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命運之日就近在眼前!兩人終於──陽信和七海即將面臨交往滿一個月的這一天。這段從懲罰遊戲開始的情侶關係,如今期限將至,他們的最後一場約會……就選在遊樂園和動物園!陽信想在
乘風破浪來到中國的英國商人以企業視角書寫香港、中國的權威商業史 作者使用未曾與世人見面的太古集團檔案,為這間公司撰寫它度過動蕩不安中國近代史兩百年的迷人故事。民族崛起、帝國衰落,而太古集團
每個小男孩都該擁有一本恐龍繪本 恐龍是最強而有力的象徵、無所不能 被恐龍圍繞的世界充滿刺激、冒險與挑戰 一次擁有24種恐龍好朋友 + 10組小遊戲 讓你充滿驚喜與歡樂 一起進入恐龍的奇幻世界吧!
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「為什麼」 × 「數學」 = 不得了的發現第2彈! 沒有困難的公式,也沒有複雜的計算, 帶著輕鬆的心情一起來「閱讀」數學吧! 覺得數學又難又無聊,對人生一點幫助都沒有嗎? 讀完本書後
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.人類從幾歲開始有「性」的意識和行為? .性愛方面的無知與妄想,釀就往後悲慘的婚姻生活? .都說鄉下孩子天真,但其實比都市孩子更早有性經驗? .主張「不懂性就不會受傷害」,反而造成了永久創傷? .
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STEAM邏輯穿線趣 系列特色 二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運用、解決問題、人文涵養、審美情趣的全
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數字馬賽克(1):《米米的城堡探險記》 關卡一:刺蝟米米認識新朋友 -- 認知能力 (數數 ) 關卡二:數字躲迷藏 -- 認知能力 (數字辨認) 關卡三:刺蝟米米找食物!-- 邏輯思考 (
變形蜂巢紙(1):《米米拜訪好朋友》 關卡一:米米找朋友 -- 認知能力(形狀) 關卡二:怎麼走? -- 認知能力(形狀分辨) 關卡三:圈地為王 -- 認知能力(面積大小) 關卡四:臉型
自從想起前世的記憶後,卡塔莉娜為了避免毀滅獨自一人奮鬥。 她順利與周圍的人改善關係,也成功與基斯和解, 但是新的壞人大小姐登場,卻導致狀況惡化!? 甚至發生定罪事件,這次真的面臨走投無路的大危機!