全、功能等特質時,網格和幾何輔助會更顯重要。 ④&& &定位溝通──傾聽顧客,要盡可能獲得多且詳細的資訊,再以這些資訊為基礎,找到關鍵字畫草圖。 ⑤&& &載體通用──不能光欣賞LOGO本身,要留意它用在名片、包裝或廣告上時,是否平衡? ▌哪些領域,正在大冒商機,正需好LOGO 本書精選全球111種案例,「飲食」、「時尚」、「IT」、「文化」,4大領域的風格LOGO。 ①&& &飲食類─主廚餐廳、創意料理、烘焙坊、咖啡廳、飯店、生鮮、食品、酒類 .南美啤酒擬人化,讓消費者挑選他愛的角色 .渡假飯店融合無敵海景,將天然資源化為品牌號召力 .海鮮食品,以三角網格創造波光粼粼的海洋既視感 .日本烘焙坊,把店名開頭B字母變身吐司麵包 .日本木耳把真菌圖像化,延展出70款幾何圖形 .北歐料理,把路牌融入招牌,記住店名就記住地址 .店名「米時」,大玩雙關語,國字米變身時鐘指針,分享米食時光 ②&& &時尚類─日本服飾、健身服飾、大尺碼、皮件、首飾、美妝、沙龍 .日本美髮沙龍,字母畫嵌入剪刀,品牌服務性質一目了然 .荷蘭服飾商標大玩網格變化,十款設計異中有同 .日本美髮將字母化身鳥窩,探頭小鳥令人小確幸破錶 ③&& &IT類─行動支付、線上媒體、人工智慧、票務平台、網路行銷、搜尋訂購APP .開關按鈕置入防護盾牌,安防監控零失誤 .新創產業咖啡訂購APP,WiFi變身拉花奶泡 .雜訊突波黑白像素,統一設計讓網路行銷人人懂 .PIN碼解鎖圖像入商標,歐洲行動支付很安全 ④&& &文化類─博物館、藝術空間、藝術節、電影公司、歌劇院、學校課程 .黃金比例,塑造芬蘭文化藝術組織經典感 .是字母也是圖框,靈活的商標容器,精準傳達教育可塑性 .水面倒影的創意字,成為奧地利湖畔音樂節的關鍵字 .極簡風格設計,墨西哥藝術節將現代藝術再拉近年輕世代 .電影銀幕商標化,電影節可大可小的靈活載體 &
色彩互動學【出版50週年紀念版】
耶魯大學出版社珍藏經典20世紀最具啟發性的色彩認知理論《色彩互動學》出版50週年・紀念版 「我沒教過藝術,我教的是哲學;我沒教過繪畫,我教的是觀看。」──包浩斯巨匠、色彩學之父 約瑟夫‧亞伯斯(Josef Albers) & 遵循花招百出的藝術家亞伯斯所訂下的高標準,耶魯大學出版社在1963年大膽地出版了《色彩互動學》。書一出版,幾乎隨即開始改變全世界讀者對於觀看這 件事的認知。亞伯斯用革命性的手法強調實驗的重要,質疑強調品味的傳統觀念;他要觀者主動參與其中,而非只是被動接收訊息。 & 《色彩互動學》出版至今已逾半世紀,它不僅帶給讀者無窮的樂趣,在藝術、建築、織品、室內設計以及各個科技領域的視覺設計中,它也不斷地擴展色彩被使用 以及被閱讀的方式。新增的圖解與細節的微調,讓這本如今成為「經典」的紀念版更為理想,讓亞伯斯提出的進行實驗、開放心胸、擴展個人智識的主張得以生生不 息。好評推薦 「亞伯斯作品最好的引介,就是他自己的《色彩互動學》,也是我極力推薦的。」──紐約雜誌&「世上最美麗的書之一⋯⋯《色彩互動學》不只寫給藝術家⋯⋯而是給任何想了解我們為何以及如何用現在的方式觀看世界的人⋯⋯一本有遠見的著作。」──新聞週刊 &馬爾康・瓊斯 Malcolm Jones&「為了這個充斥色彩的年代所亟需的歷史見解,包浩斯出身的藝術家兼教師約瑟夫・亞伯斯所著的《色彩互動學》五十週年紀念版,特別值得細細研究。」──藝評家 &賽巴斯欽・司密 Sebastian Smee&
裝飾圖樣設計套書 (共二冊):Pattern Design圖解圖樣設計+德雷瑟裝飾設計原理
單書介紹↓↓↓ 冊一《Pattern Design圖解圖樣設計》 走進古今壁畫‧織品‧鋪磚的裝飾世界 解開藝術大師艾雪、數學家潘洛斯的「重複」技法 最初的簡單圖樣,僅是透過重複, 沒想到竟能成為這般瑰麗絢爛、難以別開視線的視覺饗宴。 打開世界藝術史,裝飾圖樣必然是人類文明史上的璀璨篇章。無需華麗的構成要件,單純的圖案即能有秩序地重複成美麗的裝飾圖樣,有如精密宇宙,深深吸引藝術家與科學家的投入,最具代表性的便是艾雪(M.C. Escher)和潘洛斯(Roger Penrose),留下許多豐富珍貴的作品。本書作者長期研究、創作、教學裝飾圖樣,以簡單的幾何學知識為線索,拆解重複性圖樣成形的軌跡,如何造型、鑲嵌、平鋪成面,一步步引領讀者發現裝飾圖樣的秩序與萬千變化。 & 一頭栽入圖樣創作的三大法則: 移動規則與重複手法 ‧平移、鏡射、旋轉、位移鏡射4種基本移動 ‧鋪磚對稱群組的國際共通標記 ‧「重複」的2種基本方式 艾雪鋪磚法的拼合規則 ‧紙+剪刀練習7種變形移動入門 ‧線條類型與箭頭記號 ‧等面鋪磚的5種主要拼合法 潘洛斯鋪磚法的魅力世界 ‧從五角形到特定多角形組成非週期性圖樣 ‧有著黃金比例的「潘洛斯鋪磚法①」 ‧科學家熱愛的「潘洛斯鋪磚法②」 & 冊二《德雷瑟裝飾設計原理:史上第一位工業設計師當代裝飾設計理論與紋飾創作應用方法》 實・美感・力量與 Wedgwood、Minton、TiffanyCo.、 Alessi 等逾 30 家歐美知名品牌合作──解讀 19 世紀英國設計名家,擁抱工業化製程、啟發「形隨機能」的設計面面觀 & 直至核心,深入探究 美與實用兼具的工藝形式 德雷瑟是 19 世紀重要的設計理論家與實踐者,生於 維多利亞時代,師承歐文‧ 瓊斯(Owen Jones); 相較於同時代的英國美術工藝運動推手威廉 ‧ 莫理斯 (William Morris),德雷瑟別具獨特的現代視野。他開創工業設計一詞,提倡工業製造技術與傳統美學的結合,志在開發平民大眾都可以享受的商品,被譽為 「人民的設計師」。主張裝飾設計必需適合設計目的, 結合所在環境條件可取得的材料特性,融合自然秩序的洞察,製作出蘊含和諧、 沉靜、兼具美與實用性的作品,以達成「真實、美感、力量」(Ttuth, Beauty, Power)的終極理念。他的設計遠見影響許許多多的後進設計師,包括 20 世紀美國建築師路易‧ 蘇利文 (Louis Sullivan),包浩斯學派(Bauhaus)亦從中獲得靈感。 本書收錄德雷瑟兩部裝飾設計經典著述《裝飾設計原理》(Principles of Decorative Design)和 《設計研究》 (Studies in Design),圖文並現,詳述現代工藝產製 的紋飾設計原則、色彩搭配、材料選用,涵蓋建築空間、壁紙、家具、家飾、織品、日常容器製品的形構設計之道,並以 62 幅精美的彩色圖版印證實際應用。 有理有據、清楚可循的設計方法締造了無數雋永作品, 不僅典藏於世界各大博物館、更持續進入機械化的量產製程,時至今日仍深具意義。 &
遊戲設計技藝再升級(兩冊套書)
成功遊戲的不變公式: 明確概念、精準製作,達成動人體驗 & 從遊戲心理、玩家側寫、設計概念、到感官經驗, 製作遊戲所需的前備心態、技巧理論與實務做法, 全盤囊括 & 遊戲設計界經典 製作公司、大學科系長期採用 & 《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》 每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 & 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? & 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 & 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 & 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 &
心靈之餌:2018-2023上海最美書海報獲獎精品集
茫茫書海,如何發現、如何認識一本書?關於書的一張張海報,無疑是傳遞圖書有效信息的重要媒介之一。書的海報,以一本書籍的精髓、一個出版社的理念、一個書店的追求和一場活動的內核為創意核心,觸發受眾內心的共情,架起讀者與書之間的橋樑。2018至2023年榮獲“上海最美書海報”的327幅作品,讓讀者感受書海報的魅力。2018 年開始,上海市書刊發行行業協會副會長、秘書長汪耀華開始“最美書海報—上海書業海報” 的徵集、評選活動。他曾表示,“做成了這件事,我自然有點愉快”。這一評選為書業的傳播和審美提供了舞臺,讓書的藝術獲得了光燈,是上海書業的一件大事。汪耀華因為“愉快”而砥礪不懈, 一做就是六年。經過他的鼓與呼,上海書業海報的影響力、美譽度和品牌價值顯著提升,評選的參與面也更加廣泛。
穿著Prada的惡魔與最爛助理(2冊套書)ANNA+世界上最爛的助理
穿著Prada的惡魔與最爛助理 《ANNA》 揭開時尚教母安娜.溫圖墨鏡下的祕密 《紐約時報》暢銷書 《彭博社新聞》2022年十大好書 她中學輟學,到服飾店工作,只為了追求對時尚的熱愛。 她不斷的積累與努力,一磚一瓦建起自己的時尚王國。 她的影響力超越時尚圈,總統候選人、好萊塢名導、網球名將都向她求助。 她長年頂著捲曲弧度完美的鮑伯頭,用一副墨鏡掩藏所有喜怒哀樂。 她的體態從少女時就恆久不變,她還敦促歐普拉為封面拍攝成功減重。 她是時尚教母安娜.溫圖(Anna Wintour)。 電影《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)中,梅莉.史翠普(Meryl Streep)飾演魔鬼上司米蘭達。米蘭達位高權重,是時尚界的大咖。她專注完美、近乎刁難,讓主角安.海瑟薇(Anne Hathaway)疲於奔命。這個角色專橫跋扈的形象深入人心,引起觀眾共鳴,也讓梅莉.史翠普一舉奪下金球獎最佳女主角。 這個惡魔上司的原型,就是安娜.溫圖。 電影所塑造的形象廣為人知,但那僅是安娜的一部分。本書作者艾美.奧德爾訪談眾多安娜親友、鉅細靡遺地蒐羅資料,從側面勾勒出有血有肉的安娜.溫圖。她不再只是冷酷無情的惡魔上司,也是內向畏縮的少女、青澀的菜鳥編輯、再忙也要陪伴兒女的職業婦女。 艾美.奧德爾先追溯安娜.溫圖的家庭與童年,如何促使她日後走上窮其一生追求時尚的道路。安娜1949年出生於倫敦,學生時便深受時尚吸引。她中學輟學投入職場,在服飾百貨打工;又因機緣巧合客串模特兒,第一次登上時尚的舞台。此後,她跨海隻身到時尚聖地紐約闖蕩。在《哈潑時尚》(Harper’s Bazaar)、《萬歲》(Viva)、《精明女人》(Savvy)、《紐約》等雜誌歷練後,她如願登上夢寐以求的《時尚》(Vogue)殿堂,建立了自己的王國。 除了描述安娜在時尚圈中呼風喚雨外,本書也提到她的影響力如何擴及藝術、影視娛樂、政治、體育等領域。歐巴馬曾打算提名她擔任駐英大使;布萊德利.庫柏向他諮詢電影選角;紐約大都會博物館委託她籌辦慈善募款;小威廉絲與她討論網球……她也不吝透過雜誌,表達自己對性別平權、族群平等等進步議題的支持。 安娜工作之外的其他面向也穿插在書中各處。與醫生大衛.薛佛(David Shaffer)共築愛巢後誕下一子一女,即使忙碌而工作步調緊湊,安娜也堅持要抽出時間陪伴子女。雖然在職場中安娜講求效率、不苟言笑,有部屬以「核子溫圖」(Nuclear Wintour)來形容她,但她也非絲毫不近人情。不少同事受作者訪問,憶起安娜對自己的照顧,以及她對新秀設計師的大力拔擢。安娜也善用自己的影響力投身慈善。她為紐約大都會藝術博物館籌募資金,更舉辦各種募款活動,為愛滋病照護機構籌獲上千萬美元。 現年74歲的安娜,自1970年代開啟時尚編輯的職涯。她在時尚圈縱橫半世紀,直面時代更迭與各種挑戰,至今仍然活躍在檯面上。她2020年接掌《時尚》雜誌的全球編輯總監,也曾在2023年來台參加GQ年度風格大賞。本書引人入勝地呈現安娜跌宕的職涯,也揭露許多時尚圈的內幕。透過艾美.奧德爾的文字,看時尚教母如何常盛不衰,並窺見其墨鏡之下不為人知的一面。 《世界上最爛的助理》 《康納秀》懶到出師的索娜 × 喜劇巨匠康納.歐布萊恩 脫口秀實錄 × 最惡員工 × 滿滿負能量 《紐約時報》暢銷書 | 娛樂新聞網Vulture喜劇類年度選書 | 商業與娛樂新聞網「商業內幕」Business Insider名人類年度選書 | 美國全國公共廣播電台(NPR)「我們的愛書」(Books We Love)年度選書 | 哈德遜書店(Hudson)年度選書 | 有聲書品牌Audible年度選書 「我是索娜.莫夫謝相。我從2009年開始為康納.歐布萊恩工作,我的工作表現不佳。但我是怎麼走到這一步的?這並非一蹴可幾,暫且讓我娓娓道來。要成為『世界上最爛的助理』,其實需要勤奮努力和認真奉獻。我寫這本書的唯一願望就是把這份智慧傳承給後世的上班族。想要知道如何在上班時間看完一部劇情長片嗎?聽我的準沒錯。想要趴在辦公桌上迅速補眠嗎?讓我示範一下。想要不再為了事業進展速度不如預期而心煩嗎?朋友,搬張椅子坐下來聽我解釋。無論現在你是在家裡附近的漢堡王工作,或是在為喜劇界的傳奇人物效力(這兩個我都做過),你且慢慢讀下去,我會引領你到一個全新的世界。在那裡,截止期限只是笑話,專業倫理常常被晾在一邊,你也不用再為了工作,少看一集最心愛的電視節目。」 本書由康納.歐布萊恩(Conan O'Brien)的多年助理、康納在Podcast 節目《康納.歐布萊恩需要朋友》(Conan O'Brien Needs a Friend)的主持搭檔所撰寫,一本爆笑至極且有失禮數的養成指南。教你成為差勁但老闆卻無法辭退的員工,一一洩漏她的商業機密──成功辦到如何付出極小努力但獲得極大報酬。 索娜.莫夫謝相並非某天一覺醒來,便決定成為「世界上最爛的助理」。一切得循序漸進才能達到這麼崇高的地位。起初她超時工作、勤奮不懈,最後才墮落到午餐時偷吃微量食用大麻,躺在老闆的沙發上午睡。 本書推薦序出自康納.歐布萊恩之手,書中夾雜搞笑的黑白插圖、漫畫等眾多元素,綜合了教學方法(例如如何在上班時間睡覺,或是在辦公座位看電視)、讓老闆動不了你的訣竅(例如記住老闆的社會安全碼和信用卡卡號,或是討好他的親朋好友),還有索娜為康納效力13年精彩的個人故事,呈現出他們可愛又緊密的關係及有失專業的互動。索娜會透過本書,解釋她從積極、努力、有企圖心、注重細節的助理,墮落到自封為史上最爛助理的歷程。 看完這本笑料無法擋的書,你一定會想和每位認識的年輕專業人士分享,好讓他們效法索娜在上班時間閱讀這本書。如果你喜歡作家菲比.羅賓遜(Phoebe Robinson)和編劇科林.約斯特(Colin Jost)發自內心的幽默,就別錯過《世界上最爛的助理》;如果你是康納的節目和Podcast的粉絲、觀眾或聽眾,這本書便是讓你再次愛上索娜和康納的機會。 「索娜對我信用卡的資訊一清二楚,所以我才答應幫這本書寫推薦序。」──康納.歐布萊恩 本書特色 《ANNA》 ★安娜.溫圖在時尚界手握權力近半世紀,本書從她的成長與職涯,探究她崛起的過程。 ★安娜提供作者可訪問的名單,最終作者在書中引用了250多位親友、同事的說法。 ★有別於傑瑞.奧本海默(Jerry Oppenheimer)的《貴賓席》(Front Row)以八卦的方式書寫,本書忠於事實、不誇大且意趣橫生。 《世界上最爛的助理》 ◎作者索娜是美國重量級脫口秀《康納秀》中「最知名」的私人助理。在節目中,她各種「反工作」、「反老闆」的態度令她的老闆康納頭痛不已,但也獲得全球百萬名粉絲的盛讚與膜拜。這本自傳以極其輕鬆的口吻寫成,一邊工作一邊讀書全無負擔。 ◎「脫口秀實錄 × 最惡員工 × 滿滿負能量」,本書以索娜的第一視角進入喜劇巨匠康納.歐布萊恩的幕後生活,揭開好萊塢專業節目團隊的內部製作過程,讓脫口秀愛好者、對職業感到倦怠的上班族獲得難以言喻的莫大滿足。 ◎搭配詼諧漫畫和索娜工作與遊玩的照片紀錄,讓讀者一同見證她的玩樂人生,絕不只是紙上談兵。 名人推薦 《ANNA》 Alizabeth娘娘(泰國娘娘)|影音創作者、作家、主持人 Emily Liu|流行趨勢預測師、《越工作越自由》、《「最美五套」質感人生穿搭》作者 JAMIE WEI HUANG 黃薇|JAMIE WEI HUANG 品牌藝術總監/主理人 Kellykiwi 許愷玲|時尚插畫家 Mr. 布雷蕭|時尚觀察家 Ray Chu|RAY CHU主理人 Yutopia 李瑜|時尚生活自媒體人 何兆華|輔仁大學織品服裝學院教授兼院長 何桂育︱「巴黎不打烊」版主 吳世家(Chia Wu)|香港中文大學企業傳播教授、《向時尚品牌學風格行銷》作者 李維錚(Jenn Lee)|時裝設計師 乖總編/盧淑芬|podcast時尚腦內飛主持人 時尚編輯的真心話|自媒體人 許鳳玉|實踐大學設計學院服裝設計學系教授兼院長 陳華珠|輔仁大學織品服裝學系教授兼系主任 蔡康永|作家 《世界上最爛的助理》 吳億盼︱讀書E誌版主 眼肉芽︱眼球中央電視台主播 傑 尼︱哈哈台企劃主持人 喬瑟夫︱喜劇演員 (依姓氏筆劃排列) &
平面設計的大忌:字級、版面、圖形、選色的竅門,非設計人員的美學指南。學起來就脫離跟設計師纏鬥的修稿地獄。
★日本亞馬遜綜合排行榜第一名! ◎絕對NG的排字:文字全部置中。人的閱讀視線會從左上往右下,置中最難讀。 ◎基本色只有3種:綠、藍、紅,用色超過6種就退件。 ◎平面設計的4大NG圖形:版面沒留白、亂加邊框,還有兩個是? ◎網頁的一鍵下訂按鈕,放在哪裡最顯眼?對方看完立馬下單。 本書作者為「設計研究所」(這是一人公司), SNS總追蹤數量達40萬以上,是全日本設計類最大規模的自媒體。 但他並非科班出身,僅靠自學,一路從不穩定的零星接案, 3年內做到專門承包各大企業的平面設計,更跨足設計T恤、攝影等領域, 講座人數更超過2,000人。 & 100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 從字級、圖形、色彩、背景與版面,非設計人員的設計入門,讓你不再溝通鬼打牆。 ◎絕對NG的字型、文字設計 ‧置中很美,但齊左更好讀 人的閱讀視線多半從左上往右下移動,所以文字置中很難閱讀。 專業設計怎麼做?靠左對齊。麥肯錫的內部簡報就是這樣處理。 & ‧明體字正經、黑體字廉價,字要放多大才是大,縮多小才是小? 別用感覺跟設計師溝通,你得說出明確的「級數」。 字級大小不一,怎麼改到位?主訴求,決定閱讀的優先順序。 ◎微調就有差的圖形編排 ‧線條粗細不同,形象差很大 粗線有普普風,但容易干擾版面,細線有精緻感,還能營造出時尚風格, 關鍵是千萬別隨便加框,畫面很顯雜亂。 ‧放錯幾何色塊,版面變災難 將文字配置在色塊上,最能吸引眼球、分割視覺, 但大忌是:色塊要長不長,要短不短,怎麼放讀者一看就懂? ◎暢銷設計最常用的色彩 ‧無彩色也是一種色,灰色是最好搭的萬用色 基本顏色只有3種:綠、藍、紅,無彩色不是真的無色,指黑、灰、白, 用色少能呈現一致性,超過6種就沒重點,最好搭配的萬用色是灰色。 什麼是相似色、互補色?文字有黑又有白,層次感就出來。 ◎背景對了,質感大加分 ‧背景別炫技,適度留白更有型 背景可分為色彩、照片和插圖,照片又分為留白、去背和滿版。 有加外框和沒加外框,視覺上哪裡不一樣? 想要讓版面熱鬧,就讓插圖四散。畫面不協調?印出來、站遠一點看。 & 從文字、圖形、色彩、背景與版面, 收錄100個實例 ╳ NG對比 ╳ 技法解說, 非設計人員的設計入門,學起來就脫離N次修稿地獄。 名人推薦 日本設計觀察家/吳東龍 臉書社團「日本行銷最前線」版主/李仁毅 凱文設計/郭政佑Kevin &
包浩斯關鍵故事100:最簡明的新世代版本,讀過就像看了一場紀念特展
為百年傳奇而生 解密翻案,那些我們該知道的包浩斯 ※最簡明的新世代版本※ 為什麼讀建築、設計、藝術、劇場,一定要認識它? 師徒制│工作坊│色彩理論│前衛派對│劇場│建築學│家具設計│平面美學 100年前最前衛的學校,當時就主張──好設計,人人適用! 讀過,就像看了一場百年紀念特展 經歷威瑪-德紹-柏林三時期 一本讀透、讀懂,包浩斯穿透百年的影響力 100個關鍵詞,圖+文完整收錄 平面設計∣建築∣攝影∣織品∣服裝∣舞蹈∣家具∣日用品∣壁紙∣玩具 他們是創造者社群的先鋒,無所不在地形塑我們今日世界 IKEA、APPLE、MUJI的產品設計,全深受啟發 ▌百年前過於前衛的包浩斯 套套桌、疊疊椅,幾何茶壺,別以為是IKEA的產品!這是包浩斯100年前的經典設計。當年那些令人目瞪口呆的革新和創意,全變成我們今日生活中司空見慣的事物。 「讓我們一起想望、構思和創造未來的新結構。」——創立者 華特•葛羅培斯 100年前,包浩斯從一次大戰的毀滅中誕生,它是創立者華特•葛羅培斯的一項嘗試,企圖透過藝術和設計來達到某種統一,重新思考藝術和設計可以如何革命,塑造新社會。經歷三次遷校及納粹時代打壓的政治動盪,它是跨世紀最具影響力的建築、設計學校。從蘋果設計師、前衛建築師到全球各領域人士,全都深受其精神啟發。雖然包浩斯的活躍時間很短,只從1919到1933年,穿透百年,它的影響依然繼續! 包浩斯不只是一個學校,它是不斷演化、時而矛盾的一堆想法和抱負,是一個可以讓人自由犯錯,實驗創意、技術、媒材的地方。它擴展的範圍遠超過它在威瑪、德紹和柏林的三所實體學校,將它結為一體的力量並非風格而是樂觀主義——認為好設計應該人人適用,以及相信好設計有潛力打造新世界。 ▌100個關鍵詞,解密翻案,並探究包浩斯的完整群像 本書用了100個關鍵詞,去探究由人物、構想和設計拼湊出的群像,這當中既讚頌了包浩斯的前衛創意和多樣性——從它在藝術教育上的構想,例如預備課程,到為包浩斯舞台設計的各種劇場實驗——也挑戰、翻案了打從包浩斯成立之初就縈繞不去的一些迷思。 ▌去吧!到最前衛的包浩斯上學 ◎年輕人,加入包浩斯 在包浩斯,當你修完六個月的「預備課程」,即可依能力興趣分配到不同的「工作坊」,讓學生從做中學;工作坊的學生助手一天工作八小時,可獲薪資,免付學費,還可享有包浩斯有限責任公司的營業額和執照的持份! ◎第一課:呼吸練習 約翰•伊登是包浩斯早期「最強大也最具影響力的人物」,他塑造了包浩斯的課程,並確立教學方法;而他的僧侶式打扮、素食,以及在課堂開始時要求學生做的「呼吸練習」,讓他不是受到「熱烈的愛戴」,就是受到「同樣熱烈的憎恨」。「我要碰觸到學生的內心深處並敲擊出……精神的火花。」 ◎同學,上課了,快把玩具拿出來 「我們的遊戲—我們的派對—我們的工作」約翰•伊登教學的一個重要元素,就是將作品和遊戲連結起來,強調創意的自由和好玩。學生艾瑪•席多夫-布歇打造出了積木「小造船遊戲」,約瑟夫•哈特威格則首度開創出幾何造形的西洋棋組,兩樣經典玩具皆由Naef公司製造生產至今。 ◎來吧,讓我們「跳出藍色!」 格爾圖魯得•古魯諾認為,色彩、聲音、運動有著某種內在平衡,因此在課程中設計出一系列姿勢,每個姿勢都能與色彩對應。「這能喚醒被忽略的感官。」但也有學生抱怨,當古魯諾要求他「跳出藍色!」時,他超困惑。 ◎「好玩」的代名詞:□△○ 幽默禪僧仙崖的名畫《□△○》引起後人無限追趣遐想,PS的遊戲手把也以「□△○」的經典按鍵配置,深植人心。□△○,就是好玩,說到好玩,就不能少了包浩斯,不僅為三個形狀賦予色彩理論的深度,也執拗地只用這三個形狀打造出驚艷的「包浩斯搖籃」。 ◎校長,你怎麼在一個立方體裡辦公啊? 如果你有幸犯錯,被叫到校長葛羅培斯的威瑪辦公室訓話,你會發現自己進入了一個由立方體組成的世界,從格局布置、地毯、到校長本人自己設計的雜誌架及燈飾,都是他包浩斯的立方體!重頭戲,則落在校長的寶座:經典的F51扶手椅! ◎上學好累,先上街晃晃 哥不是翹課,而是找靈感。約瑟夫•亞伯斯就讀於包浩斯時,開始創作碎片畫,因為買不起材料,所以走在威瑪街頭,四處尋找被丟棄的酒瓶和破裂的窗戶。亞伯斯的《網格圖裡的碎片》,讓玻璃這項媒材介入當代的前衛關懷,挑戰藝術和日常生活的界線。 ◎不上了不上了!趕快下課去過節! 「告訴我你怎麼過節慶,我就能說出你是誰。」師傅奧斯卡•史雷梅爾如是說。威瑪時期,包浩斯有四大節日:燈節、仲夏節、風箏節和尤爾節;到了德紹時期,慶祝活動變得更加專業,準備時間長達好幾週,其中尤以「金屬節」最為高潮:賓客將在不知不覺間,進入一座「純粹屬於金屬樂趣」的派對房間…… ◎包浩斯的孩子都在跳舞 奧斯卡•史雷梅爾將他的色彩理論灌注到對戲劇的熱情中,在校內創辦劇團。他的特製戲服,將演員的身體改造成各種不自然的幾何形態,或圓盤狀、或柱狀、或彈簧狀。「當舞蹈與戲服融合得越深,那看似受到侵犯的身體,就越能展現出……新的舞蹈表現形式。」史雷梅爾的戲劇理論,從此影響了德國的表演藝術。 ◎好想學設計,但,還是會害怕? 如果告訴你,當年大環境下的包浩斯師傅們也很不知所措呢?但就算財務拮据,也擋不住路德維希•密斯•凡德羅想在包浩斯貢獻建築才學的決心,這就是包浩斯的「德紹啜飲廳」──一座在圍牆上鑿穿一個洞、屋頂從牆上向外突挑的小吃亭。當年的學生來到這裡,點個一杯,小憩一下,或能解開迷惘,繼續前進。 ▌你所不知道的包浩斯人故事 ▸包浩斯存在期間曾偏離宣言裡的好幾個面向,不過卻吸引諸多才華洋溢的設計師們前來,一起打造未來。 ▸陶瓷工作坊雖然存在時間不長,卻是讓包浩斯在威瑪建立名聲,成為第一個帶來營收並將設計投入生產的工作坊! ▸彼得•凱勒設計的包浩斯搖籃經典不敗,但一開始其實是被當作雜誌架來販售。 ▸包浩斯經典圖像──藍色圓形、紅色方形和黃色三角形,是來自康丁斯基的色彩學通論,也通過了現代色彩感知的普查考驗。 ▸「派對對我們有益!」包浩斯透過派對與在地市民相處圓滿,更有狂歡者遠道而來參與。派對的另外好處是,據說包浩斯的師生裡共有七十一對共結連理。 ▸包浩斯絕非安靜肅穆的地方,地窖裡總是傳來單簧管、班卓琴和薩克斯風的即興音樂,那是我們的「包浩斯樂團」! 專業一致推薦 王孟超 臺北表演藝術中心總監 李明璁 社會學家、作家 林友寒&& &建築師 耿一偉&& &策展人 彭星凱 平面設計師 曾成德 國立陽明交通大學建築研究所終身講座教授兼跨領域設計中心主任 漆志剛&& &實踐大學建築設計學系助理教授 謝宗哲 日本東京大學建築博士 鍾明德&& &台北藝術大學戲劇學院教授 龔書章&& &國立陽明交通大學建築研究所教授╱建築師 &
汲取寫真美學的完美配色
從美麗照片中選取色彩,作為配色設計靈感, 製作出超過800個創意設計範例! 作者「小林礼奈」經營的Instagram人氣帳號── 「見るだけデザインの教科書」(一看就學會的設計教科書/Mirudake Design), 時常發表關於配色方案及設計的內容,向非設計師的人傳達設計的樂趣。 本書則是她費盡心血,終於完成的第一本設計書! 書中將從美麗的照片中選取出色彩,並藉此延伸製作成各種設計範例。 這次與8位日本社群平台上活躍的人氣攝影師合作: ・Akine Coco ・ayappe ・AyuMi ・岩倉しおり(iwakura shiori) ・小山田美稲 ・仁科勝介 ・もなみん(Monami Minase) ・るい(Rui) 共收錄了約80張來自以上攝影師的寫真作品, 美麗又療癒的照片,光是看著就令人心情愉悅。 以這些照片作為靈感,將更進一步從中選取出超過400個顏色, 並應用這些顏色作為配色組合,製作超過800個創意設計範例! 其中包括:文字設計、漸層、不同印象的設計範例, 以及傳單設計、海報設計、簡報資料設計……等各種類型的實例。 內容除了介紹配色及設計必知的基礎知識、設計的思考方式, 也會解說範例的特徵及巧思、設計的訣竅重點等等。 同時,也一併刊載範例中使用的字型名稱、顏色的色碼等參考數值, 以及書末也附有以顏色種類排列的色彩索引等,更方便查找及運用。 全書收錄了許多「即使不是設計師,也能盡情享受」的實用資訊。 只是隨意翻閱,就能獲得很多靈感! 本書特色 1. 收錄約80張人氣攝影師的寫真作品,單純欣賞也很愉快! 2. 從照片中選取出超過400個顏色,以色碼、CMYK、RGB等參考數值來做介紹。 3. 文字設計範例中,皆註明使用的字型名稱,方便檢索並應用於自己的設計。 4. 配合顏色的印象設定不同主題,製作各種類型的設計範例,並解說其設計重點。 5. 書末附有依色系排列的色彩索引(INDEX),可快速查找相關介紹頁面的頁碼。 讀者好評推薦 1. 對於設計愛好者來說,這是很精彩的一本書,會被它的美麗所吸引。內容簡單易懂,十分推薦。 2. 只看照片也覺得非常愉快。彷彿在看攝影集一樣,可以欣賞到許多美麗的照片。 3. 我認為不是設計師的人也能看得很開心,內容對於學生、設計初學者也會很有幫助。 4. 由於從照片選取顏色來製作設計,因此每一頁的顏色都很和諧連貫,非常漂亮。刊載了文字設計、傳單、簡報等各式各樣的設計,可以作為參考! &
紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作
本書特色:‧近300幅作品圖例,從結構、步驟到完成‧橫跨古代手工藝設計到20世紀初機器製造‧含括波斯和阿拉伯、日本及歐陸風格名作&重複圖案是藝術活動遇上幾何所展開的瑰麗探索。在精緻繁複乃至自由隨意的圖案底下,無不潛在有條不紊的幾何秩序,令人稱奇讚嘆。這些都不是自然之物更非隨興為之,而是設計者的刻意規劃。&本書調查20世紀初可見的裝飾圖案,如建築細節、織品、砌磚、馬賽克、印刷物等,解析設計構造與脈絡,引領創作者從設計構想、構造線、起始方法到驗證、實作完成,展現設計紀律與藝術才能的專業之道。原著作者戴伊是英國皇家藝術學院歷史紋飾講師,致力於圖案應用藝術教育,圖案設計教學著作享譽空前。因應不輟的市場需求,三十年後芬恩接力增訂。章節架構嚴謹、體例整備,深入淺出,是有志於圖案設計或學生絕對不能錯過的經典教程。打開本書,你將豁然解開最繁複瑰麗圖案的設計謎底:一&圖案和幾何基礎認識圖案;方形、三角形(菱形、六邊形、星形)、八邊形(放射狀、十六和十八邊形、五角形)、圓形(曲線形、之字形、魚鱗紋、雙彎曲線);圖案的演變。二&飾邊認識飾邊,回形紋、漸屈紋、之字紋、鋸齒紋、水波紋、扭索紋、交織、鎖鏈狀、條帶、分枝、螺旋渦捲、交互轉換、轉角、環狀同心。三&翻轉、下降重複、小型的重複、轉向寬度翻倍;在菱形線上設計、在方形線上設計、砌磚方案、六邊形方案、階梯圖案、偽下降;大型設計;小單元大效果、阿拉伯圖案解析。四&實際設計規劃及各式構架潛在的線和可作業的線、東方三角形方案、西方的矩形方案、三角形和八邊形重複改成矩形、菱形的可能性。五&設計的起始與驗證,及顏色應用與好用技法在制式線條上規劃自由的圖案、系統的必要、各式圖案的起始方式:交換轉換飾邊、幾何菱形紋、從塊體開始、從線條開始、從花朵布局開始;測試方法;形式與顏色的關聯;印刷的可能性、「單件」空間。六 圖案創作及設計的發展模仿和轉化、傳統與現代;歌德式復興、國會大廈的設計、維多利亞中期的流行、歐文.瓊斯和古代西方及東方藝術、新藝術風格、歐陸設計(巴黎、維也納)、未來主義的影響、現代主義、設計名家作品介紹。&專業推薦(按姓氏筆劃排列)Sharkie Lin&林家妤&科學未來館籌備小組、科學與藝術策展人沈奕妤&印花樂品牌創意總監陳德禧&deLightful time&美好.時光品牌總監曾文昌&永燊達金屬創辦人暨我型我塑鐵花窗講師傅銘傳&臺灣藝術大學視覺傳達設計學系 教授&
最強構圖:92個黃金比例範例,塑造最強版面(免費下載34個黃金比例模組,AI/PNG皆可重複使用)
▌黃.金.比.例&▌ 設計師必用的設計美學原則 快速統整、有效傳遞、平衡視覺 & 「版面研究所系列」攻佔日、台設計書排行榜 日本知名設計團隊ingectar-e 以「終極版」版面設計──融合東西方經典美學「黃金比例」精隨 整理近百個全世界設計佼佼者最常用版面模組變化,助你快速套用 你也能輕鬆晉升設計大師,成功贏得主管與客戶信賴與掌聲! & 3個步驟,掌握「黃金比例」關鍵法則 92個黃金比例範例,塑造最強版面 34個可下載的黃金比例版面模組,AI/PNG皆可重複使用& & 「6大最強構圖」美學原則,一次開啟設計腦 1.黃金比例(安定感/美感/協調) 2.三分法(整齊/一致感/信賴感) 3.對角線(躍動感/魄力/遠近感) 4.中央(深刻印象/象徵意義/存在感) 5.對襯(對比/規律/認真) 6.三角(安定感/緊張感/空間深度) 範例中亦特別解說字型與顏色的使用原則, 並標示設計須注意事項,全面性統整設計思考。 & ★美學年代 人人都適用 不管你是需要執行設計的設計師、攝影師、視覺指導、圖文創作者、創業者、品牌顧問、社群媒體小編, 需審核或鑑賞設計的業主、公司主管、消費者、使用者,只要掌握「黃金比例」,就能做好設計、看好設計! &
全球最強吉祥物IP設計﹕123個成功案例,讓人看了就愛上
(原書:Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路& 封面修訂版) 不只外型可愛討喜 還要有吸金的能力 從人物創造到成功品牌IP,本書公開成功吉祥物的完整設計過程, 揭露可愛的不敗神話 光想靠傳統的產品銷售、創造出品牌印象,已經是不可能的事,而吉祥物(或稱虛擬人物)代表的「萌文化」卻能大舉突破經濟消費的門檻,完美達成宣傳任務,升級有商業價值的IP。 本書透過歐美、日本、韓國、大陸、台灣等最強121個實際案例,引導讀者瞭解吉祥物從2D畫紙上到IP化的商業知識,從主角與配角設定學會藉由縝密的設計,創造出能成為品牌核心的吉祥物。 ▎成功的吉祥物創作6要素 ▎ 1.靈感來源 吉祥物不光是「可愛」、「療癒感」,針對不同任務都有不同的戰略,透過準確的調查、想向消費者傳達的訊息、過濾核心想法才能完成客戶需要的設計。 2.草圖繪製 & 選定主體形象時常見動物、物體或植物、虛擬事物三大類,每種手法都有各自要注意的設計小細節,基本要注意的是擬人化、個性化、性別化& 。 動物類要選普遍為大眾喜愛的;物體與植物因為沒有明顯的特徵,要靠「擬人化」的方式進行;至於虛擬事物,外星人和鬼怪是好用的主體設定;重點在於達到主角的性格和作用,加深對組織或企業的印象。 3.角色設定 造型設計包括臉上的五官、標準表情、衍生表情、服裝特色等。 五官以眼、耳、鼻、口等表現個性細節,統稱為「標準表情」,不管是樂觀或憂鬱,最重要的任務就是讓打動消費者,最普遍是以Q版達成情感共鳴;衍生表情是作為未來預備運用在不同場合;現代吉祥物的服飾設定則常見是地域文化的直接表現。 4.配色方案 色彩容易給人帶來強烈的心理效應和情感聯想,色彩也傳達角色個性,一般來說,吉祥物會選用偏好能夠令人感到親切、愉快的色彩,而且顏色的使用不宜過多、過雜。 5.周邊延伸 衍生產品的開發和利用不僅可以帶來可觀的商業利潤,還能使吉祥物得以不斷更新,因此在吉祥物設計初期就要考慮,分為主形象與配角兩類,配角還要擔任豐富主角的任務。 6.商業應用 將線條和比例設計得更加靈活,使平面的形象能容易地適應一些印刷品的印製。 歐美、日本等國際吉祥物是如何誕生的? 深入史奴比、帕丁頓熊、Line Friends、米菲誕生的背後故事,看設計師如何以打動人心的性格設定與各種周邊運用,建立與大眾的關連,一次解答熱愛吉祥物設計人士的疑惑。 ▎深入吉祥物的宇宙觀▎ 一直大受歡迎的趴趴熊和很快被遺忘的其他吉祥物比起來,到底差別在哪裡? 透過與日本著名創作者有賀忍的訪談,解開優秀的吉祥物身上的重要共同點——有靈魂、有獨特的「世界觀」,來探知一切設計的原點,一級設計者如何建構出有「內涵」的IP設計。 本書特色 第一本從可愛的虛擬人物設計, 到成為強大IP化的設計關鍵之書。 ★全球123個最強案例,從米菲、東京奧運吉祥物、Nyanto-kun到麻吉貓。 ★從歐洲、美國、日韓、大陸到台灣,學會吉祥物跨文化的設計秘訣與吸引消費者的魅力﹗ 專業職人So Cute推推 樂容文創╳麻吉貓創作人& 黃志平 歐普廣告設計創意總監& 王炳南 pain-me選貨店共同創辦人& 劉威志 &
漫威超級英雄&反派角色全圖解:從科學角度拆解超能力背後的祕密
第一本由科學角度出發, 透過驚人的剖視插畫, 一窺超能力者的誕生背景、身體構造、關鍵能力設定, 解答你對於漫威人物所有的疑問! & ★漫威人物隨堂考★ & Q:蟻人身體能自由縮小與放大的祕密是什麼? Q:據說雷神索爾的鎚子「擁有自己的思想」是真的嗎? Q:死侍如此瘋狂不是故意的,其實是因為……? Q:美國隊長永保年輕的關鍵是因為注入了什麼? Q:金鋼狼的傷勢越嚴重就恢復得越快是真的嗎? & 關於以上的提問,你是否也曾有同樣的疑問呢? & 在觀看漫威電影或漫畫時,總有些角色會讓你深感著迷,究竟這些漫威人物的身體構造組成是什麼?特殊能力的形成原理又是什麼? & 本書邀請你帶著滿滿的疑問與好奇,翻到內頁一探究竟! & 這本涵蓋經典代表角色的圖解書是由知名概念藝術家親手繪製,透過各個超級英雄與反派角色的身體解剖圖,從逼真的肌肉紋理與血管分布、清楚可見的內臟器官與骨骼架構、到身體最小組成單位DNA構造,其精細程度教人嘆為觀止,堪比一部解剖學的醫學百科(但更酷)!除了身體構造,就連使用武器、特殊能力與裝置也附有圖解詳細說明。輔以深入淺出的分析文字,不僅讓你對喜愛的角色有更深入認識,就連以前未曾注意的角色也會開始產生興趣。 & ★漫威人物解剖圖全收錄★ .金鋼狼的亞德曼合金骨骼解剖 .浩克的伽瑪能量強化肌纖維 .驚奇隊長的混血DNA組成 .蜘蛛人的追蹤器內部構造 .獨眼龍的護目鏡精密裝置 .琴葛雷進行精神控制的假想模型 .魔形女的身體細胞結構 ……更多精彩圖解收錄書中! & & ★故事簡介★ & 在浩瀚的宇宙中存在多個星球與種族,長年來一些野心家為了掠奪資源、擴張勢力,掀起了大大小小的征戰與侵略。有賴於來自各方正義之士挺身而出,最終總能平息與化解衝突。然而,目前即將有一場史上最大的祕密入侵計畫正在悄悄醞釀中。 策畫這場陰謀的始作俑者正是惡名昭彰的史克魯爾人,他們正密謀入侵瓦干達星球——甚至可能會殃及地球。慶幸的是,瓦干達的國王黑豹及時發現此陰謀,緊急與妹妹舒莉商討如何抵禦這場侵略。 黑豹決定號召全宇宙各地超人類盟友加入陣營,共同阻止這場即將發生的史上最大規模戰爭。鎖定對象包括一直以來的合作夥伴如「復仇者聯盟」鋼鐵人、美國隊長、浩克、蜘蛛人,還有具有強大超能力的「X戰警」變種人軍團如金鋼狼、魔形女、琴‧葛蕾,以及高等種族如阿斯嘉人、亞特蘭提斯人、異人族等等。當然,為了盡可能網羅最強戰力,除了考慮值得信賴的超級英雄,那些曾與之為敵的惡棍如薩諾斯、惡煞、機堡,也被列入名單。 史克魯爾人以優異變形能力著稱,能巧妙地假冒各種不同外貌,甚至複製超能力者的力量。因此,在號召盟友時,黑豹兄妹必須將對象的身體構造、特殊能力、生理特徵進行精細的分析與評估,判斷哪些人不易被史克魯爾人模仿,以避免被敵軍滲透。 & 透過黑豹以嚴謹科學角度的精闢分析,我們將能一窺這些最迷人的英雄與反派不為人知的機密檔案、真實性格、超凡能力與致命弱點。究竟,在這些超能力者的神祕面紗之下,潛藏著哪些驚人的祕密與新發現! &
日系遊戲職人套書(共二冊):遊戲設計師全書+遊戲腳本教科書
單書介紹 & 第一冊:遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲 & 全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人 步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓 & 動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。 遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」! 本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。 本書特色: .精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how .絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會 .化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全 .強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級 翻開本書,學會日本最強遊戲設計法: ▶遊戲設計關鍵5步驟: 1.設定目標:高層次目標 2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向 3.委託:定義要件、自主判斷範圍 4.實裝: .溝通:察覺問題、發起討論 .審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性 5.調整: .取得參考數據:封閉測試、公開測試 .加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整 ▶遊戲開發各種工具: .建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點 .引導快速決策:Quick Dirty、底線、分散壓力‧決策清單 .解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖 ▶遊戲設計力升級技巧: .必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力 .情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係 .精準溝通:構思、輸出、簡報 .建立風格:第一手資訊的體驗和觀點 .認識失敗的結構:落敗、失分、失誤 .實戰練習,提升攻擊力 & & 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 & 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 & 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 .真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 .學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。 &
編輯設計學【暢銷紀念版】Print, Web & App!數位與印刷刊物的全方位編輯設計指南
先有準則,再談創意。掌握實用、易讀以及視覺美感的「Editorial Design編輯設計學」全方位指南。 & 「Editorial」原指「社論」,亦即在特定時間,對特定議題所發表的意見。編輯設計的最初任務,是要為值得訴說的故事進行全面策劃,並藉由出版刊物分享觀念、興趣或甚至品牌情報。編輯設計如今已不再局限於紙本頁面,而更常跨足到行動載具上。然而,無論是哪個時代的設計師,都肯定同意這門學問最重要的能力在於卓越的溝通技巧,與說故事的熱情。 & 確實傳達訊息是平面設計師永恆的課題,各式刊物如報紙、雜誌中的資訊分類更是一門精緻學問。本書由英國設計類教科書權威Laurence King出版社策劃、倫敦聖馬丁學院教授與藝術設計類書籍專職作家共同撰編課程內容,以當今主流的閱讀形式如電子雜誌、電子書、各式印刷出版品及刊物為基礎,為讀者規格化「新聞報刊類」平面設計的共通原則,並以大量優秀範例輔助說明,一本讀通這門複雜學程。 & 除了必須熟悉字型、視覺效果等平面設計的範疇之外,「新聞報刊類」的平面設計師(也就是所謂的編輯設計師)還需要具備能分析資料與讀者行為,並綜合廣告主以及讀者需求之後將資訊視覺化、甚至延伸到行動媒體上互動功能的能力。「編輯設計」的工作,其所需具備的準確度與複雜度與其他平面設計大有不同,關注的設計價值也有所出入。本書以七大章節為讀者建立編輯設計工作的基本觀念與技巧,任何對雜誌、報刊或其他類型出版品設計,無論數位或印刷有興趣的讀者,都能藉由本書獲得技術和觀念上的長足進步。 & Chapter 1:編輯設計 什麼是編輯設計?編輯設計師的工作與一般的平面設計有什麼不同?要如何知道自己是否適合成為一名編輯設計師?本章將定義、定位編輯設計工作在媒體界與設計界所扮演的角色與肩負的社會責任。也透過與知名刊物如《Wallpaper*》和《衛報》的直接訪談,加深讀者對編輯設計的初步認識。 & Chapter 2:編輯設計格式 編輯設計最常應用在報紙、雜誌之中,其中不同性質的刊物,又會衍生出全然不同的設計原則。本章將快速帶領讀者了解編輯設計所涵蓋的範疇,與其各種面向和形式。從新聞、雜誌平面媒體發展至今的軌跡,來概覽這項設計工作曾經以及將會面臨的變化與考驗。 & Chapter 3:封面設計 封面不僅是一份刊物的門面,更是在編輯設計工作中,最接近一般所認知的(海報式)平面設計,以及最能發揮創意、挑戰也最大的項目。本章除介紹紙本、數位刊物的封面設計法則之外,也提供自1940年代迄今的封面發展,藉此一窺編輯設計風格與手法,和時代演變的密切關係。 & Chapter 4:刊物內容 文字內容是刊物的血肉,而提供其展示骨幹以及邏輯架構,則是編輯設計師的重要工作。本章詳盡介紹常見的印刷以及數物刊物版面上出現的所有內容以及設計元素如字型、圖片與各種類型文稿,並一一說明其用途以及對讀者、廣告主或銷售的影響。 & Chapter 5:製作版型 規劃完善的刊物版型,除了能使設計工作變得有效率、降低工作過程中的錯誤,當然還具有易讀性、美觀以及訊息傳達、反映時代潮流等功能。版型設計是一份平面媒體的品牌策略中最重要的一環,本章藉由大量且多元的範例,向讀者展示設計師如何利用慎審考量過的版型及格線系統,來製作出語彙正確的版面,也更進一步延伸到數位版本之中。 & Chapter 6:設計者的必備技能 編輯設計師需要具備除了一般平面設計師的基本技能,還要有閱讀並深入理解各式文稿,並將之視覺化的能力,如今更需要涉獵各式各樣的數位技術。本章將以一位編輯設計師可能面臨的各種工作項目與挑戰,逐一說明其解決問題時的種種考量與先備知識,也完整介紹這些學門如字型設計、圖片後製、印刷、色彩、紙張、多媒體互動設計與策略等的要領。 & Chapter 7:回顧過去.展望未來 一份好的刊物能夠反映時代,更可能帶動潮流與思想運動。透過研究報刊雜誌的歷史與演進,設計師更能理解所謂真正的編輯設計的潛能與責任,進而將研究結果帶入自己的工作之中。本章透過近二十位樹立時代標竿的設計師以及刊物,來向讀者展示這份工作最有價值的各個面向。 & 【誰需要這本書】 本書中介紹了── Adbuster、Anorak、Blitz、Carlos、Charm、國家報、明鏡週刊、fused、Esquire、Eye、Flaunt、fishwrap、衛報、Harper’s Bazaar、、i-D、Illustrated Ape、Interview、Inside、Idea、、Metropolis、新聞週刊、Net-a-Porter數位雜誌、Nova、紐約時報、Oz、觀察家報、Port、Pariscope、Real Simple、Rolling Stone、soDA、Speak、經濟學人、The Face、The New Yorker、Twen、Time Out、泰晤士報、Vanity Fair、WIRED、Wallpaper*、Zembla……,完整呈現近一百年報刊設計理念與其時代精神。平面設計師、字型設計師、網站設計師、數位出版開發者、編輯、出版媒體工作者不可錯過的必備工具書。 & 【業界同聲力薦】(依姓氏筆畫排列) & 王明嘉 王明嘉視覺事務所負責人 李取中 The Big Issue Taiwan總編輯 何曼瑄 OKAPI閱讀生活誌總編輯 溫為翔 BIOS Monthly總編輯 廖秀哖 Wazaiii網站總編輯 謝政蒼 sense好感誌副總編輯 & 「印刷刊物的簡明扼要「文字編排」法則,到數位雜誌的多樣創意「圖文編輯」手法,是快速了解和全面認識「編輯設計」的必備手冊。」──王明嘉視覺事務所負責人 王明嘉 & 「無論載具是紙本或電子產品,文本只有在符合讀者需求的情況下才會被閱讀。當載具的多元發展勢不可擋,出版的面相愈來愈寬廣,身為內容編輯也必須不斷進化,在各種載體中,找到同時兼具畫面美感、並能正確與讀者溝通的編排方式。」──OKAPI閱讀生活誌總編輯 何曼瑄 & 「編輯設計對於當代內容生產的意義在於,藉由整合不同媒材的使用者經驗找尋敘事的一致性,破除瑣碎資訊與傳統長篇的對立迷思,讓數位與紙媒和解,共同建構閱讀的未來想像。」──BIOS Monthly總編輯 溫為翔 & 「如何編出圖文並茂、賞心悅目,且為人所留藏或記憶的作品是件難度甚高的工程。本書透過筆者的專業論述,不僅將媒體紙本的編輯概念作清晰傳遞;更在因應數位化時代,媒體們如何轉化平面思維於數位版面編輯上,具有深入淺出的見解。值得收藏。」──Wazaiii網站總編輯 廖秀哖 &
版面研究所6 網頁版面學:429個網頁設計要領,創造友善易用的版面(429個國際頂尖網站,QRCODE隨掃隨參考)
【429個頂尖網頁設計要領,創造滿足使用體驗的版面】 打造絕佳UI/UX的產品體驗,理解使用者感受 結合趨勢設計,電腦或手機都方便瀏覽的技巧 掌握客戶與使用者需要的版面,成功創造友善設計 善用小工具,提高網站易用性與使用者黏著度 & - 全書429個範例均附QRCODE,隨找隨用立即溝通設計寶典 - & 「希望與客戶討論時,能有範本具體歸納出方向性。」 「雖然有構想,卻不知道需要什麼?該怎麼做?」 「想不出設計的點子。」 本書就是能夠在這些情況派上用場的好幫手! & 【一次掌握網頁新法】 ◆協助新手破解設計迷思 ◆七個視角達到客戶需求 ◆隨找隨用可溝通事典 ◆掌握版式構成要訣 ◆全書範例均附QRCODE & 【超給力設計補給站】 ◆12個最新網頁設計趨勢網站 ◆45個優質可授權圖庫網站 ◆4大成功傳遞網頁訴求法則 ◆6個可免費使用的調色盤產生器 & 嚴選429件優質網頁設計範例,從「基礎知識」、「形象」、「配色」、「行業」、「排版、構圖」、「素材、字型與程式」、「趨勢」、「區塊」這八個方向進行網頁製作分析,依客戶需求、品牌識別、產品特色、使用者習慣打造響應式網頁設計。不管在電腦或手機介面上觀看都可以輕鬆瀏覽,符合現代趨勢的設計。 案例非常多,有「我想打造具透明感的設計」「以黃色基調的配色」「要製作餐廳、咖啡廳網頁」「想要多欄式排版」「動態影片的設計」「響應式網頁設計」或「調色盤產生器」「買斷式授權的圖庫網站」支援工具,能夠依目的找到符合需求的設計,很適合當作需要時再來翻閱的事典運用。此外,書中每個範例都有網址與QRCODE供你參考使用,加強學習效果。 & 【本書的目標讀者】 ◆想不出設計點子的人 ◆對設計沒有自信的人 ◆想準備與客戶討論時使用的範本,讓方向性更明確 ◆想知道網頁設計最新趨勢的人 &
故宮紋樣配色事典:織品、器物、建築!117幅向量文物圖+117組CMYK紋樣色,設計、空間、繪畫臨摹應用圖鑑
一本可以運用在產品設計、空間美學、繪畫臨摹紋飾圖騰應用圖鑑 & 精選故宮117幅向量文物圖 拆解117組CMYK文物紋樣配色 & 一次弄懂紋飾構圖寓意 從織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築,5大載體 引圖取意,深究每個紋樣背後的使用方式 & & & & & & & & & && 重組、拆解、整理、挖掘,專業紋樣研究團隊多年建構集結 & ▌紋樣有色,紋必吉祥 所有你想傳達的祝福,都在這裡可以找到 & 龍紋∣鳳紋∣麒麟紋∣獅紋∣蟒紋∣鶴紋∣白鷺紋∣蝴蝶紋∣蝙蝠紋∣五毒紋 & 雞紋∣花卉紋∣牡丹紋∣蓮荷紋∣四君子紋∣柿蒂紋∣錦紋∣回紋∣萬字紋∣壽字紋聯珠紋∣寶珠吉祥草紋∣喜相逢紋∣雜寶紋∣八吉祥紋∣海水江崖紋∣十二章紋& && & 獅紋—與「師」諧音,寓意官運亨通、仕途順利大有可為。 & 獅子以勇猛之姿、進取之魂成為文殊菩薩的坐騎,因此,人們便也在獅紋中寄寓護佑良善、威嚇邪惡之意。因「獅」與「師」諧音,由大獅子紋與小獅子紋組合而成的紋樣也被叫作「太師少師紋」,寓意官運亨通、仕途順利,必將大有可為。 & 蝴蝶紋—與「福」「迭」「耋」諧音,在薩滿教中也具有「送子」的意涵 & 蝴蝶紋主要有花蝶紋、百蝶紋、貓蝶紋等。蝴蝶紋的不同組合,也有著不一樣的寓意。 & 蝴蝶紋「蝴」與「福」諧音,「蝶」與「迭」「耋」諧音,當蝴蝶紋與其他吉祥紋樣組合時會產生新的吉祥寓意。比如蝴蝶紋與貓紋組合,諧音「耄耋」;蝴蝶紋與瓜果紋組合,諧音「瓜瓞」,寓意子嗣昌盛。此外,蝴蝶在薩滿教中也具有「送子」的內涵。 & 蝙蝠紋--「福壽雙全」之義,常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合 & 蝙蝠紋線條通常簡單鮮明,呈「W」的形態,是一種靜態的幾何之美。在配色選取上,相較於自然界蝙蝠的陰森墨黑,蝙蝠紋通常顏色鮮豔富麗,會加入如意、祥雲狀的線條去勾勒蝙蝠之形。 & 精緻的蝙蝠紋承載了長壽的美好願望。因為「蝠」與「福」諧音,蝙蝠可以稱得上「福壽雙全」,蝙蝠紋也因此常與壽字紋一類的吉祥紋樣組合。古人憑藉觀物取象,選用五隻蝙蝠喻「五福」,也有另外一層與蝙蝠有關的吉祥內涵,又如蝙蝠天生有倒掛的習性,跟傳統文化中的「福到」內涵相匹配。 & ▌重組、拆解、整理、挖掘 從紋飾中找到靈感,先理解細節、配色 & 本書第一章設置了故宮紋樣的總介紹,包括對紋樣的含義解釋、不同朝代或使用情景的紋樣形態、歷史溯源等,以期令讀者們對每一個紋樣都有較為完整的瞭解。 & 第二章按照織繡、瓷器、織毯、琺瑯器、建築這五個頗具故宮標誌性的載體進行結構介紹,展示了各色紋樣在故宮不同載體場景中的使用與效果。 & 本書有別於以往的照片或拓片來呈現紋樣的方式,而是透過專業處理,以精細向量文物圖進一步展現紋樣的色彩和細節之美。117種紋樣,配色均附CMYK,是提供商品設計、繪畫臨摹、服飾配色、家居裝修參考,更融入民族學、圖案學、使紋樣符合現代美學。 & &
設計的程序:程序做為字體、字體排印學、圖像與方法的設計學
「程序,才是真正需要設計的。」將系統性、程序性思考導入應用於平面設計與藝術,瑞士字體排印學派傳奇設計師卡爾.格斯特納的設計方法論,超越時代、永不過時的設計學名著▍臉譜藝術設計書系「Zeitgeist」──葉忠宜|卵形──選書/中文版設計 ▍所謂「設計程序」,是方法也是過程,同時也是設計與程序互動出來的所有可能。格斯特納主張在提出單一的解決方案以前,應該要先設計一個能導出最佳答案的程序。在這個面向上,設計與食譜、圖像、編織、電子音樂或樂譜的道理是共通的。格斯特納在設計中強調理性客觀的形式主義,並將之導入廣告設計與字型設計。在本書中透過4大篇專文,為他自身的設計方法論提供了一個基本導引,並在形態學、理論、網格、攝影、文學、音樂、字型與字體排印、圖像等領域中找出得以援引的設計方法與基礎原理,在多元的領域中理解設計程序的重要性。〈新基礎上的舊Akzidenz-Grotesk〉這篇專文中,格斯特納透過不同年代以不同技術創造出的無襯線體為例,探討好字體的要素,更進一步推演修訂字體應該考慮的所有面向。〈整體性的文字排印〉則擴充至品牌識別、版面設計與海報,以實例示範什麼是整合所有素材,明確傳達設計師意圖的設計作品。後2篇專文〈現今製圖?〉及〈結構與動態〉則提及能與觀者互動的圖像設計,以及如何透過改變圖像排列的規則,創造出繁複且別具一格的視覺效果。《設計的程序》是瑞士文字排印史上具開創性的理論與實踐,標誌出設計史上一個重要的轉捩點。
創意包裝設計大全:紙盒基本結構&精選設計師作品,剖析135個作品+70個模板(附DVD向量模板檔案下載)
禮品、美食、日用、運動、家居… 環保、童趣、便利性… & 集結各種領域的特殊創意包裝,給你滿滿的靈感啟發! 隨書附贈結構圖DVD,可供下載製作 & ◆創意包裝百科全書,集結創意發想的設計大全 ◆獨具匠心的包裝設計:紙盒基本結構 精選設計師作品 ◆禮品、美食、家居…剖析135個作品+70個模板 ◆全彩內頁:包裝效果圖及包裝結構圖展示 ◆附全書結構圖,收錄DVD向量模板檔案下載 (PC、MAC) & -主要紙盒結構類型 盤式摺疊/黏貼、管式摺疊/黏貼、管盤式摺疊/黏貼、特殊折疊 & -多樣化的產品包裝結構設計 手提式、間隔式、鎖扣式、開窗式、懸掛式 & -各式領域的包裝結構應用 禮品、美食、護膚、日用、運動、家居… &
圖解產品設計:實現數位化的設計和製造,3D設計即戰力養成實務,科技面‧商業面‧加工面‧製圖面一應
產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。 & 然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。 本書特色: ‧製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法 ‧設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產 ‧加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等 ‧實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用 &
符號愛設計:設計人的視覺符號理論與書寫
符號學乍看難讀,細究卻迷人。面對設計,好看是好看,為什麼這樣做?這問題,往往是個黑盒子,卻沒有專門的工具來開啟,奧妙何在? & 這本書,我們將應用「符號學」的語言來說「設計」,還給「設計」它自身擁有的學問。 & 本書從符號學與結構的基本概念談起,使讀者藉由符號與符碼來進行「符號分析」,以利於進入「設計符號」的領域,開啟「設計感」與「意蘊」的符號視野,其後進一步探索設計修辭—「象徵」、「雙關」、「擬態」等四類修辭,讓讀者透析這不同的符號操作與表現技巧。最後由外在的「風格」探索向內觸及「意識形態」如何影響設計表現,以及如何以「敘事」作為設計策略,最後以「符號化」說明設計如何在符號的生命週期將創意再生,為文化點燈。 & 全書十五章,每章包含一篇情境式的敘事短文,為該章主題帶來充滿畫面的臨場感與戲劇性,並透過數幅以瑪麗蓮夢露及作者形象作為符號的插畫,展現設計師與符號間,觀者與被觀者間的遊戲;同時又準確地將該章節的重要概念,做一圖像性的陳述,使本書的文字與插畫,各自盡情表述、獨出巧思又互相圓滿詮釋符號與設計之間的關竅。為創作者在苦思茫然之際,伸出一雙撥雲見月的手,一杯灌頂的醍醐。 & 好評推薦 ◎「本書是華文設計學界的哲學家,實踐多年後精煉再精煉的醇釀。這是一本可以讓你少奮鬥十年的視覺傳達設計學精華,讓你知道自己在深夜埋首設計之餘,那個讓你耗盡心力的東西到底是甚麼;讓你在設計靈光黯淡消沈之餘,再次看到遠方的那一道光。」 —國立臺北藝術大學美術學院 教授兼院長 劉錫權 極力推薦 & ◎「解符號之謎,引設計之道! 對設計人而言,設計學術與設計實務之間,常有道難以跨越的鴻溝,本書以深入淺出的輕鬆筆調,為此間建立了一條彩虹之橋。令人驚艷的符號分析,條理清晰的結構敘述之外,書中插畫更顯現出王桂沰以其豐富學術涵養及設計實務,將一個瑪麗蓮夢露符號,戲耍成千變萬化的精緻符碼,這正是設計人所需的《符號愛設計》之道!」 —亞洲大學創意設計學院前院長、雲林科技大學視傳系前主任 謝省民 極力推薦 & ◎「深入淺出揭開符碼與設計關聯性的神秘面紗,是視覺傳達設計界難得的參考瑰寶。」 —朝陽科技大學設計學院 教授兼院長 歐聖榮 推薦 & ◎「『符號』為溝通之有形渠道、更是數位化時代不可或缺之傳播媒介。」 —國立台灣師範大學設計系 教授兼系主任 蘇文清 推薦 & ◎「透過一篇篇的語境小故事,王桂沰教授帶領我們一窺設計創作背後的符號學結構系統。本書帶領讀者從設計實務的角度切入符號學理論,更進一步轉換成有系統的設計理論與評論。讀完此書,讓人能夠將原本艱澀的符號學理論跟設計實務妥妥貼貼的結合,大有令人豁然開朗之感!對於設計學研究者與創作者來說,本書為進階設計研究的必讀好書!」 —國立台中教育大學文化創意產業設計與營運學系 教授 莊育振 推薦 &
漫畫歐文字體入門:挑字體就像挑演員,零基礎秒懂25款必知經典字體
挑字體就像挑演員 日本品牌經理人、平面設計新手口耳相傳 讚不絕口的歐文字體入門書! 字體設計師─justfont曾國榕特別審訂 比圖解更強,「超神擬人版漫畫」字體入門 25種經典字體=25個「帶梗」角色 四格漫畫╳字體解說專欄╳圖解圖表 ▌零基礎秒懂,記憶點深,輕鬆升級美感 ▌ 開心認識_歷史背景|字體特色│應用領域|愛用品牌 從經典款到手寫體,歡迎你和字體做朋友! 日本上市後立即3刷!登上Youtube發燒話題 PPT簡報、手寫字、開店招牌選字免煩惱 做設計、找風格,有概念、有想法 書中提到的字體歷史資訊豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了! ──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 ▌字體擬人更親民,輕鬆掌握特徵&使用時機 無襯線/有襯線體有何不同?打份word文件,可選的英文字體那麼多,看了半天還是讓系統選字?只是一份PPT,單是選對字體,就比別人有風格?簡單做個海報或公告,為什麼總覺得哪裡不協調?開店招牌字體選來選去好像都一樣?究竟哪些歐文字體適合當LOGO?哪些適合放標題?哪些適合做內文?哪些適合做海報?哪些適合當招牌?其實字體,也有現代風和人文風的差別? ▌歐文字體有個性,看世界各大品牌愛用哪些字體? ◎字體國王「Helvetica」=忙碌的模範生王子 ⇒ Panasonic│MUJI|德國Lufthansa航空 世上最受歡迎的字體,走在路上,經常會看見他負責的工作。 ◎機能美幾何風「Futura」=喜歡太空的理科少女⇒ Supreme|登陸月球宣言 包浩斯風格興起的時代產物,她曾隨著人類第一次登陸月球,寫下劃時代的紀錄。 ◎融合傳統與現代「Gill Sans」=不愛社交的毒舌眼鏡男⇒ BBC│Tommy Hilfiger 無襯線體中的英倫文青,現代中有手感,被倫敦鐵路、BBC選為專用字體。 ◎靈感來自漫威「Comic Sans」=電腦漫畫都在行⇒ Windows95的內建字體 為兒童設計,連閱讀障礙團體都誇讚好辨認,曾經一度被濫用,引發批評聲浪。 ◎追尋自我「Arial」=犬系學弟,對Helvetica懷有複雜情感⇒ Windows│Mac 全世界最普及的字體,在Helvetica誕生25年後問世,就像是他的分身。 ◎蘋果最愛「Garamond」=法國來的千金小姐,家大業大⇒ Think different|歐舒丹 蘋果電腦特別青睞,選擇她作為基礎,開發蘋果版的預設字體。 ◎機場交通引路人「Frutiger」=人緣好的都會小清新⇒法國戴高樂機場│日本地鐵站 專為機場設計,為人指路的跟蹤狂,讓你找路不迷路。 ◎優雅曲線美「Optima」=咖啡館店長,性別與日常作息成謎⇒ GODIVA|Mary Quantt 萬能字體,長相柔和,成為巧克力品牌和購物中心的最愛。 ◎紐約客「Gotham」=愛看好萊塢電影,沉默寡言卻存在感十足⇒ GQ│Spotify│《全面啟動》片名標準字 雜誌出身,經常承接電影和海報工作,歐巴馬2008參選總統海報,讓他一戰成名 ◎為閱讀而生「Times New Roman」=解說力超強的女教授⇒ 泰晤士報 The Times 為讀者設計,可以印刷在紙質較差的報紙上,符號、大小寫應有盡有,幾乎是所有電腦的預設字體。 ◎又潮又時尚「Bodoni+Didot」=擅長炒熱氣氛的時尚女王⇒ Lady Gaga專輯|Vogue|Armani 義大利、法國名門出身,筆畫對比明快,給人現代奢華印象。 ◎強烈手寫感「Centaur+Jenson」=熱愛美術館和博物館的雙胞胎姐妹⇒ Pixar 文藝復興的巔峰傑作,優美比例加上人文感,成為藝文界最愛。 ▌挑字體就像導演挑演員,安排最佳登台演出 說不清,搞不懂,那是因為你還不夠認識他們!日本字體專家結合漫畫家,把硬邦邦的知識變得帶梗有趣,讓字體活在你面前,變身25個迷人角色。Arial沒自信又糾結,原來他就像是Helvetica在數位時代的分身,缺乏定位。Impact人如其名,讓你「留下深刻印象」,作為Windows內建字體,它是人人電腦中的必有配備。家族龐大的Garamond有上千種,而Caslon歷史悠久,許多公司都幫她復刻還魂,所以打開電腦字體會發現,有用在標題的Big Caslon等不同名字。透過輕鬆好玩的漫畫故事,不費力就能記住字體個性、歷史背景和應用領域和品牌,記憶點超深,不再為選擇歐文字體煩惱! 名人推薦 美感升級推薦。。。。justfont | 志祺七七|美感教科書團隊|魔魔嘎嘎 幫作品挑選字體就像導演在挑選演員,必須要先認識不同字體的個性與背景,才能安排適合不同舞台的最佳演出人選! 如同交朋友般認識經典歐文字體的個性與背景故事,書中所提字體的歷史資訊相當豐富且專業,是我讀過最輕鬆有趣的字體書!──justfont曾國榕|字體設計師 字體是我在做設計時才發現到的有趣學問!每一個字體都有它獨特的歷史和應用情境,每每學到一個字體的知識後,都會有種「賀!我又可以把字體應用地更好了!」的感覺,相信大家在讀完這本書後,也能夠感受到那種「賀!」的爽感!──張志祺|圖文不符共同創辦人 透過漫畫讓字體活起來!鮮明的歐文字體角色,不禁讓人開始想像,如果要用一種字體來代表自己,它會長什麼樣貌呢?──陳慕天|美感細胞共同創辦人 用討喜的角色來說明這種硬邦邦(?)的內容最棒了,擬人漫畫能讓人輕易的打開新世界的大門喔!原本覺得無聊的人,也會被可愛人物誘惑到感興趣的(笑)!」──魔魔嘎嘎|《麗島狂想》作者 原書名:《漫畫歐文字體の世界》 &
用頭腦和身體去理解設計
一本特別的 「純視覺感知」設計概念書。在現代網路盛行和人工智慧AI崛起的科技新時代裡,平面設計似乎面臨莫大的衝擊與不安,在這處處可見到平面設計身影的世界裡,平面設計難道就沒有可以再發現的地方嗎?難道也已經沒有可以讓設計師繼續再探索、把玩的空間嗎?作者為日本知名設計師--杉崎真之助,試圖打開一扇設計的門,探索設計的本質,以最簡短的敘述和視覺來呈現平面設計的內在世界。本書書名《用頭腦和身體去理解設計》包含了兩個意思。第一,設計的出發點,是頭腦所產生的知覺和身體感知。第二,設計表現仰賴的是思考邏輯和身體感知的累積。設計是透過「看、讀」而表現形狀與字彙的過程,並藉由「感受、理解」的直覺去掌握設計方法。此書大家可以自由隨意閱讀,無論你是想從頭開始看,或是從自己感興的部分開始看,通通都可以。……就算你在這本書裡只找到一個「訣竅」,設計的世界依然會無限的為你展開。
Dieter Rams(迪特.拉姆斯):作品全集
德國工業設計之父,二十世紀最有影響力的設計師 本書為台灣第一本Dieter Rams專書,277個經典設計,302幅彩色照片 長達73年的永恒設計 「Dieter Rams:對Apple深具影響的傳奇設計師。」——CNN 「Rams的作品及帶給我們的啟發,稱得上是設計之本。」——Jony Ive,前蘋果首席設計長 此作品全集與Rams本人密切合作,是了解Rams,這位史上對後世影響最深遠的產品設計師之終極參考書。 六十多年來,Rams為世界上最受歡迎的消費品定義了外觀、感覺和功能。他將「好設計十原則」做為一種理念和實踐,以更全面、更負責任的方式讓這個領域變得更好,也讓他建立了享譽全球的聲名。 這本書是Rams一生中所有設計產品的詳細目錄,是對他在工業和產品設計領域開創性貢獻的真正紀念。書中包括302幅彩色照片,按時間順序編排,且每件產品都附有說明和規格明細。 Dieter Rams是德國著名的工業設計大師,1932年出生於德國威斯巴登,1947年,進入威斯巴登藝術學院(Werkkunstschule Wiesbaden)攻讀建築和室內設計。1955年,投身德國家電企業Braun,隔年開啟與家具品牌Vitsoe合作的契機,1961年成為Braun首席設計師,1981年受聘為漢堡設計學院教授。他領導百靈設計部門超過三十年,產品橫跨咖啡機、電腦、收音機、視聽設備、家電產品與辦公室用品,經典作品如留聲機SK-4、D系列幻燈片投影機、RZ57模組化家具系統、606通用貨架等,為世界各地博物館收藏。 “Less, but better” (少,卻更好)是Rams一生追求的設計理念,可謂當代極簡主義和新功能主義的設計大家,與日本最重要的工業設計師、GK 設計集團創辦人榮久庵憲司志同道合。拉姆斯認為好設計是創新的、實用的、具美學價值的、簡單明瞭的、不突兀炫耀的、克制的、經久耐用的、周密的、環保的、愈簡單愈好的;他提出的好設計十原則,被奉為設計最高準則和美學典範,強調功能、以實用為核心,乾淨俐落、簡約優雅的設計,對前蘋果首席設計師Jony Ive、深澤直人都有著深遠的影響。德國20世紀中後期的工業設計,給予21世紀成功電子產品一個無可取代的靈感來源,而Rams顯然是最重要的靈魂人物。 本書堪稱Rams的設計生涯全紀錄,以五大時序呈現,從1947年的手繪草圖拉開序幕,到2020年最新一版的606通用貨架,277個作品、300餘張高清全彩照片,彙集了他長達七十三年的永恆設計。透過珍貴的收藏與研究資料,讀者可以從中了解國際設計大師的創作歷程、設計哲學與標準典範,也盡窺前半世紀世界工業設計領域的潮流變遷。 &
看了就想買!藏在設計裡的暢銷關鍵:一頁一法則,讓人秒下單的心理效應
巧妙運用心理法則,創造更有效、更有說服力的設計, 讓消費者看了就想買、讓讀者掃過就想點進去看, 帶動銷售與點閱率,成為叫好叫座的一流設計。 & ★統整【銷售心理學+視覺效應+色彩心理學+構圖法則】,一本到位! ★以108個設計實例,逐一說明,一眼就懂! ★平面、海報、網頁web、banner或APP等視覺設計都適用! & 【內容簡介】 一頁一法則,歸納呈現暢銷設計所需的所有元素! 具衝擊力‧印象深刻‧有效且具說服力‧改變形象‧促使行動的……各種心理設計法則 & 我們每天都會無意識地受到各種網頁、電視、街頭看板等影響,不知不覺就被誘導做出各種選擇,其實這些商業設計都是刻意利用了心理學,讓你「不知不覺就快手按下購物車結帳」「覺得贈品太吸睛太欠買」「因為這個APP太順手而付費使用」…… & ★想要商品熱賣,務必要看這本! 本書將以常見的網頁、海報、banner等為範本,剖析當中所隱藏的心理法則,接著以一頁一法則、搭配圖例的方式說明各種心理學效果、視覺錯視原理、色彩效應、構圖原則等,是設計師、行銷宣傳和商品企畫人員必備的暢銷寶典! & ★嚴禁惡用!為消費者的荷包把關 站在消費者的立場,當你了解刺激消費的機制,就能夠讓自己保持冷靜、捏緊荷包,區分是真有需要還是受到誘導而失心瘋,進而聰明消費或撙節開支。 &
平面設計測驗問答
《平面設計測驗問答》是一本全新感覺的書籍, 利用問答遊戲,讓人可以愉快地學習到設計基礎知識。 ►明明資料只要製作得更簡潔就能讓人了解…… ►明明只要調整得更明亮,看起來就會很漂亮…… ►明明只要多站在使用者的立場思考,就能夠賣得更多…… 只是擁有簡單的知識,就可以大幅改變設計的成果,沒有知識卻只是以模糊的感覺做設計是很可惜的事情。要如何將普通的設計修改成好的設計是有「秘密」的,這個秘密毫不保留地分散在本書的47個問答測驗中。 [了解了設計的秘密之後,就能做到下列的事情] ● 能夠順利地將事物「傳達」給他人,美感和創意也變得更好 ● 能夠在短時間內正確地將事物「傳達」給他人 ● 能夠將想像化為實體、判斷設計的好壞 ● 能夠依照目的、場所和時間使用不同的設計 ● 配合使用者做出最適合的設計 而書的內容與版面的設計方式,讓人在「愉快地回答問題時,不知不覺就知曉了設計的秘密,而學會了設計的基礎!」從一般大眾到平面設計師等等,不論是哪一種創作者,閱讀後都能輕鬆理解,絕對不是很艱澀的內容。 設計的基礎知識可以使用在工作上、興趣上等,學到這些知識之後,甚至會注意到至今從來沒有思考過的事物,看待事物的觀點也會改變。 用頭腦思考的經驗,會變成自己的知識,一生都受用!工作、嗜好、生活,人生的所有場合都能派上用場。 【本書內容】 不知不覺中就理解設計的5個秘密觀點 CHAPTER 01 ///// 設計無法以「模糊的感覺」製作►知道就能派上用場! CHAPTER 02 ///// 如何作出腦海中描繪的形象►能夠設計出想要的風格! CHAPTER 03 ///// 每個宣傳品都有想傳達的►符合目的,工作上也能使用! CHAPTER 04 ///// 什麼時候、在那裡會看到設計►思考地點和時間! CHAPTER 05 ///// 想要表現給誰看?設計是誰要使用?►配合人製作! &
遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲
'全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓&動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」!本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。&本書特色:‧精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how‧絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會‧化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全‧強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級翻開本書,學會日本最強遊戲設計法:▶遊戲設計關鍵5步驟:1.設定目標:高層次目標2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向3.委託:定義要件、自主判斷範圍4.實裝:‧溝通:察覺問題、發起討論‧審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性5.調整:‧取得參考數據:封閉測試、公開測試‧加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整▶遊戲開發各種工具:‧建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點‧引導快速決策:Quick Dirty、底線、分散壓力‧決策清單‧解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖▶遊戲設計力升級技巧:‧必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力‧情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係‧精準溝通:構思、輸出、簡報‧建立風格:第一手資訊的體驗和觀點‧認識失敗的結構:落敗、失分、失誤‧實戰練習,提升攻擊力&
色彩的履歷書(二版):從科學到風俗,75種令人神魂顛倒的色彩故事
色彩,不只影響了藝術的發展,更形塑了我們的文化世界 為什麼藍色是暖色?綿羊是紫羅蘭色? 每種顏色的誕生,都跟人類歷史、神話傳說、自然演化有關…… 75種色彩的性格側寫、75種顏色的解碼正名, 這是一本華麗的色彩寶典,也是一本豐富的顏色履歷書。 ◎你認識幾種顏色?叫得出這些顏色的名字嗎? 伊莎貝拉黃(Isabelline):據說看起來像三年沒洗的底褲色…… 鉻黃(Chrome yellow):梵谷愛不釋手卻也保存不易價格昂貴的稀有色。 龍血紅(Dragon’s blood):傳說中是象血與龍血的混合色…… 蚤色(Puce):居然是法國楓丹白露宮最時尚的指定色! 泰爾紫(Tyrian purple):絕對是史上最惡名昭彰的誘惑色! 靛藍(Indigo):由昔日的皇族氣派轉變為如今的勞動階級象徵。 帝國黃(Imperial yellow):中國皇帝貴氣逼人的龍袍色,也是百官庶民的禁忌色。 木乃伊棕(Mummy):來自「新鮮」木乃伊磨製而成的粉末色…… 驚駭粉紅(Shocking pink):19世紀巴黎拜金惡女最呷意的鑽石顏色。 本書精選75種特別重要、或者帶有特殊歷史背景的顏色,講述它們的有趣簡史與出生證明,從中世紀畫家根本負擔不起的高貴顏料,到美國第一夫人蜜雪兒‧歐巴馬一襲「裸色」禮服引發的世界爭議……透過這趟繽紛旅程,你將發現── 色彩,不只妝點了日常生活,更形塑了我們的文化世界。 揭開色彩的神祕面紗,絕對讓你我眼界大開! ◎色彩的定義,會隨著時間改變?藍色在中世紀被視為最暖的顏色 十七世紀末,荷蘭藝術家A‧布格特投注全付心力,試圖確切標示出所有已知顏色。這部作品收納超過八百幅手繪色票,搭配扭曲的黑色字體標記註解,從最淡的浪花白到最濃的鮮鉻綠。 然而,色彩不僅是一種實質現象,更存在文化範疇中,定義甚至會隨著時間改變,就以冷、暖色兩大類為例。我們會毫不遲疑的說,紅與黃是暖色系,綠與藍是冷色系。但是,這種分類只能追溯至十八世紀。其實在中世紀時,藍色被視為暖色,甚至是最暖的顏色。 此外,1961年第三版韋氏國際新英文字典定義青金石藍是「一種溫和的藍色,比一般哥本哈根藍再紅一點,比蔚藍與德勒斯登藍,或龐畢度藍再深一點」,簡直神級深奧。同理,百年後某位讀到「酪梨綠」的人也可能會一頭霧水:這是指果皮較深的顏色?或者外層果肉那種陶土綠?或者接近種籽處的奶油綠? ◎眼前的黑不是黑:文字能改變我們眼見的色調嗎? 古希臘文學中對於顏色的敘述有些奇怪:蜂蜜是「綠色」、綿羊是「紫羅蘭色」……然而德國哲學家、語言學家拉撒路‧蓋格卻指出,人類雖然很早就發展出看見顏色的能力,然而不同民族對於區分顏色的敏感程卻差異很大,這可以透過探索語言的演進看出。 舉例來說,韓語中有一個字明確區隔了黃綠色與一般綠色;俄語的淡藍與深藍是不同的字。即使色彩分類是與生俱來的,但如果沒有與顏色對應的單字,將會影響我們對該顏色的理解。所以別再疑惑古希臘人是不是集體色盲了。 ◎藝術家們與顏料的愛恨情仇 雷諾瓦:「如果沒有裝在顏料管裡的顏料,就不會有……稍後記者們所稱的印象派畫家。」 過去顏料的取得非常受限,多數顏料都是手工製作,往往價格十分昂貴。直到某些顏料開始被採用,這些改變一定程度影響了藝術史的發展: 多虧史上最早的藝術家們在周遭環境中發現的顏料,史前洞穴裡才能留下色彩獨具的手印與野牛。文藝復興時期有些畫中人物維持簡單素描形象,這是因為畫家根本買不起完成畫作所需的昂貴顏料,這種代價高貴的顏料,往往需要委託作畫的贊助人自己購買。客戶們還會在書面合約中具體說明,他們希望畫家在成品中使用多少昂貴的顏料,唯恐阮囊羞澀的畫家以廉價顏料取代。 一直要到十九世紀,藝術家們才真正享受到顏料成品激增帶來的便利。再加上1841年可摺疊金屬顏料管問世,這些新顏色讓藝術家們能夠在戶外作畫,前所未見的明亮色彩浸潤了畫布。也難怪藝評剛開始對此缺乏信心:沒有人看過這樣的顏色,它們令人目眩神迷。 &
日本包裝設計的商機&賣點:版面、配色、圖案、材料,4大主軸找亮點,從提袋到周邊都是手滑好設計
全面學習日本商品的包裝創意 用風格一腳踩穩品牌定位 ●特別收錄──31款包裝盒結構圖設計● 給設計師最實用的禮物 ▌品牌定位|LOGO識別|產品包裝|周邊商品|版面設計|日系用色 ▌ 的參考大全 配色、圖案、版面、材料,4大主軸打開產品設計腦 日本茶、煎茶、納豆、清酒、醬菜、醬油、糕點、糖果、蘋果氣泡水、薑汁啤酒、牛奶、 餐具、文創商品、烏龍麵、巧克力、味噌、豆沙醬、積木、壽司、香薰…… 日本茶「日の茜」、「京都甘納豆」、新瀉清酒「King of Modern Light」 便利商店Lawson識別及全商品、包裝大賞金獎「郡上八幡蘋果氣泡水」 ●精彩範例:日本平面設計師協會評審|無印良品藝術總監:新村則人 &知名品牌總監:窪田新、小玉文、關本明子、粟辻麻喜、粟辻美早…… ▌點出三大趨勢,不一樣的包裝創意設計書 Lawson便利商店,如何將旗下700種自有商品,改頭換面?圓形盒、方盒、提盒、提袋,常用包裝的結構圖要如何畫?「日の茜」是一種紅色茶湯的綠茶,設計師如何運用綠紅漸層,把商品特色視覺化?福岡咖哩如何用實物攝影,翻轉「圖片僅供參考」的印象?如何運用圖案設計,暗示不同階段的五款清酒?書中精選獨具特色的日本商品及包裝創意,從品牌定位、識別圖案、產品包裝、版面設計、色彩搭配,提供完整參考資訊。更針對當前三大趨勢,提供案例。 ●喚起情感共鳴:將感性、情感注入包裝設計,與消費者共感。例如日本百年醬油「楠成屋」推出一款香菜風味的醬油,包裝上用醒目文字寫著吃飯時發出的「啪嗒啪嗒」聲響,簡單幾個字喚起人們對美味菜餚的欲望。 ●創造氛圍感:為消費者帶來身歷其境的感受,知名設計公司nendo(佐藤大開創的設計工作室)2020年為Lawson便利商店旗下近700種自有品牌商品重新設計識別和外包裝。設計時除了考慮到不同商品之間的視覺統一,將商品置於消費場景中,力圖在商品與貨架、店內環境及消費者關係上達到和諧一致。 ●圖片非僅供參考:長久以來「圖片僅供參考」這句提示語會出現在產品包裝上,明確告知此乃美化後效果,並達到規避責任目的。日本店家反其道設計,強量「看到的就是買到的」。福岡咖哩包裝外盒主圖,即採用產品攝影的方式,用真實照片呈現。 ▌從產品獨特性找亮點,那些令人矚目的好設計 當前日本已經發展為「低欲望社會」,消費者自八零年代經濟泡沫後便不斷降低,品牌的激烈競爭發展到包裝設計層面。 ●結合文化特色:來自岐阜縣的郡上八幡蘋果氣泡水,利用八幡地區流行的「郡上踊」傳統舞蹈,作為產品特色,並弘揚該地傳統特色。該設計獲得2021JPDA日本包裝設計大賞金獎。 ●連結產品關聯性:「日の茜」茶是一種沖泡後成茜紅色的綠茶品種,設計師採用從綠到紅的漸層,體現這款茶的特色。德島的米冰淇淋在市場上很罕見,設計師在包裝上強調米粒的視覺性。「雪之花」味噌,令人印象深刻的雪花圖案,來自味噌湯漂浮的麥芽形狀,設計師利用產品特性,以視覺圖案加強印象,讓產品獨一無二。 &